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AVG恶搞之《冒险家的套路(一)门后之匙、报纸和针》(解明篇!)
PC上的Point&Click类的AVG发展了20多年了,但是主流的形式基本没有怎么变化过(少数另类的AVG尚未能发展出一个大类),所以90%的上述类别的AVG无非是对话选择、图形数字对应、物品搜索组合、找热点、走迷宫……等这些类型的典型固定方式,既然是固定的游戏方式,那就是固定的套路啦。比如遇到某个熟悉类型的谜题,大概就会猜到要找些什么类型的物品。& `: Y' j, c4 m$ t: V4 m/ J" \2 N
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特别是一些著名作品中用过的经典套路,总会被很多人模仿、改进,但是万变不离其宗。例如一个很经典的AVG谜题套路就是:锁匙插在上锁的门的背面,然后主角要用一根又尖又细又长的物体(针、铁丝、凿子、钻子、竹签)和一张报纸来取锁匙(此谜题我最早见于《鬼屋魔影2》,但后来不少游戏都用过这个谜题套路,例如《超能力侦探》)。9 d8 D. D# y9 G" B3 X8 |
4 u" T) o& Q2 n X“套路”这东西,虽然多少有规范性,但是用多了就会让人觉得千篇一律或不思进取,于是很可能就会有人拿这些套路来恶搞一番。我看过一本恶搞侦探小说套路的侦探小说《名侦探的规条》(东野圭吾),很有意思,因为侦探小说本身就有很多固定的套路,例如密室杀人、不在场证据、死前留言、连环凶杀、双胞胎杀人、时间表诡计、群体合作犯案等等……不过,以AVG游戏套路为恶搞对象的AVG游戏却从来没有见过,不知道有没有人有兴趣自制一个?
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2 {! A' I' W- r% a7 `$ Z* J- X( O J“套路”,我觉得和“规条”在某种意义上是个同义词,既然有《名侦探的规条》,那我就来尝试写一下《冒险家的套路》吧。1 O3 Y: q3 p, E+ A- h) J, g
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冒险家的套路(一):门后之匙、报纸和针( @" x) w2 E M% Y/ ~
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<第○小时>
, Q8 Z. N: E5 Z) `情节:在这个恶搞AVG套路的AVG游戏中,我们的主角小李,接到了一个恐吓电话,说自己情人被绑架,关在一栋旅馆二楼的一个密室中,十个小时之内就要将她杀死,叫主角有本事就来营救,如果报警的话,就准备马上收尸吧。: q9 J8 X- b, o- K! n
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<第一小时>! {5 c3 q4 t: B% J: x7 A% k
小李火速赶到该旅馆二楼,进入一条走廊,遇到一扇锁着的门,门旁挂着一个小牌子,上面写着“内有人质”,看样子就是这里了。小李本能地朝钥匙孔里看了一下,发现钥匙插在门的背面。这时候,在游戏中,主角小李忽然好像脱离游戏环境似的、以游戏玩家的口吻说:“唉,怎么又是这种老掉牙的谜题?好吧,按照AVG的老套路,看样子我应该找一根针和一张报纸了。”
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于是,玩家就必须按照主角小李的这句提示话语,控制小李去找一根针和一张报纸——其实就放在走廊楼梯口的一张小桌子上,虽然不怎么显眼,但是眼利的玩家还是一眼就能看出来,于是就去捡针和报纸(操作为鼠标的“拾取”按键)。但是,却怎么捡不起来。这时后,在游戏中听到一个自称是此游戏的制作人的画外音(只闻其声不见人)说:“小李个笨蛋,这个是AVG的‘找热点(hot spot)’谜题套路,所谓‘找热点’就是要用鼠标满屏都搜索过(又叫做pixel-hunting),即使你一眼就看到物品放在哪里,也必须把鼠标在屏幕每一处地方扫过,才能把物品拿起来!这是套路!!”于是,主角小李(亦即玩家)只好把鼠标在屏幕上每一处地方都扫过,这样才能把针和报纸捡起来。# j) g1 Z- _- x6 d" o! I( c
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接着,小李把报纸从门底下的门缝塞进去一部分,然后把针捅进钥匙孔,按照传统的套路,钥匙会被捅下来,掉在门后面的报纸上,然后再把报纸拉出来……哪知,这其实并不是正确的取钥匙方法,之前说要用“针和报纸”的,只不过乃是故意误导玩家的——因为,小李发现门背后的钥匙根本捅不下来!——仔细一看(操作为鼠标的“查看”按钮),才发现门锁和钥匙原来都是假的,是个装饰品而已!(但是如果不做“捡报纸和针”这一步,就无法激活“发现门锁为假”这一情节)* g7 j, O7 J! _# Y$ h( h
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<第四小时>. o1 j: Q( }8 v, A
那怎么办呢?小李在门前急得像热锅蚂蚁。这时候,在游戏中,一个自称是AVG骨灰级老玩家的NPC从走廊另一间房里走了出来。他告诉小李,这扇门是故意伪装成“用针和报纸取钥匙”的谜题套路来迷惑玩家的。而事实上,这扇门的真正机关是——摆放针和报纸的那张小桌子。说完以后,这个自称AVG骨灰级老玩家的NPC就以要继续玩游戏为由回房了(怎么敲门也不会再出来)。小李只好去调查那张桌子(操作为鼠标的“查看”按钮),马上发现这张桌子原来是连着地面的一个机关,是可以转动的,于是他用力一扭桌子,只听到咔嚓一声,门开了?; d4 L+ k: T8 A: |' x
8 t- h( S2 r6 G# x0 b<第五小时>
& m- T3 ]9 {9 r8 `* H7 r# r很可惜,之前那个房间的门还是没有打开,倒是门上出现了一个三位数的密码板(就像保险柜的那种)。小李这时候又脱离游戏环境自言自语评价了一句:“小!搞半天,原来是密码锁的谜题套路啊?来点新意好不好?”……但是,没办法,谜题还是要解,门还是要开的,于是,小李就研究起这个密码板来(操作为鼠标的“使用”按钮,同时画面变成第一人称模式)。小李今天实在是走了狗屎运——原来这个密码板的每一个数位都只有“0”和“1”两个数字!这样的话,就算现时不知道正确的密码,只要用穷举法就能搞定了,因为所有组合就只有:000、001、010、100、011、101、110、111八种而已嘛!小李一边偷笑,一边用穷举法去尝试密码。2 Y$ e/ o. ~8 I3 G; N- T f' Y) X
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+ }% e6 J$ {. j/ ?不过小李很快就笑不出来了。因为八个密码都试过,结果没有一个能开门的。小李于是又忍不住脱离游戏环境大骂游戏制作人设计的谜题无聊兼弱智。但这次没人再出来提示他了。那到底该怎样才能打开这扇门呢?这时,游戏画面上出现了两个文字选择项:【A_坐下发呆;B_退出游戏】。小李想了一下,选了A,于是便一个人坐在门口发呆。发了一会呆,觉得无聊,于是又拿出刚才捡的那份报纸来看(操作为先打开物品栏、再点击报纸。如果不做这项操作,主角小李就会一直坐着发呆,没有任何事发生,游戏也不会往下进行)。
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报纸上净是些无聊的娱乐圈花边新闻和广告,不过,小李忽然发觉有一则广告的标题有点古怪:《要通此门,藏针十日》(内容是介绍一老军医的祖传针灸穴道疗法)。咦?这难道是提示吗?——真正能开门方法的提示,原来就在“报纸”上,而且和“针”是有关的?这难道才是这个游戏中“报纸和针”的真正用途?——想到这里,小李不禁又脱离游戏环境感叹了一句:“小!看来是我小看了游戏制作人了,因为陷入AVG陈旧解谜套路思维的不是制作人,而是我这个主角,亦即玩家本身啊……”7 @6 g. P; F' X) ?3 T
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<第八小时>
* J/ y \: i8 S d, D% n好了,现在不是恶搞和感叹的时候,必须动真格、运用真正的智慧来解谜了!“要通此门,藏针十日”——到底这个暗号要说的是什么开门方法呢?还剩下两个小时,情人就会被杀……
; u0 R% e; f+ O# V: O(以下内容为更新,请先看回帖至20楼,再继续往下看)* z) c8 D5 r5 `
小李定睛望住“藏针十日”这四个字,发现这个“针”有点古怪——与其说这是一个字,还不是说这是两个偏旁部首组合在一起而成的东西——“钅十”,整个标题看起来其实是“欲通此门,藏钅十十日”,其中“十十日”这三个字凑在一起,中间的一横也几乎是连在一起!小李心想:“小!难道是暗示这中间藏了一根‘针’吗?”于是,他把那根针打横放在这个广告标题上,让针刚好和十十日的中间一横重叠……因为针是银灰色的,很细,而报纸又是灰白色的,所以针放在报纸上基本看不出来了,而十十日就变成了“丨丨口”——这不是110吗?, u5 M9 k; W% R( s( @
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这回小李真是一头雾水了。“我小他!110我刚才不是试过了?开不了门啊?!”他气呼呼地再去调那个密码板,把数字调到110,结果又听见咔嚓一声——门竟然开了!!小!怎么回事??耍我啊???不过这时候小李不顾得那么多了,救情人心切啊!他用力推开门,却发现里面竟然是间空荡荡的房间,什么情人呀,连条毛都没有,完完全全是一间家徒四壁的空房——哦不,地上有张很小的纸条,他赶紧捡起来一看,只见上面用很小很小的字写满了一则留言:
& _. f1 I. P- _) M“小李,你果然够聪明,但仍然没我聪明,哈哈!告诉你一条AVG的套路吧:AVG游戏提供给你的提示,其实是一种触发谜题的机关,在还没看到提示之前,就算你已经知道了谜题的答案,游戏也是不会承认的。这个和‘先找热点,再拾物品’的原理是一样的!这就是所谓的‘套路’!——想救你的情人么?接受我的下一个挑战吧,明天早上5点正,来天字第一号码头吧!+ {1 t4 @7 n- _3 D3 s, W5 B _
——落款:此游戏的制作人”( q& W5 X1 M' y8 `8 s3 s1 G
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<第十小时>
7 G3 B: K! d( w$ Q" D; M3 C虽然小李依靠自己绝顶聪明的头脑,在九个小时之内就破解了“门后之匙、报纸和针”这个经典套路的谜题,但是最后得来的却是接近一个小时的晕死……当他醒来之时,已是黄昏时刻了,是隔壁的一阵沉重的咚咚声吵醒了他。他头重脚轻地走出去一看,只见一个穿着皮夹的中年外国男人拿着一个灭火筒,正在用力撞击隔壁房间的门。小李问他这是干什么,这人暂时停下动作,向小李递上一张名片,可能是语言不通吧,外国男人没有回话,又继续撞门了。小李看看名片,上面写着:“鬼屋魔影5(中文版)男主角:Edward Carnby”;再翻到名片背面看看,上面写满了这个AVG的新特性,其中有一条是:“可以用手中的任何道具破坏任何一扇门,免除繁琐弱智的开门谜题”……几分钟都不到,这位Edward Carnby老兄就把门撞开了,里面立即有个丰乳肥臀的女人飞扑出来,两人欢欢喜喜地抱在一块儿热吻了五分钟,然后就拍拍屁股,离开了这栋旅馆。1 c2 S! W$ w# S1 z2 N' Y I% j6 v3 M
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<后记>
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# _5 \, m9 D; T$ x十数年前首次玩《鬼屋魔影2》时,被这个“门后之匙、报纸和针”的谜题震撼了(游戏中用的不是“针”,用什么我忘了),心想原来游戏还可以这样玩啊?(那时接触的多数是三条命打通关的游戏),可以说,是鬼屋魔影系列启蒙了我对冒险解密游戏的那条筋……抛开动作成分,《鬼》系列的谜题和点击式AVG的谜题几乎同出一辙。
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如今,新的鬼屋魔影5代已经是物是人非了呵呵,连门都可以用灭火筒来撞破——不过,这难道不是更合理吗?危急关头,明明有几分钟都不到就能开门的方法,为什么还有用是个小时来解谜呢呵呵?死板的热点搜索、不现实的谜题设计、公式化的解谜步骤,和强大运算能力的物理引擎、光影引擎比起来,已经成了制约AVG的瓶颈啦。( b+ d3 f2 v. q8 B
& |) ]6 O! v k/ o; J+ l下一回,打算继续恶搞一下另一个在AVG界中鼎鼎大名的系列,一个可能会令人非常头晕的系列哈哈…… |
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