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【汉化资料】好消息!倒霉蛋约翰的苦日子汉化实现

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【汉化资料】好消息!倒霉蛋约翰的苦日子汉化实现

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楼主
发表于 2009-3-14 11:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化资料】好消息!倒霉蛋约翰的苦日子汉化实现

汉化方法比较简单,用解包器解包后,保存到游戏根目录下和包文件同名的目录中就行。
/ n- C" N$ s% J3 m( B# [游戏会优先读取,原来的文件就没用了,可删去。
) \- O9 {1 }) T! _& \; A字幕文件在PROJECT目录下的PROJECT中,字体在FONTS目录中。: Z3 x5 k& @$ L; p1 @
分别替换修改就行,字幕用UTF-16 small-Endidan 保存就行。 6 b2 C0 e! V' W2 l1 k
如果目录中有patch文件,要展开后覆盖同名文件,因为它是最新版的。
* r& [( Q% T) ]  O; l" ?$ n  {抓图
0 L9 a3 P% D" o8 L

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沙发
发表于 2009-3-14 11:41 | 只看该作者
为什么能汉化的都是这种三流游戏呢……其实这个游戏前面部分真的不错,但是后面就——真的是浪费了。
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板凳
发表于 2009-3-14 11:54 | 只看该作者
这个我要了~~~~
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地板
发表于 2009-3-15 11:17 | 只看该作者
按找说明下载安装后,解开包里是个TEXTS.DB的文件是字幕么?但是好像需要再次解包,有这样的工具没?
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5#
 楼主| 发表于 2009-3-15 11:45 | 只看该作者
引用第3楼morler于2009-03-15 11:17发表的  :0 E% s! b5 H, k" w9 ~& M
按找说明下载安装后,解开包里是个TEXTS.DB的文件是字幕么?但是好像需要再次解包,有这样的工具没?

7 G8 h1 d' u% ^. O6 A- aTEXTS.DB的文件是字幕。用拖拉方式放入支持utf-16的编辑器即可打开。+ F- `8 q) W' t0 ?
修改后即可实现汉化。
/ d. [* ?* m2 ~" _) ^. T" h2 I7 q9 T
不过,我是用2进制部分编辑的。只有字幕是utf-16保存的,其他ID什么的最好保持原样。* k" i; A+ ]5 s2 h# W. |( e2 B
你要有意汉化的话我可以想想办法开发个编辑器什么的。
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6#
发表于 2009-3-15 11:55 | 只看该作者
谢谢,应该Cen引擎全系列的都是这种格式吧,还是希望能够开发出解包器来,只要能将文本导出并支持导入就行了。5 {! J0 F. p! A- u  ~2 P- V. J
& Q0 T" B; ^4 }+ R. g( j$ Q
当初做这个是因为想研究下使用翻译记忆CAT工具进行游戏本地化的可行性,结果发现还需要再处理,呵呵
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7#
 楼主| 发表于 2009-3-15 12:26 | 只看该作者
引用第5楼morler于2009-03-15 11:55发表的  :
# {  I9 w* T% @; K* r8 W) U谢谢,应该Cen引擎全系列的都是这种格式吧,还是希望能够开发出解包器来,只要能将文本导出并支持导入就行了。
& p: n/ p! w# l2 e# v# Z2 w  `  K. g& ]0 w
当初做这个是因为想研究下使用翻译记忆CAT工具进行游戏本地化的可行性,结果发现还需要再处理,呵呵
. N* [! J+ y* G& w2 t
这个已经是很简单了,不需要制作打包器打包回去。
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8#
发表于 2009-3-15 12:57 | 只看该作者
可以的话还是做成可以导出为独立成行的文本文件,这样也方便后期的修改润色,谢谢!
2 e- i( A- K! p% W" i
/ @4 ?4 `9 T- mPS:这个游戏群里有人说确定要做了。
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9#
 楼主| 发表于 2009-3-15 13:09 | 只看该作者
引用第7楼morler于2009-03-15 12:57发表的  :- ~) E  e' E- @3 R7 B
可以的话还是做成可以导出为独立成行的文本文件,这样也方便后期的修改润色,谢谢!
: k6 @9 W- |! d* @: f; d4 l! ]2 J& F+ v; F
PS:这个游戏群里有人说确定要做了。
( O+ [# s" {) U5 H- l
知道了,工具方面我慢慢着手准备。
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10#
 楼主| 发表于 2009-3-15 13:11 | 只看该作者
引用第8楼shane007于2009-03-15 13:09发表的  :
, h5 T( A7 L. B' W
7 s' a; Z! [: D& w# _0 y/ i5 @
; B: j6 }  T( ^" ?/ q" v7 y1 b知道了,工具方面我慢慢着手准备。
如果soring123或是其他人确定准备开工的话,和我联系一下。
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