老外放出了一个静物2数据文件样本。
7 W* n0 T0 V$ o6 L1 I. ^4 o" B2 lhttp://rs706.rapidshare.com/files/216482719/Sl2data.zip
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2009.4.4 第1次更新
' k: @( z! I1 r- R老外放出了静物2包文件的异或key,据说解密以后文件的格式很简单。
- v1 h+ n! |2 f! D r4 R5 H2923BE84E16CD6AE529049F1F1BBE9EB
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5 f X* A+ |/ c4 K) m; V-------------------------------------------------- 6 o X( K) f4 E9 ~, S8 R
2009.4.4 第2次更新 ; b9 Q# O1 M7 _4 z5 d1 p! a5 d
测试了一下上面的异或key,结果正确。解密后的文件为不压缩的简单格式包文件。
6 a# p f$ `$ R- H: g放上异或解密工具,在工具包里有一个例子,异或key就在key.txt中。
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" `% E6 c2 j8 N @9 R" |7 T$ z--------------------------------------------------
5 B$ m! G {" x$ E2009.4.4 第3次更新
: o! B' K. v# `! G静物2采用wild-dna公司开发的3D引擎。网址如下。
* G2 }% J" ^3 d+ P/ Phttp://www.wild-dna.com/main.html 5 T( {# x3 P- I# r! @) }) D
http://www.gamecostudios.com/xcengine.html " u, F p+ T) u+ @% j1 g
9 t4 k/ A( {9 x$ A& P8 o
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2009.4.8 更新 # D, L8 {2 {3 P$ T* r
老外公布了静物2包文件的格式。
) ?$ y; [ A2 o( i$ \: `9 E& F0x04 //"GMGB"
- _* j: o7 n0 i T) {0x04 //Number of files ) k* ] y6 j/ R+ J
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for each file { % ]4 B& E# |# U$ F* T4 O
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0xX path and filename
4 h o1 A" N) X0x01 0x00 - A9 `8 i/ x' K
0x04 file length / j0 z& E1 e. d$ _. @
0x01 0x00 " N3 `5 b# X5 Z) r+ ]/ ]
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4 y1 x/ I4 y9 F% E# ~$ k) a! F9 M1 C
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+ |# l6 E j+ n2 U# H% l/ H; ?0 [2009.4.17 更新
|9 \) V) s* A3 f1 c9 s" y" x; |' E老外动作很快,通用解包器quickbms发布以后很快发布了静物2的解包脚本。
* g1 G: ~/ u$ g$ }8 [& B用法如下 3 q4 \: H# H6 E5 j* G7 I
quickbms.exe stillife2.bms c:\Sl2data.dat c:\folder
) R D; V# @0 L V4 K$ q Y, X" n0 e
3 `7 |0 E( g: M i _9 h5 M-------------------------------------------------- + V7 G3 A: c) D& r" n
2009.5.16 更新
8 f. h) z( ^- c6 r1 z# B% ]( e最近又有一些细小但是可能比较重要的发现。
3 T) J1 w# C( l5 u3 l用filemon跟踪了一下发现这个游戏支持读取解包后的字体文件Sl2fnt.dat。
5 ~" M. D' |8 R2 ~2 E第2个发现可能很重要,我把Sl2fnt.dat改名后发现游戏竟然能正常运行,此时使用了一种奇怪的字体。此种字体和原来的字体明显不同,并且显示有些不正常。我怀疑是某种系统的TTF字体被强制用不正确的参数显示而导致的。如果真是这样的话,我们无疑看到了一丝汉化的曙光。
, n9 m# M/ |+ m' h弄清楚这谜一般的字体来源是接下去要研究的课题。
4 O, G3 }# b( X下面是此字体画面抓图。 0 t% E& ^# [4 T( f% Z8 g
/ C5 O8 x" T X1 z' L3 R+ U: D
" d* K. \0 F6 F! h6 Q4 @-------------------------------------------------- 9 G8 j2 |% A! t
2009.6.26 更新 5 E* W# i- Z$ B, ]5 a# ^
经过老外的分析,把Sl2fnt.dat文件删除以后,游戏会自动寻找系统字体arial.tff。
$ m- ]1 M/ a K老外还放上了清晰的抓图。就是说我们目前已经可以把静物2转化为一个使用TTF字库的游戏,如果有办法HOOK显示函数的话,也许可以用比较简单的方法实现汉化。 , }* J- [2 J d, q' g7 Z
放上抓图
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" G% Y% ^% x1 _0 S- ?. \
+ \5 v% \, [5 h+ |# ~1 u-------------------------------------------------- ; G& C: m C! g: N, Y5 d( f
2009.6.27 更新
, Y3 e z! H6 Q! r0 U我在另一台电脑上试验了一下,可以显示出正常的英文。 " \% Z$ ~' H# z4 w; h$ h# g% C
我用上面的异或工具解密了字幕文件Sl2data.dat,然后写入一个中文字,再用异或工具异或一次。发现只有这个字的低字节被显示出来,高字节被过滤了。 ; X# Y2 z# `4 [, _
我觉得分析到这里基本可以知道实现汉化的方法了,就是用OD分析一下,找到那个过滤点,使游戏一下子读取2个字节,这样游戏应该就能显示出中文。
3 r2 z! N0 y7 v3 W! `5 w肥牛如果有时间的话,希望能尝试一下。拜托了。 , T3 G& z- Z; l, l6 Y
需要修改的可能是xcEngine.dll这个文件。
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: T5 M: u) I$ q8 M6 ~7 [8 J抓图如下,显示出来的是 汉 这个字的低字节部分
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; k( R3 B7 Q! x2 i! R% b. p `5 S9 f; A
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d7 ^ u" H! u2 e' f5 A2010.2.2 更新
9 R f) f- K# r$ `( b; D- s- b( R我电脑上的静物2,在一开场2人打完电话以后,就会崩溃。
+ f, [4 T1 B/ Q$ r- p研究了一段时间,发现可能是我显卡较老,只有128M显存的缘故。 T! p6 B4 h6 r7 K2 |1 d
把option的Shadow Quality改为low以后,解决了上述的崩溃问题。 |