《Sanitarium》,很多人推崇其为经典,又有不少人认为让人不舒服,叫好不叫座。& u& G8 y) m4 N' c( R' l3 B
5 o1 J: N; M, a* w6 m& N第一次接触时只玩了第一章,当时感觉画面破烂,人物丑陋,操作不太顺手,剧情稀里糊涂,没意思,就删除了。
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这次收拾起心情向自己挑战,终于体会到了游戏的精彩。当然这并未完全消除我对该游戏的成见。说其是一段简单剧情中的大杂烩似乎并不为过,有几段令人作呕的场景令人难以释怀。
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游戏的外部时空非常有限,仅限于MAX在病床上从遇害到醒来这一小段时间。期间则充满了MAX的回忆和幻觉,混合了大量的神秘、恐怖、血腥、荒诞元素,精神病人、变异人、幽灵、外星生物、怪兽、阿兹特克勇士等等纷纷登场。更重要的是游戏中对MAX和摩根心理的各种描述以及暗示,激起玩家的分析欲望,以哲学家或科学家的客观角度去对各种逻辑线索去综合整理。) R% r; x: e/ W8 m7 s: S
! A; H4 U! g L' B总体特点:
. e2 z; t: h; O! }精巧的故事结构' ^* V- k( w, ~9 R2 o7 D- e/ t
丰满的故事内容" S& Y; }2 N, D/ X( A( ~$ B! Z+ q
深入的精神分析
1 y- ?2 A6 N% @! E Q1 f丰富的表现元素1 q3 {4 [; W! Z/ ]( L
异样的题材组合! o7 n! q$ z4 t2 i* k2 x& R: ~
精彩的剧情剪辑
1 ^' [) c4 T% x6 q, F* [; E新奇的谜题设计
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关键词:
/ B8 p4 v- ~4 Z5 L$ S7 X温情* s7 v6 p% R# |$ S" E* |
一进入臆想世界,MAX的心理创伤首先发作,即对妹妹的愧疚和思念。正是这段温情造成了MAX的最大痛苦,同时又激励他执著地进行自己的研究,与摩根发生正面的对抗,并激励他最终打败摩根,回到现实。
4 u3 l. N4 W- G: s' l" Z5 q! @, P9 W. F纯真
) F: W+ X) y" ^在MAX的臆想世界中,一切仿佛都回到了过去,特别是童年时光,特别是前几章,把一个孩子幻想世界与主人公的臆想体验结合到一起,让人们看到了另一种真实,即成人心底所残存的纯真。& W% v2 n, v5 V1 ^/ n1 @
救赎
% F4 w8 V+ o- ]0 C/ a4 B在现实世界中MAX承受着各种心理压力,包括对妹妹的愧疚、来自摩根的威胁、长期从事研究的劳累等等。游戏的过程就是通过臆想消除心理阴影,释放心理压力,获得新生的过程,而天使的神像正是这一过程的直接见证。
! T2 _. q/ v8 H% B# X. `拯救世界
. j0 t' P7 U. s9 V' R几乎绝大部分游戏都有这个主题。摩根利用阴谋和药物把MAX送入臆想世界,然而MAX却始终保持着无意识的清醒,即摩根是坏人。因此,每一章里MAX无一不在为了打败摩根拯救世界而努力。正是这一点使得看似荒诞离奇的故事有了其一贯性和合理性。' ?! l$ |' f2 ]% g$ L# U
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关于标题译法,我一直认为有待商榷。疯人院仅是游戏的第一个场景,后面的章节时空更为离奇广阔,与疯人院无涉。本文倾向于用《臆想空间》作标题。当然精神病学中也许还有更适合的用语。游戏译名一直存在从雅从俗的问题。从雅,不一定易于接受;从俗,不一致准确。尤其是当期刊译名约定俗成之后,错误难以纠正,就象泼出去的水,再也收不回来,因此作为游戏的引介者,在第一次翻译时应该慎之又慎。6 O0 E% {* H/ n8 Z, b
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最后要说,这个游戏我只玩一遍。 |