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【汉化资料】图片字库游戏汉化示例

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【汉化资料】图片字库游戏汉化示例

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楼主
发表于 2009-3-22 21:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化资料】图片字库游戏汉化示例

看到有奖励,写点字骗俩钱花花!
' `3 L: v- [) ]8 u* T, u) Y5 L/ O' L3 L( z1 I: o3 E2 ~. K8 V

, L) Y: M. u  Z2 |* n一个小游戏(虚拟村庄3),汉化的简略流程。(图片从上到下顺序)1 k1 }+ u) U; `
1.向字库中添加汉字。. `. ?* ^7 N! A9 o8 M4 E
/ y( }6 G( j5 y3 G2 A
2.修改编码表,并增加汉字部分。
3 ^  Q$ x6 [6 q1 E% M1 [3 X" n
先说说1和2 之间的关系。1就是一张包含要使用的所有文字的图片。2就是对1的图片的解释说明。3 e! M: X) O8 h" q5 O) Z+ A4 i
例如: 对“%”(25H)这个字符的解释就用了20字节的空间。其中25 00 00 00 是编码,紧随后面的16字节是%字符在图片1中的坐标。也就是说要显示%,就要取图片上从起点(22H,0H)到终点(33H,14H)(像素点)的矩形区域送去显示。9 g, |9 G. E1 m! N
! l! F6 p1 o9 F: H4 K
图片字库中这二者必须互相配合才能正常显示,缺一不可。至于怎么找,就依据游戏不同而不同了。4 Q& t1 x/ m$ s: q0 `- C" Y
007有帖子总结过,字库图有的是一个独立图片文件,用绘图软件可以打开修改,运气最好的一种。有的和其他多个文件打包压缩在一起,要先解压才能修改。至于解不解的开,加密没有要看运气了。有的因为图片尺寸很小就集成在执行文件里,要跟踪分析才能发现。至于编码表也是如此。! S* g6 ~2 i) Z- p. s' Z( V

# C) }3 l  ~0 m5 O( X9 Y. v9 M  s2 w汉化前分析游戏结构要首先找这两个东西。找到了才能进行下一步,找不到就....................再找!!!
0 V7 V! L+ i% J, f/ P) [0 b1 d$ U
6 |. J* O' e% ]+ y再说说怎么添加汉字?汉字编码中GB2312 和UNICODE二种区别要知道。不知道的用记事本写些中英混排字符,分别存为ANSI和UC二种编码格式,然后用十六进制编辑器打开对比一下。UC中我们常用的字从编码范围来说要大的多,这就要看编码表怎么定的。否则一般不用。
/ J9 z6 u( {9 n* J+ A, r8 r' A4 g. \
实际上我们常用到的汉字有4---5千就够用了,没必要把整个汉字库都包括进来。那样会使文件尺寸愈加庞大。出问题的几率会直线上升。要知道这些东西是要处理后给分配内存地址的,鬼知道会不会占了别人的。明明一个拖拉机非要改成跑车上高速,自己掂量着办吧!% d! k7 @/ d0 Y, v

9 f* N3 A! w" J# y" d# m6 l3 ^汉字选好后在图上怎么排列好呢?随便排还是按照规律来呢?如图是按照区位码的顺序。即:B0A1,BOA2........B1A1,B1A2......顺序。有的是按照比划顺序排列,由少到多。有的按照字出现的频率排列。具体到应用是怎么方便怎么来。(3.23)3 O  @9 @  h! w) p2 F3 j/ u
  I+ d6 D+ G2 {9 ~

& e+ r# Q& N) L' J) k4 r2 u7 d! E3 w$ l. z* U
; \* G- ~; k  [) m1 r

7 H" ?7 u/ D( ~# W
' V% T. z( {) B7 |7 ?6 x+ v* \) u
1 g4 F& P$ {/ f  _
- b" k6 T: ~1 G8 A8 \5 ?9 G& `2 z3.修改单字节为双字节。
$ @/ t/ {$ C/ }- ~0 d% T/ }# F1 v& f4 t5 a3 E) V
4.修改边界。

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沙发
发表于 2009-3-22 21:57 | 只看该作者
?!
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板凳
发表于 2009-3-22 21:58 | 只看该作者
这位朋友. q% W/ b! ^2 l* c  p* l& S
7 k/ W1 y3 B$ f( ~! {
    你的技术可以为ChinaAVG作大贡献啊。5 Q! l, o4 P( z8 Z1 g
    愿意继续努力吗?
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地板
发表于 2009-3-22 22:02 | 只看该作者
“2.修改编码表,并增加汉字部分。”
4 P+ b2 a; t7 b( l. {; f
8 ?7 F. T, m: Q* g! N8 _
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5#
 楼主| 发表于 2009-3-22 22:16 | 只看该作者
引用第3楼firendless于2009-03-22 22:02发表的  :" Z* k* b* L5 z8 o# `& I
“2.修改编码表,并增加汉字部分。”' d" y* A$ f3 [6 _$ d& B* W# \

6 Y/ y3 P" }& W4 ^# L

( a' m5 h# L/ V- v- w6 ^
) B, ~: m+ U2 E- n6 V厉害。你看出来了!7 K5 ~$ v- r* q0 p
/ [  Z! c% W8 J( j; n
编码表在执行文件中。在原来的节中没有多余位置,只好添加了一个新节,把新编码表放在这个新节中,并修改了相应的偏移地址。
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6#
发表于 2009-3-22 22:17 | 只看该作者
楼主,能否帮忙看看谋杀的艺术2
; Z0 _8 u' m- i4 s* @, [2 S  w* F1 l/ D# V
能找找边界检查点吗?
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7#
 楼主| 发表于 2009-3-22 22:33 | 只看该作者
引用第5楼shane007于2009-03-22 22:17发表的  :
: R) ?% o: J1 k楼主,能否帮忙看看谋杀的艺术2( G$ Q6 Y4 e1 M3 ]' T9 A

+ f4 v: Z' ~; {- D0 e能找找边界检查点吗?
& x' M: i% m3 l4 V; X7 f
+ a0 @1 ^& P0 {8 T
手头没有这个游戏。一般检查点都在字符读取比较检查点附近。(换行,为零等)
2 i% z' l* S% y* A3 D% r" c# F9 H- E1 n# q5 Y
可以设字符读取断点断一下再在周围找找。如:80,B0  ,E0,100等。
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8#
发表于 2009-3-22 22:36 | 只看该作者
avg游戏是扎堆的出,技术高手最近也开始扎堆的出现了。。。06年注册我都没留意到还有这等高人,还请多多支持和帮助!先谢过~
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9#
发表于 2009-3-22 22:41 | 只看该作者
再想问一下  g& R2 a: ]6 E" H5 h& a' D* L0 [

7 X# D# s" |' T字符检查1,2 是检查什么?
9 [+ t+ k' F, K( h$ l% gcmp edx,0a  为什么是0a
; Q  }$ |8 t% i1 ?! c' p  f; _! Y) I上边界检查为什么是0fd2?
) u; e, S) `9 [0 {9 }  N! ^想看看 00509769 单字节---〉双字节前后的修改变化
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10#
 楼主| 发表于 2009-3-22 22:50 | 只看该作者
引用第8楼shane007于2009-03-22 22:41发表的  :
" k1 M7 o; v3 E9 h再想问一下( M3 V% j7 Z, ?0 E7 c
2 X' M% T6 f; B/ s; d3 l. _
字符检查1,2 是检查什么?) x. \4 N. N: h& H/ b% I5 J
cmp edx,0a  为什么是0a
' A4 }; r! V5 w8 p0 A( ~9 A( E上边界检查为什么是0fd2?; T7 G/ P) E0 @4 }
.......

3 O! {# X8 {  d. C( l+ _, G( E, _: J) ]
1是检查字符是否为空(0),2是检查是否为换行。(记事本中为换行为0D0A)
/ a, I+ z8 @7 C. j1 W1 c# h0 K' K  ~) t9 f
0FD2是修改后的上边界。原来为100H。
+ t7 {4 d8 j7 k4 T2 W3 u
* _+ |$ r9 N# l+ g其他的我有空回忆回忆后详细写写。这个游戏是春节前搞的,技术搞完了翻译了一半,没兴趣就烂尾了。
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