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, L) Y: M. u Z2 |* n一个小游戏(虚拟村庄3),汉化的简略流程。(图片从上到下顺序)1 k1 }+ u) U; `
1.向字库中添加汉字。. `. ?* ^7 N! A9 o8 M4 E
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2.修改编码表,并增加汉字部分。
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先说说1和2 之间的关系。1就是一张包含要使用的所有文字的图片。2就是对1的图片的解释说明。3 e! M: X) O8 h" q5 O) Z+ A4 i
例如: 对“%”(25H)这个字符的解释就用了20字节的空间。其中25 00 00 00 是编码,紧随后面的16字节是%字符在图片1中的坐标。也就是说要显示%,就要取图片上从起点(22H,0H)到终点(33H,14H)(像素点)的矩形区域送去显示。9 g, |9 G. E1 m! N
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图片字库中这二者必须互相配合才能正常显示,缺一不可。至于怎么找,就依据游戏不同而不同了。4 Q& t1 x/ m$ s: q0 `- C" Y
007有帖子总结过,字库图有的是一个独立图片文件,用绘图软件可以打开修改,运气最好的一种。有的和其他多个文件打包压缩在一起,要先解压才能修改。至于解不解的开,加密没有要看运气了。有的因为图片尺寸很小就集成在执行文件里,要跟踪分析才能发现。至于编码表也是如此。! S* g6 ~2 i) Z- p. s' Z( V
# C) }3 l ~0 m5 O( X9 Y. v9 M s2 w汉化前分析游戏结构要首先找这两个东西。找到了才能进行下一步,找不到就....................再找!!!
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6 |. J* O' e% ]+ y再说说怎么添加汉字?汉字编码中GB2312 和UNICODE二种区别要知道。不知道的用记事本写些中英混排字符,分别存为ANSI和UC二种编码格式,然后用十六进制编辑器打开对比一下。UC中我们常用的字从编码范围来说要大的多,这就要看编码表怎么定的。否则一般不用。
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实际上我们常用到的汉字有4---5千就够用了,没必要把整个汉字库都包括进来。那样会使文件尺寸愈加庞大。出问题的几率会直线上升。要知道这些东西是要处理后给分配内存地址的,鬼知道会不会占了别人的。明明一个拖拉机非要改成跑车上高速,自己掂量着办吧!% d! k7 @/ d0 Y, v
9 f* N3 A! w" J# y" d# m6 l3 ^汉字选好后在图上怎么排列好呢?随便排还是按照规律来呢?如图是按照区位码的顺序。即:B0A1,BOA2........B1A1,B1A2......顺序。有的是按照比划顺序排列,由少到多。有的按照字出现的频率排列。具体到应用是怎么方便怎么来。(3.23)3 O @9 @ h! w) p2 F3 j/ u
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- b" k6 T: ~1 G8 A8 \5 ?9 G& `2 z3.修改单字节为双字节。
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4.修改边界。 |