神秘岛中的谜题应该属于那种经典的谜题——它有别于一般冒险游戏中背着繁杂的道具箱到处查漏补缺的模式,怀揣一本手册,轻装上阵就可以了。而谜题的解决要靠你灵动的大脑去精密计算,不是要到处寻找钥匙这样循规蹈矩的惯性思维。
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游戏中右击鼠标可以在半透明和不透明两种指针之间切换。一般情况下建议使用半透明模式,这样在游戏中可以快速的转变方向。而不透明模式时,可以认真的调查当前画面的细节,并且查看屏幕下方的日志。 0 k1 g0 m8 Z. ^ z/ t
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序幕
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眼前是一片苍茫的荒原。我们的主角正凭栏远眺,来打发等待与Atrus见面的时光。转过身,Catherine出来告诉你Atrus马上就到。由于全家刚刚旅行回来,Atrus担心有什么人侵入了他的家中,正在彻底的检查。
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" v# G9 t/ [2 j5 l; {; X: Z 等Catherine在长椅上坐下,往前走,进入靠左边的门。可以先去右边看看,但是没有什么可以移动的,有一本书可以打开,可是进不去书中的时空。到门左边去,调查一下密封着的Releeshan之书,Atrus就会进来。他会给你一些自己的日志,并且坦陈了自己的忧虑。他言中了:就在Atrus寻找Releeshan之书的钥匙时,一个窃贼出现了,他拿走了Releeshan之书,但是出于时空旅行的必要,他也留下了一本魔法书,点击一下书中的画面,我们的冒险开始了! & x) @- p c' \' V8 M
; h! {9 w6 w# @) X: N: L% r" ~ 第一篇章 J'nanin 0 K; |. d) a4 G& S7 U9 {5 X% @
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从飞旋的镜头里,可以看到岛上的大致情形:灰白色的石山覆盖着大片的岛屿,中央的部分凹陷下去形成了一个大湖,几个象牙形的古怪建筑鹤立在岛的周围,许多反射镜散布在山地的高处,有蜿蜒的石径和吊桥连接着它们。 Z8 p) _% \& z! q6 Y
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镜头停下来就会看见Saavedro的踪迹。循着他逃跑的路线追过吊桥去,往右爬上梯子,看到他已经躲进了观象台的圆顶里。过去试着开门,里面已经反锁了。趴在窗子上观察,Saavedro在里面踱来踱去,似乎正在考虑妥善保管Releeshan之书的办法。现在要找别的办法进入观象台了。转回来沿着悬崖边上来的梯子爬下去,往右走一步,你可以看见前面的岩石上有一架向下爬到沙地上的梯子。先不要管它,往左过吊桥,回到本章开始的地方。这里有一个顶部修饰着红色石球的反射镜。 : a3 n$ M- a6 f7 [
a* s! ]6 F3 ^3 A3 C 拨动反射镜,在它的视野里可以看到几个特定的地点。(有时你必须多转换几个角度才能发现你所感兴趣的东西。)其中的一些地点为你的解谜提供了相应的线索。比如,在视野中出现象牙形建筑的时候,你会注意到它黑色的窗户上有一个金丝镶嵌的鸟形图案,等等。 5 [, o" i! n6 N
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往前不远的海边就有一个象牙形的建筑,走过吊桥,到那个建筑跟前去,注意到黑色的窗户上有个圆形的图案。沿白色的岩石继续前进,看到左边有一个圆井,过去调查一下,现在还下不去。右转,走到岩石尽头,这里有一架梯子。爬下去,往右边可以看到一道门,那也许是我们该去的地方,可是有一个奇怪的机关控制着圆井的梯子。需要在手边的操纵台上控制巨大的石鼓,使它不但要升起梯子,还要最后停靠在轨道的最右边,以免挡住了路。 5 w; e' Q, d$ h1 J* _
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正确的操纵是:左、右、左、右。 " b* k2 t: Q' z0 A a" E2 {
% o* I& A: r4 N! Y4 @, @! [ 现在回到上面去,从圆井下去,来到刚才石鼓机关的所在。到路尽头开门,这里是存放Amateria之书的地方,可是房间已经被破坏掉了,不可能再到另一边去了。从圆井爬上来,我们去探索一下岛上的其他部分。 : Y( s$ [+ F' n1 o9 i Z
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回到红色反射镜那里,往前走到吊桥上,左转,从岩石上的梯子爬下去,右转,沿着沙地走到尽头,上到沙丘,那里有一个黄色的反射镜。到它左边去,一个褐色的镜子在那里,旋转它旁边的转轮装置,直到右边海面上的建筑物转开一个缺口,从顶端反射出强烈的阳光。回到黄色反射镜那里,可以看到一道光柱反射了出去。
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朝沙地里那个毁坏的反射镜的方向过去,沿着沙路走下去,下石阶,在分岔的地方走左边上去,来到一个象牙建筑的底部,它是通向Voltaic世界的大门。门上有一些按钮,但是还无法启动。回岔路口从左边下去,沿着蜿蜒的扶梯一直走下去,来到湖滨。远远的看见湖心有一个温室。
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4 L, D4 K/ d* ?9 b$ T8 {& C/ d! W9 ` 沿着桥走到温室前,打开门看见开关,扳一下,前面打开了一个栅栏。前进到打开的区域,右转,同样扳动开关。回到温室正中,按下池塘边的球状开关,身后打开一个栅栏门。
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进去往右边走,旁边有一个人偶结构。尽头的吊床上可以找到Saavedro的日志。原来我们已经进入了Saavedro的卧室,它正在观象台的下方。看一下Saavedro的日志,里面可以看到他因为失去了妻子而对Atrus的愤怒。日志的一些页码遗失了,但是仅有的部分对我们也很有用处。注意一下其中的图画,这在后面的解谜中会用到。 # J# J1 @# a4 i4 j
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转身从左边上去,到桌子跟前,这里有一些奇怪的装置。中间是一个电池,现在它通过导线和一个摇柄装置连接在一起。动一下摇柄,它会给自身充电。现在把导线取开,左边一棵奇怪生物的触须自动连在摇柄装置上。再按动摇柄,原来那个生物是个奇妙的捕蝇器。桌子的右边有一个平衡的装置,左边的一颗金属球和右边的四颗水晶球保持着平衡。到桌子左边去,这里也有一个平衡装置,一个水晶球和四个木球保持平衡。到吊床的旁边去,动一下那个人偶结构,观察它的运动规律,后面会用到这些的。 % T% }/ x* h! t: n! W
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到屋子的角落里去,这里有一架电梯,打开门进去,往右从里边拉下开关,电梯上升,来到了观象台的顶层。透过窗子,可以看到Saavedro把一本魔法书放进笼子里保存了起来,而电梯现在所处的位置不对,根本打不开门。
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( P! w6 t8 w% A0 H7 G# M# D' _& N, Y3 }3 d 回到电梯里关门,按动绿色的按钮降回Saavedro的卧室。出电梯左转,按动电梯边的按钮把它升上去,可以看到电梯的下面还有潜力可挖。下到凹间里,这里显现了电梯的机械结构,对照Saavedro的日志,你会发现这些机器的状态完全是混乱的,现在按照日志里的图片把电梯调整好(逆时针方向): % ? c0 C/ H, z9 N, ?) s% k
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1.重量机关:把左右两边的重锤各拉动两下,中间的不动。 6 x9 C i9 ]" A$ E) r7 r& @
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2.齿轮机关:按照日志的图画,转动左边的齿轮,使缺齿的部位刚好正对右边凸出的齿轮。
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3.拉杆机关:把拉杆拉过来靠在齿轮轨道里。
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4.转轮机关:把左边的零件翻转一下,按动右边的按钮使它转过去;转过来的第二个零件如法炮制;对第三个机件,不动左边的零件,按右边按钮直接转动过去。 / P( J" T& y: |! j
4 _( D5 H/ |, \0 g 现在把电梯降下来,进去开动它,电梯转动一个角度之后才开始上升。在顶部看到Saavedro通过一个时空书逃走了。现在可以打开电梯的门出去了,我们终于来到了观象台的内部。绕着外围走一圈,在墙角拾起遗失的Saavedro日志。走到中央栏杆的缺口处,右边有个蓝色的按钮,按动它,墙上打开了三个观察窗,三道光线汇聚到观象台的穹顶,可以看到一段动画:Saavedro似乎同意归还Releeshan之书,但是我们要找到三个时代的徽记作为交换。
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, x& O- z1 a( R4 T# E6 W* k 我们来研究一下刚才打开的三个窗口。右转,到离我们最近的一个窗子跟前调查,可以看到视野的正中有Voltaic时代的符号——它像一个鸟形。而镜头的外圈有四个棋子环绕着。按住视野拖动鼠标,可以改变嘹望的方向,扳动左边的拉杆可以缩放视野,而右边的拉杆可以调节焦距。现在把视野缩小一点,很容易发现一个象牙形的建筑,它黑色的窗口上就有一个鸟形的符号。耐心调节几个控制杆,让嘹望镜上的符号和窗口上的符号完美重合。这时在嘹望镜外圈的四个棋子已经发生了变化。如果你对正了,按照时钟的刻度计算,最外圈的棋子应该在6:00到7:30中间,次外圈的指在9:00,第三个在6:00,内圈的在3:00。记下这几个特殊的位置。到其他两个窗口前,同样调节那些符号使它们对齐,记住棋子最终的位置。 5 N5 B9 U0 P+ H8 Y5 j1 U- B
% o7 g% f8 S6 Z) ]! y+ k 到电梯前,按动右边的按钮降下电梯,走到电梯间里,把门闩拉开,开门到外边去。现在去黄色的反射镜那里,我们要调整光线让它照耀到象牙形的拱门上。注意记住你一路调节的反射镜的顺序。 8 `' ~+ h" n" [' Q; ]
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首先调节黄色反射镜,让视野里出现蓝色的反射镜——它就在前面不远的岩石上。过去调节它,看到绿色的反射镜。它在那里呢?沿梯子下到沙地,左转走到尽头,从吊桥底下踩着石头过去,上坡。这时在右边有一个紫色的反射镜,前面有第二个黄色的反射镜,先不管它们,沿石阶下去,经过岛中央的吊桥到另一边去,爬上石阶,你已经可以看见绿色的反射镜了。上去调节它,视野里出现红色的反射镜,它也在不远的对面。调节它看到第二个黄色反射镜——我们刚刚从那里经过。从吊桥返回去,调节它,它指向了紫色的镜子。
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调节紫色反射镜,看到本章开始时的红色的反射镜。到红色镜子跟前去,调节它的方位,看到五彩的光线已经射向了象牙建筑的门上。 ' U8 j# y% b1 s4 V1 c0 }) m
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来到门前,绚烂的光谱照耀在那些按钮上,按照刚刚调节反射镜的顺序(黄、蓝、绿、红、黄、紫、红)按动按钮开门。到正中的装置去,按照早前获得的数据调节棋子的位置,按下中央的开关,降下Voltaic世界的时空书,打开书进去。 1 ]' L- @# U# M: f5 @0 X4 x) o- k/ C
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第二篇章 Voltaic:电力时代
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毫无头绪,到那里去找Voltaic的徽记呢?前方看上去是一个石头的堡垒,走到它的左边去,试着打开球形铁门却没有成功。左边尽头有一个奇怪的装置,打开它的圆盖,可以看到J'nanin的时空书。如果你在这里一筹莫展,可以从此返回J'nanin去寻找新的线索。转身,沿着脚手架搭起来的路前进,经过堡垒右转,我们去峡谷里面探索。
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摆在面前的有两条路,先不管右边的隧道,取直路走到峡谷内部。沿着狭窄的干道前进,在分歧点右转,来到电梯跟前,按动开关,电梯却没有什么反应。看来恢复动力是很必要的。回到分歧点,右转走到尽头,站在圆形的落脚处,你可以看到右边有一架飞艇。不过它看起来还没有充气,一动不动的停在那里。从脚边的梯子爬下去,走过栈桥,尽头的右边有一个压力计。试着转动阀门,看不出有什么压力来。左转往前走一步,面前有一架梯子,而右边有一个充气阀门,它同样不起作用。
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! |6 k; `2 P- Y7 u- W' G 从梯子爬到顶部(需要点击三次),往右走上圆形平台,在地上拾到Saavedro的日志。左转启动转球开关,打开新通道。走出去,往左边走上生锈的管道,到对面去,开启同样的机关钻进管道里。里面很黑,可以一直的往前走,在尽头退回来一步,往地上看,打开栅栏爬下去。 8 {; r4 M/ R1 B( ^
4 e; y6 E) R0 J 里面像是一个控制室,透过玻璃可以看见外面的齿轮与平台。转身到门前,打开门闩,转动红色的把手开门,前面是一个三岔路口。先走进右边的通道,中途又可以取得Saavedro的日志,走出隧道去,原来这是刚才没有探索的隧道。返回三岔路口,这回走右边蓝色的通道,一路前进,来到一个上下台阶的地方。调查一下这里,左边有梯子,右边是个电力控制板。最上方的符号代表我们出发时的石头堡垒,中间三个依次代表着后面会遇到的水轮机构、电磁室以及电梯系统,底部的符号则代表着磁石。黑色的点线连接着这些符号,如果电力恢复的话,它们会呈现亮色。显然现在一点电力都没有。 : ~: T2 p# b3 {' O1 n" L- X! j' ?
: |+ d' ?9 Z% t 往前上台阶,走出通道去,尽头有一个和石头堡垒相同的门,现在也打不开。右边远远可见这个石堡,眼前的深井里也浸满了水。我们要想办法把水退掉。返回通道里,爬上电力控制板对面的梯子,看到前面一个巨大的水闸。转动右边的红色阀门,使水闸移动。现在回到深井那里,闸门被合上,水已经完全排干了。下井去,转动旁边门上红色的按钮,开启一个巨大的机械装置,按下机械左边的曲柄,使巨型转轮升高。回到上面,往左回到通道里前进,在走下台阶之前往右看,透过破碎的圆形窗户看到巨型水车的一部分。给它一个推力使之转动,到左边台阶下的电力控制板看看,水轮机构已经在发电,它和电磁室的电力接通了。
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现在左转出通道去,尽头的铁门上已经发出了绿色的光,过去试着开启它,果然能够打开了。沿着梯子下去,左边是一个怪异的“电视机”,按动它下方的按钮,又可以看见Saavedro在唠里唠叨。不理他,走进右边的通道,来到电磁室。现在这里还一片死寂,调查一下可以发现,在圆柱形的发电机外壁上,有五个标志着奇怪符号的电路板,电路都不同程度的错位了,以至发电机无法运转,现在我们要依次把五个电路重新连好。这个工作并不困难:打开一个电路板,移动左右两边的按钮可以调节滑块的位置,我们要保证板子上所有的接头都被上下连通,而不能出现找不到连接对象的空闲接头。如果朝一个方向转动了很久也没有合适的连接,最好还是换一个方向试试了。一旦接好了五个电路,电路板的挡板会自动落下,抬头看看,已经有蓝色的电弧了!(这里有一个BUG,只要接通面向入口的电路以及它左边紧挨的那个电路就可以让发电机工作了。) $ g" I' U! ~( q6 F* j7 ]9 P7 e8 E
* {8 C* `% K& D$ u. \4 c 回到电力控制板那里看看,除了石头堡垒,其他地方的电力都已经恢复正常,我们可以考虑一下飞艇的问题了。往右转走进蓝色通道,在路口直走,进入控制室。沿着梯子下去,旁边的门还打不开,趴在门上看看,外面充满了岩浆。可以想到,利用这里制造炽热的空气,使飞艇充气。
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回到上面,在玻璃窗下面可以找到控制板。握住红色拉杆,逆时针拉到最大放手,它会自动旋转一圈,透过窗口看到有一个平台降下来了。再次回到下面,岩浆已经排空,按动门上的按钮出去。 + [6 [; _. a2 e( R V
- T5 }1 k$ Q1 c7 L6 [8 B 左转,走到刚刚降下的控制台前,可以看到屋子里的几件机械:最左边墙上是一个巨大的齿轮;右边的空中有一个齿轮机构,看起来更像送风的管道;前上方是一个不转的换气扇,在它下面是控制开关,现在还够不着。我们就要利用这几样东西给飞艇制造填充气体了: 7 _! L( c7 |2 _
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先顺时针的转动红色拉杆,右边的齿轮机构使得平台上升;把拉杆水平拉到左边,让齿轮机构移到左边;逆时针旋动拉杆,平台会继续上升,而房间里充满了炽热的岩浆;赶快到控制台的尽头去按下开关,听到风扇转动的声音。
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现在顺时针的转动拉杆降低高度,露出风扇来;再水平拖动拉杆,使齿轮机构回到右边;逆时针转动拉杆使平台落地,岩浆已经消失了;然后把齿轮机构再挪到左边去。 4 a- m5 r1 Y9 b k. [+ Q; l4 V
% t: W% b2 b( J$ I 还有最后一道工序了!从外间回到控制室,到控制板前逆时针转动拉杆,平台上升了,而岩浆重新填满了房间,转动的风扇源源不断的输出着热空气。 $ T# i1 o, H6 f1 E- L
# @7 x$ b5 ~; P4 A 无论走那一条路,回到飞艇的附近,来到压力计跟前,可以看到有的喷嘴已经在喷气了。可是压力计的显示还不能叫人满意,这样的压力还不足以给飞艇充气。
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来调理一下这个压力计吧!左边手边有个升降机开关,它是依照蒸气压力的工作的,而它升降到不同的高度又能细微的改变压力值。正中的墙上有四个阀门。转动阀门可以开合喷嘴而改变压力值,在目前的位置转动一次它可以改变10个刻度左右。而随着升降机高度的改变,转动阀门改变的压力值也有差别。最右边的阀门是坏的,在底层它无法工作,只有在空中时才可以调节。 6 i" ?4 F/ b/ O9 i9 A. N# S. i
4 D$ t9 b- n0 ?( i& _ A R 正确的方法是: ( Y X" [" {0 y- d9 f0 Y
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首先将两个冒气的喷嘴关闭,左转,向右扳动开关使升降机升起一个高度。把已经被冲开的四个喷嘴全部关闭,再次向右拉动开关升高。现在已经到顶了,压力计的指针应该正好在红蓝两色的交界处。现在仅仅把最右边的喷嘴关闭,向左拉动开关下降高度。稳定以后,所有的喷嘴都自动关闭了。把左边的两个喷嘴打开,再下降到底层,再把左边的三个阀门都打开,你会看到指针完美的指在了红线上。
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4 m. {; ~1 j' K1 a0 x3 e 往左走一步出升降机,扳动右边的充气阀门,终于可以给飞艇充气了。(如果压力调节失败,扳动阀门后管子会漏气。)膨胀的飞艇挣脱了绳索的束缚,冲向前方,可是被机库的大门给挡住了。往前走过栈桥,回到高处。左转沿着干道往回走,记得电梯的电力也恢复吧?在分歧点左转过去乘电梯,来到底下一层。来到通道尽头扳开关,机库的门开启,飞艇终于冲了出来,而它并不会任意飘移,沿着既定的轨道滑到我们身边。
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过去坐上飞艇,拉开关使它开始滑行,经过一段提心吊胆的旅程,越过壮观的水力发电站,飞艇停靠在新的平台边。那里只有一个拉杆,扳动它,你看到了什么?!那座石堡竟然连根拔起,停在了半空里!而纷乱的石屑组成了一个图案,但是在这个角度是看不清楚的。过去再乘上飞艇,开动它,这次它在石堡边靠岸。石堡的门闪着绿光,可以进去了。
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从中央的圆孔下去,俯瞰下面,这就是我们要找的徽记!找纸笔描画下来。抬头点击面前的热点,从弹出的魔法书回到J'nanin世界。 3 g+ h! W n ~9 b& N7 [
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出来已经在观象台了。到中央栏杆的缺口处,把刚才描画的徽记放在左边的蓝色容器里,它会自动筑出一个徽记的模型来Saavedro恰当的露面了,他总算守信,把盛着书册的笼子上升了一点,可是我们仍然那拿不到它。
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! U Y/ d7 E, B5 d0 k3 W# j; F 现在我们去找通向第二个时空的大门。
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从电梯间来到外面,记得当初寻找绿色反射镜的路径吗?沿着这条路走,经过紫色和黄色的反射镜往下走,经过一个吊桥,来到岛中央,右边的象牙建筑就是通向Edanna的入口,但是现在还没有办法过去。从脚边的梯子下去,来到一片长着地衣的岩石上,注意到一侧的岩壁上长满了蕨类植物,而岩石一角长着一棵硕大的黄色花朵。到花跟前,原来花的方向可以控制。仔细的调节它,你可以听到不同方向上水声的大小是不同的。
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沿着梯子下到地面,前面就是温室,踩着岸边的大石头到房子右边去,在尽头有一个动物的巢穴,按一下上面的石球,受惊的小家伙就想逃跑,可显然它十分怕水,露个头就回去了。把右边水里的一棵植物压扁,再唬它出来,小“兔子”踩着植物过去,吃起岸边的蕨类植物来。注意它发出叫声的时候,植物就会极度膨胀。这真是个好消息!回到黄色的喇叭花那里,调节花的指向,当可以清晰的听到叫声时,回头看看那些蕨类,它们果然没有辜负我们的希望。 7 S; f' ^0 X5 W6 O9 C2 {
( k2 g" D* U. J' m. F8 s/ L 回到上面,踩着膨胀的蕨类过去开门,按照观象台里得到的数值调整面板,走进Edanna。(从外到内的位置是:10:30到12:00之间,7:30到9:00之间,6点,7点。) ) x; f6 a4 k$ r/ N2 B7 f! o. g, s9 l |
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" V# B8 d- {! L6 M第三篇章 Edanna:自然时代
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大自然是复杂的。虽然Edanna风景如画,可是场景却十分的繁杂,在这里冒险要有十二分的细心和耐心才行呢! # f# P& t. {% q0 I! u( o. v, x
: ~4 q9 R1 p' ^ 往左边看,那里有一朵红色的花。过去调查一下,原来花蕊是一面透镜,从这里可以看到我们最后离开Edanna时的时空书。沿右边的路走下去,在尽头可以看到一棵巨大的、螺旋形的植物,踩着螺旋的叶面上去,来到顶层。往右边走,快到尽头时听见鸟叫,回头会看到一只大鸟凌空飞了过去。现在回到螺旋花的旁边,到左边去,从旁边的花蕊透镜那里观察,看到那只艳丽的鸟正在给雏鸟喂食。注意一下鸟巢下面的远处,被很多根须环绕起来,发散黄光的地方,Edanna的徽记就在那里。
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转身往前走,在尽头往右边可以看到巨大的螺旋花里伸出一根导管,扎在一汪白色液体里,这是它营养的来源。从旁边石洞出去,往左边走,看到大鸟又出去觅食了。而前方也有一棵巨大的螺旋花,由于没有营养的来源,已经打蔫了。不过旁边正好有一个巨大的甜瓜,我们可以在这里想想办法。
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沿着石路上山去,见到阳光后,可以看到前方的绿色植物。过去刺激一下它底部的花苞,让它的枝叶挺拔起来。右边原来被遮蔽的区域现出了时空书,如果想要的话可以从这里回J'nanin。往左边过去,那里长着一棵向日葵,拨动它的花蕊,同样可以当透镜来用,而且透镜中心可以反射太阳光。现在把透镜的中心对准左边的大甜瓜,等一会儿……哈!甜瓜破裂了。有了它汁液的滋养,螺旋花复苏了。 ) y+ S1 I# @" C7 f
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下山,回到螺旋花那里,沿着它的叶面下到底部。只有唯一的路走,前进,来到一个粉红色的水池前。水里有一条电鳍鱼,它果然名不虚传,不时在旁边花朵的根须上痛下杀手。我们在后面还可以看到它的妙用。现在左转,顺石径走下去来到底部,往右看到绿色的区域里躺着一个前端长刺的球囊。动一下带刺的一端,它会迅速的膨胀起来,可以看到电鳍鱼也被传送到这里来了。 # ?- X1 Y" L. Z1 a2 s- e
* k9 |' P h r% r 转过身,走进发着黄光的区域,地上可以拾到Saavedro的日志。往右边进入通道,往前走,这里的结构似乎很复杂,见到岔路就走右边就对了,经过一座长着地衣和蕨类植物的桥,往前进入石头通道。一直往右转上坡,来到一朵内部发着黄光的大花苞前。按一下它的底部,这个天然的电灯打开了,卷曲的叶子也舒展开来。 : s: u: L) d2 x( z9 }
4 k7 X* o0 c# R. u2 I. W" D4 ` 走到叶子尖上,抬头可以看见空中的一条藤蔓,把它拉下来,往右前方的岩石荡过去,那里有一个白色的捕兽器。往右,按动岩石边的曲柄使捕兽器升起来。你一定注意到捕兽器的右边有一根长满了粉红色果实的枝条,到近前去,摇动枝条,掉下一枚果子来。推一下果子,让它沿着石头的痕迹滚动一个距离。回到曲柄跟前,从前方黑暗的通道滑下去。 : |. n# G+ z- E
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我们正在在前面经过的石头通道里,往右边前进,回到铺开的叶子上。往捕兽器的方向上看过去,那只有神奇叫声的“兔子”又出现了!现在,用来飘荡的藤蔓在左边,而右边近处可以看见一个机关。拉下它,受惊的兔子惊啸着跑过桥去,由于声音的作用,桥塌了。
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现在到叶子的尖上,重新抓住藤蔓,这一次径直向前荡过去,落到另一条石头通道上。左边又有一个“电灯”,如果打开它让叶子铺桥,可以回到前面探索过的区域去。我们还是沿着右边的石路下去,走到底下的分歧点左转,会看到先前的鸟妈妈被困住了。看看这个奇怪的陷阱,你应该很眼熟——它和Saavedro书桌上的捕蝇器是一个道理的,我们要用足够的电力去刺激它,才可以使鸟妈妈挣脱。那自然要在电鳍鱼身上下功夫了。
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回到分歧点,走另一条路下去,进入发黄色光的通道。往前可以看见一幅壁画,中心的人物又是Atrus那两个不争气的儿子,而作者显然是Saavedro了。注意到画的右下角又有一个球囊,动一下它把电鳍鱼传送过来。现在画的旁边有两条路,背对壁画,我们走左边那条。沿路往右边下去,最后来到一块绿色巨石旁,仔细观察石块的右边,那里也有一个球囊,按动它的一端,可怜的电鳍鱼最终被输送到这里了。借着红色的光线,看到膨胀的球囊正好帖在捕鸟陷阱浓密的触须上。接下来我们要用足够强的光线来引爆它。
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回到壁画那里,走右边的一条路下去,很快可以看见路两边各有一朵很大的白色兰花,我们标记左边的那一朵为B,右边帖在墙上的那一朵为C。到兰花B的背后去,调整它的透镜,水平往左转可以看到一片卷曲起来的树叶——因为它的旁边没有“电灯”照耀着。退出透镜的视角,右转前进,走到石路的尽头,在左边可以看见一朵兰花(标记为A),有充足的光线照耀着这里。到兰花A的后面去,把它也当成透镜来用。转动镜头到最左边,让透镜中心的反射光刚好打在兰花B上。回到兰花B,调整透镜对准先前的树叶,很快它就打开了。 0 P- q/ T7 o( H2 E
' t+ ]; n# R$ y. y4 B 再回到壁画附近,重新走下左边的通道,经过电鳍鱼,从绿色的巨石底下钻过去,往右转走到底,刚才打开的叶子就在这里。走过树叶通道,往右沿着腐朽的木头爬上去,可以看到前方一段中空的圆木破了个口子。到缺口里去(标记为E),右边是一个通道,转身看仔细一点,在左边偏上的地方也是一个通道。先沿右边上坡,来到平台上。这里有一棵向日葵,它正对着电鳍鱼的方向。左边高处有兰花D,从右边的台阶上去,可以绕到它后面。进入透镜的视角,虽然还没有光线反射过来,我们还是要使透镜的中心对准下面的向日葵,这很重要。 * B. B' [6 m: @
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现在已经接近解决了!原路回到兰花A,往右边调节透镜的方向,使它对准兰花C……看到了吗?电鳍鱼发挥了作用,鸟妈妈得救了。
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调整兰花的方向,让它重新指向B,这样就保证了树叶通道可以畅通。回到壁画那里,走左边通道下去,经过电鳍鱼和绿色巨石,再走过展开的树叶去,来到腐朽圆木的破损处,进入左上方的通道。 5 j: U9 R" u& p
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出来往右走到尽头,沿藤蔓荡下去。现在面前有两条路,从右边上坡去可以返回上层。那我们走左边,左转进入一片蓝色的森林,可以看到前方的巨型豆荚。沿着左边的石径一直往上走,最后来到一朵巨大的兰花前。调整方向,使透镜的中心对准豆荚顶部伸出的两条触须。现在沿石径返回,向下点击7次,往右看,沿通道进入新的区域,这里也有一个巨大的豆荚。
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你一定注意到豆荚是完全打开的,而且它的触须上招惹了很多昆虫。沿右边石路走到尽头,这里有个手形的植物,触摸一下,让它的枝干树立起来,遮蔽阳光。转身返回去,这时豆荚已经完全关闭了,可那些昆虫还是挥之不去。沿石径下到底部去,注意到前方有一段蓝色的根茎,一头还开着一个圆孔。到那里去,注意到左边长着一个红色的“蘑菇”,过去碰一下,它发出了令人作呕的气体。这倒是个启发!从右边往豆荚的方向走过去,沿路看到很多这样的“蘑菇”,而最大的一只就长在豆荚边上。过去触摸它,它发出漫天的气体,终于把飞虫赶跑了。
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* `4 {7 l0 v* {6 e ] 回到蓝色的根茎前,从圆孔进去,一路前进,可以拾到更多Saavedro的日志。到尽头往上爬,最后就会看到豆荚的触须了。由于我们用兰花照亮了这里,飞虫们都聚过来了。好了,转过身触摸枝干的底部……哇!觅食的大鸟听到响声飞过来了,好好体验一段惊险刺激的旅程吧! 4 z# s" Q) ?) n: H3 `/ d
9 _& E% S9 H8 W" b: e9 ?7 [ 等大鸟回巢,点击一下屏幕的左下角,坐“滑梯”下去。停下来看见Edanna的徽记,赶快描画下来,从前方不远处的时空书返回J'nanin。
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插曲二 : j9 y/ d9 m$ K
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同样把Edanna的徽记放在蓝色的容器里,前方的笼子已经打开,我们还差最后一个徽记就可以大功告成了。 1 A! T ^( D/ C+ B- }
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还记得游戏开始时的石鼓机关吗?我们曾经在那里进入了存放Amateria之书的房间,只是无法跨越那道深渊。现在回到控制石鼓机关的地方,在控制台上按左、左、右、右的步骤调整石鼓,你会看到石鼓直接撞进了房间里。回到上层,从圆井下去,到房间里,现在可以跨越到对面了。在面板上调整棋子,打开通向Amateria的时空隧道。(从外到内的位置是:10:30到12:00之间,3:00到4:30之间,6点,9点。) & o7 |3 b* X, D4 ~
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第四篇章 Amateria:动力时代 - ]6 G; u( T2 d4 m$ ~5 a
# j5 D3 J/ ]8 G 本章首先要修复被Saavedro破坏的三个滚球装置。 / g/ t& A( N0 M5 D( J- W6 n6 k8 ]
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我们在一个凉亭开始。右边可以看到小岛的中心建筑,凉亭边有一个六角形面板,上面有13个按钮,目前还不知道应该怎么使用。我们身后有梯子延伸下去,可以走上海上的栈桥。可是我们的旅程最好从正前方的吊桥开始,走过桥到另一个凉亭里,走进山洞。里面有石头的灯柱在照明,绕到灯柱后面,沿台阶下去,直到一个三岔路口前,路口上正好有一个灯柱。
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走右边可以看到一架电梯,过去乘上它上升,来到户外。前面右边有一个巨大的杠杆机构,下面的轨道上有一个巨型齿轮。而左边可以看到一个橘红色的球,调查它,看到球的主体是木质的,只有1/8体积上有一块蓝绿色的水晶。记得Saavedro温室里的平衡装置么?如果以1/8木球的重量为单位1,应该知道,这个球的的重量为11。回电梯里,在旁边岩石上有新的日志。坐电梯下去,往右回分歧点,右转走上海边的栈道,最后来到一片沼泽地,凹地中的水泛着绿色的荧光。远处又看见了杠杆机构,复习一下你的物理学知识,我们准备解决它。
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8 P- h' _( u. ~/ k( H, C 往前在路右边有控制台,过去拉动左侧的拉杆升高它。控制板左侧的拉杆用来改变齿轮的位置,拉一下右侧的竖直拉杆观察“冰球”在轨道上的运动。然后降下控制台,沿海边的小路走到头,进入机械底部的房间。中央是一个权重的装置,旁边有很多球的分割块。现在把两个木块和一个金属块移动到中央的半球上(按住鼠标一直拖动),这个半球的重量应该是22了。(1个金属球=4个水晶球=16个木球。) 5 G! ]7 J+ T9 r
& Q' l2 T% e6 W" ?# W 现在回控制台,把齿轮挪到最左边,拉右侧拉杆,看到冰球已经顺利的通过的杠杆机构。这时控制台关闭了,看到盖子上黄色包围的六角形图案。
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回到先前乘电梯的地方,沿着通道走下去,经过一幅壁画,往前走上礁石。注意头上的轨道,在经过第一个轨道时爬上去(向天上点击两次)。沿着轨道转转,发现每条轨道远端都有一道音障,音障边的短轨道上有一个时钟。正确调节时间,可以使冰球通过时按顺序暂时关闭音障。但是现在时钟的顺序混乱了,我们来调节它。 ! Y5 W V# U# A5 o4 t
! x* Q5 J# X6 V- v2 q 从我们上轨道的地方走到轨道的交叉点,径直前进,调节拐弯处的时钟为10:00。然后想象球的运行轨道,按这个路线走,依次调节碰到的时钟为12:00、2:00、4:00和6:00。如果路线正确,我们最后调节的时钟在一条往远方巨石阵延伸的轨道上。
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% H9 |' a9 Y- z9 K1 }7 H, p 好了,从爬上轨道的地方返回,经过壁画,注意到左边的石壁上有梯子。爬上去,沿着轨道走下去,看到中心建筑旁边的控制台。过去操纵它,一切顺利的话,它的盖子也会关闭,看到盖子上蓝色包围的六角形图案。
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现在回到本章开始处的凉亭,从左边的梯子爬下去,走过曲折的栈桥,可以看到右边长满青苔的巨石阵。沿着石阵边的路走,在将要经过的时候向右看,那里有个栅栏门。
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推门进去,这里有第三个控制台。升高它,前方出现了一个新的谜题。注意一下控制板,底部有三个红色的小棒,随便把它插在上面的圆形面板的孔洞里,拉中间的拉杆观察一下红色棒的作用。可以发现每转到最底部,红色的棒就会阻隔面板的运动,而相应的海上的转轮装置会做出抛掷冰球的举动,但球不是被击碎就是掉进海里。
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我们让它做一次完美的运动吧:在左边面板,把棒插在12:00以及2:00;右边面板则插在10:00的位置。现在拉控制杆,冰球已经畅通无阻了,看见关闭的盖子上的图案,这次它是绿色包围的。
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& D1 V: x r1 Q9 f4 F" Q& B 好了,回到凉亭,到旁边的六角形面板按照刚才得到的三个图案依次输入,通向中心建筑的桥接通了。 & e; J* A1 r1 n: L J3 X
% V1 @& a& t+ c4 F5 g: E 过去开门,走到建筑的中心去,坐到椅子上可以看Saavedro的影象。再看看四周,建筑物里净是杂乱的轨道,难道没有别的出路了?抬头看天,点击一下手形就会升上去,我们来到了刚才发射冰球的地方,在这里能清楚的看到四周的轨道结构。一边有一个面板,它前方的海里正有一个标志红色的轨道还不能正常运转。 5 B9 p- o3 Q5 ]2 O6 V
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研究一下面板,它上面标志了中心建筑里的轨道结构,我们必须把它整理好。原则是:冰球从正方形的对角线方向进入,沿轨道在其他边的正中滚出,再从相应颜色的对角线进入,最后使球滚进顶部中央的红色入口。(我们以A~I的字母标记九个格子,那么依次调整的是:BCEEGHI。)然后看看头顶,按下蓝色的那个按钮,如果你拼对了,那么一定有一段超酷的旅程了!
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- ^1 R# F: E+ S4 n 稳定下来以后,描画下徽记,从前方的时空书返回观象台。在蓝色容器里使用徽记,现在可以进入前方的魔法书了。 * M9 B# e* T8 o) y3 K6 o8 |" N
9 L6 ?' v. x5 d( |, \ b$ i 第五篇章 Narayan
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观察一下房间里面,右边是一墙红色的绣帷。往前上台阶,左边有一个奇怪的电力装置。左边远端有同样的一个装置,它们中间有一个拉杆。启动一下这些装置,发现没有动力。 3 v. t$ x2 {/ J, v
2 H' w6 e9 D2 _* `2 [3 H9 N! G4 k9 [7 v7 K 往右到外面登上梯子,Saavedro出现了,他说了一通疯话,只有最后的那一句在启发我们,需要寻找一个平稳离开Narayan的途径。等他走掉,往右转看见地上的红色拉杆,扳动它,回到下面动力已经恢复了。 0 a8 T4 A6 r" Y9 R" ]. v/ c
0 A! N- j8 f9 r' g- f 到那两个装置间的拉杆那里,扳动到左边,启动左边台阶边的电力装置。里面有三个圆,上面有电路连接,对比一下绣帷上的图案,要使它们通电当然要输入前面去过的三个时代的徽记,但是我们得到的徽记是残缺的——这里每个时代需要四个徽记组合,而我们只有两个。 1 n- K3 b; [( b' @; F1 f
% u: c) ^4 s* s; ~% H 注意绣帷上每个符号是和一个单词相对应的,而在游戏开始时得到的Atrus日志里,就有和这三个时代相对应的单词,它们是用黑体标出的,具体是: $ Y% d- y i" N. l
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Voltaic:Energy、Powers、Future、Motion
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Edanna:Nature、Encourages、Mutual、Dependence
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Amateria:Dynamic、Forces、Spur、Change
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. b8 C' k' i* l/ ] n8 i8 _ 好了,对照着绣帷上的图案,(最好找纸笔)把它描画下来。到那个装置跟前去,上面的圆形对应的Edanna,下面左边是Amateria,右边是Voltaic。按图依次连接导线(注意每组四个图案的排列位置),完成后电路就接通了。这时旁边冰封的门打开了,可以看见外面的飞船。
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现在到中间把拉杆扳到右边,到右边电力装置前打开它,里面一样要输入四个符号,而与之对应的单词在Atrus日志的倒数第二页上,它们是Balanced、 Systems、Stimulate和Civilization。到绣帷跟前对照,只能找到Civilization的符号。不要急,从刚才开启的门出去,下楼梯进门,其他的三个符号都在楼下的这些挂毯上。在门边上有回Tomahna的魔法书,取得它。回到楼上,在装置上输入符号,Saavedro回来了!
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. n$ r+ Q" ?- ~5 U% K0 w 谢幕 $ T; \2 `8 s( j1 e" K
8 f% [3 f x& J3 Q2 I 存个盘再进行下一步吧!游戏在这里会出现多种的结局。以下列出了笔者所打出是结局。事实上每种结局里都还有细微的差别。如果有兴趣的话,你可以尝试更多的选择。
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结局一:不要理会Saavedro,直接从魔法书回Tomahna。这显然有悖我们的初衷,Atrus也只能表示深深的遗憾。你可以尝试在刚取得Tomahna时空书的时候返回Tomahna,不过那样的结局更惨。
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8 |% e+ A0 o5 e! p. w 结局二:Saavedro正在外面徘徊,到它跟前去谈判。如果你站的久了,Saavedro会直接过来用锤子把你敲死。如果在他扑过来之前逃回屋子里,再出去,Saavedro则会用Releeshan之书当凶器的。当然你可以尝试回屋子里,再第三次出去,可是不会有第四次了……
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结局三:从右边上楼去,把开始时打开的动力开关关掉,Saavedro被困在外面了。如果你有怜悯之心的话把开关再打开,看看Saavedro会干什么。 6 p$ O1 h; |1 z& M' t; V' ^1 o
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结局四:关掉动力开关后下来,到电力装置中间的拉杆那里,扳它到右边,不理Saavedro直接上楼,再开启动力……怎么?Saavedro竟然把书扔了! 7 W! x6 h% u" C# r
$ d2 |' ^- h4 }, Q4 ] 结局五:这应该是最完美的:先去楼上关掉动力开关,再下来到装置中间的拉杆那里,扳它到右边。然后到冰门旁边的篱笆边,看着Saavedro,他为了自由终于同意用Releeshan之书做交换了。现在回去开启动力,感恩的Saavedro乘着飞船飘然而去。 " o- Z) p* A- P) G
4 Q1 _2 ?; Z' M* r, X8 [# h% L( A 好了,回到Tomahna给满身烟灰的Atrus交差吧。我们绞尽脑汁的努力不就是为了这一天么? |