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[转帖]冒险游戏历代记(下)

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发表于 2004-9-9 21:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

[转帖]冒险游戏历代记(下)

“劳拉现象”   |  Q' F3 ]% V' }

2 g& i$ p% z1 F/ f  接下来发生的事情是让人难以想象的。
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/ B% `9 g) O1 d3 [. R; w- s  首先是硬件环境发生变化,VOODOO的诞生终于改变了电脑游戏的3D世界,同时,全球游戏真3D化如平地一声惊雷起,泛滥开来。动作冒险游戏尽管已经很早就体验3D化,但是表现出的效果当然还不能彻底让玩家满意。1996年,一个扎着漂亮马尾巴,怀里揣着两颗“足球”,双手握着“巴瑞塔”手枪的虚拟英雄蹦到了玩家的视野中:劳拉这个身材一级棒的女性角色迅速吸引了所有男性玩家的眼球,同时也迅速淘干净玩家口袋里的金钱——因为你想完美的看看劳拉的样子,你得去买一块价格不菲的VOODOO。Core Design Ltd. 这个混迹于游戏机和PC双重平台的公司一夜之间出了名,代理公司EIDOS则开心的点起了钞票。没错,这就是3D动作冒险历史上的一个“现象”——《古墓丽影(Tomb Raider)》。% D/ F5 c3 V* {

/ g6 G. }! f* m, n% }! {. ^: v! l& ~9 z  劳拉.克劳馥,女性版的印地安那.琼斯,除了拥有另人“咋舌”的身材外,还拥有另人惊讶的身手。我们的女探险家不仅要破解一个又一个的机关,更要在一个又一个的山崖间纵横跳跃,脚在平地上的时候抽空也得放倒三五个坏人,几只狼或者是一头熊。一个东西流行起来真的是不需要什么理由,手脚慢的玩家还在为无法操作劳拉跳过那一块块岩石而懊恼的时候,她本人已经成为一个奇迹了。劳拉的魅力不可阻挡,游戏的续作自然不在话下,每年的游戏大展上都能捧红一个扮演劳拉的模特,VOODOO卡借助劳拉的效应和本身的能力统治了PC界的显卡市场,游戏遍布各个主机平台,她成了《时代》杂志中世纪电脑界最有影响力人物中唯一的虚拟角色,好莱坞早早的就把此游戏改编电影的计划提上日程……这是一个轰动的“现象”,这是一个难以置信的成功角色——就因为她是女性么?
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$ C- ^& Y7 i9 ]/ M, ]  抛开争议多多的关于劳拉性感形象的争论,让我们回到游戏。标榜着“动作冒险”这四个大字,游戏中各个机关的设置着实还算不错,而动作成分的难度足以激起一批动作游戏爱好者的雄心,这个游戏没有什么内涵,但有着足够优秀的包装,以及足够成功的游戏性,这就可以了,我们更多的是因为以前实在是没有一款游戏能提供这么强悍的女主角而感到震撼,人物的魅力使得这个游戏受到如此广泛的欢迎,假如我们把马里奥,索尼克当作TVGAME界的招牌人物,那PC游戏界的旗帜就该印上劳拉那性感的身影——如果此游戏主角不是劳拉这样的人,《古墓丽影》也许就没有今天这样的地位了。; f& M& Q9 \* O9 {* H4 e

& \' g4 z( ?# s. h  不过各大厂商仿佛找从《古墓丽影》的身上找到了些灵感:一个本领高强的主人公,第三人称追尾视角,重重的机关和迷题,尽可能酷的动作场面。这样多少也算给动作冒险开辟了条新道路。只不过要想超过劳拉的吸引力确实不是件容易的事。靠劳拉发财的EIDOS自己的《地牢陷阱》也因为魅力不够而草草收场。8 t7 ?$ ^1 g: L$ E, t  v3 G

/ _+ K# x) [2 m& `8 I* n) K  当然也是有一些名字我们是应该记住的。Crystal Dynamics的《Legacy of Kain》就是一款很有特色的游戏。早先出现在游戏机PLAYSTATION上,后来移植到PC上。游戏的主角Kain是个被迫成为吸血鬼的人,他为了报复而展开一系列的冒险活动。这个游戏创意很多,比如主角既然是吸血鬼就当然不能见光了,而补充体力的方式就是吸血了,因为传说中吸血鬼除非特殊方式否则是不会死的,所以游戏也就设置了主角能够复活等……这个游戏可以说比较另类,但是只要你与众不同那么总会有喜欢的人,于是Crystal Dynamics公司再接再厉,不但推出了KAIN系列的二代,还延伸出了《Legacy of Kain: Soul Reaver》这个系列。如果说正传Kain系列还有点A.RPG的意思,那么Soul Reaver就更向“古墓”系列靠拢了。这几款游戏或多或少都有点致命伤,但是由于自成系列,还是占有一定市场的。
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  至于Kalisto Entertainment公司制作的《Nightmare Creatures》(国内代理名为“恶鬼梦魇”),则又偏向动作多了点,游戏中的主角甚至有不少必杀技,大概是PC上3D格斗过关游戏太少的缘故,这个游戏还是受到了一定的欢迎。在这个游戏中,解迷的过程大大简化,所有乐趣全在动作上,好在游戏的画面和操作还不错,当然,为了向“古墓”致敬,游戏中也采用了女主角,身手不差。这个游戏的续作已经在制作中了。另外此公司还有一款宣传很热闹的“鬼屋”类型的冒险游戏《Dark Earth》(暗黑地球),开发的时候号称要打扁“鬼屋”系列,但是游戏一拖再拖,等上市的时候人们都忘的差不多了,而游戏的素质也实在有点落伍,当然就没什么反响了。% }* s- D/ ~% i. ]

( p- E6 x8 _/ s0 T, a$ z- l  所以“古墓”类型的动作冒险游戏尽管跟风作不少,但是实在还是赶不上“古墓”系列的正统续作了。于是我们的劳拉姐姐一次又一次,一年又一年的在世界各地的“坟墓”里钻来钻去,玩家们也一次一次,一年一年的跟着劳拉的屁股没天黑地的闯关。这个类型的游戏刚开始很新鲜,然而如果一直没有变化就让人无聊了。古墓的2代就基本没什么变化,你可以说公司为了保险没有增加更多的新意,但是到了三代还是那样就有点过不去了,然后的什么“失落的神器”“历代记”等一如既往,评论家们免不了抱怨不停,但是玩家们一样的追捧。2001年古墓的电影版推出后,轻松的就过了2亿美圆的票房……0 p* k& g3 P* Y3 Z/ W% U
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  还是让我们来说说这个时期其他的一些值得回忆的冒险游戏吧。尽管“古墓”的成功带来了业界的风暴,不过有些公司是不吃这一套的。比如以创意闻名的老牌冒险游戏厂商CYRO。; _( l, Z9 y$ O# d. B* L
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  CYRO真正红起来倒不是因为它是个冒险游戏老厂牌,而是因为他们的一款赛车游戏《MegaRace》,这是PC界第一款以3D CG制作的赛车游戏,而且效果惊人。我第一次看到这个游戏是在93年某电脑展上,当时感觉就是:好象电视转播啊……这也就确定了CYRO独特的冒险游戏风格,他们的经典游戏都是类似于“神秘岛”那样第一人称的冒险解迷类型,但是所有移动过程都有动画,而不是神秘岛死板的从一张图片到另一张图片。同时他们的故事构思也比较理想化,所用的背景不是传说就是神话。他们的游戏中没有一点暴力的内容,迷题的难度一点也不高,游戏非常单纯——这恰恰是传统冒险游戏给我们的感受:去享受游戏。
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沙发
 楼主| 发表于 2004-9-9 21:42 | 只看该作者
在CDROM刚崛起的年代,他们的一款名为《Lost Eden》(失落的伊甸园)曾经陪我度过了一段美好的时光。游戏背景设在幻想的古世纪,恐龙和各种古生物都拟人化,游戏里穿插着大量的动画(一个简单的从这里移动到那里都有动画),全程语音,NEW AGE风格的配乐十分动听,当然玩起来没什么太高的难度,只要认真去享受,去体会游戏的剧情和精美的声光效果就可以了。从那个时候起我对CRYO就很有好感。. V% }+ e5 A+ i% }5 p
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  《Beyond Atlantis》是CYRO的最负有盛名的冒险系列亚特兰地斯的第一作,游戏以著名的传说中的城市亚特兰地斯为背景,进行一系列的轻松愉快,又饱含典故的冒险。这个系列已经推出了三款作品,最近的第三代还被汉化代理到国内。也许以现在的眼光来看这些游戏,你都会觉得有点“另类”了,但是那纯粹的感觉真的让我很感动。3 B) [8 U7 `9 n# v" V4 [) M: T

* o, j( v$ d6 P* M  他们还有一款诞生于1998年的游戏不得不说,那就是非常有意思的《UBIK》,根据Philip K. Dick的同名小说改编。游戏年代设置在未来,你要扮演的是未来世界商业间谍中的主管,利用你能力不同的数个部下去偷取别的产业的情报,必要的时候还得动武。你的手下有的擅长电脑操作,有的擅长格斗射击,有的甚至还有超能力……游戏的玩法很多,比如一扇加了密的门,你可以让你的解码专家去破解密码,也可以让有超能力的人“穿”过门进行任务,更火暴的可以直接轰掉这扇讨厌的障碍……总之游戏的理念非常好,但是种种原因吧,喜欢动脑子的玩家好象越来越少了,这款游戏也就是叫好不叫座,大概记得的也就是一些铁杆玩家了。
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  和CRYO一样, Take 2也是一个擅长“胡思乱想”的公司。说起 Take 2,现在最红火的另类“大杂烩”游戏《Grand Theft Auto》(侠盗车手)系列就是出自此公司之手,玩过此系列的人无一例外都感到十分过瘾,这个系列的第三代以及外传“Vice City”可以说在游戏主机PS2和个人电脑平台上刮起了一阵旋风。说实话,这个系列归成哪一类游戏都有点不合适,还不如自成“侠盗车手”一派来得妥当。我要介绍的不是这个现在最红火的游戏,而是他们的两个恐怖真人文字冒险大作。' c) x) g" W* Y/ Q
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  Take 2也许是受到了SIERRA公司的《幽魂》系列的影响,同时也在于他们对恐怖互动电影的热衷,他们相继于1996年推出了《Ripper》,1998年推出了《Black Dahlia》两款十分优秀的真人冒险游戏。而且他们明显的要对《幽魂》系列的容量发出挑战。96年的《Ripper》就是一款6CD的大部头作品,而98年的《Black Dahlia》则达到了另人咋舌的8CD容量,一举把《幽魂》甩到了第二位。当然了,在这么大的容量下,两个游戏都提供了精美的影象和音乐,也提供了两部惊悚的剧本。
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! x/ _7 }0 E* A( Z2 ]9 j  96年的《Ripper》(凶兆)是以19世纪末英国伦敦著名的连续杀人狂魔“开膛手”杰克为灵感,描写这个被称为20世纪最恐怖的杀手突然在2040年的纽约出现,主角力破案件的整个过程。游戏采取类似神秘岛那种游戏方式,穿插大量真人影象。游戏以序幕和四段连续剧情为主,将这个20世纪最大的悬案重新整理为游戏的剧本,其中很多合理的修改和扩展让人十分敬佩,而且剧情安排的环环相扣,每一段剧情都留下一个悬念,让人感觉非得一口气玩下去不可。游戏中请来了很多著名影人来出演角色,比如以《猎鹿人》而拿到当年奥斯卡最佳男配角的Christopher Walken等,还有专门乐队Blue Oyster Cult制作配乐,包括他们的名曲“别害怕死神”(Don\'t Fear the Reaper)。
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3 j/ P% P$ V3 T  Take 2在之后似乎对采用真实案件背景结合推理改编产生了巨大兴趣,1998年他们以史无前例的8CD制作了《Black Dahlia》(黑夜追击令)。上次他们把英国的老杰克重温了一把,这几年来,制作成员们苦心搜索有什么可以代表美国的变态杀手,他们最终选择了“克利夫兰分尸凶手”(Cleveland\'s Torso Killer)作为游戏中的大反派。这个悬案和伦敦开膛手杰克一样,都是在侦探过程中遇到了难以解决的疑点而最终无法结案,那么制作成员们又一次动脑筋丰富和扩展了这个剧情。这次的工作如同上一次一样出色,同时的,过了这几年,游戏的声光效果再次提升,而迷题的难度一如既往的变态,需要很强的推理能力才可能破解,依然请了很多老牌演员加盟(不过依然只是噱头,不要指望什么演技表现)。最能体现制作组成员想法的就是结局了,很有意思:如果主角最终没有打败黑暗势力,就会被势力侵蚀而成为具有巨大野心的美国领袖;如果主角打败了黑暗势力,警方赶到后居然没人相信他的话而把他当成了疯子……恐怕努力玩到结局的玩家看到这样的结果真的就“疯”了吧……8 b7 R8 Y! D/ @# {3 D
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现在时与未来时! \- g3 M2 t  m; o* U
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  时间到了90年代末,21世纪初,这个期间由于3D技术的巨大发展,游戏的种类开始象华丽的包装,刺激的娱乐去发展,冒险游戏这种讲究剧本,讲究享受的游戏似乎无法受到主流玩家的欢迎,又或者说已经成为一种独特的艺术品,很少有人去钻研它们了。& A& t& k6 x9 w" K5 n8 P# |  r3 z
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  90年代中动作冒险/文字冒险双辉煌的场面已经成为了过去式,从1997年西木头的《银翼杀手》开始,文字冒险游戏逐渐的就退出主流游戏舞台,而仍然从这一年起,SONY的游戏主机PLAYSTATION上的《生化危机》的诞生,这种动作冒险类型的游戏开始在游戏机平台上广泛传播,始作俑者CAPCOM不仅有生化系列,还出了“恐龙危机”和“钟楼”系列,前者动作更多,后者则和KONAMI的“寂静岭”系列类似,不以动作取胜,而以心理恐怖为主。KONAMI公司的“寂静岭”系列以独特的剧情和世界观设定(游戏中的怪物全是主角的欲望,贪念等的化身),以心理恐惧震撼玩家,而他们独辟蹊径的“合金装备”系列,则开拓了动作冒险这个游戏的领域。动作冒险在游戏机平台上广泛传播后,开始逆向的传播到电脑平台上。PC玩家在承受够了无甚新意的动作冒险游戏后,开始尝试日本优秀公司的作品,这段奇特的轮回十分有趣。8 j0 }8 ~, t% O5 S6 E5 W1 {7 p7 e

# A  a; R( Q% p* H0 I  PC平台上的冒险游戏进入了一个潜伏发展的时期,世事变迁,当2001年Infogrames终于推出了老玩家暌违多年的新一代“鬼屋”《Alone in the Dark: The New Nightmare》时,从“生化”发展来的玩家不屑一顾的把它当作了生化的模仿品;神秘岛系列出到第三代依然有铁杆的拥趸支持,但是PC历史上最畅销游戏让位给了MAXIS的《模拟人生》系列了;文字冒险类型的游戏更是很难找到了,近年来新生力量值得一提的也就是《Broken Sword》(断剑)系列,国内代理过的《神探杰克》(Jack Orlando),和Microids的《Syberia》了。SIERRA公司全心意的去作“反恐”了;著名的暴雪(Blizzard)公司曾经想把当家RTS作品“魔兽争霸”改为文字冒险,但是终究拿一个“没有达到完美程度”的理由而放弃;LucasArts仍然坚定的每年一大作的延续着文字冒险的香火,所幸的是,这些作品都能获得很好的销量而使得其他公司对文字冒险游戏抱有一点希望。& o  D2 l9 N; v0 d$ f. ~# A

  ^( w0 Y' p( m9 s  y  当然我们没有必要为玩不到好冒险游戏担忧,起码未来一年的发展是值得高兴的。PC和TV GAME主机互相移植已经没什么奇怪的了,游戏机平台上的优秀动作冒险游戏依然源源不断的会向PC移植,KONAMI的“寂静岭”2代已经推出,明年初“合金装备2:实体”也会占领各PC玩家的硬盘;CAPCOM的生化系列最新作品不知道什么时候会移植,但是他们的新系列“鬼舞者”明年将会推出PC版(据说出的还是中文版);SIERRA没有将“QUEST”家族更新换代的想法,但是LUCAS以一句“The Classic is back”预告明年将会推出文字冒险颠峰之作\"Full Throttle\"的第二代,让我等冒险迷唏嘘不已……
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  冒险游戏终究不是即时战略,第一人称射击,角色扮演,网络游戏这些香饽饽,它已经成为一个没落的贵族,慢慢的衍生发展,也许它永远不会再现当年的辉煌,但是它仍然并肯定永远的存在下去。
板凳
发表于 2004-9-10 23:19 | 只看该作者
<P>上面提到的冒险除了7CD的幽魂几乎都碰过</P><P>但实在难以苟同把TR也放在这样的文章里讨论</P>
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地板
 楼主| 发表于 2004-9-10 23:32 | 只看该作者
<P>古墓丽影....怎么说呢,现在的古墓丽影确实可以排除出冒险游戏的范畴</P><P>可是它在冒险游戏历史中还是扮演了一定的角色,最初这个游戏的设定就是一个冒险成分加入动作成分的游戏,可是随着游戏品位的变化,古墓丽影从2代起就变成了动作游戏加入一点冒险成分,到了后来的几代几乎可以说这是一个变态的动作游戏......</P>
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5#
发表于 2004-9-11 18:07 | 只看该作者
鬼屋魔影可以说是冒险+动作的融合,冒险部分仍占有重要的份额,在当时是独一无二的
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