. _1 h2 D [* F1 M8 f. y$ d2 F
2 S9 c& z, x. z7 {( c' A中文名称: 风语世界
9 T& k2 k" ^: R* Z" P6 o v英文名称: The Whispered World2 w+ b' n! @. t* p5 z: ~6 ~
游戏类型: 第三人称卡通 v0 k1 z& w+ c1 i" E
发行时间: 2009年
" m7 }' E: m, n0 [开发厂商: Daedalic Entertainment( w. x) ]+ |6 G2 I+ b$ V: V+ B
发行厂商: Deep Silver(英)
{* m' I# X9 S% [4 r" n官方网站: http://the-whispered-world.de/. g8 o \2 b( P( P
7 g$ j0 D) V$ ~5 t
以下为译文,如转载请注明出处:
8 J" z0 L. E3 Y; h$ u原作者:Jack Allin/www.adventuregames.com
/ u' ?& M1 _1 J, Q7 h0 Y; R1 l翻译者:Soring123/ChinaAVG- a+ P" [' A9 Q7 \+ d7 d4 I
" Q+ ?. F* ]9 S" w5 O
游戏介绍:3 n* m+ e3 y5 O; k; {! |
3 h/ V. x$ K, ~- U象“风语世界”这样的标题,让我们觉得应该轻声细语的来谈论,但至少有一样应该大声说出来:& H0 U2 c) S1 v/ r6 }
' ^/ |3 r1 {! e3 W妈妈呀!这游戏太漂亮了!) ^+ f) s1 a! [8 Q( J2 l" d
8 |/ T, u3 F# z" R" D$ B) \/ N6 U8 L, z6 t
+ ]( M" Q& W+ B. C明白我的意思了吗?好吧,我知道我在说废话,瞟一眼上面图片或其它已公开的截图就明显能马上知道了,不过好消息是游戏看来确实就象制作中展示的一样棒。最近,我得到一个机会亲身体验了Daedalic Entertainment的这款梦幻般游戏的试玩版。我玩的那个版本是未经修缮的最初版,还需要更多的升级与改进,但提供点第一印象也不算太早了。
+ V: i5 T6 @2 }; R$ n
. b) i5 Z! p" \1 d1 P, c7 t如果名字只是让你感觉朦胧中有点熟悉,或许是因为它停停打打的开发史。最初是一个名叫Marco Hüllen学生的毕业设计,游戏版权由一家看名字就知道要倒霉的旗号为bad brain entertainment的公司获得并宣传。当年轻的德国版商失败后,“风语世界”(就象名字一样)看起来凄凉惨淡。幸运的是,Daedalic上来接班了,另一家新德国公司,从垃圾堆里将这个计划捡了起来,并立即将Hüllen拉回来,进而决定将把游戏做大,比以前更好。
* a$ C% a% D3 L+ }) }. E* Y' l1 s1 `/ H H x7 y: [4 j: W1 @
开发又顺利进行中,现在唯一看起来凄凉的是游戏里的未来。一个名叫Sadwick的狂欢节小丑做了一个扰人的梦,梦里预兆着世界毁灭。不知为何,更糟糕的是,预言宣告Sadwick是造成这场大灾难的原因,除非他可以改变现在既定命运的进程。戏团里的人们嘲笑他的梦,而且试玩里都没有末日来临的明显迹象,但小Sadwick决定竭尽其所能去改变。所以,他和他的宠物毛虫Spot(“不是蠕虫!”Sadwick强调)前往秋之森林追寻他的使命。
4 r6 b5 r# ]" m. C! i
3 v$ _; J J! K2 ESadwick将采用传统的第三人称,点击式操作方式,环境随着探险进入,将有漆黑岩洞的深处,葱郁森林的中心,甚至到伴着美丽瀑布的倒塌古迹。优美的管弦乐音轨让人心情舒畅,每个2D背景独特的艺术风格都用是手工惊人的表现出来,类卡通而非卡通。色彩鲜艳而丰富,每个场景细节是那么精细,以至试玩版里很难找到热区。Daedalic计划改进这一点,让可交互物品更易见,而且添加一个可选的按键功能,显示热区。但保证你在开始寻找你需要的物品前,会想停下来,感受这一切,同时可能你的嘴要张的大大咯。0 |4 V* u$ Z% Y9 S! Y# r
. X: e- a. Z Z+ ^* Z但是,你要是停着不动,你可看不到全部。“风语世界”可不止是从一个地方滚到另一个地方,而是在游戏中完美的使用了视差滚动。当你指挥Sadwick在屏幕上穿行,背景元素移动会比前景景物缓慢,产生喜人的3D视觉效果。而且四周的动画效果运用也到了极致,从炊烟腾升的气雾到微风拂动的晾衣绳。即使在试玩里,每个场景都充满着动感,而且根据Daedalic的说法,还有更多要添加的。- u: U. Z' I! ~& U/ ^
6 ?2 h! Y: ?1 K) u3 v5 t/ p( o" u+ v W% U: p6 Z
% r9 v' r* G* I! ^3 f
即使是配角也是完全活动的。他们没有在画面上走动,但他们都有独特的行为动作,比如Sadwick的兄弟Ben练习他的戏法,戏团里的浪人Bruno震天地打鼾。Sadwick他可不是平凡的小丑。他没有红鼻子或彩虹色的头发。他也不是内心脆弱的小丑,而是一个相当较真的年轻人,穿着暗哑的绿与棕。永远在你身边“扑湿扑湿”(嗯嗨,就是这个声嘛)的Spot,则可爱死了!伙伴相当程度上有意无意的吸引了注意,但MM们大可不必因此尖声叫唤,因为Spot不会说话,所以没有这个烦恼咯。但即使它小到不能说话,但游戏操作里它可是一个主要部分。你可以随时通过点击Spot“使用”它,虽然它的正常状态下没什么帮助。幸运的是,它是一条能够学习新本领的天才小毛虫,比如用水把自己涨满,让自己着火(当然了,不会受伤害)而这些本领对解决各种谜题很有帮助。这妙绝的操作设置在试玩版里有数次使用到,我希望能扩充到整个游戏中。
' @3 O/ M6 f; p! p5 L0 L
( {/ E8 l" E- K+ G. _5 Y一旦Spot学到新技能,你可以通下拉菜单点击图标轻松切换它们。其它操作界面也挺方便,虽然不象很多先进游戏一样新颖。“风语世界”有三个所有游戏都有的交互式选项,你可以通过点击按住左键唤出行为菜单选择说话(或“用嘴到”),查看,或使用。我不全确信说话选项关联,确保足够应付添加的东西,但至少在试玩里,Daedalic尽心尽力让选项里的互动反应更多样化。游戏里没太多无关却可点击的物品,但足够让你感觉不只是在进行一次寻找有用物品之旅。
6 _$ M) m j6 x" |
- a. w [0 a. o, e3 X" c6 F事实上,试玩版有时让我感觉完全失去方向。也不是说没有提示,但目标有时候相当的不明显,使得谜题设置,感觉有点太随意了。Daedadic已经充分感受到这一点,无论如何,已经在尽力阐明Sadwick的目标和给游戏一个更清晰的故事线以助解决这个问题。试玩版的谜题看来是基于物品栏谜题和组合谜题的漂亮组合。一些物品组合游离在可信的边缘,但一定程度上又符合背景世界的内在逻辑。1 b! p+ z6 q, o. w- @/ r% Q" X
' K/ n, P4 f, Y5 c) j3 W% ~8 D% k! [# W% _
9 T+ {- G8 N% \* A% H当然了,这“风语世界”决不只是循规蹈矩,所以一点点想象力跟直觉都一样重要。我高兴地惊讶其创意,摒弃了传统魔幻里的食人魔,精灵和矮人为群起抢夺的石头,有用的宝物和巨型琵琶鱼而奔波的情节。我感觉整个世界都是为了游戏量身定做,而不是把一个新故事安到腻味了的Tolkienesque大陆。(应该是魔兽世界里的吧,我不懂)
% l; R4 H0 _0 m# W
- J ^( d2 @, T不幸的是,我单独从这个预演的试玩里对整个故事了解不多,所以对于“风语世界”我所不知的还远多于我了解到的。而且在我玩的章节里,还有很多工作未完成。但仍然还有时间去完成,而Daedalic做出让人印象深刻的承诺保证做好它,预告将有一个更完美的最终版。在此期间,这次第一次亲密接触的机会,就我目前所见足以让我欢欣鼓舞。现在做大胆的宣告还为时尚早,但要是它的设计改进能保留它已有的绝佳评价,来年“风语世界”将肯定会是一款每个人都谈论的游戏。 |