[07.7.10][GAME]寂静岭一中文完美版+功略[600M][10T]- S# e6 a6 P; {
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本游戏需用ePSXe模拟。模拟器视频已配置完成。在显卡叫好的机器上可获得满意的画质。比截图好。显卡较差的朋友建议重新配置视频设置。: F. s4 ~+ A* A8 B5 g
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序章:
& ]- s W$ ^7 D! b, `9 }+ v 1999年2月24号,KONAMI推出了一款第三人称生存冒险恐怖类游戏《寂静岭》,在当时如日中天的PS主机上发售。此时,98年《生化危机2》的余温还没过,大家整天都在谈论着有关生化的所有问题。《寂静岭》的出现并没有引起太多人的注意,甚至有人会以为这又是一款生化的模仿品,但《寂静岭》凭借其厚重的世界观和浓郁的宗教性,不久就吸引了许多人的注意,玩家们自然也就将其和生化做起了比较。相对于生化略显单薄的剧情,《寂静岭》则更注重这方面的诠释,尤其是加入了宗教信仰,使很多问题都具有思考性和反观性。为了避免有抄袭生化之嫌,KONAMI将《寂静岭》的空间设置的相当宽敞,不同于生化所要体现的封闭狭小空间内的恐怖感,《寂静岭》运用浓雾和黑暗构筑了炯异的游戏氛围,加上忧伤颓废的音乐,使人的心理一直处在极度的抑郁之中,不安与恐慌造成心理上的另一种恐怖。迷题的设置也采用了隐喻式的方法,必须根据对资料里晦涩的语句的理解,猜想其中破解之法。正因为这些优点,造就了《寂静岭》的成功,也使KONAMI有了把它系列化的想法。9 w: T! k& j& D e! w0 p6 n" h
奠基------1代:
! A( l5 n( c6 H' A7 z. o 在美国中部有一个小镇叫寂静岭(SilentHill),这里存在着一个古老的宗教,由于大量的外来移民者大多信奉基督教,加上当地居民的死亡和流失,本土宗教逐渐没落,基督教则取代其统治地位,并且声称本土宗教所信奉的主神是基督教中的暗黑天使Samael,该教也被称之为Samael教。0 q w9 V9 z! q8 ^7 G
31年前,Samael教会的领袖达丽娅(Dhalia Gillespie),得知自己的女儿艾丽莎(Alessa)具有召唤Samael的特殊能力。疯狂的达丽娅深信,只要焚烧艾丽莎作为祭品,Samael就会重生,人类将得到解放,就能创造一个美好的天堂。但最终仪式失败了,艾丽莎也被烧成重伤昏迷不醒,大部分灵魂四处逃逸,烧伤的本体被送到Alchmilla医院的地下C4病房,由医师考夫曼(Kauffman)指派丽莎(Lisa)护士进行照料。7年后,女巫再次举行仪式,诞生了另一个女婴,先前大火中逃逸的灵魂被召回了一部分附着在这个女婴体内,而另一部分艾丽莎的灵魂出于自我保护意识,创造了里世界来躲避达丽娅的迫害。与此同时,护士丽莎出于同情心不想看到女婴再次遭受迫害,将其放到寂静岭的高速公路边,一名外地游客哈里(Harry)正好途经此地,在与一直无法生育的妻子商定后,决定收养了这个女婴,起名为谢瑞尔(Cheryl)。3年后,妻子因病过世,养女谢瑞尔成了哈里唯一的精神寄托。
5 V) \; Q5 W) b9 l: v! Y 当女儿7岁生日的那一天,早已将其视为亲生女儿加以疼爱的哈里,由于女儿突然想去寂静岭游玩,随即驾车与其一同前往寂静岭。途中,一名蓝衣女子(艾丽莎的灵魂)突然横穿马路,Harry来不及躲闪,发生了车祸。醒来后的Harry发现女儿不见了,在寻找爱女的途中遇到了女警官希贝尔(Cybil),她是前来调查当地教会贩卖WhiteClaudia毒品事件的,由于浓雾被困与小镇中,在她的帮助下,哈里开始了寻找爱女的旅程。1 B( g: R. c' U) r: U) f
在镇上的教堂内,哈里遇到了整个事件的元凶达丽娅,她给了哈里一个名为Flauros的神秘道具,说是能帮助哈里驱逐邪恶力量。并且声称谢瑞尔已经被里世界所吞噬,哈里必须深入到黑暗的里世界才能找到自己的爱女。由于过分担心女儿现在的安全,哈里完全听信了达丽娅的谎言,被她利用。随后在医院的表里世界分别遇到了考夫曼医生和丽莎护士,得知当年丽莎护士因为把女婴偷走,考夫曼医生知道后将她杀害的事情。另外,哈里还找到了考夫曼医生隐藏的神秘药水Aglaophotis,它是从稀有的红色草本植物中提炼出来的,据说可以驱赶恶魔。在游乐场旋转木马处,利用这种红色药水驱赶出希贝尔身上附着的灵魂,也就是先前大火中逃逸的另一部分艾丽莎灵魂,达丽娅趁机抓走了艾丽莎灵魂。此时的哈里才知道自己一直被达里娅利用。为了再次举行仪式,达里娅必须找齐所有分散的艾丽莎灵魂,而艾丽莎为了保护自己,创造了里世界躲避母亲的迫害,并把一部分灵魂深藏在里面,达里娅利用哈里寻女心切的弱点,让其进入里世界找到了那一部分灵魂。知道事情真相的哈里急忙赶到最终祭坛,但一切都已经太晚了,仪式将谢瑞尔肉体和艾丽莎灵魂合为一体,形成了完全体------白衣女子艾丽莎,达里娅称之为Mother ofGod。此时考夫曼医生也赶到了,因为之前他和达里娅有一个秘密协议,利用他自身的医学常识帮助达里娅提炼能麻痹人神经的药物WhiteClaudia,借助这种药物控制小镇的居民,使教会从新在小镇中取得统治权,然后一起分享权利和Samael的力量,但达里娅并没有履行承诺,所以考夫曼医生将暗中准备的驱魔液体Aglaophotis倒在了白衣女子身上,将其身体里的怪物逼了出来,进行报复。但被考夫曼杀害而长期被困在里世界医院的丽莎也随后出现,报复性的将考夫曼也拖入了里世界的黑暗世界里。脱离母体的怪物在哈里的强力武器招呼下,不久便被哈里击败。此时的艾丽莎已经筋疲力尽,临死前将转生的女婴交给了哈里,并帮助哈里和希贝尔逃离了寂静岭。(注:以上内容因为需要,有一部分结合了3代的资料)1 \3 V$ @$ }) @$ [7 i2 r
《寂静岭》1代将SilentHill这个小镇介绍给所有玩家认识,还将所谓的Samael教摆在了各位玩家面前,但对Samael教的教义和背景却介绍的很少,只是让玩家初窥其貌。关于Samael教到底是什么性质的教会?Mother ofGod到底是什么?为什么艾丽莎必须烧死才能召唤Samael?艾丽莎创造的里世界到底是什么?等等,太多的疑问没有在游戏中找到答案。而最终哈里带出来转生之婴,更是制作人员留下的一大伏笔。
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游戏攻略
2 L9 R& z$ }7 L恶梦开始8 R: `' Y0 Y, j; |
从恶梦中醒来就遇到女警, 聊完逛逛发现怪物破窗而入, 使用手枪解决带着
! A7 D$ P' t$ Q( _' x收音机便来到在梦中遇到女儿的地方, 在该巷最深处地面有去学校的讯息,0 U! @: \- \$ l* B: b
并取得铁管一, 在前往学校的路上 Levin 街底有纸张提示要到 doghouse,
/ ^, v& d. ^- n- s8 v到了 doghouse 在内侧可发现有 House key, 开门进房右手边房间起码要破9 B! @% F* @% |3 ^- s* h
了 Next fear 才能进去, 日式屋子内有武士刀拱在里面, 在后门左边墙上! g- n$ f+ X4 K( ?2 `" R& _8 ]7 O
得知门口叁把锁 key 的位置, 循线得知一支在 FINNEY 街最底警车、一支8 n: S4 G# x; ~- U; `) T5 c; R
在 BACHMAN 隔壁小巷内和另一支在 BLLBOY 街底小木桥处, 取得所有钥匙( @2 l* Z e1 G( r+ I: {0 E
并开 Doghouse 最深处门后便可直接前往阴深沉沉的学校。+ i; h% S3 t) c& U8 d% d& x
寂静的学校* k- o; N8 v4 p& i9 }$ T/ Z" }
门口进入左手边有张全校地图, 入手后穿过中庭并往左走, 上2F进入 LAB 房
; O ]8 |- V7 m8 d0 m7 ^* E. Z取得化学药水, 倒在隔间老人手上可得金色太阳, 拿去镶在中庭的时钟塔后
/ n P; T( f" e4 {7 x: g: ]发现 2F MUSIC 房内的钢琴盖被打开, 依提示得知全部要按无声键(无声之鸟)8 R* I) r, o! v
照顺序左一白键(鹈鹕)->最右一白键(鸽子)->右一黑键(乌鸦)-右二白键(逃陟)+ H9 Q: Q6 C8 q1 B: ~2 m/ l
左一黑键(又是乌鸦)可看到乐谱上方银色月亮掉下, 拾起并放进中庭时钟塔右
- }. Y5 S H7 a8 S4 C0 |" R侧, 一切具全只剩野兽, 地下室就有野兽, 往地下室移动开启 Boiler 再回中/ X- y2 B9 I/ l9 F/ ]- X2 L
庭即可进入另一次元。
7 r+ X C0 a! D% ~/ U6 \9 w0 `另一次元的开端" ~% g5 a7 c+ F/ J+ P
出来逛到 Storage 可得一红球, 穿过 HALL 至另一边教室, 桌上一堆卡片处5 s( F3 s& y0 Z& M+ M. _8 ~
可得 Picture 卡, 于 Reception 房旁图像墙使用便可开门, 入男厕可取得. E" g/ ]$ s$ A4 Q4 j1 p& D& U+ Q
强力 Shotgun, 要是进入女厕可传送到 2F 的女厕, 在 2F 的男厕有些补给,
( |" K: t: S8 s5 H在 Teacher 房接到女儿电话后, 穿过 2F 教室至另一边 Locker 房可取得图! J: ` w4 l3 @* P, s
书馆 key, 先到屋顶用红球把角落的小洞口塞住, 再去调查旁边有key的洞口0 q; F& H& W3 u) M5 F
回来再转供水阀即可把 key 冲至中庭右上角处, 拿了掉落在中庭的教室 Key! ?2 l7 m# f+ D. q
后直往图书馆前行, 再经过教室往另一边楼梯下到地下室看到两个调节器,
]. ^! e" h9 }% M如果实在开不成可以先出房再试, 要是没有耐性可以直接对左边的往左 3 次# r% s0 t+ v/ Y4 e
右边的往右 2 次, 进入后遇到了第一个游戏中的魔王, 此魔王先将你逼退再
% l1 |9 P6 i4 u' L张开血盆大口(一击毙命), 趁张开时往里面射就可以解决掉, 主角便回到原来
' w$ W+ I5 J m) J的次元。" N3 c4 x9 @ X0 a
教堂的奇怪修女: O Y0 r7 g8 k/ P. Y
回复到原来次元的 Boiler 地面可拾到 K. Gordon key, 来到学校右侧的 K.' k# `% I, ^& B. l. n
Gordon 后门进入, 穿过房子一路前往至教堂, 修女会给主角一 Flauros、桥" [ e; a& C3 ]4 f: T# r' t% y
梁 key(全放在桌上), 出教堂右手边有 Gas station 有一间可进入补给, 里
) v3 E7 U5 m+ |1 W6 {7 W, |面若过一轮(Next fear)则多出一桶红色罐装汽油, 可用来拿放在 SILENT HILL
) D4 ]0 i% l8 X# q! x中间 Chain Saw 拿到链锯, 在往右走至桥头控制室 1F 可拿电钻(和链锯二者3 M* t) G1 ^$ X& ]
仅能择一), 将刚在教堂拿到的 Drawbridge key 在控制室 2F 面板使用即可( ~( \! u; T9 r1 L5 h1 C
将桥梁放下, 穿过了桥梁便来到了医院。' i2 N( x& o" w
恶心的医院
5 z9 `0 f" T# U0 z, P/ a% D8 C里面柜台左转第一间会遇到医生, 聊完到隔壁拿医院地图, 经 MEDIC 房至
9 {8 G0 D" A* g! R0 gDOCTOR 房桌上可得地下室地图, 并且在隔间会议室桌面取得地下室 Key, 顺
2 g% _! u# N7 w" o2 e2 r! H" I路到 Kitchen 房拿个保特瓶把隔壁 DIRECTOR'S 房桌旁地面的红色液 捞起,' x" {, `9 F! A2 ]/ g
出来右边隔壁楼梯下去地下室把 GENERATEOR 房内的发电机打开, 坐电梯到, b1 o* ~6 P' }5 k# i7 m
2F、3F 发现不通回电梯却多了 4F, 按键后进入 4F 另一次元往下至 3F 男厕. a. o* t) b" e; N; L5 ^ ~/ c% T
取得 "Turtle" 板, 再往右边 Storage 房拿血袋, 往 306 房可找到 "Cat"
: M7 n& e) \! K板, 下楼到 2F 的 201 房拿打火机, 并在 204 房看到一堆吸血蛇(?)正在吸' z2 Y6 i$ B* d& Y5 V# T
血, 丢血袋过去转引其注意力即可顺利拿取墙上的 "Hatter" 板, 再往下 1F" d3 |% L! P& g3 ^' C& Y/ @
可在 Director's 房拿到最后的 "Queen" 板, 顺路可拿取电梯旁贩卖机饮料
0 o4 |- C+ z+ S7 x: u v' H补给, 回 2F 的 NURSE 房依墙上提示得知 左上是放红, 左下是放黄, 右上1 R; ^4 M' O" R) f; F
放蓝, 右下放绿, 门开启进入后至 Operating 房可拿到地下室 Store 房key,
3 \5 m" y2 A2 S! H" ?! k在 INTRESIVE CARE UNIT 可找到 Disinfeetng alcohol, 到地下室 Generator4 \0 t, |; S# e, C [
发电器旁有一强力铁 一定要拿(最好次元一转换就来拿), 入 Store 房见一
5 P. a2 S7 @/ ~9 E$ X靠墙铁柜由右侧推动之出现一门, 进去发现有一个被东西覆盖的盖子, 浇些刚
* Y$ r. ]( k( y/ i' {1 ]5 ?取得的 alcohol, 再点火即可燃烧乾净, 进入后直走通过一扇门后左手边有一
' _' M9 F: K! a$ Z/ O8 b大门(不易察觉), 入内先到右手边第一间可得录影带, 左边最里面那间房可取6 \1 E, _" ]2 }( l8 N* |7 e8 O
得 Examination 房的 key, 回 1F 的 Examination 房开另一边门可见到护士,# Z$ [ b+ D1 r4 ]* m# U5 ~" a
之后可在桌上拿到修女给的 Antique key (又是放桌上...), 然后就是去Anti! h9 b9 s2 b3 y C7 W6 `
que store。
& j6 X: h* R" |) m, Q虫虫危机
1 P" P: U; N6 s8 f5 c! d$ b# v到地图最右上角 Antique store(有 Green lion), 下楼后进房可找到墙上有* x$ ]) g/ l3 ~* a
一处不太一样, 推开柜子女警刚好来到, 之后女警掩护主角进入, 里面可在墙
$ s8 n% M& r) k; q, X& f7 o取得长斧, 正要出洞口时又被牵引至另一次元, 与护士谈完后再度出发, 往下 z6 K* E4 Y- |$ [' r6 u
可到 SILENT HILL 内部, 在上楼前会有女儿的影像显示在旁边萤幕上, 上楼
) B0 q" a7 b S后左边有一门进去可补给而且还有来福弹, 出来往左地面掉落, 爬起来就跟虫6 B9 ^. k; W. F% m1 e
怪打(小心毒雾), 一开始先往左下角移动找到来福枪, 可迅速解决掉虫怪, 之# b% A0 R( L J2 }' L* X
后虫怪破墙而出, 尾随其后前往医院可再遇见护士, 出来往前直走至屋顶便要
0 T( G' N! v- k' U0 W打大蛾, 边躲毒雾边躲它的尾巴, 在最上面好像比较好打, 打完即恢复原来次
0 S. z" L+ @) j s o8 g元, 接下来的目标就是学校上方的 "下水道"。) n4 N# V7 r# s, r
黑暗的下水道
" N- }% V& k+ I. m3 L直走到门口发现有个坏掉的锁缠着门不放, 请破坏后(用枪射或斧头砍都可以)
) p, [; i( G. L T下去, 这里的怪物凶猛无比, 遇到怪物时先找个空地再一一突破较好, 首先往
0 L. X( _4 Q- l( `6 e: _# q右走到底遇 T 字路再沿着左走可走到一个书桌的地方, 拿了下水道地图和 Sewer
* b @5 S$ E: m5 pkey, 从另一边反锁的门出来再沿左走回到刚刚 T 字路向右走的到底开门,# x! p( U4 i: A( {
可看到往上的地方, 一上来绕过右边一大圈至左下角血迹处, 拿了 Sewer exit
) [4 S& F/ D" e+ v* ]' r; X! qkey 后有叁个怪物出现, 马上往回冲到底开左边的门直走即可完成下水道。
L) v* K4 n- M9 O) E8 v' f黑暗再临4 y _ d5 |" [5 \! ?
一开始从下水道上来往前直走会碰到招牌, 拿了其上的 Resort area map 后,
9 Y3 J6 U. w% ?9 c- Z7 J前往南方的 Anne's Bar 可救到医生, 医生走掉后留下上面写有 0473 的纸条
% d2 d! W3 {5 S和 Motel 3 号房的 key, 先去地图右边的 Indian's Runner 搜查一番, 可找
1 s1 X# U! } a/ L7 N到 safe key 开旁边底下的柜子里面有护士需要的 Drug (拿不到??), 这里可 k; y1 Z# c# E* p- e. D) ?
以得到 Motel 警卫室密码 0886 的提示, 再去 Motel 警卫室开密码门进入,
1 k5 t/ p; }, f2 A3 o) ]% ?拾得沙发上的磁铁, 到 Motel 3 号房厕所旁有个柜子推开里面可用磁铁把
% Z) w2 {4 S+ lMotorcycle key 吸起来, 回到警卫室放摩托车那里使用此 key, 医生会出现" q5 l; N! E2 P
把东西拿走, 这样就可以去左下角的 Boat 了。3 N' w! B$ k5 `2 C' _
Lighthouse8 I, c0 c$ M8 X0 o( L
在 Boat 内与女警告别后至下方的 Lighthouse, 到屋顶看到女孩后下楼回来
2 u) I8 l7 R2 _& H4 u; @) n时自动切换, 这时去地图左上角有箭头的地方(下水道), 穿过下水道之后上来,4 S0 Z! k- \$ q6 D
再找一下 Theme Park 的入口, 上去一段剧情后就跟女警开打, 如果你有在医
4 a+ p* H$ I q8 V院用保特瓶装的红色液 的话, 趁她不注意靠近泼在她身上, 即可回复(要是# R9 x0 d6 D, {/ P" I2 l( t3 _
没办法用的话等她再多射几枪)。
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一段剧情之后, 开门上电梯走最后一间通过教室来到桌子旁, 上面的螺丝起子
. q: }2 g! w# e' V8 @# G和鸭嘴钳都拿走吧! 回到被水龙头夹住的 key 用鸭嘴钳拔出来可得 Ophiel0 l4 P: D& F# g0 F
key, 之后 12 宫数字把图案上手脚的数目数数再填正确即可得时间之石, 这
7 \" z7 ]- e) q+ [' d# k# e里的谜底英文字母依提示是 ALERT, 开门走到底拿到 Amulet of solomon, 回
$ t: x0 O- U* ^* f来时遇到护士, 还有把时间之石放在时钟可以得 Hagith key, 开门坐电梯至 U9 I6 V6 U8 Y. |9 `0 X
2F, 可拿到 Crest of Mercury 和 Ring of contract, 有一间墙可用螺丝起
' |2 H" U [+ F2 q9 {6 b子弄下来发现 key 有电暂时不能拿, 在 2F 房间中央可得照相机, 去 3F 把8 \5 C: a3 H8 @% C% q
两旁的图案照一下馍得到开门的图像提示, 照点就可以开, 左边进去是鸟笼& Y3 a" G" {6 c/ Z2 I3 d: q
key, 再回 1F 鸟笼处开启得到 Phaleg key, 这时进入比较不一样的地方,先/ u; L8 q, r5 Z3 E: F8 B
进入右边第一间把储藏柜上方的 子用 Ring of contract 连起来再拿 Dagger
+ N. B5 S, K1 u- d# [/ K/ u2 ~of Metchior 否则必死无疑! 右边第二间最先可在架上找到 Jelly beans 拉) G; L, S6 z" ?+ Y
开可拿到 Bethor key, 最里面是看 VCR 的地方, 而且手上的 Tape 可以放得1 ?* v( }- W8 b
很清楚, 左边第二间会遇到女儿, 桌上可找到 Ankh, 再到左手边第一间关掉. K; c% g3 U2 r3 S! R! U: a
Generator 的电源, 之后回到有电保护的key 那就可以得到 Aratron key, 进
; p3 N; C1 c/ k6 [+ {, S7 h2 m* K5 M入 Aratron 房可得磁片, 在这可以说所有都告一段落, 把拿到的 Amulet of
5 y* t1 K. I2 _2 |4 ^solomon、Crest of Mercury、Ankh、Dagger of Metchior 和 Disk of Ouro
) _) K. D' j( U* s, v0 Tboros 放在最里面的门上即可。) h& V4 ^" n. _* T" G' r" Y
恶梦的结局是另外的开始5 q) T Q/ o. G& M# f1 z4 f3 W
如果之前没救到医生的话, 魔王就是主角女儿, 会连续两发落雷, 被命中两次
/ D9 |$ p3 |2 X' n' x要先补满, 救到医生的话恶魔会从女儿身上跑出来, 也会落雷, 不论哪个都会4 t& O$ q/ n( \0 f$ \# O% A
是苦战, 历经一场你来我往的生死战后终于k掉了魔王; 女儿交给主角婴儿,
) `5 X' ?0 {2 o8 V# o7 D+ {5 {9 h6 f叫他往亮光处走, 女警和医生也相继醒来并往亮光处走, 不过医生被护士拉住) ?5 i* w$ t) n+ L; P
没逃成, 在主角与女警接近亮光点的那一刹那空中飞来了数个火团, 幸好被女
! u' n2 Z* i- X0 Y3 h/ F. |儿用法术撑住, 出去后就结局了。* F+ _. {, `: G2 ~2 k& j; L
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[07.7.10][GAME]寂静岭二英文高压完整硬盘版+功略[861M][10T]% s# n) a7 Z2 H4 ?
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中文名称:寂静岭2
6 q6 B, O, }5 X7 R英文名称:Silent Hill 2, i- a3 t2 C Z
资源类型:Bin
+ M3 k! C* z* y( i: r- K发行时间:2001年09月01日
7 }& q, J1 j, |, c制作发行:Konami
- O* j* E4 P( _, J! X4 b: q6 w% J) P地区:美国
2 L/ [- C& z9 M语言:英语5 P1 {: R6 Q6 B: j& o4 z
简介:
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最小配置2 h+ B# n& b: {; f8 x6 n
Windows XP/ME/2000/98
/ t1 P) g7 R" X6 h+ Z9 M700 MHz CPU
5 R: h, u- \7 y Q& b2 [! {2 W* s! S64 MB 内存 + G. d: H# d1 g! D6 b7 W" D
支持DirectX的32MB显存显卡 & X; ?* k6 ?* T
支持DirectX的声卡 ( a7 u) b0 s4 k' Q4 c
建议配置
/ j5 b! k! P- `8 b) g3 S. h- lWindows XP/ME/2000/98
+ v# v, f( ^7 N( J1GHz CPU" Q$ U+ t& g* P% L
128MB 内存( _. |2 i) Z/ H9 C# L0 A! p# ?
支持DirectX的64MB显存显卡, J( b' m8 l: V+ H+ z/ g
支持DirectX的声卡 # S& G9 c0 P' l& V; o7 `3 k
注意:显卡类型如下
% x7 K/ C$ |- j, ^% Q( {NVIDIA :GeForce4, GeForce3, GeForce2, GeForce 256, TNT2
1 Y/ [! A: r7 c4 @! u5 v/ pATI :Radeon 9700, 9000, 8500, 7500, 7200, 7000, Radeon
% c- a2 n; i' y ?4 vMatrox :Parhelia, G550, G450, G400 3 L$ ~: b! G$ H2 i( E8 t* F( c: \
PowerVR :Kyro II, Kyro I。. R, h6 Y* M% i; x
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游戏介绍:
5 g' r3 [& f0 I+ f# @6 G4 a+ A 对那些在《生化危机》中已经习惯了恐怖惊吓和血腥场面的玩家来说,也许《寂静岭》(也译为《沉默的山丘》)是唯一能够让这部分人再次动容的游戏了。有的人这样评价这两款经典的作品:如果说《生化危机》是黑暗中行走着的僵尸,那《寂静岭》就是来自地狱的恶魔。其实《寂静岭》中的很多创作灵感都是来自于制作人本身的,比如像在游戏中出现过的Bachman Street,其名称来自于史蒂芬金的笔名;而另外的Midwich Elementary School则是来自于《Hell House》作者的名字。现在,Konami正在策划于今年下半年推出其续集,还是让我们去了解一下制作的具体情况吧。
9 `. d1 o5 l4 {# D4 b1 ? 如果大家玩过一代(有谁没玩过吗?)的话,你就一定会对游戏中那始终被薄雾笼罩着的小镇——“寂静岭”记忆犹新,因为这里是我们的主角Harry Mason寻找他失踪女儿Cheryl的全部舞台,而《寂静岭2》也仍然使用了这座谜一样的小镇作为整个游戏的背景舞台,只不过主角换成了一个名叫James的人。由于突然收到了一封有他三年前死去的妻子签名的信,使得他追踪来到了这座死气沉沉的小镇上进行调查。在这里,他遇到了很多莫名其妙,而且无法解释的奇怪事情,当然,也有困难和危险。和一代中一样,《寂静岭2》把玩家放在了一个交错的二元世界中,一个世界是在现实的小镇中,这里终日被谜雾笼罩;另外一个世界则是在虚幻中,这里漆黑如夜,生活着非常多的外形极端恐怖,足以让人精神崩溃的生物。这两个世界在整个游戏中时有交替,让人无法真正分清楚哪是现实,哪是虚幻(这种设计可是经典哦)。另外,玩家应该还记得,在一代中,玩家到最后都还是无法知道为什么自己会遇到这么多奇怪的事情,也不知道这里为什么会出现这么多奇怪的生物,不过,这个谜底在这款《寂静岭2》中也许能够揭晓那么一点点。
! X- h# q+ H/ y- ?2 t 《寂静岭2》沿用了很多同类游戏通常采用的设计,并将这些设计加以综合运用。在游戏中,玩家必须使用和《生化危机》中一样烦人的控制设置(也就是说,游戏前进和后退的方向不是根据玩家来决定的,而是根据你控制的角色的面向来决定的),这样使得在移动上总是让人有点笨拙的感觉,无法很流畅的进行。使用物品和查看背囊的设计也没有什么改变:玩家的血量仍然用绿色表示安全,用红色来表示危险;玩家使用的武器也是需要分次装填弹药的,而物品当然还是能够进行组合的,玩家在游戏中所遇到的谜题也都会在你的冒险日记本上用图文并茂的方式进行记录。和前作略有不同的是,在《寂静岭2》中不但物品的使用和移动在画面上能够很直观的看出来,而且很多的谜题也能够在屏幕上用光标直接解决掉,比如说开启宝箱上的锁等等,这对于玩家来说是可以节省一大笔时间的。同时应该说这种操作性的加入,也使得谜题对玩家的吸引力更大了。
9 l7 u7 |, a U7 U8 J 和一代中的Harry Mason一样的是,为了在这个恐怖的地方生存下去,必要的装备还是要的,James身上就有手电筒以及一些看上去作用并不太大的武器。在这种游戏中,玩家绝对不要奢望能够发现什么榴弹枪啊,什么火焰喷射器之类的武器,你所拥有的只能够是一把射速很慢,威力也不大的手枪或者一根比较粗壮的木棒而已。当然,手电筒对玩家来说是一件非常重要的道具,也是你在黑暗的游戏世界中探索所必须的东西。同时,这个道具也是证明游戏制作者美工水平的最好证据,因为从游戏中的光影效果就不难看出整个游戏的美术质量如何,应该说在这方面不光是《寂静岭2》,整个《寂静岭》系列的光影效果都是一流水准的。且不说其他的,就单单说从光明到黑暗中的过渡,游戏就处理得相当的好,十分自如,而且真实。不过,要提醒玩家的是,使用手电筒固然能够照亮周围,但同时也增加了自己的危险,因为这无疑为所有的敌人提供了一个“我在这里”的信息,并给了它们一个方向来攻击你。此外,在玩家的身上还有一个小型的收音机(一代中就有的奇怪东西,当有敌人来的时候能够给玩家一个警告),在有生物接近的时候它就会发出劈劈啪啪的杂音,让玩家及时的提高警惕,而这种声音在游戏里那寂静的空间中回响,倒也成为了营造游戏恐怖气氛的一个好办法。+ y9 d0 o0 { a
从技术上来分析,《寂静岭2》这种游戏之所以能够给玩家带来刺激的体验就在于制作者在游戏中使用了动态的视角和比较封闭的空间设计。你可不要小看这种设计,因为从心理学上来说,人通常在一个密闭的空间里都会感到恐慌,对玩家也是一样,虽然是游戏,但是长时间呆在一个色调灰暗,狭小密闭的空间中,这也是玩家时时感到恐怖的主要原因之一。再来看视角,游戏中有很多场景都将玩家置于一种比较特殊的观察角度,有的令玩家感到是从背后望过去的,有的则令玩家从另外的生物的角色看过去,画面时不时还会静止,将那种瞬间的恐怖定格,这样一来,《寂静岭2》的制作者们所要努力达到的各种效果也就通过上面的种种手法而成功的达到了。- T- w5 D0 z$ \6 Z/ f1 F6 d: o
目前我们所看到的测试版本是发生在医院里的。James随身只有一点基本的装备和一张这个区域的地图。在这个场景中,背景音乐听上去非常的低沉,带有那么一点重金属摇滚的味道,只是没有摇滚那么喧嚣罢了,而且这种音乐就好象时时在提醒我们身处的地方和地狱是没有什么区别似的,很是怪异。另外,游戏的音效也是情节的重要衬托,在玩家探索前进的过程中,你随时都会听到一些叮叮当当的怪响,这种声音有时还会持续一阵,很是让人觉得不安。正是这些音乐和音效使得玩家在游戏中整个的冒险过程没有一刻能够很平静的去进行,一直都处于一种紧张,甚至是神经兮兮的状态,压迫得要命。这里我举一个简单的例子,整个医院是没有任何灯光的,因此玩家必须用自己的手电筒所发出的那点微弱的光去对这个地方进行彻底的调查。当玩家走进游戏中一间四英尺乘四英尺的侧屋的时候,你会发现这里几乎被血浸透,就在这个时候游戏会陷入一片死寂中,好象要将你心里出现的那分恐惧延续下去似的。当你走出房间后,那些该死的声音就又回到你的耳朵旁边,让你觉得有声音也害怕,没有声音也害怕,简直就摆脱不了这种郁闷和慌乱,可能只有在上楼梯或者下楼梯的时候你才会稍微感到平静一点。" P A' a+ W; |
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[07.7.10][GAME]寂静岭三中文完整硬盘版+功略[2.21G][10T]
& H8 f$ }3 e2 l$ g
* e" h% [6 |) P+ h o语言:英文
* E ^% y9 q1 N英文:Silent Hill 3
5 q. H* i9 r; m( E; Q类型:动作冒险
1 `5 C# Y" v' m; [发行:Konami
4 Q( M8 B6 F* t4 i Z3 J6 ?上市:2003年11月
" n) ]9 i0 `) E; U$ r/ C) z! U8 S( W$ m6 A
系统:98/2000/NT/ME/XP. {4 i; ?( P% y3 A; l
配置:256 MB RAM, 32 MB VRAM, 4700 MB disk space
$ _6 b2 ^/ h1 y V6 o5 M1 n9 }5 L/ c- Z
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攻 略:( d' X& k* m/ H! \- ~% a8 r
http://www.51cd.com/gonglue.php?id=488
! A8 }6 m/ R- FPC版《寂静岭3》是以PS版本为基础进行移植,游戏内容完全相同,不过因为玩家可以选择较高档的3D显示卡搭配,所以表现出来的画面表现更胜PS2版一筹,不管是高达1024*768的高解析画面、更逼真的材质贴图、更细腻的光影表现、雾化效果...等,呈现出来的恐怖质感让人不寒而栗。
( V" d4 f; A3 q 《寂静岭》系列向来以描绘人类内心黑暗面的冲突见长,剧情发展也深富哲理而大受欢迎,这次《寂静岭3》在剧情上也延续优良传统,以人心黑暗冲突为题材进行发挥。在故事中玩家扮演一名平凡的少女Heather,每天都过著稳定平和的生活。但有一次当她前往大卖场买东西时,却不小心进入了代表人心黑暗面的异次元空间,而里面充满了无数恐怖的异形怪物。为了逃出这个充满危机的恐怖世界,Heather必须拿著手枪、穿梭在表里两个不同世界中为求生而奋战。. V8 _7 F" I" q! N
《寂静岭》刚推出时就有人称其为“近乎变态的心理恐怖”游戏。在游戏独特的世界观中真实而残酷的展现了人性的阴暗面,玩家在游戏中丝毫不会感觉到快乐,萦绕在心头的只有不安与恐怖,夹杂在其中的还有不小的震撼和反省。除了将这种另类的恐怖奉行到底外,《寂静岭3》将“2”中已经十分优秀的画面效果再度强化。游戏画面达到了电影质量,使用了大量的真实实时阴影、光影及雾化效果。角色模块也是实时的,就象在最终幻想X和合金装备2中一样。寂静岭3在非互动插片场景中切换到高细节度3D角色模块,逼真的皮肤、面部表情使角色栩栩如生。在镜头应用方面也更加成熟,时时给人恐怖大片般的感觉。
9 [3 o, K, x0 b9 a《寂静岭》系列的监制山冈晃表示,会全力发挥PC强劲的图像处理能力,同时会让玩家随时随地储存进度。而山冈晃最“拿手”的背景音乐和音效亦会进一步加强游戏的恐怖气氛。周初Konami在伦敦召开了一个记者会,但不是公布游戏的详情,而是由女主角Heather所唱的《寂静岭3》主题曲和MV。熟悉《寂静岭》系列的朋友自然知道,这是第一次由一位女角担大旗,一改过去两集均以成年男子为主角的传统。此举的用意是加强情绪上的感染力和主角的恐怖感。
" Z1 h/ W- ]" y1 l( ^ 开发人员表示,游戏的故事受到不少电影的启发,例如90年的《Jacob’sLadder》(讲述一名退伍越战军人迷走于现实和幻觉之间),以及电影大师Stanley Kubrick和David Lynch的作品等等。在游戏中,少女Heather在假期造访购物中心,岂知已一脚踏进了魔境,像《Jacob’sLadder》的主角一样不断地游移于现实与幻觉之间...
+ ^' r8 j! A( a恐怖感十足的剧情 3 j8 r, a Q" l! H$ D
《寂静岭》和《寂静岭2》在情节上的联系并不大,两代游戏的主角之间也没有什么关系。《寂静岭3》也延续了这一传统,与2代的剧情联系不大。游戏中你将扮演一位名叫希瑟-莫里斯的美丽女孩,在无意中进入了这个奇怪的小镇——寂静岭。在这个充满了血腥与恐怖的世界里,你将面对无数外形丑陋的怪物。活下去并破解这个小镇的所有秘密,这就是游戏中你惟一的目的。
' {2 M+ b4 K1 h+ R操作和系统变化不大
% I" T9 @: o( c. ^2 s% U在操作和系统上,《寂静岭3》与该系列的前几作区别不大,例如在物品选择,行动和目标瞄准等方面,《寂静岭3》和《寂静岭2》几乎没有区别。对于这个系列的忠实玩家而言,游戏的上手相当容易,可以把注意力投入剧情欣赏上。 * b& J$ F' c' |$ S4 a r
风格独特的画面
c- c/ H& |/ U' Q《寂静岭3》的画面相当优秀,采用与《寂静岭2》类似的画面粒状过滤技术,使得游戏看起来就像是因为年代久远而褪色的恐怖电影。配合游戏出色的音效,孤身一人置身于这样的画面中,你很快就会感到一种沉重的压抑感。在相当长的一段时间里,你要穿梭于多个黑暗场景之间,此时你就可以看到游戏引以为傲的灯光效果了。希瑟的上衣廒袋中有一个手电筒,你可以利用它来探索那些阴暗的场景。在出色的动态光影效果之下,游戏中各种人物、怪兽的形象都非常逼真,只是在部分人物脸部动画的表现上不够完美,稍有些生硬。
0 Q/ F5 y, a1 x0 x" C, ^6 b 由于游戏采用了改进的图像引擎再加上一些全新设计的场景是你感觉图像效果比以前有所提高。希瑟的角色模型设计的十分精细并且在她的面部进行了大量的细节处理。希瑟将会使用一只手电筒来探索未知的区域。手电筒发出的光线以及在房间内部由于物体阻挡而产生的阴影是炫耀图像引擎威力的绝佳武器。人物角色的服饰给人新鲜的感受,脸型的变化和眼睛灵活度有所加强。游戏的畸变光学系统,烟雾效果以及稀疏的光线保持了系列的一贯气氛,背景及建筑物等比起《寂静岭2》来有所提高。例如,游戏采用了很多类似于器官的物体来提高恐怖的感觉。再比如希瑟和她父亲驾车时,可以看到雨水从汽车的挡风玻璃上留下,当使用风挡刮水器擦水时,可以看到它们真的是擦掉了玻璃上的水,非常的真实。这些在设计《寂静岭2》时还是做不到的。 9 `. \8 L6 a7 c! u: F" f
另外一个有改进的地方是角色的动作--希瑟在被障碍绊倒的时候动作给人感觉很逼真,她先是失去平衡,然后重重的摔倒地上。另外游戏的视角系统还有一点问题,移动是很主观的东西,如果你像《合金装备》和《鬼泣》中那样控制摇杆,那么当游戏转变视角时移动的方向有可能会改变。所以游戏设计者应该适当的选择视角,并使得游戏的操控比传统的恐怖游戏更友好。
3 x% n F9 T! P; r- R c 在游戏性方面,《寂静岭3》与原作保持着一致。当你在游戏中探索的时候会遇到许多全新的变形的敌人。与系列的其它游戏一样,我们可以从希瑟随身携带的无线电得知敌人的接近,此时无线电会发出噪音。当面对这些畸形生物的时,你至少有两种选择:利用希瑟手中的武器向它们发动攻击或是像一阵风一样逃走。除了这些玩家们早已熟悉的游戏玩法之外,设计者新加了一种让人头痛的选择。你可以选择跳入遇到的地上的洞内,但是这个选择正确与否要看你的运气,因为你不知道洞内是什么东西。这种选择加强了游戏的紧张程度,相信就是《寂静岭》系列的老玩家也会感到刺激的。
5 K. G7 K d @/ x3 T: m 制作访谈: ) Q% h5 p" P; O3 J1 m
由于游戏披露出来的资料实在是少,例如故事情节基本上就是保密的,估计很多玩家会感觉介绍的太过简单,所以我又搞到了一些访谈的资料,一起公布出来以飨读者。让玩家更多的了解游戏的一些细节和幕后花絮。这次采访的对象是游戏的关卡设计师Owaku Hiroyuki,音效师Akira Yamaoka和总监制Kazuhide Nakazawa。 * m* l2 ?% D& R8 h
问题:《寂静岭3》是一个以新角色为主题的全新的故事线,还是《寂静岭2》的延续? ! h6 ?" E s8 S
Hiroyuki回答:玩家在《寂静岭3》中看到的角色是一个全新的角色,她的名字叫希瑟。相信大家在宣传片中都已经看到了。至于它与前面的《寂静岭》如何关联,目前这个阶段我们还不能透露。但是既然它是《寂静岭》这一系列,所以肯定是与前作有联系的。所以,从某种程度上说,这款游戏还是前两部《寂静岭》的续作。
" K. b3 S9 t4 E 问题:这次会提供多个玩家可以控制的角色吗?
/ y- k# }5 x: ^- _/ x Hiroyuki回答:不,只有一个角色:希瑟。 8 |5 a- a" k* ^. |' ~' ^! a
问题:《寂静岭》的故事情节非常的复杂混乱,而《寂静岭2》则显得没有前作那么复杂了《寂静岭3》是会设计成《寂静岭2》那样,还是会像《寂静岭》那样盘根错节?
1 @" X* b4 U* \ Hiroyuki回答:在这个问题上我们也只能保持缄默,以后我们会披露这方面的信息。但是《寂静岭3》和前两部有所联系,并且玩家一定会感觉到一些全新的东西。
4 j. u5 b$ A" A2 e1 w) g, e5 G 问题:您可以仔细谈一谈《寂静岭3》的故事线吗? - t1 G4 D, F( W- P, K
Hiroyuki回答:我们目前还不能透露太多的主故事线,但是我可以简单的谈一谈。故事是在一个小镇开始的,但不是在寂静岭。就像你们在宣传片中看到的那样,故事开始与一个和寂静岭没有什么实际联系的小镇,主角希瑟是一个平凡普通的小姑娘。有一天她外出购物,却发现自己不知为何突然陷入了一个陌生的世界,于是她在这个陌生的世界中施展各种手段,试图在各种怪物的袭击下生存和逃亡。这就是游戏故事的开始部分,也是整个故事线赖以展开的地方。至于故事的后面部分,我们现在还不能透露。 . T3 D2 V ^( R* F3 g' ]# k3 v
问题:希瑟最后会处身于寂静岭吗?
8 K, H) \% v$ l# i0 S8 K Hiroyuki回答:我们还不能真正确定游戏的最后,她是否会在寂静岭。但是因为游戏的标题仍然是寂静岭,所以一定会有联系的。(微笑)
" f6 W' Y2 E* V& f5 |! S 问题:参与《寂静岭3》制作的有多少人,有很多高层的设计人员改变了吗?
# y0 i( h2 m$ [$ G Nakazawa回答:游戏的设计小组比《寂静岭2》有所减少,大概是40名设计人员。实际上,参与《寂静岭3》制作的人员只有很少一部分是新人,其它大部分的核心设计人员都是设计过《寂静岭2》的。
4 B* J; V4 i; I3 [& q4 | 问题:《寂静岭3》中的很多游戏元素会和《寂静岭2》中有所不同吗? 3 O; Y9 @1 M" v5 h, E
Nakazawa回答:我们综合考虑了玩家对于《寂静岭2》的反馈意见,现在我们正试图根据玩家的这些建议创建全新的游戏元素。其中之一是我们试图少给予玩家失望感,尤其是在战斗场景中。同时我们必须想办法使玩家对这个并没有着军事训练背景的普通主角产生好感。所以才能在玩游戏的时候少一点失望感,但是同时显示出角色并不是一个专业的武器使用者。 % {# [; t, a+ ^) F+ M
问题:我们都注意到了这可能是第一次在这一系列游戏中出现自动化武器,这是否意味着《寂静岭3》将加强战斗方面的元素?
9 P) j0 {* ~0 f, x/ S Nakazawa回答:我们想提供最好的游戏世界。就像你看恐怖电影演到一个动作场面一样,如果动作不是很激烈,你是不会感到紧张恐惧的。所以我们想通过动作的增加来提高游戏的紧张程度。
- h* e9 \! ]3 Q9 ^ 问题:《寂静岭2》相对于PS平台上的一代作品在图像上有质的飞越。这种飞越会出现在《寂静岭3》上吗?- H4 O6 v5 a$ H [
Nakazawa回答:我们有四个关键的小组成员承担视觉效果的工作,他们同时也是《寂静岭2》的设计人员。所以我们具有各种专业技术和知识,并为进一步提升图像效果做好了准备。我们也完全了解如何使用其它的一些效果来使得图像看起来更棒,所以我们完全有理由相信《寂静岭3》的图像效果会有较大的提高。 : e [( u c- A0 C, J' p
问题:你认为什么是恐怖?什么会使你感到恐怖?你们想用什么来使玩家感到恐怖? 1 k+ ]5 I) ~) ~9 k$ t" N
Nakazawa回答:这个问题有点难回答。但是恐怖不是一种突然,比如说有人从你身后突然跳出来拍你一些之类的事情。而应该使恐惧的慢慢产生,慢慢的在你心里滋长。例如你见到了一个以前从来没有捡到过的生物,或者是一个不寻常的物体似乎对你有某种意图,或是你不能确定一个物体是否对你构成威胁的时候。 : u5 h0 H& h1 d
问题:你们认为经历了一代和二代锤炼的玩家还会对《寂静岭3》感到恐怖吗? 3 r1 i# q3 ]) Z5 p3 y% o; f
Nakazawa笑道:我不认为我们在恐怖生已经做的很够了。(再笑)我们还有很多招数没有运用。我们很想能做出一款足够恐怖的游戏来使得所有的玩家感到太恐怖以至于都不想再玩了,但是目前我们做出的游戏,玩家们似乎还是会拼死一玩,呵呵。那种游戏才是我们努力的目标。我可以说《寂静岭3》将是这一系列中最恐怖的一款游戏。很多设计过前两款游戏的人都参加了这款游戏的制作,他们都对以前的一些很恐怖的画面、场景、想法和理念等由于技术等的限制没有设计进前两款游戏而感到遗憾。所以我们在总结了以前的一些经验教训之后,结合最新的技术,相信会制作出一款非常恐怖的游戏来。我们使用了很多技术来试图帮助玩家忘掉他们所处的现实世界,全身心的投入到游戏世界中来感受那种极度紧张刺激的氛围。 4 ?, ]( o% @9 V8 r @6 ~- X
问题:那游戏是怎样来运用这些新技术的呢,或者说游戏设计进行的如何了呢?
( e3 Y3 z4 X# J j+ O8 R Nakazawa回答:实际上,我们有一个宣传片可以很好的说明这些。它还在制作当中,是一个材质动画。我们将以它来显示是如何让玩家感觉身临其境的。(这段未完成的宣传片显示的是在一个小浴室中,希瑟站在浴室的正中。四周的墙和屋子中的其它物体,比如浴缸都覆盖着一层类似血管的材质,就像人身上的毛细血管。这一效果与环境中的其它材质感觉非常的搭配,并且给人一种血液在你周围的墙中流动的强烈印象,非常的毛骨悚然。)这只是一个例子,运用这种技术,我们还可以制造出很多其它不同的效果。它们的目的就是使你感觉完全的被这个陌生世界所吞没。
$ P$ \+ H8 g0 O 问题:下面是一个关于音乐的问题,我们好像在《寂静岭》系列中看到了音乐方面的逐渐改进,从先开始的重工业声音到《寂静岭2》中的有旋律的声音,再到我们在《寂静岭3》的宣传片中听到的轻摇滚乐。你们是想在《寂静岭3》中设计全新的音乐风格吗?
' M X% m% g; x0 f Yamaoka回答:是的,这是有意识设计的。我猜想所有的《寂静岭》系列的玩家都有他们自己关于游戏的想像,但是我们并不需要按照玩家的要求和想法去设计游戏。我们想设计一些新的东西,提供给玩家全新的感受。
) K' o" {8 j e i+ x 问题:《寂静岭2》在3D音效上使用的是S-Force 3D声音工作室,你们在《寂静岭3》中仍然使用它吗?还是使用了其它的方法? 3 U* W5 n. i+ i: z. f' I' ?( R+ ^
Yamaoka说:先问你一个问题,你希望在游戏中看到相同的技术吗?
, i; s) f* ^" g( F/ L7 a, l 记者回答:我认为《寂静岭2》中的声音效果非常的出色,但是现在新出了很多PS2平台的声音工作室,比如说Dolby Pro Logic II。很多玩家没有设备享受它所带来的好处,但是那些拥有好的设备的玩家却可以欣赏到最好的声音效果。 ! Z3 W6 x" I8 o% C' C9 ` w
Yamaoka说:我们试图创造一种在《寂静岭》一代和二代没有出现过的新的声音品质,所以我们会在《寂静岭3》中使用一些新的技术。所以我们肯定不会使用S-Force了,而是使用一种新的系统来代替它。
5 X9 o/ f" L' M# v/ Q( @" s7 \ 问题:你们希望《寂静岭3》能给玩家带来什么? ' {9 E2 I5 L1 c! ]! C8 ^5 \
Nakazawa回答:我猜想在现在这个时候,玩家们肯定有很多关于游戏的设想和估计:《寂静岭3》应该是什么什么样。但是,我们要做的就是超越玩家关于《寂静岭3》的想像。我们渴望能通过这款作品给玩家一个惊奇。 z: r$ |7 n! k5 `. Z. f
问题:最后,有什么要对这一系列的忠实玩家说的?
d; v! h" F! i/ A% l Nakazawa回答:《寂静岭3》将会带给玩家其它媒体(比如小说,电影等等)所不能给予的体验。它是一种全新的体验,所以敬请期待它的出现吧。( q6 N' u4 ?# C2 b! G
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[07.7.10][GAME]寂静岭四英文高压完整硬盘版+功略[1.32G][10T]6 z' Q4 ]& M2 _# I+ J9 w
; Z0 v' i e' v$ ?) b4 t* k- G注:此版本为动画降质版。
3 L4 v4 j& B" } G$ _中文名称:寂静岭4:房间
# V% w, G3 c. H5 c0 X英文名称:Silent Hill 4: The Room
# e, o$ D' `9 s1 W& X3 y资源类型:ISO
v7 G& x$ K1 a- G' I版本:[PC DVD-English]; c! a8 m& W( ^& C
地区:美国,日本6 b9 ^! U/ n9 ?& J+ t0 U
语言:英语; A. k, a; N: ^& r/ [* F8 x( P
简介:" a1 s9 C4 ]( U; }
2 ~" _8 S1 l" H; B. v中 文 名:寂静岭4:房间
, E; S/ T! K0 w7 v( ?2 L/ Y' ^4 M- A英 文 名:Silent Hill 4: the Room
. l9 A( S* O8 h( ~/ {. x开 发:Konami/ b+ i& ^% f$ D! j& C" `, u
发 行:Konami# k* q; W$ c& ^5 N
游戏类型:AC/AD
, B3 P( m! B; `2 P, _8 n7 k, H发行日期:2004年9月5 S' n, y3 {6 g5 L6 I7 {
官方网站:http://www.konami.com/silenthill4/% w5 \" p4 [ h0 f/ ~6 C/ j
游戏平台:PC
' G& O& R# ]/ V4 Z. F `+ dQUOTE(系统要求)
f; B/ y% Z6 ^$ n; h+ F- e2 ? 系统平台:Windows XP/ME/2000/98
( ~8 g9 ?8 g( d6 W9 x6 X 最小配置4 u7 s8 Y$ h# ?8 t& z4 ^& v0 g9 t
CPU:1.0 GHz Pentium III 或 同等级的Athlon 处理器
4 j( P7 G% h7 ] 内存:256 MB 0 X) D/ `! B" w' W( R
显卡:GeForce3 Ti/Radeon 8500 不低于32MB显存 0 l0 `3 { u* u. |
DX级别:DirectX 8.1b( G' F% Z3 s0 B( G
声卡:兼容DirectX 8.1即可 2 V' G6 u9 U g
硬盘空间需求:3.0 GB
/ n0 o5 m1 S7 y& Y! ? 推荐配置
6 K0 z% O1 p/ p9 J+ f1 Q5 f 系统平台:Windows XP/2000 ; E- M( n5 U# L
CPU:2.0 GHz Pentium 4 或同等级 Athlon 处理器
: ]2 g% M, l% }9 t- e 内存:512 MB
* t8 K0 n6 D. ]( m' S4 {3 j 显卡:GeForce4 Ti/Radeon 8500 不低于64MB显存 0 }- J' I" s& `2 p- U: ]! E G
硬盘空间需求:3.7 GB(完全安装)
. ~ e- a2 a6 P! Y2 C5 L1 r USB游戏手柄3 k; K! C0 {* z- J K) b
支持的显卡类别 2 }3 T7 x# y7 E
NVIDIA GeForceFX, GeForce4Ti, GeForce3Ti (GeForce MX 不支持,和sh3一样,应该可以用软件模拟)
$ E* @, f( x2 Q. ~# i& B ATI Radeon 9800, 9700, 9600, 9500, 9200, 9100, 9000, 8500/ I1 v4 l% g2 x* P
0 g: U- t6 n& O2 s' z! C, O& h8 D! m5 S' F" k3 V
游戏简介:
" r2 S9 e0 l' k& X* S 游戏中故事主要是围绕一个名叫亨利·汤曾特的男性展开,大约有26~30岁之间,他是居住在寂静岭附近,当从恶梦中惊醒的时候发现自己已经被困在公寓内。门窗都无法打开,甚至连电话也断了。大门被一把巨大的锁链给封死。大约一个星期之后,亨利惊奇发现再公寓的浴室内有一个神秘的洞口,并且确信这是唯一能出去的通道。然而,和我们大家预料的一样,这个神秘洞口不会通往主角想去的地方,这是通往另一个灵异世界的洞口。/ [& y6 _1 _% }2 L" Y* k4 y' m
本作中,玩家将扮演男主角Henry Townsend,当主角从恶梦中惊醒时,发现自己把自己给锁在居住的公寓里面,与外界完全隔绝,为了脱困,主角只好进入一个诡异的洞穴内,遭遇到许多异形的鬼魂。而如何解开自己房间与异形鬼魂群聚的平行世界之间的奇异联系,便是玩家在游戏中最重要的课题之一。6 x, v' S% ?2 p" @/ Y# F: y
在游戏中,玩家必须不停穿越真实世界和变异的神秘世界。游戏的方式主要是以第三人称进行,但本作也加入了新的第一人称视角。
r$ a! k, e; V. o5 g. ]% w4 w8 d6 o(以下转自太平洋游戏网)2 t7 o& }* _0 c$ w. s8 h L
作为一部超现实主义的恐怖幸存系列,Silent Hill 4将有一位新的主角登场-Henry Townshend。游戏中还包含了全新的故事线,继续围绕着那座真实存在,麻烦不断的城镇Silent Hill。游戏的开始部分将会跟以前不太一样,Konami首先将Townshend安置在了自己的公寓中,开发人员想以此营造出一种孤独状态下的幽闭感觉。发布会上播放的视频中演示了Townshend居住的地方门从里面被锁链封闭住,整整有十几把挂锁和至少十条锁链。被整整囚禁了一星期后,Townshend发现他的浴室里出现了一些奇怪的出口,好象除了这些出口外没有别的办法能出去。其中一些通向Silent Hill,当真正通过那里后,我们的新主角才会明白自己将要面对什么麻烦。 ( j- {- [# F) h ^# ]4 Q9 ~
为了使这个系列的最大特点能够继续得到进化,Konami将会设计出不同类型的关卡来营造心理上恐惧感。包括森林,监狱和旅馆。角色的模型以及贴图在这款新作中又再次得到了增强,角色脸部的贴图更加逼真,有种怪物会从墙壁上剥离开并漂浮到空气中,还有象来自地狱般的生物。Silent Hill 4将会第一次使玩家能以第一人称视角,或第三人称视角同时游戏。
. [- V" g7 I( W为前三部Silent Hill游戏创作音乐的Konami首席作曲家山冈晃在发布会上接受了记者的采访,他解释到当Townshend在家里时,镜头将锁定在第一人称视角。而当他移动到房间外不同的环境时,镜头又回归到了传统的第三人称视角。
& v x( j/ N( [0 @2 _3 o6 `作为Silent Hill系列特有的Konami风格,开发人员当然会设计出全新的怪物,以及神秘的第二角色等等来充实新的故事。有几种怪物是从墙壁上冒出来并且进行攻击;还有一种是长着2个婴儿脑袋,在地上象猿猴那样爬行的怪物;另一些生物则看起来型收割机。开发团队希望这些敌人的形象会带给玩家一种不同的恐怖感觉。4 o4 @. {: _$ D, @* m
开发团队再次将宝压在了艺术创作部门上,真实可信的角色形象,恐怖的怪物,以及全部充满怪异风格的关卡会使你觉得寒之入骨。加上全部新的配乐以及恐怖音效,相信新游戏会给人以噩梦般的体验。
6 R3 v3 d% @' F& M" _Konami在发布会上透露,Silent Hill 4将会包含比以前任何一款Silent Hill作品都要多的武器和敌人。“动作要素方面的改进是开发团队的主攻目标”,山冈晃说到,对游戏角色的控制将因此比以前更容易,行动响应也会更快。相对这个系列又一个全新的设定是玩家能实时的切换武器,而不是象以前那样只能在菜单里做这件事。; L1 U: `4 ~- Z/ {+ t# m3 S
Konami还透露,除了故事内容方面是完全新的外,游戏中将不会跟以前任何一作中的角色出现,也不会出现跟他们的相关信息。山冈晃还告诉记者,开发团队将继续在迷题方面施展他们优秀的才华(Silent Hill中有些迷题可称为恐怖幸存类型游戏中最好的),当然还包括可怕的BOSS,以及模糊真实世界与噩梦世界的界限。- @7 P! v4 H/ p6 C
一些玩家熟悉的工具可能再次出现,比如那台能预测敌人的收音机,手电筒以及日本刀和霰弹枪这些很COOL的武器。从游戏视频中我们可以看到,游戏主角会使用手枪和棍子之类的武器。
+ M$ ~2 M5 ? K, s9 U- \. M: g$ Z我们相信未来是光明的,但Silent Hill 4确是充满黑暗的。由于起用全新的角色和故事线,让人有理由相信这款游戏会成为整个系列中最好的一部。" l5 _" o$ A! z7 T2 i9 _
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