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【大型图片字库AVG汉化第1弹】Ankh - Heart of Osiris 初步汉化分析

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【大型图片字库AVG汉化第1弹】Ankh - Heart of Osiris 初步汉化分析

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楼主
发表于 2009-6-3 00:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【大型图片字库AVG汉化第1弹】Ankh - Heart of Osiris 初步汉化分析

看了一下Ankh - Heart of Osiris 这个游戏,觉得很适合用来作为第1个被汉化的大型图片字库AVG。 & l  @4 Z" K2 B1 R0 m, O
下面对这个游戏做一下简单的汉化分析。
; g3 N! c1 \% H( l9 y
" I9 v6 {" D/ q这是一个Directx9的游戏,用代理DLL已经试验过了,可以起作用。 ( H% x- m5 p6 b3 z! J( U" Y' s2 j
字幕文件在\media\shared\speech\english下面的各个目录里,都是.bin文件,里面保存的是明文的字幕ID和字幕文本。
' M6 l2 S. _1 m& g% o4 Y4 Q1 a) r  ?6 P; [0 b! A1 p
这个游戏的各种字幕画面可以参考这个帖子。 ( {' M9 o. S1 O, I# b1 p+ O
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=17368
" p2 Y- k" @+ ^  Q* _下面简单说一下汉化字幕的方法。
' ^$ E/ |! X: F7 F) b4 p( F这个游戏有不少dat文件其实是zip文件,比如以下这个。 ' k' q, N; D0 i3 T! A9 Z5 B
\media\shared\local.dat 解开后可以发现一些字体文件。 , l* M# v" O4 x5 n) a* y0 f; V# w
一般一个字体包括一个.tga 和2个同名的配置文件。 ! f3 b: R  y9 ?6 B2 ]
游戏中用的字体都是不等高和等宽的,我们要先修改配置文件,使其等高和等宽。
2 M! R4 x# C6 J+ j6 q$ E1 E
1 F( F, Q% W) H4 I菜单画面 1 ^, R2 D/ p- @+ z0 R, z/ ?
看了游戏字幕画面,我们发现,菜单是单独使用一种字体的,这样我们只要把tga中的字体样子修改一下就行了。
8 H) I" n, u* d4 L2 @( k
# n9 v  U' P+ d底部多行对话选择画面, 底部单行对话画面,底部单行提示字幕画面
% g* \: H5 F4 x4 z6 g% T% p对于这3种字幕画面,由于背景是纯黑色的,比较简单,我们用像下面的这种变种条形码和自制的码表,配合图形识别技术就能显示出字幕。 & E8 J7 H7 \- m/ ?& ^
方块 空格 方块 方块 方块 空格 方块 空格 5 P9 k/ {% I/ n, ]0 l7 d

. u' K6 {- v% c: S4 k) `3 l画面中部字幕 0 V1 p" ^3 y/ ^" \/ \% _$ i& ?
对于这种字幕,由于有背景,我们可以显示一个像素级的2维码,判断之后,显示字幕,并进行一些位置调整,让我们显示出来的字幕把像素级的2维码遮盖掉。
+ a! R# h5 \- K: ^$ ^( z( U0 N; Z0 [' E0 p1 o, h
像素级2维码大致是这样子的
# ?3 D  }8 }0 `6 F" c( h: S+ ^% S. N  |/ L6 R
黄像素 透明像素 黄像素
' k1 _3 I1 _1 ?5 Z0 z# p# K黄像素 黄像素    透明像素 3 _% {7 i4 i/ l- N7 T) I: A
黄像素 透明像素 透明像素
* g. O& |* t0 R2 M
6 v6 m1 Y% H: e" u# z! Q
下面先放上这个游戏的部分字幕文件 $ E$ [# Y' U4 Y4 L2 b% e% U3 d: H* I
---------------------------------------------
6 n# L4 Q8 t4 x, n1 }2009.6.3 更新 ; q# w2 K* e' o- d) @* @
看了一下ANKH 1 ,的确字幕位置和ANKH 2完全一样。
/ r( F% K. t, p  N9 N. R; q% B$ i
字幕文件TGA文件的格式如下
  {0 E! ~5 x( J, ?! K; J/ t头部        18 字节
6 O3 G# i6 S5 s1 `* L数据部      宽X高X4 字节  BGRA 格式存放   |0 X" Z; U* J0 d0 c$ D3 p
尾部        26 字节
, f. r% Y) S8 E# N" g$ j---------------------------------------------
# f4 `: U# S; M9 K/ ?1 o2009.6.3 第2次更新
. i, w4 U7 P1 s( S7 I  W7 r放上ANKH 2 的另一个字幕文件Interface_english.bin。
$ @8 o  W2 N% r/ H主菜单的字幕都在里面。   p* ], L9 {) o
以及ANKH 1 的字幕文件 ankhEnglishStringTable.bin。 , @$ T$ f" F, j1 c& R2 [3 m% {. [
---------------------------------------------   Q' i$ p; z6 r7 t% A* [
2009.6.3 第3次更新
. J0 [" O2 p8 B' C# u, Z6 o补上一个 ANKH 1 的字幕文件 conversations.bin2 d) m5 F0 k+ p! V# N# N

+ M, ~* k4 M1 m% a2 G! w$ P  J字幕ID前缀说明
' @) a: ?$ d4 w) K* B4 LCFG_CHAR   ANKH 1      屏幕中央字幕
4 o; d3 i; S2 O$ r: W2 pID_MENU     ANKH 1,2 主菜单字幕

0 t' W1 M& S, @. c* y$ Z/ XCHAR_         ANKH 2      屏幕中央字幕

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沙发
发表于 2009-6-3 00:08 | 只看该作者
收到 重大好消息啊
6 ^$ y7 ?9 n& x4 _1 [% h1 u! ~/ n1 C* e- I. C  q2 i6 y" h
不过说一声 Heart of Osiris 是第2作啊 应该从1开始吧 估计无碍吧 ?
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板凳
发表于 2009-6-3 00:13 | 只看该作者
字幕已经打开 因为这个deck 13工作室都是用这个引擎 所以2实现,估计1也是没问题 Jack keane 这游戏也能用上
, v9 P% t$ g0 o8 {  U0 J% C) T* X$ d% D4 e# x  F
然后在游戏里 到时如何对应上呢?
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地板
 楼主| 发表于 2009-6-3 00:15 | 只看该作者
引用第2楼soring123于2009-06-03 00:13发表的  :5 J) }0 g5 w4 m# M8 b
字幕已经打开 因为这个deck 13工作室都是用这个引擎 所以2实现,估计1也是没问题 Jack keane 这游戏也能用上5 }$ ]( [) W" _- d8 M! Z0 C

: o& c! A  V: \: J& r3 ]% g" O& F然后在游戏里 到时如何对应上呢?

* A4 h7 k+ z' \3 |. x5 f8 R$ t& v先别着急,要把方法说明白不容易。
9 y$ r" Q2 w& S7 I. \等我慢慢更新。& e0 `: Y( [! v8 [% X9 t4 ~. g
. X  r1 \: K! f9 @# T
手头有这个2 就先试验2了,我还以为这个是1呢。
. g" `% `6 B1 w9 N( F5 @这个引擎能对应好几个游戏,所以选它开刀了。
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5#
发表于 2009-6-3 00:29 | 只看该作者
好的 等我考完试再来慢慢学习吧 最近正在进行倒霉鬼 停了很久了
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6#
 楼主| 发表于 2009-6-3 23:02 | 只看该作者
2009.6.3 更新
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7#
发表于 2009-6-3 23:18 | 只看该作者
期待进一步汉化翻译办法的更新 [s:2]  我太贪心了
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8#
 楼主| 发表于 2009-6-3 23:47 | 只看该作者
2009.6.3 第2次更新
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9#
发表于 2009-6-3 23:51 | 只看该作者
1全部只有这么多吗? 打开来600多行?
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10#
 楼主| 发表于 2009-6-4 00:01 | 只看该作者
2009.6.3 第3次更新
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