本帖最后由 ssfve 于 2012-11-12 14:56 编辑 : d0 \, q* h8 {9 g2 q
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本攻略适用于JUNIOR DETECTIVE。
6 A' y# X+ l& r蓝色字体为需要拾起的物品。
: e! s: y5 ?2 H. {8 S9 K写作过程中参考了MaGtRo的攻略,用图也来自该攻略。- v; h1 J, O2 ~7 q2 x/ W
这是作者的第一份游戏攻略,利用休假写成,也算是对生日一个小小的庆贺和纪念。
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9 }* R4 t2 C4 g" c1 b 《南茜·朱尔19:马洛伊鬼堡之谜》攻略
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楔子
+ D/ w/ y& y2 f& L& ?, t 点击桌上的CASE FILE:Kyler Mallory邀请Nancy当伴娘,婚礼不日举行。Nancy本想推辞,但当得知婚礼在都柏林的古堡里举行时,一口应承下来。
$ a! B/ k% s1 e+ C" T3 b 拿起桌上的婚礼邀请函(附有新娘Kyler和新郎Matt的合影)、电话卡。点击机票,飞往爱尔兰。& m% r8 ?9 L# f! y6 Q V4 i$ t
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第一章 初抵
) B: t ?9 n* {" f, |* |7 _ 夜幕中的都柏林。乡村公路上,一辆车朝Malloy古堡疾驰而去。车上,Nancy一手握着方向盘,一手拿着手机与Ned通话(Ned要参加一个Party,Nancy则即将开始古堡之旅,这样的优游生活真让人羡慕啊!)。离古堡越来越近,Nancy挂了电话,突然,伴随着一道银光和怪异的嘶鸣声,一名白色长发老妇如鬼魅般从车前飘过,瞬间不见踪影。突如其来的变故让Nancy一时慌了手脚。车滑进了水沟,手机也报废了。好在事发地点正处于古堡大门前,那就步行吧!古堡沉浸在漫无边际的黑夜里,四周一片静默,偶尔有令人悚然的鸟鸣声。昏暗的灯光和汽车尾灯发出的红光明明灭灭,透露出诡异的气息。% T( C" {, b' t* x- }5 E8 K! z
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古堡大门+ q5 r Z! j5 i0 |2 z
从俯视的角度,用鼠标或键盘操作Nancy走近古堡大门(话说这是第一次远距离地看到Nancy的身影,还好是远距离,给人留下了想象的空间)。大门显出蓝色轮廓,点击,出现大门近景。2 C. Y- I! a. ? }
拿起地上的新郎布偶,布偶的脖子上带着一枚刻着M标志的戒指。
. |7 g& B2 j! R: c ]+ A* S/ w 一只羊从眼前走过。- r# T, ^, J# f) l3 B, ?8 M/ b
左转,看到一幅嵌在墙上的双马图案。' Y, g: z* i8 U+ }3 E7 f, P2 K
双马拼图:右转,发现大门右边墙上也有一幅图片。点击,是一幅可移动的拼图,图案好象和左边墙上的一致。拼好后,发现还少一片,先放在一边。9 b2 H# `+ g) c% |) y
提示:我是先拼好底边,然后拼左上部分,再拼右上部分(英文攻略说是龙形拼图,中国人可能觉得更象马)。
( W" _. N9 g9 A9 U2 o6 W 以下步骤摘自英文攻略:将拼片由左至右,由上而下,标记为1至16。% W- `' ^, Y( ?4 k, ~/ m$ Q
点击2 1 5 9 13 14 10 11 12 16 15 14 10 6 7 11 10 9 13 14 15 11 10 14 13 9 5 6 2 3 7 8 4 3 7 6 2 3 7 6 5 1 2 3 4 8 7 3 4 8 7 11 12 8 4 3 2 1 5 6 7
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还是挺简单的,尽量自己拼吧!
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古堡正门! o4 g2 j9 m$ E# |5 N
前行,过桥,一直到古堡正门。扣击门环,出来一位爱尔兰口音的老人,态度很不友好,说婚礼取消了,让Nancy到古堡旁边的村庄小旅店过夜。无论Nancy怎么哀求,他还是铁石心肠。
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村庄
" p7 d$ O8 W/ W2 x: W5 {8 l 回到大门口,在大门右方有一块兰色轮廓的指示牌,点击,来到村庄。* `) \, f6 ]1 C' U. F
电话亭
6 i0 W" X, @% S4 S! C" p* } 右手边上有一个电话亭。拿下听筒,插入电话卡,可以给Ned和Bess打电话。听说Party会很棒。/ X9 F$ \5 i" { N' v( [+ X
旅店& h: u5 n( z' m% z& z7 Z' s0 y
旅店门口有客满的告示牌。走进旅店,老板招呼了一声,但看不到人影。店里有2台游艺机,左边一台可玩飞镖,右边一台是找茬游戏,各需一枚硬币。可Nancy一文不名(钱包在屏幕左上方),怎么办?正想离开,且慢,试试游艺机的出币口吧!点击2个出币口,果然,各有一枚硬币。拿起硬币。0 b% f% O% L* h6 U0 ]' J1 A
找茬游戏:有时间限制,但不算难。赢了后,奖品是一只音色如风笛般的哨子,拿起哨子(自动出现在屏幕左上方,钱包旁)。
: z1 K& ?5 K! H: P$ w0 b, w2 p 飞镖游戏:目标是最后一支飞镖掷出后,分数正好为0。$ F* I$ c f6 r3 B) ?
提示1:可以先瞄准中心或内圈掷,等到剩下2、3支飞镳,2、30分的时候,再瞄准有相应数字的黑色或白色的区域掷。
. w1 B, O1 m, [: Y7 ^. Y9 U 提示2:玩游戏前,先存盘,如果输了,可以再来,不会浪费硬币。我第一次玩飞镖就输了,浪费了仅有的一枚硬币,所以不清楚此时能拿到何种奖品。9 |6 W) T/ [$ e% n$ f9 x3 }# F
提示3:有网友发现,找茬游戏窗口化时,鼠标移至窗口外,时间即停,可仔细观察。& C, Q2 Z# Z# B& l; j
5 k+ Q5 C, n7 |! Z( t% z6 s古堡正门 P: n/ U3 x% R2 f2 _6 M, I
叫门游戏:回到古堡正门。敲门后,老头索性连应门都省了。另寻它路吧!正门左手,点击泥地,捡起一小堆石头。镜头自动切换到楼上窗户。挑块大石头扔向窗户。6 E, O8 D3 ^" H- W0 D& n7 C w5 J; t
提示:石头瞄准的位置在窗框下方墙壁上突起的一道石级的下缘。如图:$ \9 O, y y3 E
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窗户应声而碎。Kyler探出头来。YEAH!终于可以进门了。
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+ X& k7 m" z) G$ F第二章 古堡
T% |* {; ?. h( D' ~7 g: \0 o% B' _图书室
$ l4 h* O" w( Z( h$ l Kyler长相清秀、性格文静。她告诉Nancy,新郎Matt失踪了,但她并不想取消婚礼。因为Matt一向爱开玩笑,这次一定也是他的恶作剧,Kyler自诉能经常听到Matt模糊不清的声音,这更让她坚信这只是一场恶作剧。交谈中,Nancy得知,Matt的好朋友Kit Foley也来到了古堡。守门的老头叫Donal Delaney,对英国人有成见,不喜欢Matt。Kyler的姓氏应该是Malloy ,她的先人中一位名叫Brendan的原先拥有这座古堡,他在二战中可能是双料间谍。6 r' \0 \ D( g" ~
在Kyler旁边的书橱,拿起一本星相书。书里有12星座的图形、由来及含义。
3 k" \5 p8 h" k' _- b* } 在书橱右部,发现一个头盔。点击,头盔底部的抽屉中出现齿轮谜题。根据右上部2个“10”字样,可知大齿轮和小齿轮应该各有10个。数一数,发现各缺一个。先放一边。
+ Z* J6 R; w/ h; u" r+ B 叠圆环谜题:在右边的书橱,发现一个叠圆环的谜题。圆环一共5个,原则是小圆环放在大圆环上,最终把全部5个圆环移到最右边的柱子上。可以从先把最上面的一个圆环套在最右边的柱子上开始。完成后,拿到提灯。
0 h/ m1 }$ P2 h4 W9 O' E 右转,看到书桌上有3个托盘的天平。发现少了2个砝码。抽屉里有一张砝码重量图,标示了各个砝码的重量。先放一边。
8 U: a) B0 K' F$ H( T 墙上发现一张图表。标明了数字和字母之间的换算关系。) B% [7 J) n5 {: K6 c1 a' L% h
两座书橱之间有一扇门,推开一看,下面是一片废墟。
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% D4 z0 q) E1 p7 m# W儿童房( a$ ~7 b! F! g7 N |& ?( A0 _4 D
从Kyler身旁的门出去,面对一个长廊。前行,左转,推门。注意到门上有花纹。门开后,一只鸟在眼前飞舞,鸟儿衔起墙上的一枚宝石,飞走时,宝石掉落在地上。动画过后,定睛一看,原来这是一个废弃的儿童房。从室内陈设可以想见当初布置得多么温馨,而现在……% m# d6 L, o, |* m/ J7 }) |
墙上有一个宝石阵。在地上捡起鸟儿口中掉落的橘红色宝石。把宝石填到墙上宝石阵的相应空缺中。注意到还缺少3块宝石。' q! t& {8 i+ Z, j' O2 e( r2 j
观察壁炉的左侧地面,拿起一副破了的眼镜。
9 ]' ?$ C1 ]9 Y, ]9 l, Z: R 水獭拼图:右转看到书橱。点击书架上盒子。出现水獭拼图谜题。左键移动位置,右键转换方向。拼好后图案:$ ^3 Z* K1 m! |3 C, z: N: i9 b% o, A
& {6 N/ c. J; ^2 f) x3 R' I% C% g 提示:注意到蓝色的水獭头数量最少,可以重点关注。- Q$ e' w, _ A6 N0 E
拼好后,得到大齿轮一枚。
# J2 B Z) N4 q) S) w 右转,点击木马,捡起掉落的硬币。
P! ^ P) j2 T T/ q 玩偶房子游戏:右转,看到一个玩偶房。阅读标线说明。
& K1 q o" h( O" O* w 蓝色横线,表示在旁边,同一行;
; \9 w: ~* I9 Z# D 蓝色竖线:在上方,同一列;
( [) u; j" R8 s+ @- y7 I. Z 红色横线:紧邻;
4 ~1 i5 ]; _, x8 ?. n9 B 红色竖线:正上方,紧挨着;
+ c% U f s+ j1 x0 `3 X4 e 蓝色向下的箭头:在上方,任何方向,不一定在同一列;- M, H- L* K. L+ j) k! ~+ g; x- }
蓝色横向箭头:在横向的旁边,任何方向,不一定在同一行。4 |; P( O! n) h1 Q; G* e$ x
根据玩偶图示线索,摆放玩偶。摆好后,按上方的红色按钮。全部正确,奖品是硬币,捡起硬币。注意到还缺少几个玩偶。
" K) R9 S- D) c. O 提示:游戏很简单,可以先从包含固定位置的木马、骑士的图示线索,以及有红线的图示线索开始。
. H% d# [3 J6 ] ?8 T 梳妆台上发现一本书,蓝色的封面上写着LeBleu Lapin几个字母。" d0 k1 L' C, O. d; ]- z1 a
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图书室
' j& }2 s3 P7 B+ z* q% ?6 s 回图书室,与Kyler交谈。得知眼镜是Matt的,他离了眼镜就成睁眼瞎了。Matt失踪前,就住在儿童房。他的行李也忽然不见了。看来情况不妙啊!交谈中还得知古堡在一次爆炸中受损,可能与Brendan的研究有关。Kyler要求Nancy去楼下帮她印刷3份请柬,谁叫Nancy是伴娘呢!
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大厅
+ y9 j+ ?, e+ N& |# b 沿着长廊直走,看到阶梯时,右转,下楼梯,来到大厅。大厅看似残破不堪,这样的地方适合举行婚礼吗?与坐在大厅一角的Kit交谈。Kit长条脸,还算英俊,看上去很自信,有一只眼睛满是淤青。他说Matt是出于婚前恐惧症而落跑了,并自称是房地产商,对古堡这块地感兴趣,至于眼周的淤青,他解释说是由于初来古堡,不小心撞在了门上。
& \5 H* Q! o$ d2 B5 N- t# Y% Z Kit右侧区域,碍于他人在,不好翻看,以后再说。: A0 {+ {) q$ f* Z" ?
Kit旁边的壁炉,火光熊熊。右侧地上捡起一张照片。原来是Kyler和Kit的合影,神态亲昵。两人曾是恋人吗?好复杂的关系啊……& d7 A( I( F8 \7 W
正门旁边,看到一个算命的(象真人玩偶)。算一次命需要投币3枚,Nancy身边只有2枚,只得作罢。
/ m, f& w; b! K3 }7 _( J" ] 右转看到一张桌子,从桌子上拿起一枚砝码。
" h; m$ C# C! Y6 `9 i( o' _ 印刷请柬:桌子右方有一台印刷机。啊,是时候开工啦!! |. l! ^0 I" B
用标记为K的黑墨水,刷在左侧的印刷板上。拿起下方的印刷板,标号为01000011。啊!好象与图书室的数字-字母换算表有关;9 Q6 V8 ^4 y# ]7 s
取一张纸,铺在刷了墨水的印刷板上;, d8 X* F2 u8 ]
转动轮子;
* d+ V& U S; H- L# h5 P+ i 拿起印了字的纸,铺在右侧的晒图机上;
$ y9 {7 S8 z0 \. ^$ S4 y! j 按下红色的按钮;
6 A# x' [* H9 [( {5 k 取出印好的请柬,放在右上方的篮子里。
2 H0 W3 J& w0 q9 M9 f0 { Nancy自动阅读请柬,发现伴郎不是Kit,而是Alan Paine。不是好朋友吗?为什么不请Kit当伴郎呢?' V3 G7 F% j& z+ r9 x
同样的流程,再操作2次,得到3张请柬,完工!
% D2 y5 }: a. d' r& S; ^, ^ 提示:如果操作错误,可以把纸放到右侧的碎纸机里。7 v/ A, Q N6 U$ f" U- H
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图书室6 i, H( Z5 o# i
从Kit右侧的门上楼,回图书室。向Kyler汇报工作,询问有关伴郎的事。Kyler说,伴郎Alan回伦敦了,并给了Alan的电话号码。看来可以给Alan打个电话,问问情况。. r2 t& t- T8 p% U" ]7 x
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上行楼梯
7 H2 K6 S* n- O 穿过长廊,上楼。呀!楼梯断了,没法上楼。要不试着跨过去?劝您别跨,太危险了。还是要跨?得,摔死了。TRY AGAIN。& y) Q8 d/ b3 Z
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第三章 方圆 & B+ z" m _& s0 u& M/ h [! M0 O
从古堡正门出去,现在手中有灯,心中不慌,可以去方圆数里探险了。刚出门,就看到塔楼有一扇窗,发出光亮,一闪一闪的。上头有人!是谁?Matt?可通往塔楼的楼梯不是断了吗?……
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0 y5 w1 C, H% d* O# N; c, C花园
$ s2 z4 G$ O0 y+ N 向左,看到一个花园。推门进去,一只鸟在眼前盘旋。地上有7个小矮人,可以转动方向。每人胸前都有四叶草的标志。1 W3 R/ b2 Y4 j' P: n
花园长椅上拾起一份婚礼誓言。是Kyler起草的,满是修改痕迹,还写着“我在做什么?全错了”几个大字,看来思路十分混乱。
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/ Q4 c/ n0 D" v( Z2 ]/ w+ X 左行,看到一个类似井状的入口。" D2 g: f0 T' ^6 x$ S. S- C
, i1 | E- s) D' h圆形地沟
' F+ l3 U9 f: P3 ?% s" ] 左上,看到一个圆环状的绿地。游戏中叫仙女环,看上去类似麦田怪圈。点击蓝色轮廓,看到不知名的小花、水塘,空无一物。, y) @ z, L' d6 W: j% ^
提示:沿着悬崖走时,要当心,否则有性命之虞。7 E. k+ W @$ p3 x- M
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凯尔特十字架- y* d9 d2 h3 s! p/ I- c/ v
右下方,顺着棕色的小道走,来到3座十字架前。点击蓝色轮廓。近看,发现每座十字架中间都有圆形小孔,十字架上标着不同的时间:1801、1916、1845。
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沼泽, c* }. @& z! o L, \; h$ V! a
沿着棕色小道向南,来到水边,左行,点击蓝色轮廓,来到沼泽。过不去,看来得找样东西,才好安全地过去。" u0 t: e* w3 d/ D# W
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院墙% E+ `' r' j6 D4 J3 t e
右行,直到古堡的院墙,点击蓝色轮廓,发现墙上有许多图形片可以按动。5 G- Z) |' ]$ F4 V3 E
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村庄
3 E5 R$ t" W& Q! a7 V( v9 v8 _电话亭6 B: `; j% k5 p0 ?# B" {
从古堡大门出去,前往右面的村庄。旅店旁的电话亭里,给伴郎Alan打电话。Alan说,Matt和Kit在古堡里大吵了一架,Kit的眼伤就是这么来的。Kyler和Matt也有争执。之后Matt玩失踪。自己实在不想搅浑水,就先回伦敦了。
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7 u1 n% w: n. K" l9 w1 O1 J旅店
8 P1 l9 C$ ?. p) E# }; a. E% S% ~, D6 m 走进旅店和Donal老头交谈。老头要先喝杯饮料“鸦巢”,才肯开口,但饮料却迟迟不来。Nancy自告奋勇去调酒。向后室走去,自动来到吧台。' ~8 [; z$ c+ U" {# m4 j0 o; e
调酒步骤:* u4 ^# H, e& j @
酒水单在吧台上方;
$ A2 [7 H3 Y6 P- S ~3 o# a* j 每张酒水单上有两种饮料;
& _5 n5 Z1 t2 V" J) { 调酒配方在左下角的书里;
8 E# M( ?# s, f# r3 S# u 把银色的混合杯放在饮料或啤酒的按盖下;+ T8 M& X0 x/ B4 | d5 f' W
根据书上写的次数,按压相应图案的按钮;
1 J3 g) F; Z" x6 z5 O% c" t& g! t$ W 需要搅拌的混合饮料,书上会注明搅拌机的图案;1 n- A1 b' Q1 F$ v
需要搅拌时,要先把固体配料放进搅拌机,然后按按钮;
1 c# @% C$ ?' \( g5 A0 {) j5 N/ X4 f 从桌子下方取相应形状的饮料杯,放在桌上的垫子上,把混合搅拌后的饮料倒进去;, U. l+ s* \; F! |; `+ A
把饮料杯放在酒水单右边的托盘里;% T- _/ }: w, B9 B& l1 S
两杯饮料都做好后,按铃。
, \+ @' c" _3 C" y) H6 t+ E8 R 做对了,会有小费。如果做错了,把饮料杯扔到右下方的垃圾桶里即可。
2 M' Z( d; [& n" Y8 y- H (这个游戏有点奇怪。我严格按照步骤来,有时候全对,给好多小费,大部分时候总是不对,令人不解。)
) E6 E8 G+ M- j4 F# x4 }. ~3 o 根据maomi0022 和叽咕的总结,酒水单要按从右至左的顺序来做。这也解除了我的困惑。
5 i2 Y. G+ M4 O5 Q$ x 饮料做好后,会自动和Donal交谈。老头说起 Brendan家庭的往事,称Brendan的妻子Caitlin和女儿Fiona都是“好人”。老头还提起Nancy留在车里的车钥匙不见了,并断言Kit爱上Kyler,两人很般配。
, v. T1 @3 Z+ g/ ~! ?/ h; d 有闲又有钱,这下可以再玩玩店里的游艺机了。4 A! i2 _; k |, {7 U& v/ y7 J
飞镖游戏:试了3、4次,有时连中红牛眼,有时连着脱靶,有时掷中1分, 赢了后,滚出一只绿色的彩蛋,拿起绿色彩蛋。2 q) ?& T _+ }# R, h, x7 j
再赢一次,出来一个蓝狗布偶(此处根据英文攻略,我忘记是否在这里拿过布偶了),再赢,出来的是硬币。嗯,得留点钱给算命的。# b1 B; ` ?; x- Q5 f/ T7 g
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第四章 谜团
9 a0 E+ x7 Q; q0 b; a古堡大厅- H' I) s- T' U: X: c5 |$ x
回到古堡大厅,与Kit交谈。他对眼伤的由来不置可否,一再声称Matt 是逃避结婚,Kyler和Matt结婚是一个错误,并让Nancy帮他排婚礼座位表。4 m2 g+ r( M8 ]
婚礼座位表:比较简单。. L q$ [7 l% }! e
婚礼团:包括新郎、新娘、伴郎、伴娘单独坐一边,而右边正好4个位子;
2 ~' e6 _1 p0 o6 H' V+ X7 h 新娘要求伴娘坐自己右边,4个人的次序也可确定了;0 b4 {! j. K Z* [, |( H) q' X
Kit要坐在Alan和一名女客之间,Kit位子也确定了;1 g$ {) F, `5 Z g
红色客人要坐在桌子两端,坐在Kit旁边的女客也确定了,是红色的Jane;
( C$ {- Z- O- J 接下来依照提示:某三人要坐一起,有2位女客要紧邻着John(大概此人很英俊吧),左边的长排座位要男女相间,相邻2个拐角的座位客人要同一性别,相同颜色的客人不能紧挨着坐,Tayler要坐在最旁边的位置。! p) Z7 l. j0 R& @/ Q
排序还是比较简单的,最终座位表如下:( t+ A. `" C( i8 `) b F
1 A* f7 l+ J! G' a9 I6 s! x 把排好的座位表给Kit,正确的话,他会给Nancy一本从Matt房间里找来的书。阅读发现,书中有不同式样的四叶草,和花园小矮人身上的似乎一样。书中每一枚四叶草都有对应的字母。F、B、L、R,应该是表示方向的吧?. n8 ~+ l/ M- n
来到算命的跟前。点击投币口,自动投入3枚硬币。出现2个选项:提示或运气。选择运气,滚出一枚砝码,拾起砝码。
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图书室
6 c; ~" @, w! }* w G) ? 与Kyler交谈。Kyler说与Matt的争执很正常,他俩每天都要吵上一两场小架(真是一对欢喜冤家)。
) a( ?$ e# O' a8 [) f1 Y f+ x; {" Y# p 天平谜题:找到2枚砝码,可以解谜题了。目标是让3个托盘处于同一水平线。
" C/ y! G) J K$ z) X 提示:一共9枚砝码,根据抽屉里的图表,总重是300。意味着每个托盘里是的砝码重100。把最重的3个砝码分别放进3个托盘,再放其他的。很容易。完成后,得到一片双马拼图用的石片。
2 D5 G M! x6 N* W6 Y8 S- f6 c3 G
1 E) E! v, P1 A* X. b' n3 s花园
$ J @. _; `! r* @, m& R 出古堡正门,左转来到花园矮人跟前。根据Kit所给的书中提示,将矮人胸前四叶草与书中图案比对,找到相应的字母。1 }4 h% Y) O) z {
F = 向前;5 _( A* Q7 s, p( B
R = 向右;! e2 \- f& ]" [; a' b7 w5 \
L = 向左;3 J1 o: A, w& u* X4 N8 Q) N
B = 向后。
: h3 [ r( z% I 转动矮人。由左至右位置: 右、左、后、前、右、后、前。
; B: l- ?4 \+ y 操作正确,可从鸟巢中拿到Kyler布偶、硬币、3块宝石。看来这只鸟对宝石有偏爱。! e p9 j7 m5 f1 o$ E+ _" \ P3 W
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古堡大门( Y, n, z3 E+ o
过桥,来到古堡大门。把刚刚从天平谜题中取得的石片,放在游戏一开始就解出的拼图上。得到第2块印刷板,标号为01001101。4 I7 w. g; h, |$ R
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儿童房+ v- d8 [. s" j' |" j2 v
宝石谜阵:把3块宝石,按对应颜色放到宝石阵中。依照上方彩虹由右至左的颜色顺序,红-橘-黄-绿-浅蓝-普蓝-紫,按下相应颜色的宝石。壁炉处出现一间暗室。5 P9 e' i: N/ w0 ]& Q/ ]
进入暗室,右转,拿起一块木板,可以铺在沼泽上?* w7 h6 t0 K2 A5 w; W( h. W9 J
转身,拿到一张绘有石标暗号的纸。
; q+ m, f$ b; b2 y 走出暗室,迎面一只鸟飞来,窗口出现了曾在车前出现过的鬼魅老妇。她/它悬浮在半空,作势要扑过来,忽然又歪了歪头。Kyler的尖叫声传来,老妇消失了。
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图书室
2 Y) m/ l; S( \% K Kyler惊魂未定,决定委托Nancy好好调查一下Matt失踪事件。! T; k4 i2 a3 {$ D
) i% l6 V. E' Y! A, ?% ?沼泽! P$ g# ^) }4 Q% N
沼泽迷宫:走出古堡正门,来到沼泽地,将木板铺上。前行,看到石头标记。目标是到达沼泽对岸。
) T- U* K3 a, K, s3 ? 提示:根据绘有石标暗号的密码纸行走。如暗号为向右转3次,不管途中遇到什么石标,都要坚持转完3次。完成一个完整的暗号后,看到的石标为下一个暗号。千万不要在一个暗号未完成的中途,转向其他方向,否则就是灭顶之灾。
9 m; H7 s3 E8 [! B 完成后,来到沼泽小屋跟前。9 E9 y/ W% S" U ]
/ v% e& O1 w& o$ u( s h. ]沼泽小屋! W P3 b- I4 M& F
小屋的陈设带有一股吉普赛风格。( _1 Z( l7 z3 p# u0 c- A6 |
右侧篮子里取出喷气包。3 `' N6 a+ `& S1 r1 X+ S
缝纫桌上取得玩偶房密码。注意到旁边有一个未完成的玩偶。右侧还有一个小盒子,需用钥匙打开。盒子上的图案和儿童房门上的相似。
% V f _* r* ~& C$ r1 y* b- y. C 缝纫桌左边有一只鸟笼,苍蝇飞舞。笼底好象有东西。
' G) y# z5 S5 A6 o' F2 A5 S 来到左侧的药草台。阅读台子上的药书,其中有驱虫药配方。根据配方,把tansy, pennyroyal, wormwood, catnip and thyme各一把放进右下方的研钵里,捣碎。拿起驱虫药,撒进鸟笼。苍蝇散去,笼底取得镜片。什么地方能安上镜片?对,凯尔特十字架。
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凯尔特十字架
1 ]8 }$ y, u; a8 y+ b# B1 d2 M 离开小屋,来到十字架前。把镜片放到十字架中央的小孔上。凑近看,是对面院墙上的一个图形。取下镜片,再放到另2个十字架上,共看到3个图形。十字架年代的次序:1801、1845、1916,就是图形按压的次序。& L! }. f: h' r/ S
: H1 a8 d3 F, U4 r$ T
院墙 q4 ^9 v* s S y$ x
来到东侧院墙。依次按压3个图形。
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3 {: L& D o. R. \: m2 F 出现动画:柱子旋转,墙壁下降。WOW,终于可以进入东边的领地了。
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第五章 新地 # N1 U, M6 }! l2 n1 x5 i2 w
( \0 I; _# ~, k" ], S0 {$ i
穿过院墙,许多羊只出没。右下方向,来到石阵。5 G) X. s9 i- w% U) N( h
* ^- \2 f4 M, e6 m3 H石阵
7 I0 F$ G, y' j3 ?) h4 c1 [ 点击蓝色轮廓。发现4根石柱。每根由上至下由3部分组成:分别绘有星座、树、刻痕。每个部分都有不同的四面,可转动。观察发现,树可分为春夏秋冬4种状态,参考图书室中取得的星相书,可知星座也分别代表了4个季节。. v6 |3 x4 N& M! \# E
" ]' H: \! [( q1 d% w/ g断墙
5 m/ [, F0 J& G+ J 向右上方行走至领地边缘可见蓝色轮廓,点击看到一片断垣。岩石上取下一张古堡房产规划草图。上面还绘有高尔夫球场等,莫非Kit对古堡有所企图?草图拿下后,原地出现了一只鸟。9 D" C& x6 Y+ R0 v
2 `5 D2 j8 l' `谷仓; q/ r4 D2 s+ [/ M7 f
向左上方走,来到谷仓。谷仓内左侧有剪羊毛的操控装置,右侧是装袋机。) U+ B3 i @0 p) r& I @! ]
退出谷仓,在门口风铃处,得到小齿轮一枚。现在大小齿轮都全了,可以回去完成齿轮谜题喽!/ v- C1 \: G; g! w- m6 _) |
1 K7 A7 w V Y2 x5 @# Q古堡大厅
3 W( x) ]- e& U( Q/ }7 l/ B 问Kit古堡房产规划草图的事。他说自己就是随手画画,这是他的习惯。
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6 ]( C: b, k, u! i' `儿童房3 E+ ~, S( z$ E: x0 ?- j. g6 p% g
玩偶房谜题:线索自动更新为从沼泽小屋取得的密码。
5 [6 R! `' _1 I u1 F 提示:可从玩偶数量较多的单个线索入手。( }1 f6 v8 Z; Z4 M$ y5 ^. x- f
完成后得到硬币。
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图书室0 z$ V8 a6 q9 P! |' y! L* C4 T
告诉Kyler有关古堡房产规划草图的事。Kyler也觉得有些奇怪,同时要Nancy帮她摘些婚礼用花,放在花瓶里,并给了花名清单和一只篮子。
9 T. t3 G2 |4 `; K* ^# m4 v; W 齿轮谜题:目标是把全部齿轮安放好,让所有齿轮转动起来。谜题有难度,是对思维定势的考验(最后参考了英文攻略才解出来)。如图:% f) I# k6 _- {# Y
4 A+ ~& W1 r1 u9 n% R 完成后取得新的玩偶房密码图。9 B9 A0 D) a I- q! {) A
& M; T0 V; O& E2 h9 y
儿童房0 d' n& s2 [* c4 t8 ^8 {
玩偶房谜题:要完成新的谜题,还少一只绵羊布偶。去哪里找呢?对,在沼泽小屋!
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1 k" {) d* z) a6 R# M沼泽小屋
4 x( \$ k. s% L 缝纫桌上发现一只还未完工的绵羊布偶。需要一些羊毛填塞物。嗯,古堡羊倒是不少,至于羊毛嘛,有机会找Donal问问吧!4 |; Z0 f4 J2 Y! n h$ w$ q
摘花谜题:草药台上的药书里注明了各种花的生长地点。好了,Kyler交给的任务总要完成的。开始行动吧!
1 H! q& V+ X) E) B 先在草药桌上方,取得Sage-鼠尾草;
# M5 `3 s; h0 E# K1 D4 h 沼泽入口处,摘得Foxglove-毛地黄;+ p) N: Y% Z0 Y6 C
圆形水沟处,摘得Yarrow-西洋著草;$ a. H: E; _+ b( ~ t# U2 }) D
花园里,摘得rose-玫瑰;; X7 x, d+ [1 Z6 l3 l! S# F) A4 p
停有汽车的公路左端,摘得Larkspur-飞燕草;" `) y& y3 E, t1 f J
古堡大门口,摘得Vervain-马鞭草;
% n+ l- W' r H% v; Q0 p2 C) }8 f2 d, A4 W 东面领地的石阵处,摘得Lavender-薰衣草。
0 |% W6 p ~; s9 S 都齐了,Kyler看到一定会很高兴吧!
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古堡大厅
% l# H6 k1 j: }) p9 G1 _ 咦?Kit不见了。好机会,看看他都藏了什么好东西? q% E2 w& S$ }
点击床,床底下拉出几件行李,牌子上是Matt的名字。这里面一定有鬼!
% C% r5 Y/ M% _. B6 ?5 z _8 V/ N4 m! r" n6 {: n
长廊
+ q* @7 |& S6 [. o( T! p/ s 去图书室,刚走到门外,只听得里面是Kyler和Kit的争执声。前者在质问,后者在辩解。声音渐渐变得含混不清。算了,没有打扰他们的雅兴,出去转转。
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7 p2 k' m9 Z% J! a4 V& R* }% R古堡大厅$ t3 W1 _% y( e: q r
回到大厅, Kit已坐回原地。问起行李的事,他只说不知。/ A7 u( ^, O4 _* A9 {2 z; o
( f: {; J. U6 @2 e1 v$ a$ `
图书室, U, S0 m" ]4 E% e( B; V0 b7 B
把花给Kyler,鲜花自动插到花瓶里,还是挺有品位的。告诉Kyler有关行李的事。Kyler说起以前曾和 Kit谈过恋爱,但早就过去了。# g# L& V+ y$ N" `0 m
剩下石阵谜题未解,羊毛未找,行李也不知是谁放的。找Donal老头问问吧!
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7 Q/ F5 Q R2 U% m# J- e- S" O1 O5 Z村庄( q6 s2 u# S1 F+ k' A; n
旅店: w v, u! }# L, }. F9 c( o; o
询问Donal有关石阵的事。老头说自己有一本这方面的书。但他现在没兴致谈这些,因为乐队少了名鼓手,害他听不到心爱的音乐。这回Nancy不再调酒,改行成了鼓手。2 H8 Y" |; D+ r
敲鼓游戏:当各色小球滚至右上方的圆洞时,用鼠标或键盘操作,敲击相应颜色的鼓面。敲对了加1分,错了扣1分,错过不扣分。! F2 ~' e& S6 u* V2 `9 e* T2 y9 C
完成后,得到可观的小费。从Donal处取得可解开石阵之谜的书。
& J7 ]1 S2 G% q f( e Donal承认Matt的行李是他藏的,并给了Nancy一把钥匙,要求她把10只绵羊赶进棚里去。
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8 s+ V8 Y/ Z; O! I& Y& J电话亭
: o: W4 W6 `' t& e 有闲的话,给Ned打电话,听上去他那边似有异状,问他说是正弯着腰。
% Q" ~. u8 r: V- y9 I 给Bess打电话。据称Party很棒。向姐妹俩打听Ned的情况,两人犹豫了一下,告诉Nancy,有个女孩趁她不在,正在追Ned,把他吓得东躲西藏。呵呵,Nancy有个忠实的男友呢!/ @, W+ ?8 Q( i# i' Y
0 n% ^& V+ o5 E. W# i7 {0 g9 X' _ L$ O
古堡东面领地
6 d: _) z" }' ~5 z6 q 抓绵羊游戏:到古堡东面领地寻找绵羊。当羊处于灯光笼罩范围时,迅速吹哨,羊会自动进棚。* v. ]* i+ S! t* i
提示:要抓紧时间,时间太久,已进棚的绵羊又会自己跑出来。建议在抓到8到9只羊时保存一下。万一羊的数量下降,可读取重来。这个谜题挺费脚力,还需要一点点运气。3 R. {% g" S) F6 W1 X) o. \$ L
抓满10只羊后,迅速进谷仓,吹响哨子。退出谷仓后,Nancy会确认门已锁好。
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% F7 e; F# v. U石阵' M9 J5 n- m' f/ e7 c
石阵之谜:来到石阵。阅读Donal老头给的书,得知4个古老的凯尔特节日:Samhain,Imbolc,Beltaine 和Lugnasa,分别代表冬、春、夏、秋;1 i& f# g1 j/ k5 l, R! T) x& V- T/ T
又知石上的刻痕是一种古老的文字。对照书中翻译表,可知石柱下部四面刻痕,分别为4个节日名(将字母连起来,由下往上读)。看来4根石柱应该代表4个季节。
" l7 L, N1 ?+ g& f 第1根石柱:进入石阵时面对的石柱。石柱左侧有金牛星座,可知为夏天。由上至下应分别为金牛座-枝叶繁茂的树- Beltaine。1 O+ T2 W/ x0 q( S9 L
按顺时针,其他3根石柱依次为秋、冬、春。0 Z6 }9 `/ G1 y' _
第2根石柱:狮子座-叶落满地的树-Lugnasa;4 }8 l+ I4 d# o) S; O! a ?
第3根石柱:天蝎座-光秃秃的树-Samhain;
! C- H9 S( e) K/ O, k) q# e5 x 第4根石柱:水瓶座-抽芽的树-Imbolc。4 [) N3 r6 S- K- ^4 z1 t
7 g+ P: Q% w4 Q, R 完成后,第一根石柱下方的圆石打开,取得第3块印刷板,标记为01011001。3 B1 d% V4 |5 p1 b- v# O
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旅店8 Y) O) F6 A: K# A: v) Z; b& ^
再次找到Donal,询问关于剪羊毛的事。Donal同意Nancy剪羊毛,前提是剪下的羊毛要装满3个口袋。他还教了Nancy一支专门召唤羊儿剪羊毛的小调。0 \, V; o* @) X7 a. e# C
- s$ H3 N; m6 c/ O, w ] Q
谷仓 h4 z9 c3 a8 W* z& M$ R
剪羊毛游戏:阅读左侧剪羊毛机器的说明。每一只羊都可从种类、颜色、情绪三个方面加以区分。这3个方面都有对应的分值。将这3个分值相加,就是最后要输入面板的数字。
: |# N9 ~' Y, L9 [ 具体步骤:! s8 O% u* N, D3 |- l
点击哨子,召唤绵羊,羊儿会走上踏板;
$ i( O' s: `& R: x' Z 控制面板上显示出绵羊的颜色、种类,对照旁边的分值表,记下对应的分值;
+ B% o8 H6 k6 p1 n2 {" y 观察羊儿的情绪:angry愤怒-羊头上下摆动,前蹄刨地;4 ~1 F( S; q+ f9 L+ f' O
bleating低鸣-咩咩叫;
( A7 _! m# G+ T( ?! k# B! m calm平静-没有动作;
: U8 ~6 G. M/ ?* E happy愉快-上下蹦达;7 C% e- d; I% U/ W6 z' X; H
panicked惊慌-颤抖、多动。! Z0 Z3 ^* l: h
记下相应的分值;# g7 `. d6 B Q+ k/ h8 u% j
将3个分值相加,所得数字输入面板,按下绿色按钮。; i# t9 ^" P( h1 a: G5 f
正确的话,会看到机器旋转后,一只做过美容、面目一新的羊儿走下踏板。' ?- k' g2 s/ n9 F# k
提示:每正确操作2次,就去右侧装袋机查看,可见到剪下的羊毛已装满一只袋子。如果不去查看,就无法对下一只羊进行操作。
& m: y5 P1 X+ {7 W, n; Y 装满3个袋子后,可从袋子上抓起一小把羊毛。这下,绵羊布偶有望完工啦!0 y; Y% y9 d* M# t
) Q! L" }3 a, |$ {& q* a9 D
沼泽小屋6 q# ], ^( [7 U
将羊毛塞进缝纫桌上未完工的布偶,得到一只绵羊布偶。
" j4 N- u; Z# Q& ~8 z! f+ ~% f) X) I" V, z% I
儿童房9 b/ d R p9 O1 j# E
玩偶房谜题:自动更新为从齿轮谜题取得的新线索。完成后,取得第4块印刷板,标记为01001011。9 b3 ]3 `% @6 H& ?; S4 M
拥有4块印刷板了,是不是该做些什么了呢?
& R+ K8 j8 i2 K
% C% O8 D0 V) L第六章 飞翔
+ T5 Q7 _$ _ N5 I图书室6 H7 P6 \5 \! }) C. j( {# ]7 B
对照墙上的数字-字母换算表,换算4块印刷板上的标记分别对应的字母。
+ p8 l! M8 f3 F! C5 b, u 第1块 01000011 = 67 = C
) o' B% s" E3 A4 f8 K# P 第2块 01001101 = 77 = M
6 k" Y- T6 B- f7 Q9 Y2 ~% K+ H 第3块 01011001 = 89 = Y
7 ^* \* u1 q/ v 第4块 01001011 = 75 = K( `( A, z% ^& S
1 A' S( {5 q4 M' Z古堡大厅" J9 p( ]0 j4 I. Z2 G }# m
印刷谜题:来到印刷机前。4块印刷板自动排列到印刷机上方。+ D" m! C/ `& [% u d9 }+ ]9 C9 @
印刷机左侧有4瓶不同颜色的墨水,瓶身上的字母分别对应4块印刷板。目标是将4块印刷板上的图案印到同一张纸上。
2 [5 i( e9 Y; L. ^* \% B 具体步骤:( q8 A. H r; n! `2 V* z/ G
取下左数第一块印刷板01011001,放到印刷机上;
& K, `) w, u- r 将对应的Y黄色墨水涂在印刷板上;
# X, n' T' u: l 取出一张纸,铺在印刷板上;
+ i. e3 U8 C: ?5 a5 \$ M 转动轮子;" b& c5 I' T$ U
将纸放到晒图机上;1 T, j# Q8 \7 b1 u' n
将印刷机上的印刷板更换为左数第二块印刷板01000011;
5 W. S) d+ k# G3 {! l 将对应的C蓝绿色墨水涂在印刷板上;
/ o3 z. \( j+ e0 \4 ` 将纸从晒图机上取下,铺在印刷板上;
3 H* \+ B7 \, z1 m5 o 转动轮子;
! p4 W0 w9 v0 {: l 将纸放到晒图机上;( x9 C7 H( t* x( l
重复以上步骤,用相应的M品红色和K黑色墨水,将剩下的两块印刷板的图案,也印在这张纸上;
( ]$ t4 t* c# H- p8 }印完4块印刷板后,将纸放在晒图机上,按下按钮。
6 J7 f, s$ k5 @: p 取下纸,这是一张喷气包的使用说明。喷气包就是从沼泽小屋篮子里取得的喷气装置。
' D9 \: J/ d: ]+ l : P9 _7 @3 ^. H& i8 |& ~+ l$ N6 B
( Y& G5 L/ k. I2 |% G古堡外空地* V9 Z* A. x) V3 m
打开喷气包,Nancy说应该到室外使用。来到古堡外的空地(最好在较空旷的地方),打开喷气包,根据刚得到的使用说明,依次调整控制面板上的旋钮、数字等。
! k& K9 D9 a4 E: t # f* b, D) G6 U/ b' A1 v' m. J
提示:根据网友ttt_701120的经验, 第六步,即最右边的键,点住黑键一下子推到中间刻度,不可分2次推,否则会爆炸。
' L: ] c, f0 W' w: X/ ] 最后按下GO键,OMG! Nancy慢慢在空中升腾,终于飞起来了。现在,Nancy拥有了和先前看到的鬼魅一样的本领!
$ ~! ]1 k& E. t4 X! T0 T, P9 V5 Y
塔楼
7 }1 b3 @" w$ w% F$ ?6 B 伴随着呼啸声,Nancy飞到了曾有光亮透出的塔楼窗户旁。点击蓝色轮廓,进入房间。
9 s: N, _1 J" K 房间整洁舒适,想来时常有人照料。! Y8 g8 W% E/ D) u" N
右侧小桌抽屉内取得一张列有4本书书名的清单。纸的上端绘有一个密码锁,下端是图案:由左至右依次为圆形地沟-岛屿-古堡。嗯,看来可能要到图书室和岛上去转一转。8 ~( F9 E' i0 B8 l! j- l& {+ t- W1 `/ d
左侧书桌上方是一张Malloy家族的家谱。注意到从Kyler的父亲John开始,姓氏改为了Mallory。另外,姓名前打了星号的都是已逝者,但和John同辈的一些人的名字前却没有。看来房间的主人可能早已不在人世,那又是谁在照料房间呢?难道……8 _/ L7 v9 t1 v& H
书桌上了一个密码锁,看上去有些眼熟,既象 列有4本书书名的清单上所画的,又象儿童房里发现的那本蓝色书封面上所画的。那就先输入那本蓝书上的惹眼字母LAPIN试试看吧!输入后,锁并没打开,但取得了一份新的玩偶房密码。
" c! |. \. G+ b
& A( |, `2 b, W7 d8 t岛屿$ [) |% `2 P8 W! Y
退出窗户,向左上方飞行,前去寻找图上画的岛屿。点击岛屿蓝色轮廓,降落。看到岩石上写着N5。看来要打开锁还是得往图书室走一遭。
# y$ A. P9 o# F( K) [* U& l3 m: s6 x- ^$ g: \& s& J
飞到古堡正门,点击,降落。如果不着急去古堡,也可飞去其他地方逛逛,但从岛屿起飞后,不要再往北方飞,否则Nancy会因燃料用尽,而葬身鱼腹。4 u/ R, I) d0 F) D$ [4 ^( u' x* l
3 I: i& V: c3 q$ y0 K5 K+ }! g图书室
" O E. D5 G& d( B! I! G5 o 来到图书室。在两座书橱里找到3本书,在书桌上找到第4本。9 v$ ?3 r4 W6 _
4本书的扉页上都有一些手写字。$ { Y& g( x- }6 v: A0 V
《Nautical Cartography》中提到了“one”和“sea”,亦即1、C;
" o7 J( X* j' G/ h5 C 《Zoopraxiscope》中提到“four”和 “Seated in the middle”,前者指4,书名中坐在中间的字母是X,亦即4、X;
7 A7 y, E3 ?8 n1 C 《Hydroponics and Aeroponics: Growing without Soil》中提到“three”,和除去重复的字母后,唯一剩下的辅音,那应该是3、L;
# o+ O' h( j! j7 m6 m 《Ersatz Quidnuncs》中列出了13点指示线索。排列完成后,可知为Q(这个Q很难解,我依照提示排列后,结果惨不忍睹,最后还是看了英文攻略)。
) b2 D1 n/ D+ Q7 v. q 现在得到了4个字母,加上在岛上看到的N5,一共5个字母,位置也都已确定。而密码锁正好需要输入5个字母。曙光就在前头!
0 C% _% ^8 l, S8 t& ^" t- K. q9 W" E2 g1 s
塔楼& E1 I9 e. U: I% L
退出古堡,看到鬼魅从塔楼窗户飘走。飞向塔楼,进入房间。
, x+ \% p8 {4 a) U, S4 j4 J 在书桌的密码锁上由左至右输入C Q L X N。BINGO!书桌打开了!# \( Q b7 ]: Q6 Z; b8 I
书桌上摆放着Fiona的照片。小女孩天真无邪,十分可爱。旁边有一本Cailyn的日记。描述了一家人的日常生活。Brendan在搞秘密研究,还给Fiona做了一个喷气包,好让没有小伙伴的女儿可以在空中自由翱翔,稍解寂寞。
* k! W2 M3 L# I 书桌上拿起一把钥匙,上面的图案与沼泽小屋里的盒子,以及儿童房门上的图案相似。看来沼泽小屋里的盒子有望打开。' [# r2 B7 p4 }3 H& J; I) Q* o
桌上还有一只布偶,是Nancy的形象,脖子里还挂着一把钥匙。哦,那应该就是拉在车上,后来又失踪了的钥匙吧?拿起 Nancy布偶。 Z5 l `* R8 f# G% ~. o, a
0 c6 g; {& x* Z& E& Q; V0 R# F; j+ z
儿童房
]! a9 p* Q' Z* E" u3 r8 _4 T 玩偶房谜题:更新为从塔楼书桌取得的新线索。完成后,会出现一只蓝色彩蛋。: J8 Q7 `( [% W* n" C2 x- A( O! y
% c, ~: M5 [; g4 Q% Z3 x
沼泽小屋! E* [( s# v4 `0 W7 M) q; M" K
用从塔楼书桌上拿到的钥匙,打开小屋桌上的盒子。盒子里没有财宝,只有一张陈旧的生日贺卡,是双亲写给他们最亲爱的Fiona的。也许,对Fiona来说,这就是最珍贵的财产。除了她,谁还会对一张生日卡如此珍而重之呢?
/ C/ q/ X- [1 y! |+ M' t 退出书桌。鬼魅般的老妇出现在眼前。她衣衫蓝缕、满面皱纹,脸上的表情混合着惊讶、迷惑、愤怒和恐惧。这正是Fiona!当年的小女孩!忽然想起Donal老头曾说过:小女孩最终都会长大,变成老太婆,而Fiona将永远停留在童年。多么悲凉的故事!+ V+ {0 K/ A$ e3 Y3 b1 u! `1 h6 N+ ^' i
4 H5 d9 ?: t1 b1 \$ U' w第七章 逃生 t# h0 f: u \& e: z! _- M2 R& n; ^
不及细想,Nancy就被推落入一个地窖。醒来,发现前方有一个隧道。走向隧道,前方看不太清。右侧有一个拉杆。往下一拉,呃,好象启动了什么装置?, ]6 T% {' N" L5 h0 m
Matt出现在眼前,他和照片上差不多,国字脸,只是照片上他一脸灿烂,眼下则愁容满面。Matt说自己找了好久,也没找到出去的方法,更不幸的是,因为Nancy 刚才的鲁莽,他又被进一步锁在了一扇门后。隔着门,Matt述说了自己的遭遇,对于可能失去Kyler追悔莫及。谈起为何伴郎不是Kit,Matt说知道Kit与Kyler有过一段情还请他当伴郎,多别扭啊!Nancy想多问一些情况,但愁眉苦脸的Matt不愿多说,原话是“不想说,太饿了”,然后就在门后出溜下去了。原来Fiona把他掳来这里当成了宠物养,每天丢给他一些胡萝卜、土豆,反正尽是些素的,他都快饿晕了。呵呵,Matt是这个游戏的NPC里最富喜感人物了,很可爱。" R1 `4 L3 |- X
好了,让我们开始寻找逃生的方法吧!
0 t+ C. J$ J' u6 H 环顾四周,发现这里是Brendan的工作室,有工作台、小型火箭发射场。
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工作台
8 r, ~# o! z( [. R1 v! C, @ 阅读工作台上的火箭笔记,了解到一些实验的情况;在第2页上,有颜色密码:灰和黄、紫和红、棕和橘、黑和蓝、粉红和绿;了解火箭发射准备的步骤。2 j+ f: T: y9 F8 S$ m; {
取下墙上的写字夹板,下面一个按钮,上面写着“按压可解锁”。告诉Matt,发现一个开关按钮。Matt大叫:不要告诉我,出去的方法就在眼皮底下,而我却没发现!呵呵,好个喜怒形于外的Matt!$ `: U. V) H/ E1 Y$ J! l
化学品存放谜题:按下按钮,墙上暗门打开,出现一个化学品储藏室。室内有3个存放点,上端有一把钥匙。任务是把散落在室内的化学品安放到相应的存放点,最终取得钥匙。
8 ?( J( D* O) V' {! R 工作台上方有一张元素周期表。上面列出了3个类别的物质。同一类别的物质可存放在一起,不同类别的放在一起,会造成爆炸。& v! a* G$ {8 a1 n |: m
好了,接下来就依照这张表,用伸缩抓手把化学品一样一样搬运到指定存放点就行了(这个谜题其实很简单,就是操作伸缩杆时要小心,动辄爆炸。我在这里TRY AGAIN了N次)。! X6 p/ S7 M( ~$ Y% i! N
完成后,得到点火钥匙。8 c( C c* t! D* g, w
8 u3 _/ T) O. q5 D5 b$ c1 r
在一个立式控制台旁边的墙上看到一块黑板。上面绘有3幅火箭尾翼的图形,并标明了角度。记得曾见到过“尾翼1才是正确”的提示。记下尾翼1的形状及其角度90.1。7 B# J3 n/ h( i/ Q, w3 I
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火箭发射场
- S8 S& }; v; y8 u5 D# c 电线连接谜题:检查火箭基座的控制板。里面有5根电线如一团乱麻,交织在一起,两侧各有5个不同颜色的按钮。目标是辨清每根电线所来自的按钮(右侧),再根据在火箭笔记上查到的颜色配对密码,确定应该与之相连接的按钮(左侧)。* g" f5 S7 L1 a8 s9 J
左侧按钮由上至下对应的电线为:
) R: y: H0 [% V# t& E4 b4 | 黄-4" b1 Z1 |4 t0 E8 J4 R
蓝-24 X; k& R+ r3 Z3 n
橘-3# j8 X! c7 [! r6 T* E
红-1
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解题方法挺容易,但是谜题对眼力的要求甚高。建议玩前先让眼睛休息一下(5根电线,老眼昏花的我只顺利找出了其中2根的来源,不得不参考了英文攻略,惭愧!)。
9 N/ f" x/ w- q! U6 \. N 检查箭身,发现少了尾翼;登上一旁的楼梯,发现少了一个火箭头锥。( N; B1 u5 n* [' |. m6 Q& t! t
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储藏室
( j% V3 p/ P3 N6 H8 C 来到储藏室。地上3个桶中分别装着3种尾翼,只能拿一种。和尾翼1同样形状的在中间桶里。红底百圈。就是它了,拿起尾翼。# W+ h& J b7 o7 _$ B3 N
架子上有一个火箭头锥,但太高了,拿不到。右侧一个楼梯可上去,但缺少加固阶梯的东西。5 W0 p% L1 u# o
七巧板谜题:楼梯左侧有七巧金属块。把金属块填入梯级的横档即可。" K \2 O& q q3 D9 K" z2 X+ h
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完成后,爬上楼梯,取得火箭头锥。
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火箭发射场
( G( _2 w; m7 x, K+ ?7 x 把火箭尾翼和头锥安放在火箭上。万事俱备,只欠东风。取出点火钥匙,来到立式控制台前。. f8 x; f9 E7 N, N
点火发射步骤:6 {$ y/ j/ W4 \- C$ n
右侧钥匙孔内插入点火钥匙;
, \4 a8 h8 j" {3 W 将指针转至90.1;6 r% \0 C' R' x+ v, G1 {
扳起左侧开关,指示灯呈绿色;
$ U+ R$ O4 L( `8 ?( Y V; ~ 扳起中间的开关;; D9 } H( ?! M0 [
扳起右侧的开关。
# u1 L) ^% j. \1 [2 s6 |1 [* C5 Q 伴随着一声巨响,火箭腾空而起,冲破了圆形地沟。
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尾声
1 i, P( V R3 c# b 一脸焦虑的Kyler见到Matt,满脸喜色,立刻飞奔过去,说了起码150遍“I LOVE U”。而同样的话,重见天日的新郎则对新娘说了不下200遍。一旁的Kit表情酸酸的,心里灰灰的。
/ j" g2 _3 j0 ]3 F* n 婚礼隆重而圆满。有情人终成眷属。Fiona在Donal的陪伴下,得到了妥善的安置,开始了新生活。而Nancy则要向新的冒险进发了。
) l6 Q7 |- t) V- b& G. K1 I& d 下一站:巴哈马群岛!
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% z( z- J5 ]4 K% l 演职员表结束后,可观看到游戏花絮,十分有趣!(完) |