设为首页收藏本站官方微博

征求国外逆向工程论坛网址

[复制链接]
查看: 4102|回复: 13
打印 上一主题 下一主题

征求国外逆向工程论坛网址

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2009-3-3 11:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

征求国外逆向工程论坛网址

下一阶段的汉化研究将逐步转向图片字库游戏的研究,难度将比TTF字库的游戏大很多,所需时间也将更多。
6 K5 m8 x! _! w! X% h# v! o+ V/ ~3 P8 z0 ^
在此发动大家寻找一些国外逆向工程论坛网址,或者是游戏开发论坛,游戏改造论坛,有技术板块的著名游戏网站的附属论坛,等等。3 C/ E, N. \- d2 {
/ M( w4 h+ G/ K8 @+ d" }5 {
主要是寻找一些有技术实力的老外,求助于他们,委托他们寻找显示函数或是关键部分的改造,说不定可以实现一些图片字库的AVG的汉化。当前论坛汉化的游戏中,不少就是老外开发的解包器,他们的技术力量将在今后的汉化中起到重要作用。
3 X' i& P1 p0 C& C1 T5 R# y
( t, x) R5 E) f& @' D9 T希望大家踊跃寻找。
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

沙发
发表于 2009-3-4 23:57 | 只看该作者
最有名的逆向工程论坛应该是RCE messageboard了吧:www.woodmann.com
3 e$ O$ E+ c# Z! z不过上面讨论逆向游戏的比较少见
回复 支持 反对

使用道具 举报

板凳
发表于 2009-3-17 17:53 | 只看该作者
刚刚我在https://www.chinaavg.com/read.php?tid=15600&page=e#a
$ n7 g. S; F! [* ]" j% W看到了有达人居然把图片点阵的游戏给汉化了……
回复 支持 反对

使用道具 举报

地板
发表于 2009-3-17 18:14 | 只看该作者
逆向在国外是违法的....
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
发表于 2009-3-17 18:15 | 只看该作者
尼罗河是图片字,如果有一个完善的字库,就可以在不更改游戏执行文件的情况下 进行汉化了。4 L3 c3 |( o0 v  ~2 h! [
" ]" s  s& K$ i) _" _  G' L
扔一段原始的文档
! \$ q, j* A( L- e1 A. ~* D4 ~! l;--------------------------------------------------------------------------
3 Z  ^, v5 O4 t$ U;      Font name: Georgia
2 L& d" n5 D$ ~* p  t/ Y;      Font size: 14, B: I! ?$ i( o; d
;           Bold: no$ }/ H( @$ _7 @' v
;         Italic: no% |/ K7 g: n, w6 b  X( D! H
;      Underline: no
/ {: I% r5 H1 L. K7 Z;    Antialiased: yes
) L) K( c5 S3 X; f4 Y8 [9 F$ M3 i; Ascent padding: 0
" o- f  Z0 j& g0 o8 t- k( E! i; Bottom padding: 0
# _0 T  y  W/ l;   Left padding: 0. i# |6 w4 G3 O. C2 J1 ~
;  Right padding: 0
0 I8 f8 \9 T5 }8 C8 N* }% y;--------------------------------------------------------------------------$ v. [& A% s4 b( ~) r

. i1 x0 F+ S& A. e1 P[General]
1 ?1 n" U& ~% [; ^, oTexture=credits_font.png
4 R4 w/ i; |" R& u5 }5 f6 ?Format16=4444
- B/ x9 J  v  aFormat32=44447 K3 Z/ f* u, L
CharSpacing=01 n& e7 I8 z/ B8 o

5 A/ @: L  J6 S: q  k& D[Charlist]
: {9 L7 @: N% v/ q. `, W1 O;--------------------------------------------------------------------------
- x- r' v. H; a% I4 E8 C4 u; hex   rect in texture      da    dc" Y% J, i  r1 D2 D
;--------------------------------------------------------------------------7 W" |) Z9 R- H
0020=   1    1    3   25    -1     3    ;  
4 z7 y) O& d3 D' J. D0021=   5    1    4   25     1     1    ; !+ g- _" ?5 r1 c
0022=  10    1    8   25     0     0    ; "
2 W5 X* K4 P1 C1 Y6 n1 n6 ]: c0023=  19    1   12   25     0     0    ; #
$ A3 i5 T8 ^0 t8 ^( }- R" O5 I: ?  Y0024=  32    1   12   25     0     0    ; $% T" }0 a3 x# D. z  W9 x9 y
0025=  45    1   16   25     0     0    ; %
+ B& G- N2 _& H0026=  62    1   15   25     0    -1    ; &6 R$ S" @, f, P# S! Q' d
0027=  78    1    4   25     0     0    ; '1 X, \/ F  B( ]: A9 Q/ s4 f3 \
0028=  83    1    7   25     0     0    ; (
" a" t, r3 H. Z' v- p6 c& a0029=  91    1    7   25     0     0    ; )5 p# ]' A5 n! X& ^0 |
002A=  99    1    9   25     0     0    ; *9 N( b* \7 ^8 j9 E
002B= 109    1   11   25     1     0    ; +4 i" M) }8 r- S" V, ?
002C= 121    1    5   25     0     0    ; ,2 \$ j& R/ p/ g! E* {. Z
002D= 127    1    8   25     0    -1    ; -
8 M& ]7 K% I. s0 t002E= 136    1    4   25     0     1    ; .
) B6 d# T' n: G, Z9 f+ f2 r002F= 141    1   10   25    -1     0    ; /! Z7 V8 o( `; g) b# ~" ?
0030= 152    1   12   25     0     0    ; 0
5 S$ C; u, _8 }! I8 N. n4 A+ t5 A0031= 165    1    8   25     0     0    ; 1
  z8 {6 j6 x6 {% i2 Z- W4 A& a0 f( H0032= 174    1   11   25     0     0    ; 2; Y& X: x( G$ \6 r' a
0033= 186    1   10   25     0     0    ; 3$ w3 {9 _& Y! K+ j% T% }( n
0034= 197    1   11   25     0     0    ; 4# K, e6 }7 `- Z" M+ s: V  W8 |
0035= 209    1   10   25     0     0    ; 5# X3 t! p( \" E7 N5 f7 Y
0036= 220    1   11   25     0     0    ; 6
: j0 q8 v0 U" S% D6 K0037= 232    1   11   25     0    -1    ; 76 F3 Z+ G. i0 R& ?
0038= 244    1   11   25     0     0    ; 8+ [8 ]; }9 D8 O/ W7 c+ o
0039=   1   27   11   25     0     0    ; 95 I+ q# I) C6 W  N0 p4 I1 J
003A=  13   27    4   25     1     1    ; :
2 M* N  W( K' g/ }/ i003B=  18   27    5   25     1     0    ; ;1 H" N6 K  a7 G8 t
003C=  24   27   11   25     1     0    ; <0 i1 ^. U) _% Q- J. d, g
003D=  36   27   11   25     0     1    ; =3 W0 _. o, X  K. V% h: L
003E=  48   27   11   25     1     0    ; >
9 @' a. c4 g1 L; G% W, R3 k/ a003F=  60   27    9   25     0     0    ; ?
$ H+ L3 m; z# X1 o) v% f; {0040=  70   27   17   25     1     0    ; @" Z, {8 V- n+ g' u8 X0 g/ s+ t% d
0041=  88   27   15   25    -1    -1    ; A6 `# a' N  V( J6 P7 _$ m2 d% ^
0042= 104   27   12   25     0     0    ; B
% k* u% B# O1 i+ c1 R$ |6 s7 b0043= 117   27   12   25     0     0    ; C) I* T+ i1 g3 m$ o3 ?0 g
0044= 130   27   14   25     0     0    ; D, S$ ?) a3 u2 K  u
0045= 145   27   12   25     0     0    ; E* m8 {+ b# p' _" |8 ?" c$ w6 E2 m
0046= 158   27   11   25     0     0    ; F) x  _6 H9 ^9 [. o
0047= 170   27   15   25     0    -1    ; G
% _! {0 c. t5 {2 v$ ]0048= 186   27   15   25     0     0    ; H+ v1 Q8 c8 P, v6 I
0049= 202   27    8   25    -1     0    ; I3 I2 `8 s  B2 n! F2 q
004A= 211   27   12   25    -1    -1    ; J
0 q6 n9 T! C+ ]% i3 e+ |% f) f/ V! F004B= 224   27   15   25     0    -2    ; K
6 v9 ]4 F( Z0 L& U% [1 \004C= 240   27   12   25     0    -1    ; L, B% g9 t7 o8 v7 k
004D=   1   53   18   25     0     0    ; M
' P& w! o3 P" e, T! b8 n$ Z) ^004E=  20   53   16   25     0    -1    ; N+ \% Z* o# o* x1 I
004F=  37   53   14   25     0     0    ; O  v" H3 B" f" s4 c0 x
0050=  52   53   12   25     0     0    ; P- ^3 H3 G; {7 Z( z% ^& ^
0051=  65   53   14   25     0     0    ; Q
0 @9 S- i3 J# [" Q0052=  80   53   14   25     0    -1    ; R
& t) R' S" U' U7 D* I. W% C# @& Y0053=  95   53   11   25     0     0    ; S
7 ]+ m2 i# n1 `0054= 107   53   14   25    -1    -1    ; T; @& c# H5 a% T" R" t3 G2 d, i
0055= 122   53   16   25    -1    -1    ; U
+ T0 z6 b3 x- p7 L) Y' O* U0056= 139   53   15   25    -1    -1    ; V
+ P. x# H2 T9 f: V0057= 155   53   21   25    -1    -1    ; W& Y. P& t% [& k
0058= 177   53   16   25    -1    -1    ; X
/ v, i1 s0 E1 w" g% ~0059= 194   53   14   25    -1    -1    ; Y
  q% I. o( P+ r) c5 V005A= 209   53   13   25    -1    -1    ; Z* e7 [- g+ }! u' E* \5 A
005B= 223   53    7   25     1    -1    ; [
" a5 k7 R! U: k( o& a4 `! j005C= 231   53   10   25     0    -1    ; \\
. Z! ^+ J! @) f0 h005D= 242   53    7   25     0     0    ; ]! H2 n) Q9 C9 J7 t# p
005E=   1   79   11   25     1     0    ; ^
  p1 B( N; N7 \* g, y: R005F=  13   79   14   25    -1    -1    ; _
5 ^5 v* v# |5 A' z0060=  28   79    6   25     2     2    ; `
# f1 a* h, \- u; N! e2 F! w8 j7 E0061=  35   79   10   25     0     0    ; a
& v1 {9 J1 g9 H7 m" m$ z0062=  46   79   11   25     0     0    ; b
* _1 i& M6 i) R: o0063=  58   79   10   25     0    -1    ; c
3 s$ p- {, ^( Y# u6 o% L/ K0064=  69   79   11   25     0     0    ; d) M* w5 U2 Y  P& D/ r9 ~
0065=  81   79    9   25     0     0    ; e
" [" ]! @; F9 a8 S1 I% w0066=  91   79    9   25     0    -3    ; f
) r$ u& X; ^$ R. G0067= 101   79   12   25    -1    -1    ; g
' K6 z, Z# A) Y3 L2 c3 Z4 i# R4 U0068= 114   79   11   25     0     0    ; h0 b* r9 R7 h) r
0069= 126   79    6   25     0     0    ; i9 `! @( ]7 M0 \9 f; O2 a9 f
006A= 133   79    7   25    -2     1    ; j9 N' Q& F& |& n
006B= 141   79   11   25     0    -1    ; k
  J6 C! S' i  A( r006C= 153   79    6   25     0    -1    ; l
, x) Q+ r- w6 i006D= 160   79   16   25     1     0    ; m$ p* k' x* F- f  I! Z
006E= 177   79   11   25     0     0    ; n, g/ N+ O! j% c: o: ?0 }( x1 R
006F= 189   79   10   25     0     0    ; o
# n( }6 V# X. ]! D0070= 200   79   11   25     0     0    ; p
' m6 D, l0 O) Y# m% P7 b, }0071= 212   79   11   25     0     0    ; q1 H4 j. Y2 t2 ]* r
0072= 224   79    9   25     0    -1    ; r6 O/ [( W" e; \& S* w: n
0073= 234   79    8   25     0     0    ; s! L) _+ j/ R+ w
0074= 243   79    9   25    -1    -1    ; t- J8 j; b4 W" l1 Z: y" i
0075=   1  105   11   25     0     0    ; u
  n) I% U0 y9 ^3 |, _$ K0076=  13  105   11   25    -1    -1    ; v
  {8 R* ]! U( z& w- J8 m" c0077=  25  105   16   25    -1    -1    ; w) b4 r( _4 `; @* Y0 R
0078=  42  105   12   25    -1    -1    ; x
9 E" l/ w  }& Q0079=  55  105   11   25    -1    -1    ; y6 \" z, B$ ]2 N: {6 G! D
007A=  67  105    8   25     0     0    ; z) Z) B8 q9 L  V1 t( c, f: ^& a
007B=  76  105    9   25    -1     0    ; {
& @4 F( r7 {- W+ s) ]  J  T007C=  86  105    3   25     2     2    ; |; F2 D9 \- U# R9 N9 {5 Q3 l
007D=  90  105    9   25     0    -1    ; }5 F6 T2 j& J( q( L
007E= 100  105   12   25     0     0    ; ~
) F6 O  f2 }4 x00A6= 113  105    3   25     2     2    ; ¦
! p2 P- r# O; o00A7= 117  105   10   25     0     0    ; §- l; M6 Z; T5 @4 v/ @
00A9= 128  105   18   25     0     0    ; ©
% y( N5 Y5 W: q00AB= 147  105   10   25     1     0    ; «0 b! K% a4 m& q0 ]
00B0= 158  105    8   25     0     0    ; °2 S" Q- F( m4 V3 s
00B1= 167  105   11   25     1     0    ; ±
% w1 {7 J! m  E, t0 @6 ?00B6= 179  105   11   25     0    -1    ; ¶
. }" Z3 _: x# B6 S6 W+ Z00B7= 191  105    4   25     0     1    ; ·! c8 u; P: G: J9 b) e9 D) M
00B9= 196  105    8   25     1     1    ; ¹
% ~2 M1 h) w4 x: a' S) `- r00BB= 205  105   10   25     1     0    ; »
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
发表于 2009-3-17 18:19 | 只看该作者
类似这样的游戏很多,只要制作一个容纳常用3000字的图片表就可以了
7 S/ B: w& c( B* O; {9 K! s% O/ {/ g+ I
用软件生成还是用ps的宏都是可以的,但是,字符索引便是问题了。
0 f+ e2 v7 b, [
) W. p9 _- g9 m+ }. z, r如果可以起一个项目,并做一个框架的话,那么以后就可以通吃这类游戏。
0 R+ b& a' D. u5 o0 R9 ]8 \
6 I" C2 Z- P( ]* P+ [可以当做一个另类的sdk0 C/ |. J0 A( K) u

3 f( N: P5 M6 }) }! v0 @上面具体的意思,太浅显,俺就不说咯
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
发表于 2009-3-17 18:23 | 只看该作者
你的意思说
& y/ \  m& r) P8 T, [起了项目后,做一个框架后,图片点阵游戏这方面可以通用了?2 m$ e/ b, O; S2 T
还是通用该公司出的游戏?
回复 支持 反对

使用道具 举报

8#
发表于 2009-3-17 18:31 | 只看该作者
回复 支持 反对

使用道具 举报

9#
 楼主| 发表于 2009-3-17 19:32 | 只看该作者
引用第4楼firendless于2009-03-17 18:15发表的  :
+ b' n7 m* _+ _2 Z  x' n尼罗河是图片字,如果有一个完善的字库,就可以在不更改游戏执行文件的情况下 进行汉化了。6 R% e/ f' @$ h  f# |8 w- }
/ }6 ]1 m2 W' N% L! Q
扔一段原始的文档, p9 B, G6 h, G
;--------------------------------------------------------------------------
! U2 z. L& M$ ]1 B" m, o1 J+ u;      Font name: Georgia+ [; `' c& `1 I7 a; ]' Q9 }
.......
& I9 }3 |7 u; p( h8 [1 i5 y" S: V
请问你是否明白hex  rect in texture      da    dc的具体含义?
回复 支持 反对

使用道具 举报

10#
发表于 2009-3-17 20:54 | 只看该作者
[Charlist]
0 y7 r/ i) [- y2 U7 v8 ^;--------------------------------------------------------------------------
/ z$ m1 e( i  ]- f;HEX数值 [    范围     ]    in  texture da dc
5 o. g8 z6 m2 i+ W7 `- t6 \;    左开始      宽度
/ G( `1 ^7 M) [  Z3 w+ j;         上开始     长度$ t- `: p9 L7 b
;--------------------------------------------------------------------------
9 m, p% i0 w: T7 y3 WCBD5=   1    1   25   25     0     0    ; 汉
; ~2 \: S! Z# z4 w1 a5 y3 tD1F3=  27    1   25   25     1     0    ; 字
$ t2 P7 I$ g, E' s) L# o
; J( ]* j1 b4 `3 u;--------------------------------------------------------------------------% m6 ?+ B. W: B7 |
;HEX数值 [    范围     ]    in  texture da dc
" ^0 ]2 F& P  s# |. |7 V" u! ?;    左开始      宽度; b2 R1 c: ~3 N; s9 l; J7 U1 L
;         上开始     高度/ u: U9 b- X' B" v
;第一行1,第二行27,第三行53,第四行79,第五行105  m" O' h  B! M  u' i
;左开始+宽度+1=下一个字符的左开始4 Q0 m. R, m2 Q% E
;上开始+高度+1=下一行字符的上开始7 P! a. |! M$ ?) `. ~+ [) D
;
# c8 x5 P5 d# ];可推:自定义行,第六行上开始=131 第七行1576 g  i1 g# r" T' M' o9 T
;数值后的估计是修正左右的值) a4 n9 }* N; V+ \, l, A
;& v1 y( U% \- D7 \( L
;坐标    ↑
; q& \% X3 H# b0 F8 a& @;修正  +1┥
! _8 U, Z- O  j% V) u;    -1  │  +1, ?6 v0 Z! j, a9 r: o
;──┸─┼─┸─→2 M5 g4 D1 L9 J  t; x: O( \# v
;      -1┥
5 K6 u4 v3 X( Y) b0 o& K;        │+ r6 D7 t3 b  d  u+ x! ]9 w' Z
;7 B& E' W. g7 u: c
;--------------------------------------------------------------------------
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表