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楼主
发表于 2009-3-19 20:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

想听听大家的意见

我刚刚才注意到,我搞错了一件重要的事。
3 Y, B5 A' ?2 X& y% [9 `这个尼罗河上的惨案是一个神秘视线的小游戏。2 V: l8 S& n, u' K7 [
! ^' d) z& U) U2 v6 l& D1 j
它有2个特点. }5 i+ i' O& }2 I
1。用双字节索引% a9 u& V: W7 m0 a9 @( H
2。游戏中用到的汉字有限! [. E. v: f! B: ]! R2 h
; r# ?. e9 Z0 ~$ U6 d0 _
所以用 firendless的方法,的确可以实现汉化,并可以用这个方法来汉化其他小游戏。! g0 l& U. o5 w' V
但是,无法用这个方法来汉化大型图片字库AVG,因为大型AVG不具有以上2个特点。
; Y9 x- G) X8 F/ ?5 |$ r所以,我觉得汉化的意义不大。
3 x$ y' J  h( m3 f2 z( B$ l% A- ?' d5 w% E
所以暂时做出决定,只做技术支持,暂时并不参与工具制作等具体事务。5 ^8 x$ j2 M# M/ S+ r/ L
主要精力放在大型AVG上。
0 Q  J4 D; g4 Z7 T6 j& M3 ~0 x$ c! a1 Q
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沙发
发表于 2009-3-19 20:52 | 只看该作者
ok,嗯,还有更多重要的AVG需要来搞定。! D3 u% |0 Q( i  s8 _8 Q- W! J
4 p" [; P  ~' a5 m$ t2 E+ R
应该是LONG做索引,4字节吧。0 f: r+ p" Q0 e8 `- ]. i
生成了一个8700的字库1.6Mb' Y4 z3 @9 A# r4 r5 D" ~, S! y
精简制作中,应该不会太累,毕竟工具已经做好了,字库完成,工具一起放出。
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板凳
 楼主| 发表于 2009-3-19 20:55 | 只看该作者
引用第1楼firendless于2009-03-19 20:52发表的  :
4 a, v. ]" E& d( Z) N! j& Rok,嗯,还有更多重要的AVG需要来搞定。
! ~4 q0 p/ e1 ]
7 ?" D8 E# O/ Q8 H, E5 I应该是LONG做索引,4字节吧。
7 i  o6 N/ ^+ z8 h1 O生成了一个8700的字库1.6Mb7 J' F& \- k6 z% a- b8 @" E
精简制作中,应该不会太累,毕竟工具已经做好了,字库完成,工具一起放出。

6 v2 n0 L  b+ y6 I这个工具倒是有价值的,希望做得通用性较强。( h- g% `6 T* m* u6 L% U2 Y8 J+ ^, {+ p
遇到难题尽管问我。
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地板
发表于 2009-3-19 21:02 | 只看该作者
我们只是想做做点阵图片汉化。。。。; r2 V( {& M& b8 e7 C9 |- n
至于大型的点阵图片汉化。。。
  }  p$ m4 R! B( q2 e  f( _) m就让那尼罗河当作实验品。。。。。这样我们知道后面大型的点阵图片汉化该怎么处理。
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5#
 楼主| 发表于 2009-3-19 21:17 | 只看该作者
引用第3楼慕容枫叶于2009-03-19 21:02发表的  :4 k3 `7 w/ ]1 j& L
我们只是想做做点阵图片汉化。。。。+ A6 b  r% S" H. C
至于大型的点阵图片汉化。。。" h6 r6 a4 D% y
就让那尼罗河当作实验品。。。。。这样我们知道后面大型的点阵图片汉化该怎么处理。

4 W7 [8 m/ F9 x0 `' l8 {先积累点经验也是不错的
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6#
发表于 2009-3-19 21:23 | 只看该作者
嗯~
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7#
发表于 2009-3-19 21:25 | 只看该作者
认同shane007,技术人员比较短缺,应该是做总览性的工作,技术性的指导,而不是具体的工作。应该对具体办法做出概述,而不是把精力放在具体汉化某个游戏上.比如让shane007具体去做翻译或是去P图。应该说是浪费了有限的精力
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8#
发表于 2009-3-19 21:30 | 只看该作者
这就不对了,不喜欢游戏,怎么会来汉化游戏呢?激发出对游戏的爱,才能汉化出更好的作品。至少时间和精力嘛,来日方长,滴水之功才能穿石~今天能汉化这个神秘视线小游戏,明天就能进疯人院~~这句话确实有些歧义啊,将就。6 n" ]# e' J( |) ]- C
技术人员缺吗?技术牛人一大把的呀,但是谁会来“浪费时间”搞AVG汉化?是对AVG的兴趣重要,还是钻研汉化技术重要?至少两者应该不分伯仲才对,否则牛人今天能来,明天就能走。
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9#
发表于 2009-3-19 21:37 | 只看该作者
引用第6楼worldcup12于2009-03-19 21:25发表的  :/ v% W" m/ b* j# x7 r" U9 F  v1 l
认同shane007,技术人员比较短缺,应该是做总览性的工作,技术性的指导,而不是具体的工作。应该对具体办法做出概述,而不是把精力放在具体汉化某个游戏上.比如让shane007具体去做翻译或是去P图。应该说是浪费了有限的精力

! }6 l! a& z! O; u5 W, {7 |貌似本人的精力不值钱
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10#
发表于 2009-3-19 21:42 | 只看该作者
引用第8楼firendless于2009-03-19 21:37发表的  :9 M  X7 }1 h; u8 k
7 A, H. w( ~7 p! O" B( `- Q
$ p- J+ W! x2 l$ e
貌似本人的精力不值钱

! J( K% Z! g* W
) p' i8 r$ D1 w1 |0 {+ u, s误解,我不是说这个意思,我也认为你也应该当解决技术上的问题后,致力于解决下一个游戏的技术问题,至于该游戏的具体工作可以交给具体的人去做。你只需提供思路方法而已.: ^& M/ e% g* \+ \/ |4 D3 \
% X9 d* ?% w8 P1 i5 W) S# E
就如邓小平同志,他只是指引一个大方向,而不是具体致力于某个县城的改革。那样的话,他就不是总书记了,而只是个县长
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