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〔求助〕《神鬼寓言:失落之章》(Fable.The.Lost.Chapters)繁体中文版,是avg吗?

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〔求助〕《神鬼寓言:失落之章》(Fable.The.Lost.Chapters)繁体中文版,是avg吗?

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楼主
发表于 2005-10-3 01:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

〔求助〕《神鬼寓言:失落之章》(Fable.The.Lost.Chapters)繁体中文版,是avg吗?

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沙发
发表于 2005-10-3 12:07 | 只看该作者
建议这位朋友碰到拿不准的游戏类型的时候,可以多去gamespot、mobygames、gamespy等游戏专门网站查询一下。& n1 o6 h4 q2 t! B2 w" q

' ?& \$ c! n6 X0 f1 N) Y至于你说的这个游戏什么类型我说不准,不过肯定不是avg。
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板凳
发表于 2005-10-3 12:22 | 只看该作者
这个不是AVG游戏,开始听名字我也以为是,好象是RPG游戏
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一笑至知 该用户已被删除
地板
发表于 2005-10-3 13:00 | 只看该作者
来自XBOX的, 是动作RPG, 注意看叉包版主的头像啊
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5#
 楼主| 发表于 2005-10-3 19:20 | 只看该作者
下面是引用一笑至知于2005-10-03 13:00发表的:
; ?$ \  J9 @/ a, r# t$ k来自XBOX的, 是动作RPG, 注意看叉包版主的头像啊
哦对,叉烧的头像的确像!好的,xyz,那几个网站下次去看看。多谢了!看来我发错地方了。my god.
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6#
发表于 2005-10-5 04:07 | 只看该作者
介绍一下我的头像——
/ [$ K8 n% a2 ^9 ~* a2 @0 m$ y0 I0 c" d% f

3 {; H3 E% L# s7 Q% |: \1 P) v4 |1 h7 H5 S8 g0 l
散落的珍珠——我评Fable(神鬼寓言)
+ O$ I2 m& ]) |- y# {8 _- \( O8 F* K& P3 B8 }1 P9 x
+ Y; n7 t/ F. ~0 G4 k8 a

: V- Q' G2 ~( \1 l! d( v作者:叉包饭斯DKCK
0 e' `0 W( z& X" G* c0 s# \2 v+ \6 ?' X# p/ @2 H
可玩性:8/ I  [, r  m* |) ?5 N( e( N* U
图像效果:9
5 J  m+ y* h4 S声音效果:92 G6 m* U! U0 ]) N' w; r
产品价值:7
) \. j" y9 z. }0 Y# c评测者加权:9# y; x% `, o) b  Y$ o8 Q
(using  Gamespot scoring system)
9 n) a5 M$ C5 b, W3 ~% _" p1 u1 u+ U+ ~  q
叉包总分:8.4(好~)
" s6 Y+ R) X7 O. O" ~
' W/ h$ F" G. O2 A; [9 H
〔寓言般的寓言 A Fablous Fable〕
& n3 _+ q' n0 [: K" Z5 \$ H. l# D2 d' `7 d, s7 ]
    Lionhead Studios旗下的Big Blue Box(戏称BBB)是一家英国游戏公司,专心; [  M- D& e" H7 C0 x0 a
开发Xbox平台独占的ARPG《Fable》(官方翻译中文名《神鬼寓言》)长达三年。
* k- d! S- R3 j9 W/ }+ K& y
) z; n0 _9 Z# f& S% N4 O/ \    Fable原名“Project Ego”,一经公布就许下了许多雄心勃勃的诺言,如BBB自己5 y/ C% v; `' }: q( }
主页上的一首小诗所说:
! _' e' c  l& L  {# N) p# e. J% t$ X* h5 J  b
Fable4 g& J) |2 V2 E3 I# N/ Q, Y
寓言7 q- E" N% |' Z- @( d
(Translated by 叉包饭斯DKCK)3 [; _$ S& r0 L' g
; F9 F* U( s1 Z4 G: g4 {
Create your life story from innocence to death
6 c' J9 z% R. h  e创造你生命的传说,从天真无知到垂垂将死
. O; C+ |1 e% P3 B. B  E
1 D/ e. l. x+ V. R( H2 |4 l; AGrow from an inexperienced youth2 e- L, _- e$ n- _, I' F
成长吧!从未经世事的少年. L. q; n( `4 O8 q+ ?' c2 h
Into the most powerful being in the world
/ h9 C- ~) f  H, g" ~到这世上最孔武有力的存在
5 |+ n2 `7 K& ~! ^' I1 W: {( ?0 @
- F  k( I5 t, \% u: BChoose the path of righteousness7 X' ^4 x4 ]+ h2 ?+ t
选择吧!是踏上光明正义之途
) Z1 v, t5 {4 L, E) BOr dedicate your life to evil5 i9 w% B6 j/ A1 p4 r" a! L
抑或出卖灵魂,投身邪恶6 ]) a7 I0 I/ U0 l+ _8 Q3 J
% @$ ^9 x0 |% }7 Q/ e
Muscles expand with each feat of strength# E+ d3 y( v1 f. i4 o9 `+ q* S. _
力量的每次增长,都让肌体益发坚实粗壮
+ q+ h/ x$ q' {, A# e( o# M2 yAnd force of Will increases with each work of wit
& l0 I7 q8 O1 W9 b意念的每回灵动,都让智慧更加行者无疆3 w, [; g7 g( [* h$ H0 b

3 N; U" d. n- {1 n0 BObesity follows gluttony2 R# g4 [. @; c4 y/ u7 {+ ?
贪食放纵难免脑满肠肥
+ [$ b$ O7 B* p: C6 z) G. @  |5 jSkin tans with exposure to sunlight
' b; [4 V6 z7 E1 u# ?肤色渐黑只因曝晒日光
" Z- v0 l7 Q! y/ o* C3 b" P4 h# pAnd bleaches bone-white by moonlight
4 J7 i! \" A: R8 c$ m. b. V6 d拜月色之赐,如白骨苍苍
7 T0 @; p% m* l/ O/ \Earn scars in battle: q6 c0 ~5 |8 G: K" E; T: h; k' c
身经百战,总要留下疤痕创伤/ P9 |) E5 `# e8 G
And lines of experience with age
& J, y/ B$ D7 C莫愁那皱纹蔓延,随着年势渐长) f9 |5 g4 j, o( \/ N9 v+ w
; D8 u5 `  P0 d  K
Each person you aid8 n, e$ i$ f1 N, n: r
每个你出手相助的路人5 c/ r' `  a! ~1 W6 t  W
Each flower you crush
; x% |: x4 j2 _* `4 E每朵你肆意践踏的花朵. Q* L0 l, p3 r4 C% M5 T5 |
Each creature you slay, n+ R$ B8 f) Z" ?& V2 ]
每只你涂碳杀害的生灵1 }- B3 K" f2 \
Will change this world forever
) E9 \. R2 I+ H: s8 t2 k" y9 x都会永远地改变这世界,不复从前% H  g8 s$ E( w3 \2 V1 k
( s9 i3 j) E4 |7 z$ E
Who will you be?/ \0 W- N6 T6 H
你将是谁?
( o' U. y1 P- w3 s4 n+ L. q  ]/ o9 z8 w. }. u2 ^, d# v; ~
    Fable的预告片中的宣传口号是“For every Choice, a consenquence.”(暂译:始乱终弃,
0 A! F. Q4 |- E8 A# E, H因果自报……汗)
2 y6 e1 @- y# X% o' Z2 ~    一切迹象都显示,Fable瞄准的是“一款革命性的RPG”。莫扭克斯大师亲手操刀游戏设计,8 J  Q. a$ p5 J) r, ]1 T2 b* K
仿佛更给了这些承诺定下了令人满意的保险,“寓言”着全新RPG的到来。/ l9 P+ r2 j! y3 y( L- R4 ~

% q* @' b+ i9 w+ J8 k2 N8 R    2004年9月,Fable终于在北美上市。在发售前,Lionhead放出话来,说他们可能会被迫放弃: c$ C4 ?: L* u* z
多人游戏部分,因为他们来不及赶制出一个令人满意的,充分利用Xbox Live功能的多人游戏模1 L! p( c' A, d" `6 r9 I
式,所以宁缺毋滥。玩家拿到Fable以后,果然没有在主菜单中发现多人模式,不过这又有什么
4 x3 f) F! I) l% B1 `5 X关系呢?历史上经典的RPG,比如Fallout、Torment都没有多人模式,大家迫不及待地要尝“鲜”,
% y. T" P, z+ j$ @" P) B要尝试Fable到底给RPG带来了什么样的惊喜?
- G: P" h% H! W8 J
. q' L" L1 q1 d8 u$ {〔可玩性〕  N- E6 @: z: ?, x

( `7 u+ `( }! s1 }    Fable的可玩性相当高。操控方面,要在主机手柄上合理地安排一款RPG的功能的确是个难题;
3 e7 D/ i7 u3 Q4 Y& A# c0 pBBB完成得相当出色,甚至应该鼓励他们为这套GUI申请专利~~8 U3 K- I4 X' r. l. ?1 u, W1 b: Y# X

' H. f, U+ V1 W" Y' b4 ]    游戏巧妙地设计了双十字结构的菜单:左边的D-pad控制表情命令和道具;右边的ABXY控制物; E9 `: b8 d1 F1 n) R8 {9 @( X
理攻击和互动动作;R键相当于PC上的Shift键,能调出左右菜单的第二功能,特别在右键为魔法: ^3 c, v; a- \* D$ {
攻击模式。黑白键切换近身武器/远程武器。L键锁敌。左摇杆跑;右摇杆旋转视角。. e0 D5 Q, Y/ p, o3 ^7 G
+ ]2 L3 p$ s- N/ J: N+ P3 T
    Fable的战斗相当刺激,一气呵成;战斗时就是一款爽快的第三人称即时动作游戏。镜头跟踪也' S; `9 B9 C% z! u
相当流畅,基本没有出现一般动作游戏的视角问题;有三种距离可调,但不能转换成第一人称。  B+ T# |' m: U0 u, w# e, O! G4 v
" ?; A1 {7 k5 ~" G8 I
    游戏的系统基本上还是传统RPG的“任务核心”模式,并非原先某些玩家猜测的像GTA那样具有0 ?4 E# [. A( M' w) g
极大的自由度;事实上,在你成长为一个合格的英雄之前,任务基本上是线性的,连一个side
& q$ X" Z$ c+ v4 e; ^% V  t' Yquest都没有。任务分金(主线)和银、铜三种。某些任务出现了但接了会说你声望不够;等你声6 L/ E; G4 k+ i0 p+ R: L
望够了,任务就消失了——这个不是Bug,而是多人任务模式的残留~~可见BBB的时间还是不够?!. N6 ^. w% Z$ ?: r( {
一般主线任务的最后是Boss战,除了在Arena(角斗场)还有些新意外,和其它RPG没什么不同。
$ @' A/ D: c# \+ n+ P* ~; [" m2 j# q  s! ^4 S& |( ?
    主线流程太短是Fable的致命伤,而且这个故事主线平庸,没有太大深度,基本就是一个俗套
. |  L% _1 |" [+ k$ p的复仇故事,先找姐姐再救妈……游戏世界也相对狭小,地图被一些fans形容为“一条高速公路3 g/ N9 {6 j) E; i$ B( D8 ]
及其周边加油站”,远没有《晨风》来的广阔。
5 R! M7 `! s% [3 i5 y0 f
* y! O/ V: P/ X' c    Fable最迷人的地方在于对“角色扮演”做了更深入细致的刻画。不是属性多,人物就丰富。
( e- w( L* K. y' m& B' S: \! Z其实龙与地下城那套“属性、角色、种族、阵营”的规则看似复杂,但事实上玩家通过复杂设定6 M! L; q' B- r9 b+ r- ?
之后得到的人物往往互相雷同,并没有太大的区别。Fable的思路是,不去事先定义人物,按照
( s7 ^6 P) h" n* p5 F# x. N玩家喜欢的方式,让人物自由成长。人物通过三种方式(近战、远战、魔法)攻击敌人,获得相应6 _" }% K% A- P1 |
技能点,普通技能点在敌人死后获得(类似于鬼武者的“吸魂”系统);然后根据个人喜好分配
4 Z0 }. C$ U0 _4 R2 W1 c% \到各项属性上。技能可以升级,但没有技能树,不互相关联,这也就把最大的可能性交给了玩家。
* g8 C7 ^) e# h$ d" e) ^  Q, ~, \" i0 P4 T9 H
    Fable“职业”取消之外,另一个卖点就是“阵营”。从宣传截图和游戏实际来看,角色的确
, c* M& k! T5 t/ E3 f可以成为极其邪恶,头上长出犄角来的“恐惧魔王”;也能成为身批白色铠甲的“帕拉丁”(这
1 T# U( D$ e7 U0 `个称号可以从教堂捐来)。但问题在于,善恶的取向没有想像中这么绝对,你的角色时常处于
2 r, m& P& w8 |) Z" Z/ U# O“不稳定”的状态。比如要完成任务,必须杀死undead;但只要杀死undead,就是善的表现……
% G3 `9 ?1 Q5 G' ^- I# ^如果你明明想扮演一个坏蛋,这么做就显得和你的意愿背道而驰。, K9 L2 y" P% Q1 `* F# X/ x
) i+ d4 e- q+ t* b0 _' \. h* U
    Fable中的玩家的确可以体验到许多以往RPG想做而不能做的事情。比如婚姻系统,玩家的外貌
! ^2 ^( K* _) `; T和衣服打扮会有“吸引力”和“恐惧感”两项指数,而且并不矛盾。也就是说,如果你“吸引力3 N: \7 F9 B' E& v) {. Y, z) n, @+ Q
100”而“恐惧感100”,照样会有人与你坠入爱河。Fable的婚姻观相当开放,主角作为男性,  b4 V4 F. `! Y7 b
不但可以一夫多妻,而且如果你娶了男人(Fable中同性恋婚姻合法,这比现实世界先进多了),8 o# s& f2 n2 b' P* t7 E0 Y
系统会自动判定你是homo;当然如果你左抱男右抱女也是OK的……双性恋在fable中也没有限8 _5 W/ V( e; a3 q5 _6 c' l
制……再比如你娶的正好是老板娘,那你就获得了这家店!可以开始你的经营……就像一些玩家: u' J$ ~: `7 P3 j- |
抱怨的,Fable里买房、娶妻、开店、社交……就是不能生孩子,真是遗憾啊~~感觉快赶上
" J7 I, N& t3 p# ZThe Sims了~~(人物属性里会统计你sex的次数噢~~)
' n, ^  |8 l3 z, V' }$ Z0 K: e2 M/ @7 N$ G& c
    还有一些有趣的创意。买了铲子就有了挖掘系统(在坟地大有用场……现实生活中请勿模仿);$ [* {  ^6 k  ^# n# w
有了钓竿可以钓鱼(还能吊到许多别的东东噢~);收集银钥匙才能开启的宝箱系统;有解迷元素
2 r, N3 A: W3 t4 H( m的“鬼门(Demon Gate)系统”,也就是满足门上那张脸所说的谜语的条件才能开启的密门……
* w: ~/ b9 _5 j1 ]- A4 e- E  q) O" A2 B
    Lionhead自《黑与白》以来一直沾沾自喜的AI在Fable中也相当出色,当然是在NPC的真实感
! ~: i, v7 F% |7 _8 A, b方面。这一点要在游戏中亲身体验,这里就不罗嗦了。# Q" l) G) _: D  v
8 |8 ~! C' P4 Y! d0 r2 E
〔图像效果〕
5 A% O* {" I5 g* O. i1 ~
* l" [4 F; T9 D" A) A3 F    Fable的图像只能用Fablous来形容。成功地营造了童话般的氛围。以Xbox的机能而言也属于, J, |6 E+ @6 |9 K% [5 Q
中上水准。不过有些场景过于阴暗,特别在一些地下城,光源设置似乎不够周到。不过室外场景" w& c) L( x$ V+ q8 Z( J
的确非常迷人,日夜不停变化的海边、落叶的花园、墓地等等都十分迷人。多为中型场景,不大
8 L: G7 N, E  a7 L. D; W* I0 \但细节丰富。人物效果出众,实现了“战斗中的刀疤会一直陪伴着你”的承诺。头发、外表、体形2 o6 ~. D7 L* ^4 V; Y/ g) r
也会随着人物属性、年龄和冒险经历的不同而变化。文身系统和发型系统变化丰富,可以说每时1 j2 s0 I6 W  ^" S. R( x& E
每刻你的人物都在发生变化~虽然没有一般RPG的人物创建菜单,但比任何一款RPG的人物都来
- [) j' @6 [2 P" r; _得丰富多变。2 a- C8 z& j- C6 @) V0 b" J
9 ~5 W( O5 T6 _) @! ^+ [- x2 ^/ w
    场景设计相当漂亮,人设也赏心悦目(某人可能不同意偶的这点,呵呵)。游戏的服装相当9 ]) Z& `1 s( C% g- N" t) v
丰富,除了选择suit(套装装备)外,也可以穿裙子,或裸奔(当然是有内裤的,上面印着英国2 c* Z9 t9 k* h. Y# d
国旗——BBB在英国哦)% i* K; O. _$ y

# B7 x& H* \1 }0 w9 d# q- c" _    Fable的道具也算丰富,各地的商店还有差价,可以倒买倒卖挣钱。武器可以镶嵌宝石增加特
* Z) z6 m" t) z# u3 h0 d6 a殊属性(最多只有两个洞),会马上看到宝剑上发出光芒等,没有网游中“冲破”的风险。
, Q8 T* Q1 T: m# R. r: Y* K7 ~" B$ M2 o  ?+ H- L
    特别提到游戏里有豆腐,吃了不会发胖,常吃还能保持体形、返老还童。这在欧美RPG里倒是
& ?( n' f$ e9 A3 I$ v蛮新鲜的~~haha- y6 s$ i9 X) |  i; {
6 g" }# q% T. G* [2 [
〔声音效果〕
9 O0 F1 C# P2 s  D$ r' z
& `7 T( \3 q' g9 ^9 L    Fable是英国公司制作,所以声音也是纯正的不列颠口音,还带有中古的夸张成份,相当好听!+ U) L, R! ]! |' T6 O% x: f' c
所有的NPC都有全程语音,绝不会出现哑巴NPC的情况……从这个意义上讲,许多RPG都是“文字) j% G' j! M; C4 f* U0 d! a
RPG”呀~~
2 O" N7 J; k8 r' n
! W0 Z* m5 K4 y( k+ ]" g) e$ Z, D    音乐采用了管弦乐,主旋律theme是田园牧歌式的抒情曲调;有些部分也有气势较大的变奏;' c, R# O8 C* j# g% F5 L6 k2 [
特别提到在午夜墓园场景中使用了歌队咏叹,渲染得十分到位。可能是剧情平庸短小的关系,音乐
; M5 G( U: ?- C- s* m9 a4 k似乎还有更大的表现空间没有发挥。! k5 W& F  Y& a( _. S

" |9 K. `+ [; M* G  Y* Z〔产品价值〕
: n# {# ^( W; L, c, w' j
3 u0 v2 h) |. g" p9 [: e    如前所述,Fable平庸的剧情和狭小的世界让有趣的一切匆匆结束了。重玩价值就剧情而言是
) U. O1 i4 J/ j/ y$ O5 m$ C: n0 r丝毫让人提不起来的。但就人物的丰富性来说,相信大家都原意再玩出一个完全不同的主角来。3 d* \, t$ T1 ^! U/ }: x9 @! j
多人游戏模式的缺席也让产品价值少了调高的理由。5 R# o% K; q& a5 }! M- A

8 d7 g2 m: v2 h3 G& a! [! _+ u〔评测者加权〕
8 L5 }& I7 g5 @6 `+ m8 |
0 Z6 k: a& j5 F0 K8 [, l+ D* l! E    给了9分是因为Fable还是实现了先前承诺的一些创新元素(当然没有实现的更多),小公司, K+ d9 _! F) `0 {9 r
BBB的第一个游戏(还是个业界公认最难把握的RPG类型)在整体风格的协调和把握上显得纯熟老练,
! z) g& i1 z9 [# X8 o; [$ j具有大作应有的气度。虽然存在上述提到的种种缺陷,但瑕不掩瑜,Fable的确为当今的RPG带来% L- v8 K( M0 c
了新的思路,合理地集成了主流RPG的成功元素,并大胆创新,为玩家提供了一个独树一帜的角' `3 A' }8 Q( b$ V4 H' E
色扮演体验。! |8 U* [5 S4 L% Z- I, Z* [& ?
/ V8 n& A. u# U
〔结论:寓言只是寓言 Fable is just a Fable〕  S2 M- V4 a- _3 r1 ^$ x6 Z
! n' U& W0 O$ O
    有个国外玩家对Fable的评价直接了当,从简明字典上摘录了fable一词的解释:
( d$ `6 q) }6 S9 D5 K
6 o2 j9 I7 A4 d* o0 e+ \1. A usually short narrative making an edifying or cautionary point and often employing as characters animals that speak and act like humans.
" i2 X$ u- _. m2. A story about legendary persons and exploits.
/ j0 |" a- u( M* M3. A falsehood; a lie.
# [+ G0 h* Z* \! k/ x* i: T- @4 A  Q+ n' ^0 N9 x! _2 @  c9 E" V
    也许之前我们过于迷信大师,三年的等待也过于漫长。总之现在呈现在我们面前的Fable还; `; ^; m9 C9 c! W
远远不能满足我们对RPG的期待和理想。BBB的这份答卷交得多少有些匆忙,看来RPG这个类型的确- T9 R' f6 E: f5 j, }9 U- J
不是几个好主意就能搞定的,它需要投入更多的人力、物力和时间,甚至还要一些运气。) |5 x4 [  u& T5 Q! w

  i6 y7 W  }* i: g    但之所以叉包盛赞Fable,是因为,它的确好玩。甚至对Fable的失望也是因为它的好玩。
% W+ i4 M8 r: }! W' v8 A明明已经起点很高了,完全具备一款大作的气质,为什么不干脆再上层楼,一跃成为经典呢?
- X! U8 ]2 D$ W, Q' t# s: C& Y
    作为玩家可能总是心太急。但愿Fable是通向真正意义上“革命性RPG”的一个不错的开始吧!: n! {% s  ]% d/ B4 `* V. u
8 H2 u: T6 |8 a$ k
[ Last edited by 叉包饭斯DKCK on 2004-11-18 at 04:33 ]
( j) ^2 |) a! f9 b  D2 ]2 C- @6 C3 B" W. ?
PC/Xbox的《寓言:失落之章》只是在Fable的基础上新增了一个章节。
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7#
 楼主| 发表于 2005-10-5 13:29 | 只看该作者
强!牛!原来叉烧有这么多感想,这么多研究啊!佩服佩服!
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8#
发表于 2005-10-5 13:51 | 只看该作者
^_^,如果不是楼主的误打误撞也引不出叉包的强文,虽然跟avg没什么关系,不过了解一下也未偿不是个好事:)
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9#
发表于 2005-10-5 17:34 | 只看该作者
原来叉包喜欢夜间行走~那首诗译得不错撒~
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10#
发表于 2005-10-6 22:05 | 只看该作者
既然包包贴出来了,那么我就一定要华丽滴路过一下鸟^_^
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