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趁着工作休息开始写AVG游戏

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趁着工作休息开始写AVG游戏

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楼主
发表于 2017-1-1 12:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

趁着工作休息开始写AVG游戏

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沙发
发表于 2017-1-1 19:00 | 只看该作者
风语世界的引擎就满足你的条件
/ z! \3 j' z- ~' ~( rhttp://www.visionaire-studio.net/
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板凳
 楼主| 发表于 2017-1-1 20:05 | 只看该作者
weiyun 发表于 2017-1-1 19:00  Y3 D5 D) Y  S
风语世界的引擎就满足你的条件0 g- x1 p4 Z- H  p6 m9 N6 I9 u
http://www.visionaire-studio.net/

5 e* n' L* v! T0 T4 H6 X好东西,不过收费呀,我还是自己写吧,而且除了AVG,我也想添加一些其他元素
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地板
 楼主| 发表于 2017-1-1 20:14 | 只看该作者
weiyun 发表于 2017-1-1 19:00+ k, i% p5 ?+ w9 d1 B
风语世界的引擎就满足你的条件2 L$ E/ R8 S8 n; k4 R/ F
http://www.visionaire-studio.net/
+ W6 W! i7 \5 J% X( [
这个引擎名字真是让我无语了,我的开发工具我就准备叫vision studio的,因为几年前听过一张新世纪音乐专辑叫做vision,源自德国中世纪女作曲家宾根的希尔德加德
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5#
发表于 2017-1-1 23:12 | 只看该作者
话说我以前只玩过LUA的太阳神三国杀,这个脚本语言很流行?
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6#
 楼主| 发表于 2017-1-2 11:32 | 只看该作者
zsyc 发表于 2017-1-1 23:12
, p  n5 G+ o7 W6 R2 }8 K# A话说我以前只玩过LUA的太阳神三国杀,这个脚本语言很流行?
8 ?5 B. k' r9 ~& a! s0 n3 n/ p
嗯,我看了一下2L说的 风语世界 用的 visionaire studio 引擎,它用的也是LUA
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7#
发表于 2017-1-3 14:59 | 只看该作者
wingwzh 发表于 2017-1-2 11:32
" a; E5 K) ~$ C, c嗯,我看了一下2L说的 风语世界 用的 visionaire studio 引擎,它用的也是LUA

/ O  b4 i/ _  y; u( _  `这个引擎强调不用编程,实际上有很多限制,Deponia的导演评论音轨里就有提到,AVG引擎比较有名的还有Scumm,Grime和Telltale自家的引擎,休闲AVG还有AM的Spark引擎还有更早的Kanji/Popcap/Playfirst Framework之类的,更通用的有Torque(已经开源)和Unity(很多AVG厂商现在都在用)。
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8#
 楼主| 发表于 2017-1-3 16:25 | 只看该作者
weiyun 发表于 2017-1-3 14:59/ w% o3 r! N3 J7 u5 @
这个引擎强调不用编程,实际上有很多限制,Deponia的导演评论音轨里就有提到,AVG引擎比较有名的还有Scum ...
, ?+ }) I) Q! D; f6 V/ \
如果做商业化独立游戏,我一定会选择unity或其他引擎。! i& Q  [. p6 b7 P$ k0 y
我现在是想做一款完全迎合我需求的工具,应该就是类似visionaire 和 rpgmaker 那样的结合体,; l$ [# _6 {5 e- c- {5 N1 e$ y# @
属于自娱自乐的性质,使用现成的工具,感觉完全没有制作游戏的激情。% b) x1 |4 c2 H; H5 P
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9#
 楼主| 发表于 2017-1-3 16:27 | 只看该作者
weiyun 发表于 2017-1-3 14:59
1 l: S8 g9 o3 _" G7 K. @这个引擎强调不用编程,实际上有很多限制,Deponia的导演评论音轨里就有提到,AVG引擎比较有名的还有Scum ...
" p# P2 D9 \" [+ b

$ O8 V, n: z& @# L而且我觉得写一款非商业化的AVG游戏制作工具并非难事,但是论坛好像没人想做着玩意。
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10#
 楼主| 发表于 2017-1-20 14:20 | 只看该作者
{:67_375:}缓慢进展中,主要是QT太长时间没玩了,有点忘记了,D3D简单的底层已经封装好了,现在开始用QT做编辑器,刷地图,主要参考RPG MAKER,而且我发现RPG MAKER 最新版本也是用QT 开发的,但是脚本换成了JS + JSON命令流。传统2D RPG都是上帝视角,缺乏展现力,我准备融合RPG  和 AVG 两种场景模式
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