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杂谈 胡侃游戏周边文化之“隐藏的信息码”(二)

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[杂谈] 胡侃游戏周边文化之“隐藏的信息码”(二)

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楼主
发表于 2009-4-13 07:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

胡侃游戏周边文化之“隐藏的信息码”(二)

上次说了影视片中隐藏的信息码,这次再来说说音频制品。音频制品,主要就是指公开发行的唱片、CD什么的。: J/ g7 D6 v8 \  H& Y7 @
不用说,对音频制品而言秘密信息肯定是隐藏在音轨当中了。那么,这些秘密信息又是怎么隐藏的呢?
* S& v5 G7 i# c( b4 d' I6 Z( v( f$ U8 ?3 f
一般来讲,会有下面四种情况:
! g+ N, {* @. ^% |4 M5 |其一,秘密的声音信息以极低的音量录制下来,只有在音量极度放大时才能被发觉。
+ B1 |8 y! O% w其二,秘密的声音信息隐藏在立体声的某一条音轨当中,因混音而不易被听众察觉。" x0 Y7 B3 M/ p( ]+ a% ~7 {& z- u
其三,秘密的声音信息在录制时被加快或者被减慢,在正常速度播放时无法被发觉。
  Q( g! p% f' i其四,秘密的声音信息被反向录制在唱片上,只有反向播放时,才会呈现出来。
- T8 Z7 @$ |+ N, ]: F4 K1 E; j+ l6 g! q# j' z' F
现在来简单解释一下这四种情况。
% |2 ?0 L* y; Z) S6 v第一种情况最好理解。如果一个声音音量极小,当它被其他声音掩盖时,一般的听众自然察觉不到。+ g3 e; m- G! g& n% V

: s8 X$ }, K6 s/ W3 k' g第二种情况也不难理解。我们知道,现代的音频制品都是多条音轨合成的,也就是所谓的混音。好的音频制作软件音轨可达数十条之多,最后经过混音后形成立体声。
5 w* r! U! F8 ]" x4 f假设在某一条声轨上悄悄录一个特别的和歌曲主题无关的声音,又不想让听众发现它,这对一个录音师来说,简直是小菜一碟。. K9 k3 f) @- \) {$ x
  A/ m- M; M0 u9 y
第三种情况稍微费解一点。其实就是在录制时,某个声音的录制速度不同于正常声音的录制速度。这样在正常播放唱片时,这个声音是无法听到的。只有当播放速度和录制它的速度相同时它才能被听到。
3 g+ u+ w2 L" k5 ?% H4 D5 K9 x, I- K& ]0 ?( T" G' F1 Y
第四种情况要也要稍微费解一点。即某个声音只有在唱片倒放的时候会被听出某种“新意思”来。至于为什么会出现这个特定的新意思,又存在着两种可能性:第一,这个声音在录制好之后,被有意倒放在唱片当中,所以唱片倒放就发现了它的存在。第二,这个声音的新意思是因为巧合产生的。
8 M, Z1 ~6 `5 m* f& J, q: X; p! C( c- @. a4 p
在这四种情况中,秘密隐藏的声音都是很难被察觉的。但是谁也不敢说,听众听一首曲子特别是反复听的时候,心智不会受某个秘密声音的影响。道理和潜意识镜头是一样的,也许人的潜意识接受了这个声音的暗示。
& u! r. B3 }( E
5 V( `. f) ?3 g关于唱片中是否有隐藏信息的说法曾一度在欧美国家引起过纷争,特别是一些基督徒热衷从某些唱片中发现隐藏的“邪恶声音”。而且还发生过青少年乐迷听歌后失控自杀,家属怀疑孩子受到隐蔽声音的影响而状告唱片公司这类事情。这个事后来以证据不足而不了了之。" A: c1 ]7 n4 U1 v
1982年,美国有位议员向众议院提交了6363号议案,要求唱片制作商如在唱片中加入反向信息需在唱片上予以注明。看来,他们对这个情况还是挺当回事的。' Z) b( J3 |  ?( _' d/ r  l( y

# ]% ~6 P" v  _4 C$ w+ Z感觉说得有点枯燥似的,举个实例活跃下气氛:
$ y% h) P; v- P据说披头士的歌曲《革命之九》中的“number nine”反过来听就变成了“turn me on,dead man”。3 r! f* r9 @& Q, Y& U: o
) w6 c! U8 p/ r* c
当然玩这把戏的不光是披头士,有很多著名的西方流行歌曲,特别是摇滚乐金属乐什么的,曾被多次传言有反向信息暗藏其中,比如老鹰乐队那首著名的《加州旅店》。论坛里貌似有不少欧美音乐发烧友吧,可惜俺不是,所以就不在这儿献丑了,如果你对这个话题有兴趣就自己去了解吧。
, }" n: ^% n- ]% {8 B) q) E9 y8 {2 H; h7 K8 W
最后要说的是,对中国受众来说,“加料”唱片的“杀伤力”应该稍弱于影视片,道理很简单,毕竟加的料多是英语,没有图像来得那么直接。当然这也仅限于国外影音制品的范畴而言了。
+ U( v( `( e/ P( V; E/ z0 B
* l: }0 u  V; m7 o~~~~~~
+ F; ?9 I0 }  R4 s( M* w有关隐藏信息码的内容就是这些了。
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沙发
发表于 2009-4-13 10:44 | 只看该作者
俺觉的- s/ b  n* y2 s+ C$ i
" }! P$ T4 z4 |$ T6 Q5 x$ w  t& e( A
对容易受暗示的人群8 S* ^' w* ], R  }, ?' \+ r" Z

7 u3 j" f- S( G" b# z/ f. N危害应该比较大
+ v3 ~+ q9 Q. A+ n  A+ \- Q4 ?( I) C+ c! {# `
另外不知道号称3大魔曲的东东# E% ]  C6 o/ E6 L8 ]! \
) U0 M( z1 |0 t7 g  K8 d
有没有加料
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板凳
 楼主| 发表于 2009-4-15 08:40 | 只看该作者
引用第1楼fenmu于2009-04-13 10:44发表的  :  ?5 {. Z, N, O( j
俺觉的9 Q4 h; P( Y! |, T

3 W8 d2 ~; L) {* A对容易受暗示的人群" r" N, ^1 [6 X2 X5 h$ L
- N3 K) I6 \+ ~$ s8 j; O, G# b- w) N+ n
危害应该比较大( j5 J2 Y, @- z6 y' ]; y& T
.......
说到魔曲,不禁让我又想到希腊神话传说中海妖赛壬令人迷幻致人死亡的歌声。
" f2 |2 F6 w1 e* p几大魔曲(http://baike.baidu.com/view/1509152.htm)是否加料的问题我也想过,不过一是没有怎么听过这些曲子(怕中魔[s:2]),二是很多东西是需要专业技术手段验证的,所以姑且还存疑吧。1 d0 m, E; Q+ a- r
另外不是传说最近又流行一种“音频毒品”吗?http://it.sohu.com/20090316/n262825102.shtml" l' F" }* L  b) L2 R
估计现今“加料”的方式也已经与时俱进了。
5 l: ]  m: N7 r. H1 [不是还有次声武器吗?http://baike.baidu.com/view/132344.htm~~~~~~~~~要玩就玩点狠的呗,谁怕谁啊。说不定以后音乐发烧友因为老听加料的东西,大脑都超频了~~~~~~~~~~呵呵,再写就成科幻了。
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地板
发表于 2009-4-15 13:07 | 只看该作者
音频毒品其实就是人耳最受不了的噪音,长时间听必然不舒服
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5#
发表于 2009-4-21 19:04 | 只看该作者
我还是没看出和AVG的关系,依然是废贴。更适合影音类论坛或者心理学论坛
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6#
 楼主| 发表于 2009-4-21 19:18 | 只看该作者
引用第4楼caesarzx于2009-04-21 19:04发表的  :1 F+ h, M" I0 P
我还是没看出和AVG的关系,依然是废贴。更适合影音类论坛或者心理学论坛

" y! p, L; g6 g+ W* L$ _那你慢慢琢磨吧。如果你玩avg只是匆匆忙忙过了一次瘾,那你自然看不出来这贴和avg的关系。
4 \: ~  z+ c5 P* ~( \4 J有些貌似零散的东西是要靠一定的知识和联想力才能串联起来的,有些话不想太直说。如果没有一定的知识和联想能力,福尔摩斯就成福尔马林了。
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7#
发表于 2009-4-21 22:41 | 只看该作者
暗示??????+ l* N& t! _4 f# B! _
$ B1 x, v5 m2 t' G/ a( }
不过从游戏角度上来说,还没有进入正题啊~~~~因为还没说到跟游戏有关的暗示~~~期待下文~~~
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8#
发表于 2009-4-22 15:39 | 只看该作者
引用第5楼三生石于04-21-2009 19:18发表的  :
! ^- C6 H$ X$ ^5 S4 J7 }9 C5 _& |. U% o! ~) k+ ^; x' U3 E
1 U4 o* U9 a* J
那你慢慢琢磨吧。如果你玩avg只是匆匆忙忙过了一次瘾,那你自然看不出来这贴和avg的关系。$ @" I! V/ }1 \
有些貌似零散的东西是要靠一定的知识和联想力才能串联起来的,有些话不想太直说。如果没有一定的知识和联想能力,福尔摩斯就成福尔马林了。

; F' E/ r/ x0 q( O  E1 g$ n: m我想,看不出联系的不是少数,至少不是我一个人,想必LZ也希望自己的文章受到普遍共鸣吧?% J( y. [5 G' O- x$ K

0 j. K6 r1 s/ G( f* ~0 H; U你第一篇的开头自己也已经自嘲过了,期盼你尽快入主题,或者么,像你自己说的:“能跟游戏扯上关系就扯,扯不上我也不管了”。要是最后真扯不上关系,也别怪我的理解力洞察力多么低,或者有多么“福尔马林”了。
, p6 c) E, C" f+ _4 l: Q5 {0 p6 O; s
' V% P1 m% R( X然而,我自己是一个影迷和一个唱片爱好者(谈不上发烧),从这个角度看,你的文章还是很值得一看的。
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9#
 楼主| 发表于 2009-4-22 18:32 | 只看该作者
引用第7楼caesarzx于2009-04-22 15:39发表的  :* F- B. J3 w& G) V( h
" U! `4 m3 L% W8 P" A" ^" h
  W$ y  n; k( m1 J3 G
我想,看不出联系的不是少数,至少不是我一个人,想必LZ也希望自己的文章受到普遍共鸣吧?! k" k( q8 \) W6 p2 U% K/ d

) K' F' w! R- Y; E2 b$ Y+ k/ a你第一篇的开头自己也已经自嘲过了,期盼你尽快入主题,或者么,像你自己说的:“能跟游戏扯上关系就扯,扯不上我也不管了”。要是最后真扯不上关系,也别怪我的理解力洞察力多么低,或者有多么“福尔马林”了。
* L( u+ Y# C. k! |4 d$ g.......
嗯~~~~~~8 J0 r4 s6 j  y( `4 U! q' a3 M1 G
那我来解释一下吧。首先说一下写这东西的初衷,因为上次和XYZ提到了游戏的周边文化,所以就想把自己对包括avg在内的一些文化杂感发点上来跟大家分享。我也承认,目前这两篇文字从表面上看不出和avg有什么必然关联,如果以这个直观理由来判断,谁有搬帖子的权力就挪到冒险驿站去好了。
' j2 N' W! v; ?; j1 [- \6 z) c
/ V2 q  T) }. C/ @: J其次我想说的是积累知识和联想力。我现在写这东西应该说只是几块零碎的砖头,但假如你有机会想盖一座房子或者大楼,说不定会用到这几块砖头。或者是当你想砸开一扇门的时候也可以拿它来砸。这就是这些零散的小知识的一点价值。  J1 Y& y& o' ~" K' v, x
联想力呢,就是说你要搜集更多对你有用的砖头,然后还要想办法把它们一块块合理地组织起来,盖成你的房子。如果你没有盖房子的愿望,或者觉得我提供这块砖头就没用,那就别理它好了。虽然我心里可能有一个房子的图纸,但我是不会跟你说的,说了也不是你想要的那一个。说的直白点,就算我知道这些东西跟avg中某些文化现象甚至是跟哪个avg的关系,那我也不一定要说出来。# U4 j  x7 m  c

0 e* r! v! i8 z" h6 k你要是真有求知欲好奇心或者说有问题意识,那就要学会提出正确的问题,而不仅仅是“这东西跟avg有关系吗?”。要有像玩解谜游戏一样的冲动,去解答你心中的疑问。有书店有图书馆啊,最不济还有百度有google啊,尽可以去搜索信息,去缀连信息。而且还要有耐心,还要假以时日……$ |' t; a: |; e  `' g. W* b( U
2 p1 l5 U4 r2 W5 \( p
如果你只想消遣消遣那就看随便看两眼帖子或者干脆不看,怎么着都成啊~~~
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10#
 楼主| 发表于 2009-4-28 21:56 | 只看该作者
http://www.albinoblacksheep.com/flash/stairway
* ^' H) ]' a5 @0 o! a3 H这个介绍《齐伯林飞艇》乐队一首歌Stairway To Heaven的正放和反放
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