以前很喜欢看攻略,即使我从来没玩过甚至听过那个游戏,但攻略我还是会看得津津有味,为什么呢?因为我觉得看攻略就像看故事。
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$ m3 s' u. E9 j3 K O2 R0 y7 @+ _但现在很难在找到这样的攻略了,游戏者追求通关,攻略写手追求效率,结果许多流行起许多“流程攻略”“通关攻略”“重点通关”的文字。+ O" a3 ~3 ]3 r$ f6 K
~. B& p: e0 m( m. i% m( B不是反对这类攻略,而是我觉得,攻略写手在这里充当着一个中间人的角色,一方面他在帮助游戏者通关,另一方面他也帮助游戏作者向玩家展示着游戏的精髓。如果每一篇攻略都变成“XX——>XX——>XX”的模式,游戏就变成了依照说明书按部就班的东西,像工作流程一样,一个玩家特别是菜鸟,很容易就这样按照说明走完了游戏,而至于游戏的情节,迷题的构思等等等等游戏作者想向玩家展示的东西就被忽略了,而AVG精髓的东西往往就在于此。这样的攻略帮助了一个菜鸟通关,但扼杀了一个成长中的菜鸟,他以后会想,AVG有什么好玩?不就是什么都查看一下,什么都碰一下的无聊游戏么?8 ?. R7 `1 [- B# R6 C7 n X/ V
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我认为写AVG类攻略,第一,也是最重要的就是要把解迷的思路或者说线索给说明白。“授之以鱼不如授之以渔”,让读攻略的人明白为何迷题会这样解,是从什么线索中得到的提示。那么,即使是按着攻略按部就班玩游戏,也起码能明白解迷的思路,知道迷题设置的巧妙,领会到思考的乐趣。譬如“开往蓝月谷的最后一班列车”中11个洋娃娃的排列,流程攻略一定就是把图截下来,说“就这样摆”。但你看游戏作者在游戏中为了给玩家提供排列的线索,费了多少心思啊~?你就这样凭一幅图把读者带过关,不觉的枉费了游戏作者的构思,枉费了一部很好的游戏吗?
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5 b: \ f; T, |, u! w4 k* D) P第二需要把剧情说明白。一方面现在解迷类的AVG很多还是英文版,对于许多玩家来说是比较吃力的。加上解迷类的AVG剧情往往是随着迷题一点一点的揭示,有时还需要推理猜想。攻略写手作为游戏者的向导,有必要向玩者介绍一下剧情的梗概。很难想象一个连情节都没弄明白的玩家会喜欢一个游戏。8 F2 G5 D. j' C2 [/ t0 }6 U% e% r
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以前我是玩古墓的,也算AVG吧,当时很欣赏古墓前辈风梦秋的攻略,把自己融入游戏,把简单的动作AVG攻略写的有声有色,希望以后也能多看到有剧情,有血有肉的攻略!! [s:20] |