本帖最后由 mosterxoo 于 2015-2-13 08:51 编辑
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静物2从听说到下载到手,经历是近半年时间。还没安装,看了看体积,心中不由得一喜,好东西。有了静物1,静物2会更好玩。刻盘保存,静物1我刻了,这个更应该刻。
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1 K# a# |3 G& ] 下载,安装,一切顺利,打开游戏,玩。嗯,加载时间还挺长。我双核2.0G,2G内存,512显卡,会这么长时间。不过能跳跃对话,真贴心呀。# w7 _% S! K/ i8 S: |! |# L
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贴图不怎么样,怎么美女的脸上也见棱见角的?没关系,暇不掩玉,玩就是了。咦,怎么人不见了?光剩下一只脚,好像还能动,贴图错了,一定是我的机子不好,显卡9800可能太差。玩,嘿,还有限时间的环节,够有新意了呀,不过我最烦限时间的活了。没事儿,暇不掩玉吗,偶尔有一个这样的也算调剂调剂,接着玩。又一个限时间,真烦,怎么还有啊,妈的,讨厌。5 V- i, z/ n. c, |' z) C
; K. X6 W* B8 c/ v5 _, F 有了以上经验,心情逐渐不佳,不过为了静物1,耐心玩到底,练练心态。不过开始记录自己的意见了。1 U. [& N9 ]) V0 M7 r& i7 K
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玩过静物2,通关了真是有如骨梗在喉,不吐不快。慢慢道来:1 Z* O5 b9 o0 v2 M% }: A
: _1 x- S7 A1 \1 N D1、静物 still life 寂静岭 silent hill 英语名字差不多,中文名字都有个静字。太相近了,怪不得总是把静物想成是寂静岭呢,不过,不算问题。估且认之。
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2、音乐很像寂静岭,有的时候有点瘆得慌。场景显得不是太柔美,有点儿粗糙,更像寂静岭了。这不是气我吗,音乐时有时无,不好,全篇没有什么太紧张的场景(除了限时迷题),干吗有的时候还弄个快节奏的音乐呢?有的时候,本来我已经完成了一个动作,但是声音却拖后了,我用完电脑都走出房间了,敲电脑的声音还没结束呢。! q! ~( w4 o' x+ }2 G. x7 k
9 v% j4 k3 Z% f/ w% L4 Q" F" \3、画面太糟了,不光见棱见角,贴图错误太多,有的时候就象玩FPS游戏用了穿墙秘技一样,到处都是漂的,虽然时间不太长,但在AVG游戏见到还是头一回。& p/ G# ~4 b+ |# u
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4、视角设计简直就是给自己找麻烦,检查物品和墙上东西的时候,总是会被自己挡住视线,搞不清应该点什么地方。而且人物好象并不总是根着你的视线动,人物在场景中的灵活性非常有限。
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/ o5 r$ }0 ~0 v1 H# r b3 ?8 c1 K5、人物动作设计巨冏,应该学学南茜朱儿游戏,设计过于复杂,人物从来不是直接发当地干什么事儿,总是转身,退后,找开架式,再上前开门,妈的,这个世界上有谁这样开门呢。而且开门或干什么事儿前,总要停顿那么一小下,虽然算不上时间长,但这个游戏的流程看累积起来30%的时间是在这上面消耗的。现实世界,要是刘翔这么动作,也得让凶手追上。4 O4 U( r ?1 [8 N
; m- q; x9 R& i# k+ m' P6、重复过门的处理。很多动作多次作过,但再次遇到的时候,居然还要原样动作一番,这不是让人火大吗?举例:从地下掩体那个舱门出来进去的时候,那个慢腾腾的,还得关舱门,这个游戏经常要反复到去过的地方,这种设计没有简化过程,除了是在浪费玩家生命,没别的,难道不知道有很多人是在办公室里玩这个游戏的吗。好容易抽了点儿空,全折腾在动作上了,进程没走多远。不看攻略还不得费多少时间呢。" K" [8 Q0 K8 a# t' ^
2 W9 G$ Z3 Z9 w9 F7、过门黑屏时间太长。这也算不上大毛病,但总让人心急。尤其进来出去,真有这么费劲吗?
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8、储物空间的设计。这种游戏非要设计个携带物品限制,设计是没意思的,艺术是高于生活的,没必要真有这种限制,实际上,就这个游戏所用到的东西两只手,再找个麻袋全解决,当然美女探员背个麻袋不象话。但也没必要非得在特定地方设计存物柜吧,谁不是用不着,先放一个方便的地方。本来这个游戏人物走路就费劲,还得拐来拐去找物品,感觉想有戏不够,话来凑的嫌疑。说相声不好笑,硬咯吱人家。8 R' G; W( N% ]/ |' d& a |
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9进程中有很多BUG,密码找起来太费事,我要不是用了攻略,就会被困在地下掩体里出不来了。女探员被关起来了,攻略让我先跟他说话,可我根本见不到她,怎么说话,要进屋得先找密码,可攻略说是和探员说完话才会知道密码。也许玩得不对,但实在没心情再试一下了。SL大法侍候。- m% e$ |5 n; y* `, ^% ^7 V: j/ U. K$ k+ z
3 M# X7 d, [0 M% p5 f10、因为不小心被坏人打了,会失血,屏幕上红光老闪,甚是烦人,全程就找到两个药包,不乱使,硬是不吃药,不过好象也没事儿,我被地雷炸了一下,原以为死定了,没想到又爬起来了。最后要不是为了腾地方,我还留着药包呢。这个设计真的很没用。也没什么药包可找呀。
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( i9 b$ E0 B: U! s6 J11、走路设计太呆。不仅不会抄近道,而且有时候明明从楼梯上下来了,离开时,人物突然又出现在楼梯顶上又向下走一遍。什么玩意儿呀。好象,玩到一个小时的时候,美女就会变成老太太,走不动了,只好退出重新加载,看来程序设计内存处理不当呀。" C; s0 Z8 M5 }8 H0 Y; l t' i3 z8 {
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12、每次得到样品我都立即分析,省得以后有影响。有几样东西50%或66%,好象没分析完,由于没时间细啄磨,这些样品到底干什么用不知道,不过要分析的还真不少,盒子里红光一片,全是血。PDA手机里打电话的功能不多,记事本的功能还真强,就是到玩完,也没太看明白都是干什么用的。反正我是所有的都点一遍再说。$ C7 {$ S* y! `7 _ \/ }4 E# Z* c
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13、楼上黑人修理广播设备到最后也没弄好,而且类似的没完成的事儿还有,好象不知所终,如锅炉房旁边墙上有个开关可以开窗户,但不知道干什么用。储物箱有时有,有时没有,大门楼梯左边原来有个可储物的垃圾箱,后来没了,锅炉房里的垃圾箱原来可储物,可后来打不开了。
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14、FBI勘验箱使用还真费事儿,我用惯了右键,每次采完样,总是按右键,结果就关上了物品箱,还要再点一次右键,才能再看。使用电脑也一样,有时候是关个文件,结果退出电脑操作了,还要重新点键盘,讨厌。提示名称出现太慢,不符合老玩家的动作习惯。枪从来都没有自己用上,全是CG在用。到是要根冒险动作游戏分开呵。
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15、存盘功能。用菜单保存游戏时,保存时间长不说,还要点三次鼠标,不象大多数游戏一样,保存完直接回游戏。而且加载时间也太长,绿圆圈有时要转1圈半,才开始。0 V+ I7 g) C$ x: n# U* T
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16、游戏最后,穿白衣服的女子显然是用的探员的手机在打电话,不知道为什么她还没打完,探员就给夺过去了,反正也没心情再仔细听了,有谁知道,给说一声啊。* u4 D {/ g2 s" G0 f! ?2 U% Y
5 n5 [* [0 N: b4 g- R6 t: s: j 好了,不说了,原来还想把这个游戏刻个盘长期保存,后来就是只求快完,一通关,我就连游戏带ISO文件和攻略全删了。这辈子都不会再玩第二遍了。能玩完他全是看了静物1的面子,这个老是让我想成寂静岭的游戏,恐怖不足,折腾太多,光是走路,分析不足,不看攻略,别想好受。* l$ V. T0 x6 I7 Y6 ?
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最后,8个字:不光暇多,根本就没玉。哦是9个字。 |