自从1972年出现在大型机PDP-10上以来,冒险游戏已走过了30多年的道路.由于进入新千年后AVG的不断衰落,毫无疑问,20世纪的最后20年正是冒险游戏的黄金岁月。所谓的“20世纪十大AVG游戏”,实际上也就代表了整个AVG史上的最佳游戏。然而挂一漏万,十款游戏显然无法囊括所有的经典AVG,比如就很遗憾没能入选被排行,但没办法,这是所有Top排行榜都无可避免的,能从本文中了解一点AVG历史常识也是很不错的么!
4 [3 X% V. u- r' h) U. l10. Indiana Jones and the Fate of Atlantis (印第安纳琼斯与亚特兰第斯之谜)
2 L' B1 ?5 T; M4 q' f. f5 J发行商:LucasArts (1992)
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我很奇怪这款游戏为何很少被人提及.不是我说,谁不想成为印第安纳·琼斯似的人物。很多人不仅自己疯狂地玩着这款游戏,而且还发动周围的伙伴一起来玩,并为这款游戏是否应该算作RPG而争论不休!
) @1 {* ^$ t7 u3 j1 m4 g N# z( o) S拥有一个令人难以置信的虚构故事,并溶入了纳粹,异国风光,远古遗迹以及一系列扣人心弦的场景——简言之,这部作品的方方面面——其灵感皆激发于同名电影——都显得异常完美(尽管哈里森·福特并没有参与游戏的开发),尤其是光碟版.大量的迷你游戏(一个暗门机关里就隐藏着三个游戏)和支线旅行,充足的调查体验和浓郁的历史科幻氛围,所有这一切构成了一款有史以来最好的冒险游戏. ! M+ Z3 i; a4 T* j) p, a( l, V
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9. Grim Fandango(冥界狂想曲)
3 f6 c! g' u: I! ^) L% h发行商:LucasArts (1998)
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我完全被中的艺术美给震慑住了!从来就不拘一格的LucasArts,可以说在这部作品中发挥出了他的全部实力.就在20世纪末,也就是动作型冒险游戏(凭借更高的配置加入了更多的多边形)开始大行其道时,却用事实证明了游戏是一门艺术,它不需要梦幻的硬件作支持,也能讲述一个独具魅力的故事.
0 a/ J# t W5 ?: x根据墨西哥神鬼文化而来的,还有着非常出色的配音效果(这也是PC游戏巨作的一个必备要素).当然,这本来就是LucasArts的本长么!
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* d) B8 ?( M/ W% j% J' J2 B. K/ T8. Sanitarium(飞跃疯人院) + y8 A$ {4 J- R/ m
发行商:DreamForge Intertainment (1998) 7 j3 _2 F9 N$ k7 y6 r- w+ N
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这是我玩过的不多的恐怖游戏中的一部,也许是唯一一部,它的恐怖确实很在点.玩家在游戏中扮演一名失忆的精神病病人,会在疗养院和各种幻境之间不断地穿梭跳跃.不管我是在YY中拯救地球儿童们的灵魂,还是在现实中发了疯,但上帝就是我的证人,这让我玩到很久之后才清醒过来,.谁还能要求更多呢?
V i. K- s1 c——业界老兵 Tim Stellmach
! R' W- E( g$ o$ @/ _成功地兼顾到了视觉恐怖与心理恐怖.它还拥有一个独特而扭曲的故事情节.这让它挤掉了的位置而华丽入选本榜单!
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7 d; y! _( F: P0 J7. The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy(银河漫游指南) + |# i \. b: L3 C
发行商:Infocom (1984) $ O! ~7 K# z q' P" w9 g
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有史以来最好的游戏.明知被它骗也是心甘的...
* G4 p6 E# f$ u" t( m——业界老兵Loonyboi
- J- ~. x9 G1 g, e# I. s; ^被饭斯们昵称为"H2G2"的,本是一部由Douglas Adams与Steve Meretzky合著的知名小说.而游戏版的,至今同样仍是一款最滑稽最灵动的冒险游戏——谁叫其他游戏没有Douglas Adams的支持呢! 5 b; D+ `6 w# ?6 j! b
无论从哪一方面看,都是一款无可匹敌的科幻喜剧游戏,其中充满了睿智和讽刺.游戏那无边的想象力和优美的笔调同样让人错愕.它在没有破坏任何解谜逻辑的前提下,违抗了几乎所有冒险游戏所确立的惯例.事实上,能够理解这部游戏中扭曲的逻辑,就已经意味着一半的乐趣. ; p; L Z$ C6 f$ f. f4 Z) Z: M! ^
正由于这是一款纯文本游戏,所以才更有资格入选本排行.因为也只有文本媒介,才能让我们完全领略到Adams作品的魔力,尤其是他那强悍之至的写作技巧!(这也是为什么饭斯们一致认为小说版最高的原因) * O6 E8 h& w! r* i! V
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/ R8 C3 Z+ r. x1 F* G/ I6. Adventure 3 t/ x! B) N% G; J% e* L5 G
发行商:微软 & |3 Y. a. ~# l8 r
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5 c# b+ k; Z) k, h8 k5 J是我玩过的第一款游戏...它深深地吸引了我.它也为我今后的游戏生涯打下了基础:) , A- k6 W, p: q7 b
——Randy Pitchford
0 E" L0 o2 `1 j2 i. X5 a从某种意义上说,Will Crowther和Don Woods于1972年创作的(又名"Colossal Cave"),几乎凭一己之力缔造了整个电脑游戏业.这一成功绝非侥幸,这款游戏已然成为一部"如何制作真实可信的互动型电脑游戏"的教科书.甚至连和这样的现代大作也在一定程度上借鉴了这款具有里程碑意义的纯文字游戏. 6 `; a7 C" E; H7 ?& E
"起初,我们总是偷偷潜入试验室,因为那里的大型机里有可玩...后来,我们有了Commodore Pet就方便多了,只需要输入文本并等待显示器上的回应就可以了,不必再用纸和笔了!不过不论用什么方法,都能将我们带入有矮人,财宝和巨龙的另一个世界中——一个魔法世界.我们总是一直玩到天亮,直到解决了所有的谜题,并将迷宫的每一个角落都小心翼翼地探索了一遍后,才肯罢休!
! V8 G- L- T- j3 B) w. t——匿名 # j$ K( h0 a8 h- ?! p6 ^
以前,我从未把"电子"游戏太当一回事.但自从接触了之后,我才意识到游戏居然也可以包含剧情,艺术,神话与冒险——奇幻小说和冒险电影里所吸引我的那些东西,现在居然能通过一种更个人的方式亲身体验到,这实在太神奇了.从那以后,我开始自己创作文字冒险游戏,仲裁各种AD&D游戏,而且不放过任何上市的冒险类游戏. : x! L8 H9 o8 s9 w) G# @7 C
——匿名
4 ?/ @( S" E; Y9 a& p9 f像XYZZY这样的当今流行俚语,就是起源于这款游戏.后来在1976年,一款"加强型"的PC版上市了,它改变了此后电脑游戏业的一切. / o8 z7 ^/ e) z3 o' k% b2 L
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: B2 O& t. W" t0 U4 W# n9 W5. Maniac Mansion:Day Of the Tentacle(疯狂时代)
2 o2 p, ]" T3 b4 E) F发行商:LucasArts (1992) 4 V. I4 k3 u% D% W |0 X
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是一款不错的卡通剧,有着一班出色的角色(尤其是以Richard“WKRP”Sanders)和经典的时间旅行体裁(一个不朽的主题),而且这里的时间旅行对游戏谜题的解决真的至关重要.
/ i0 S5 a) w5 L——Tim Steelmach " t) B' M# l5 v, ^- [
卡通式的幽默,与精灵古怪的谜题设置,一直是LucasArts的两大独门绝技.而这部的续作,对这两点的把握同样精妙绝伦.
( y' O: [$ ]+ D: i# d总是被我亲切地称作"Tentacle"的本部作品,真的是一款完美之作,问问任何玩过该作的人吧!如果你没玩过该作,那你便错失了一款历史上最伟大的娱乐作品." * T7 c U+ ]- V
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3 W' o; ~4 l' G4. Monkey Island series(猴岛系列)
* g" T1 h8 Z( A3 F发行商:LucasArts (1990-1997) # f- u3 k k! r' c7 S u: I
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# [9 A5 h; i, A6 u4 U3 i虽然我喜欢猴岛系列的所有作品,但第一作无疑是最棒的.它是市面上最早的光盘游戏之一,它的音乐,幽默,谜题与长度,实在让人无法割舍.
: d4 U1 r5 U4 o; y5 \; p" J+ n——狂热者 & A7 L/ b+ Z9 U
令人叫绝的幽默,设置精妙的谜题,甚至还有些纠缠不清...此外,你还会明白要想击败敌方剑术高手,你需要的不是提高自己的剑术,而是施以诡计.
$ k/ K8 i d1 P* S+ ^——Tim Stellmach 4 `$ Q6 i8 Q! Q& y7 A+ j
知道这款游戏对LucasArts的意义吗?它一举掀翻了Infocom在AVG业的霸主地位.这样的冒险系列,正是LucasArts最惯常制作的游戏.它的作品就像一部大杂烩,将正与邪的较量,男英雄与女英雄,卑劣的坏蛋,露骨的仿拟,粗俗的幽默与闹剧等等一切要素,揉合到一款家庭游戏中,而且极富艺术营养和细节表现.系列的所有作品都是经典,都是游戏史上最珍贵的宝藏.
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3. Zork series(大魔域系列)
1 R# {) [8 ?; g9 I) L发行商:Infocom (1981-1998) ! `, @- G" i0 M1 a
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) h9 @! h+ Y( g& e3 w/ [4 J毫不夸张地说,这款作品开启了Infocom的黄金年代.
8 J1 ?! E! S; Z3 g——Tim Stellmach 9 f3 L r3 }& I) d: c$ t
毫无疑问的经典之作.幽默与冒险的完美结合.
; U' v8 J1 f; {5 _& v' ]. w. y——Loonboi
# v8 g8 |- J2 D$ @0 A0 h如果说只是一份普普通通的加派正餐,那么脱胎于"Adventure"的系列(尤其是是"Zork II: The Wizard Of Frobozz")就像是一份丰盛的瑞典式自助餐. # R0 F1 J+ t9 F+ X- j2 U3 i
尽管它曾是那么地流行,但时代变了,人们的口味变了,文字冒险游戏的寿命也差不多到头了.虽然这无可挽回,但论起文字的优美,个性,细节,如今那些声光效果一流的游戏,又有多少比得上Zork呢?——这实在是一个荒诞而又不争的事实. . f: e: l6 D0 L) Y, M( K
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7 o7 m Y0 t: ^( d8 A, Z+ m2. Star Control II(星际控制)
: U) S' i; F% ^* o3 t$ p" S发行商:Accolade(1992) , _1 U2 x- S7 G7 K- \' F/ a
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不仅可以去任何自己想去的地方,做任何自己想做的事.它还有着一个条理分明的故事主线.不仅仅是条理分明,它还有着自己独一无二的科幻魅力(包括各个种族那与众不同的主题音乐)——一款绝对的经典之作. 5 ^/ |/ _9 V+ S# \
——Tim Stellmach
$ E5 d/ o6 n) q/ { A说真的,笔者很希望将这部作品派到第一位.这款游戏完全震撼了我.这绝不是主观臆断,我真的再找不到合适的溢美之辞来赞美这款各方各面都照顾周全的作品. + R4 Y5 }+ ^; _5 ?" n: ]' C
讲述了一个宏大的星际故事,有着各类极富想象力且充满了卡通风味的异星种族.每一个族类都有它自己的怪僻,目标和心理状态.它就像一部伟大的太空歌剧,其间充斥了大量的幽默与神秘,文笔优美的对话与文字,以及华丽得掉渣的彩色蜡笔艺术画.可以说,将冒险游戏带入了一个前所未有的领域.(这样的成就也许只有能够媲美,但这又是另一个故事了). 5 ^" k- S3 [( a" ?& a4 Y: r
在中,每一幅游戏屏幕都有独特的主题音乐,如果不是边玩边听,这些音乐听上去还真有一些过时.不过就像与一样,音乐与游戏本身搭配得非常完美.连斯蒂芬·斯皮尔伯格都说过,音乐在整部电影中的重要性占到了1/3.这句论调用在游戏身上同样适合! , y$ [, {5 ] D
的界面也很酷,示波器式的显示界面配合不同种族的不同声音与卡通乐曲,给人留下不可磨灭的影像. $ j3 U- Y# |+ }: ]2 I/ x
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1. Sam & Max Hit the Road(萨姆与马克斯流浪记) ' _6 Z& k/ l3 k. g# L* p
发行商:LucasArts (1993) ! A) V* b/ a+ t9 m8 V! [3 D# b
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一款欢闹的游戏.它给人一种极度怪僻的感觉.游戏的故事是原创的,非常滑稽.整个游戏都为幽默所充斥——从人物对话到谜题的解决方式. + V! Q0 P2 @! G7 R% N0 |; n
——狂热者
5 K, r0 c3 I4 ^+ M' K好得让我玩了两次.它的出现恰逢CD-ROM的过渡时期.它的第二版更是最早采用配音的冒险游戏之一.当我读过的漫画后,我很担心没有谁能够达到我心目中的配音效果.但事实证明,我多虑了.
# r6 H% Y. S. B+ N8 V6 g3 V `——Tim Stellmach - Y) A) Y t, G, w4 j- A
在接触Wak-a-Rat和Car Bomber等众多迷你游戏时,人们开始领略到这款游戏的所特有的黑色幽默.它还有着最怪异,最反传统的冒险游戏情节,而且从头打到尾没有一丝的冷场,至今仍为玩家津津乐道. * W3 J7 y' m0 P
"经典"的动画画风,绝妙的配音效果(光盘版),一曲足以让人精神失常的MIDI乐曲——作为一款单机游戏,实在有着太多令人叫绝的地方,完全有资格获得本排行的第一名.
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