看到有奖励,写点字骗俩钱花花!
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一个小游戏(虚拟村庄3),汉化的简略流程。(图片从上到下顺序)
; a2 x3 Z0 u9 X: ]" e$ j4 a9 \1.向字库中添加汉字。5 ?( }9 S; L9 Q0 |; k0 M9 {5 ~
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2.修改编码表,并增加汉字部分。' g9 }" v" r% Y1 d1 d
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先说说1和2 之间的关系。1就是一张包含要使用的所有文字的图片。2就是对1的图片的解释说明。
; j1 y* r `8 t% {' [2 k例如: 对“%”(25H)这个字符的解释就用了20字节的空间。其中25 00 00 00 是编码,紧随后面的16字节是%字符在图片1中的坐标。也就是说要显示%,就要取图片上从起点(22H,0H)到终点(33H,14H)(像素点)的矩形区域送去显示。+ `. ?3 S( r$ q% x
7 W ^% v1 X2 {& i4 {1 C z) w图片字库中这二者必须互相配合才能正常显示,缺一不可。至于怎么找,就依据游戏不同而不同了。
# Y. u& i/ W: F007有帖子总结过,字库图有的是一个独立图片文件,用绘图软件可以打开修改,运气最好的一种。有的和其他多个文件打包压缩在一起,要先解压才能修改。至于解不解的开,加密没有要看运气了。有的因为图片尺寸很小就集成在执行文件里,要跟踪分析才能发现。至于编码表也是如此。4 ~) u0 Y1 ~+ J0 x5 E2 h
+ B; R6 e; D9 r) ^9 M& j汉化前分析游戏结构要首先找这两个东西。找到了才能进行下一步,找不到就....................再找!!!
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再说说怎么添加汉字?汉字编码中GB2312 和UNICODE二种区别要知道。不知道的用记事本写些中英混排字符,分别存为ANSI和UC二种编码格式,然后用十六进制编辑器打开对比一下。UC中我们常用的字从编码范围来说要大的多,这就要看编码表怎么定的。否则一般不用。
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实际上我们常用到的汉字有4---5千就够用了,没必要把整个汉字库都包括进来。那样会使文件尺寸愈加庞大。出问题的几率会直线上升。要知道这些东西是要处理后给分配内存地址的,鬼知道会不会占了别人的。明明一个拖拉机非要改成跑车上高速,自己掂量着办吧!& ?; U e8 k% H+ `' k) h
: n7 }+ }* v; e$ E5 t6 P6 R汉字选好后在图上怎么排列好呢?随便排还是按照规律来呢?如图是按照区位码的顺序。即:B0A1,BOA2........B1A1,B1A2......顺序。有的是按照比划顺序排列,由少到多。有的按照字出现的频率排列。具体到应用是怎么方便怎么来。(3.23). s7 V5 R- f* G$ Y+ {4 |
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) `5 g* I) H: u& C, R. d/ T3.修改单字节为双字节。2 t8 W8 m* T' e2 m6 k6 u2 `
3 x+ F0 e; @7 N9 Y4.修改边界。 |