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发表于 2021-6-11 19:10
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本帖最后由 ufoer111 于 2021-6-11 19:12 编辑 8 V' J, e- ?3 Y& ?9 @
caijc 发表于 2021-6-11 17:05
2 k' r1 S2 l, h+ I0 I( O好吧我改问休闲avg。我看过的传统的都走3d路线,比如塞伯利亚和南希朱尔都是,一个形象怪(3d水平有限), ... 1 H" C/ p7 \# i( _0 f5 W/ c
传统avg很多都是大制作,所以游戏玩起来没那么简洁。休闲avg受众面较小,受制作成本限制,而现在制作方向主要像画质靠拢,游戏性,剧情没以前好了。 |
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