1992年,一个来自法国的公司Infogrames推出了一款冒险游戏。在那个连游戏机都刚转到16位的年代,这个公司大胆的采用了3D架构,CG背景,多边形人物,采用电影切分镜头,故事讲述的是一栋凶宅,侦探爱德华康比和他的女主顾惊心动魄的逃离故事。这个游戏的名字叫“Alone in the Dark”,黑暗中的孤独,一般叫作“鬼屋魔影”。
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& n0 O; v y. S1 F 《鬼屋魔影》中除了破天荒的采用3D架构,更主要的是,这个冒险解迷的游戏,被加入了很多的动作要素,游戏里你不光要解开一道道机关迷题,你还要和怪物们面对面的搏斗,游戏中设计精巧的迷题和惊悚的风格震撼了PC游戏界,尽管游戏中多边形的人物看上去很简陋,但是突破了平面行动的3D设计还是显示出了良好的操作感和魄力,“动作冒险”这个类型正式确立了。8 ~0 ^* s, D/ \* g& @
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2年后,《鬼屋魔影》的2代推出了,增加了的动作让部分玩家大呼过瘾,也让部分玩家感到了麻烦,认为冲淡了游戏中的恐怖气氛,但是游戏的素质不容质疑,我有幸拥有一套朋友从台湾捎回来的由智冠代理并汉化的正版,至今收藏。8 W6 Q% }2 f7 M
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所以我一直很想表达的就是:1997年CAPCOM在PS上制作的《生化危机》,尽管是个优秀的游戏,但是却并不是到现在都有人追捧的什么“开拓了游戏的新纪元”,“突破的创新”之类,这个想法在5年前已经有人作到了,三上真司(注:生化系列的主创人)也许没有接触过鬼屋系列,因为日本的个人电脑的市场之封闭是难以想象的(在PC横行世界的时候,日本固执的推行的是自己的机器PC-98,采用自己的硬件,自己的操作系统,软驱所支持的是自己的格式的盘),也许他确实为自己的“创新”自豪,因为这个游戏不仅拯救了当时快陷入低谷的CAPCOM,同时也和《最终幻想7》一起将PS推上了游戏机销售之王的地位,但是事实终究是事实,日本人自己没有接触过的东西受到了疯狂的欢迎,尽管这个东西的主系统几乎和鬼屋是百分百一样的,除了换了套剧情,并且大大强化了画面音响表现,生化2代中再次被人广为称赞的双主角在1994年的鬼屋2里就有了,鬼屋系列曾经在SEGA的土星上移植过,不过日本向来拒绝美版的游戏,所以不知道是正常的。其实有时候想想真是可笑,也很感慨。0 S6 l3 l- ^# K! S+ D
' V5 W0 d, M ?* @4 u% A1 y7 J 回到鬼屋系列上来,1996年(生化诞生的前一年)鬼屋推出了第三代作品。不过这次就没有什么可炫耀的了,因为Infogrames不思进取,游戏的画面和一代相比几乎没有进步,而时间已经过了4年了,同时内容也没什么新意,不过这丝毫不影响鬼屋系列带给冒险游戏业的影响。2 b! `2 O5 d3 d- r! e7 P
: u; b: B- u! i# _ 这期间,PC和TV GAME界将CD ROM广泛普及,TV GAME界跨入32位元,而CD作为载体的游戏在PC上大量出产。1993年,冒险光盘大作《第七访客(The 7th Guest)》诞生了,这款游戏以无文字机关解迷为主,带有大量真人出演的影片过场,华丽的表现顿时推动了光驱硬件本身的销售增长。而隔年推出的无文字冒险游戏巨作《神秘岛(THE MYST)》则成为了买光盘驱动器的一大重要理由。这个游戏以彻底的机关解迷为主题,穿插真人影象,游戏画面为静态CG,质量超群,然而难度变态到极点,至今都有买了未通关者,却无意间形成了神秘岛游戏文化,成为了PC游戏史上最畅销作品。这个话题完全可以单令作文了,不再赘述。
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) r$ L# V2 U- E d! x9 v" n 好在此后的冒险游戏没有变成MYST风格的天下,鬼屋LIKE为代表的动作冒险类型游戏一古脑的蹦了出来。1994年,法国的Adeline公司推出了一款叫《双子星传奇》的游戏,光盘载体,更主要的是,提供了640X480,256色的高清晰画面,类型为动作冒险,被归为鬼屋LIKE,这个游戏在美国叫“双子星传奇”(Twinsen\'s Adventure),在欧洲叫“大小不良”(Little Big Adventure),都卖的很好。此后1997年此游戏还推出了2代。
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. k% m3 J3 X9 | 这一年还有:Xatrix公司的Cyberia,酷到极点的冒险游戏,游戏过程中玩法多变,解迷是一部分,射击,打斗,甚至开飞船空中打击一应俱全,隔年的2代以更疯狂的表现,更出色的画面一样获得了好评。Mindscape的《龙骑士(Dragon Lore)》以其大气的场景,神话的故事也获得了很高的评价。这两个游戏由于推出时间相同,所以难免有做比较,二者在画面上都代表着当时冒险游戏的顶尖表现,对比之下,后者龙骑士更华丽一些,不过Cyberia的动作要流畅一些,毕竟这个游戏动作成分比较多。* ]6 i# _: S, w( t- X
$ K) g8 Q0 o, U" K: X( H" O 作为动作冒险奠基者的Infogrames当然也不能在小辈面前丢人,除了推出了没有进步的鬼屋3,还推出了一款《Time\'s Gate:Knight of Chase》的动作冒险游戏,以中世纪为背景,搞的很热闹,素质当然不会差,画面上稍微比鬼屋3进步了点,这点上它倒确实不如一系列后辈们的表现。% n1 a: z, h& m6 S
* D# G8 S5 w4 i- V# L0 t 这个期间的文字冒险类型恰好也借助CDROM而处在一个高产高质的顶峰阶段。# x- j; Z2 _! ]* t, r- i
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ACCESS公司的Tex Murphy系列也算是小有名气,1994年他们以4CD之海量真人化了此系列的最新作《Under a Killing Monn(杀人月)》,以“互动电影”的标语掀起一阵波澜。当然了,海量的容量当然不止带来精美的画面,游戏的剧情也制作的十分出色。此后该系列又在后几年陆续推出了“潘多拉设备”和“监视者”,直到真人影象这个噱头在PC界失宠。' F( B4 p1 P. M M5 U! g
; r* ]3 A9 ~5 e$ M6 W, e 不过4CD这个冒险游戏之容量桂冠一年后就被老牌冒险游戏公司SIERRA抢了过去,它们的惊悚恐怖真人冒险游戏巨作《幽魂(Phantasmagoria)》以7CD的不可思议的容量轰动业界,这个话题在当时引起的热论甚至超过了游戏本身极度血腥恐怖的内容。游戏讲述一对情侣搬到了一个新家准备开始他们的甜蜜生活,没想到他们找到的这个房子拥有着一段恐怖的历史,女主角为了救回被诅咒的男友独自面对血腥的虚幻世界(美人救英雄?)……之后SIERRA推出了2代,容量缩小到5CD,不过游戏中过度追求的血腥场面还是没有吸引太多的玩家,这个系列终止了。不过SIERRA此前已经对恐怖内容的文字冒险游戏产生了兴趣,它们在1993年成功的推出了《狩魔猎人》的第一作“Gabriel Knight: Sins of the Fathers\",该系列的独特内容和精致的游戏设计总算把这个系列保留了下来,目前已经推出三款,综合素质相当之高。
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同时它们的老系列依然焕发着青春,花花公子LARRY的“幻想空间”出到了第六代,“SPACE QUEST”6代里ROGER当上了太空清洁员,不过要说最精彩的还是得“国王密使”7代,《King\'s Quest 7: The Princeless Bride》,1994年推出的此作堪称国王密使系列中的颠峰之作,游戏利用了当时很少有人当作开发平台的WINDOWS 3.1,提供了高清晰的画面和高品质的音效,特别是画面,整体风格华丽的如迪斯尼的卡通片,剧情也幽默搞笑,妙趣横生,实在是一款不可多得的文字冒险大作。+ C3 Q% n0 ^" k+ y9 _3 L
7 M& G/ m1 ^0 ~' G 而LUCASARTS在1995年推出了辉煌的《极速天龙》,不再赘述。
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. n- A/ W- s+ v8 B- U 有趣得是动作冒险看家的Infogrames在自己的动作冒险游戏暂时陷入低潮的时候,作出了一款素质相当不错的文字冒险游戏:《Prisoner of Ice》,以二战为背景,异型和时空转换为噱头搞的很是热闹,画面素质也相当不错。0 c: y# r4 r# ]* X- t8 C
, d& ~, S1 C9 m其他一些公司也在这期间作了不少值得回忆的作品:, I6 f- v; y l5 P0 r/ ~
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CYBERDREAMS开创恐怖文字冒险先河的《黑暗之蛊(Dark Seed)》在1996年推出了2代,这一代利用了WINDOWS平台,加强了画面质量以增加了恐怖效果,当然著名的恐怖未来派画家H.R GIGER(经典恐怖科幻“异型”的主设计画家)的造型设计仍然是最大的卖点。
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还有两款作品在声光效果上不是很出众,但很有内涵。一是EMPIRE的《梦魇(DreamWeb)》,以独特的悲观派未来世界做背景,氛围非常压抑,同时游戏的系统也很特别,不少方面很有创造性(如主角有负重的概念,道具不能带过多)。二是The Dreamer\'s Guild出品的《无声狂啸(I Have No Mouth And I Must Scream)》,国内曾代理过中文版,故事是根据作家Harlan Ellison的同名短篇小说集改编,讲述的是未来的世界被电脑所统治,一个叫AM的超级电脑杀光了所有的人类,只留下6名个性,背景,性别都不同的人作为“娱乐”,它根据每个人的背景分别创造了6个虚拟世界,然后让这些人进入自己的世界去受折磨,玩家要做的不仅是体验完这些黑暗的世界,还要想办法毁灭这台电脑……有意思的是,作者Harlan Ellison在游戏里给超级电脑AM做配音。 |