照這樣看來, Wintermute 應絯就可以應付, 但是工具的說明文件可能要先翻譯出來, 先翻譯重點應該就可以, . N, T9 a0 O! x- _2 W) \
另外工具本身的中文化並不夠徹底, 如果文件有中文化, 其它附屬工具可能也需要中文化,5 Q; ^+ ?# Z, g) @/ S9 \6 q, x; ~9 p
不過如果參與的人英文都還不錯的話, 所有的中文化就可以忽略.8 d4 y" b w+ I
- L( n' K! J$ R d另外, 謎題的表現方式會比較偏向那一類型? 比如說純 Item 互動, 或是純文字互動, 或是會有 Puzzle Game...等等, 0 R3 N/ X2 B7 E/ c! k6 g6 q/ ]
尤其是 Puzzle Game, Wintermute 做起來 Script 可能要寫很多東西, 看複雜度而定., d2 b+ A. {; `+ \7 P# G# J
最好能舉幾個遊戲的例子來參考會比較容易理解., @0 B' c5 Q% h3 U
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畫風要抓好, 中國畫風很不好抓, 抓的好很漂亮, 抓不好就會很醜, 中國畫風表現的非常兩極化.
/ E, R# f# f K0 \. z0 \) j尤其是水墨風, 要有一定的功力.
6 }. |2 d: ?6 E2 O$ o/ u% {如果背景是用 3D Prerender 的, 也許可以靠一些 Max 或 Maya 或其它 3D 軟體的 Plug-in 來加強.
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# V7 Q% T' e- z9 l0 l$ x1 f說真的, 以現在來說, 除非是非常喜歡手繪風格不可, 我才建議完全使用手繪方式, 不然的話手繪會很費功, 況且現在畫面的解析度又高, 8 n' m; m7 o7 N3 Y! _) {: Q# F; ^
中途還要修改東西的話, 都是不小的工程, 美術會非常的累,
5 V( X5 L4 e- O8 \( X6 k: ^$ {如果是 3D (不論是 real-time 或 prerender) 的話, 也許某些 model 還可以上網找現成的來兜一兜, 打光調整視角等等也都很方便,0 C, K- H- M G& ]. W K; j
然後再按下 render, 輕鬆搞定. 純建議.
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# Y$ Z6 g. \; w0 @3 o6 [' B5 j# L- n手繪和 3D (不論是 real-time 或 prerender) 混搭的風格, 我想之前都有很多失敗的案例, 要考慮清楚. |