以目前的破解技术程度来看,其实黑板谜题已经可以基本上解决,请参考我之前发的一个帖子:
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! r& G+ S1 W0 L7 m* a4 z其中主楼的一幅图:4 ` k! z+ ] v; s4 a2 _
& f4 [1 ?3 r6 u9 S7 P3 [& U" m
& l Y" y% S5 U+ `6 e; r其基本原理就是通过严格调整字号、字数、空格位置来使可点击的字母与黑板上的触发位置(hot spot)对应。我当时进行调整时使用的是18号宋体字(18号楷体和黑体亦可对应,但宋体的字形较佳),虽然未曾翻译,但按照这个字数字号和空格位置,已经可以令三块黑板的谜题完全解决。(如图。以我的标准来看,这种效果已经很完美了;但汉化组可能仍然对此效果不满意)
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三块小黑板的文字在游戏文本中的结构如下:' ^$ ~. Z1 Q1 u
除其中一块黑板的文字是由两行文本构成之外,其余两块黑板的文字都是由三行文本构成,如图所示,每一行文本我用同一个字来表示。如果按照这种结构,再考虑到字数和空格的问题,翻译时就要灵活处理,不一定把每一行文本一字不漏完整译出,而是可以把一行文本结尾的部分译文移到下一行文本的开头,同理,也可以把下一行文本开头的部分译文移到上一行文本的结尾,这样灵活处理完全是为了照顾字数和空格。(如果觉得难理解,请继续往下看)0 T. {# D2 N, W7 C4 d
* P2 R9 Q) }( D' ~& |6 ~以上图的那个黑板的文本作例子:
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原来的英文文本是这样的:(请对照图,红色字为可选取字母,英文字母为半角)
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【1069行】: `; F) c7 W( s3 E( J# f0 J) g
I stand at a crossroads. Shall I venture forth, to unravel the mysteries that lurk beneath the mundane flesh, or turn back in fear of what I may find? At times I feel as though the weight of the world rests upon my weary shoulders. Lacking any sense of direction, I have blindly followed in the footsteps of those who walked before me.
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Valiant though my intentions may have been, I was powerless to stem the tide of insanity that washed against the shores of the asylum. Although conventional medicine has yielded a few encouraging results, I see no indication that an answer will be found using those methods. The time for conservative medicine has passed, and a new approach is necessary.
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; A1 _/ a% h3 v9 S; m5 iOutside of the mainstream, with scalpel in hand and hope in my heart, I now prepare to tread upon the virgin soil of the mind. No longer bound by the archaic standards of traditional medicine, I feel reborn.
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) K1 B4 ^" h! e& a+ n% ]换中文字体后是这样的:(18号宋体,英文字母用全角,因为全角字母占位置大,比较容易与hot spot沾上边)
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当然,以上这种字数和空格调整并非唯一方式,但是按照以上调整方式,我多次测试过之后发觉基本上完美了:点击一个任何一个字母的正中央即可。如果严格按照我现在这种字数、空格位置来翻译的话,字母对应是绝对没有问题的;而如果觉得大写英文字母在一堆汉字中太显眼,导致谜题难度降低的话,还可以在译文中加入一些小写字母或符号来迷惑玩家(最好也是全角,因为可以随时与汉字替换而不会导致大写字母位置再次与黑板上的hot spot偏移)
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- b O3 I8 a% V4 p7 ~如果需要自行再调整,那么有4个规则可循:
/ g( m5 r: s6 }( r1)黑板上每一行的末尾原本为一个半角字母宽度,但也可以插入一个全角汉字。
3 K. r. N9 N: [2)如图:黑板上同一行中如果有两个可选取的大写字母,那么其之间相隔的长度必须严格固定。而不在同一行的可选取字母之间相隔的长度就相对灵活一点。
) y4 m) K# U% V2 I2 m, q- b$ r例如上图中:“I疯疯疯疯疯疯疯 疯疯疯疯疯疯S”,I与S之间无论怎样调整字数和空格,其间距都必须是严格的13个全角字符和1个半角空格(当然,前提是18号宋体)
b- H, b7 t _* V) j, z1 ]3)在游戏文本中,每一行之间会自动加入一个半角空格,调整时也必须考虑在内。例如1069行的末尾处会自动加一个半角空格,才会继续显示1070行。
! L% A$ w! l. P) }+ D* M4 s4)关于加插空格,有些空格的位置可以在任意位置加插,但是有些空格就不能,而必须加在某个固定位置。
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此方法我已经向habit展示过,他当时也已经认可。用这种方法的好处是既能把黑板上的文字译出来,也能保持原来的谜题进行方式和难度。如果汉化组不嫌弃的话,我可以提供一早已经调整好的三块黑板中的所有8行文本格式(三块黑板,3+3+2),当然,那只是一个格式而已,尚未翻译,就如上图一般。如果汉化组不满意我这种方法,那就算了。1 V b* w% ]$ `0 p) n! K
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至于眼球问题,我觉得以目前的技术障碍,在游戏中几乎是很难很难有钻空子取巧的方式来完美解决,除非在汉化包中附一份“眼球文字补充文档”,或者直接添加在攻略里头。 |