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评论 埃舍尔的迷宫——The Labyrinth of Time

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[评论] 埃舍尔的迷宫——The Labyrinth of Time

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楼主
发表于 2005-11-8 21:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

埃舍尔的迷宫——The Labyrinth of Time

时间迷宫
; L3 f: o, k$ c0 }; U% @8 L6 ?* ~: ~
名称: The Labyrinth of Time
! I1 M$ r) R" V3 V5 x) P* `2 W/ q7 a, G
开发: Terra Nova Developmen; i+ {7 G& W; j" |6 l
9 D" `  [2 R+ C: {9 S
发行:  Electronic Arts/  The Wyrmkeep Entertainment Company重新发行
$ b( a6 Z: Y5 c* K6 f9 n, r4 j6 y/ Q4 o, r' V
发行时间:1993 - 发行DOS/MAC版本7 r& V4 |- q, G$ x4 q
                       1994 - 发行Amiga CD32版本
/ G7 a/ }- O$ q: Z) I3 C, A6 b                       2004 - 重新发行Windows/ Linux/ MAC OS X版本: z" k5 f9 `# y, x: q) N

* L3 O+ E$ B$ W, S平台:DOS/ AmigaCD32/Windows/ MAC/ Linux) M9 B) m, G; i$ M4 w+ c( x

9 C1 C5 z$ g+ A, f视角:第一人称2 |. J8 [, ~/ I7 w5 P. I7 }

1 D6 N" l" v! L: s载体:1CD7 `- h. z5 N' o6 Z5 \6 R6 P0 y
7 W: [* V' V1 b  c% a$ v! S
主页:英文主页7 S% o6 @5 k# h( K" e- h

1 H: i* u: _+ g! n: ?封面:左为1993年发行的封面,右为2004年重新发行的封面
8 J, S) U/ f4 m5 t: v1 I2 ?
. f; ~' J" j. n: o
# m! B) g- y/ j' ^3 O  B& ], G4 j& P% f9 \9 Y' M0 R1 ]
简介:   T5 ~7 q" w) A) |0 v
! ?' A& [4 z  \6 L
一看游戏的封面,就想起埃舍尔的魔镜,马上就对这个游戏感兴趣了。游戏是否也象埃舍尔的画一样曲折离奇呢?我们是否会在一个奇怪的三维空间中冒险呢?(我没有玩过,不知道啊)
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8 c2 ]' K1 Y4 B* J. S- b2 C$ F$ u. E- X3 [2 U5 q" L
' ?& y  n; W9 e# s
埃舍尔的画,和封面的感觉很象吧[s:4]
9 T7 D- R# C8 X$ }! Y- {* w
2 N/ G" x% l0 `0 p8 }Labyrinth of Time是一款经典的解迷冒险游戏,最早发布于1993年,在2004年由Wyrmkeep Entertainment公司重新发行Windows版本。游戏重新发行几乎没有更新,完全是1993年的再版(不象神秘岛再版时增加了很多设定,也由2D变为3D界面),以现在游戏的评分标准来来衡量它的话,分数不会太高,但其实它还是一个十分有趣的作品。) c, a' |) i. K* R5 V
  \1 `0 ?+ u! d  s% r& I
故事讲述迷宫最初的统治者[希神]迈诺斯国王,养了一只(希腊远古的)人身牛头怪minotaur,来控制他的建筑师的灵魂,强迫他们建造一座新的迷宫,时间迷宫。如果时间迷宫完成,国王将可以征服所有时空,甚至是阴间的时空。玩家在这里的任务就是要阻止国王成为时间的统治者。这是一个有趣的设定。
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. z! g' E4 O; L从游戏截图可以看到,Labyrinth of Time的图形技术还是很落后的(1993年的游戏),三维世界的细节表现得并不好,开发者显然并没有花很多的时间来改进它,但是画面的颜色很明亮。游戏的音乐比较温和,很少刺激的元素,有点超现实主义的感觉,听着恍惚你真的会迷失在迷宫里一样。还有一点,游戏里面没有对话(哈哈,我比较喜欢[s:2])。
- V8 F6 W: G- e! m& ~6 j$ S/ g5 K& L# @3 t' _- W1 H& _
游戏的操作方式当然也是很古老的啦,可以想象一下90年代初的游戏的操作方式。你可以用鼠标操作的点击式游戏,也可以选择用键盘操作,并且只可以往固定的方向走,大概就是在屏幕上选择前,左,右方向那个样子啦,所以你并不能象在3D游戏里那样随意的走动。另外在进行某项操作前也得先选择动作图标才可以进行操作,例如你要开门就要先点“open door”那个指令图标才行(这让我想起《沙拉那之剑》)。反过来讲,这样的操作系统变得很直观,你只要看看有什么指令图标就好了。
" Y4 O! \+ A6 a# m2 Q
$ w3 S. C1 H) D4 |' |游戏开始于一个平凡灰暗的匿名小镇,你过着平凡而无聊的生活,一天,你在地铁里遇到了[希神] 代达罗斯(Daedalus),他请求你帮助他阻止迈诺斯国王控制时空的阴谋。这么刺激的任务你当然就欣然接受。1 I9 V4 \# w. {2 \0 I, [* b3 [! g

+ V+ I  n5 [/ }6 x* l( M你的冒险开始了,在游戏里你是不会死的。代达罗斯(Daedalus)提及迈诺斯王喜欢玩时间和空间的游戏,因此当你每走过一个门或地方,空间都会随时发生变化,你会很期待下一步你将会到达哪儿。幸好你将会得到一张地图才不至于迷失在迷宫里,地图会明确告诉你目前的位置和可以去的地方,在地图上记住你从什么位置进入,你才有可能从什么位置返回。* _5 X* r% l" c0 G* s

7 @' P( b# {7 v# Q9 t0 v' n' D* I游戏的迷题并不会太难,很多都是基于物品的收集和物品的组合,还有少量机械迷题,所以你需要仔细搜查和使用每样东西,虽然不是所有东西都有用。每一个物品的使用都会有几个操作选择。你慢慢会发现在这个游戏里怎样组合和使用物品时一件有趣的事。有时,当你做了一些事情后,结果会在你重返原地的时候才会出现(这个比较BT),所以记着在你解决一些迷题前保存一下。
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6 r5 ]/ y4 s: A& h( [; S游戏接近结尾的一个迷宫据说很象埃舍尔的画里的迷宫(我就说看着游戏的封面怎么跟埃舍尔这么有联系),这个感觉要大家玩了才知道啦。 3 _9 `6 @- H$ z& Z& [4 I) F

- l$ s9 ~( ?) I7 O0 W- R7 q; m还有一个小问题,游戏似乎用光盘运行比硬盘运行要快(这个是真是假要玩了才知道了)。" V8 G; }+ k$ F  e/ g$ m
0 J' B: h" g! C8 @  W
总的来说这是一个古老古怪又有趣的冒险游戏,或者你会在迷宫里迷失方向哦……如果你喜欢经典类型的冒险游戏,不要错过它。# H% P: r4 E% ^. [" o8 Y. L
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回顾:JA回顾Mr.Bill's回顾gameboomers回顾( z8 h0 V# M( }0 n
( C3 r# J5 i6 F  s* ?/ S
功略:英文功略
- t0 |! ?$ N2 j- I- P. y( X3 d% f: F: E' T" u
下载:只知道电驴有,正在努力拉[s:5]% @: J9 ^9 R3 s, A5 S! U- R! R
0 D6 [" p8 E7 u! N4 T
游戏截图:
# f. i; \$ L; f& B4 R4 d8 X8 U5 f& h1 L; `3 K; u1 A! d7 y( V
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沙发
发表于 2005-11-8 21:46 | 只看该作者
我最头疼迷宫了........尤其是第一人称的
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一笑至知 该用户已被删除
板凳
发表于 2005-11-8 22:09 | 只看该作者
啊不好意思来晚了温书温过了时间[s:2]
, k. W2 T% ~) d& r9 G9 |3 h4 H! o4 a/ O  G+ Q
以前还一直想像为什么没有一个AVG游戏能重现埃舍尔那种"不可能的空间扭曲图"呢, 一直在想是不是电脑3D技术无法实现, 或者地图设计起来很难, 还是别的什么原因导致可行性的问题, 原来93年就有啦! 敬慕啊!! 只是93年我都还没懂电脑怎么用.../ y; \! ?7 V' ?; j, h" N

/ T# L% h! p1 y9 j如果是用open door的指令按钮集, 难道是像卢卡斯的老游戏那种界面?  D3 G& \; M, z/ a: X2 u
* q$ j" S5 @3 D( o8 N
咋一看最上面的两张游戏标题图, 确实就是埃舍尔的那种风格, `7 K& Z. @; X, R" H% T
我记得<魔镜>这本书讲埃舍尔的风格有几种, 其中一种就是最迷人最神秘最令人难以参透的空间扭曲不可能图形, 就是在同一个2维平面上展现出几个本身不交接的3维空间, 形成一个"假X维"的世界(因为只是在2维平面上实现, 所以不是真的).4 r3 l3 m* }  X5 A' @
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这个游戏如果真的能把埃舍尔那种"不可能图形"的形式模仿出来的话就真的很好玩了, 即使没有情节对话, 本身这种空间设计也够意思了, 确实只有"时间迷宫"这个词才能定义这种X维世界.& a7 `6 `; u0 y: A& u& O/ f
- v" f) B: C0 ^3 R
要是有大图看得清楚些就好啦...- I& C! U# `% W$ e. u# J) _

, M  z8 Q7 _) w: Le...... 不过细细看几张游戏截图似乎还不太像埃舍尔的风格, 也和标题图的风格有点差距啊8 k3 q! P# A8 Q( Q
3 _  E& ~5 ^  s' D1 O" H
U姐能用电驴真幸福, 我也想玩这个游戏....
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地板
 楼主| 发表于 2005-11-8 22:18 | 只看该作者
下面是引用一笑至知于2005-11-08 22:09发表的:
# ?* e; [6 V7 T% he...... 不过细细看几张游戏截图似乎还不太像埃舍尔的风格, 也和标题图的风格有点差距啊.......
& {( d0 M7 I- t
没办法,93年的图形技术......而且你走在迷宫里面,不可能象看画一样看到迷宫的全貌啦。另外封面如此可能只是表明迷宫的复杂性和变幻性,未必真和埃舍尔有关。1 o' P# ^; V% q0 ?4 b; ~) g
不知道最后那个埃舍尔的迷宫题会怎样。( R1 B4 b1 i% h6 _; Q

0 e) h- V; J7 v$ b另外,我发现老大XYZ也在驴子上拉这个游戏,希望他能快点拉到啦:)
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一笑至知 该用户已被删除
5#
发表于 2005-11-8 22:26 | 只看该作者
嗯, 我也想快点试试, 你们快点拉吧( |. D- u6 j/ \5 i; C0 z! Q
那电驴上的是Dos版还是2004年版呀?
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6#
 楼主| 发表于 2005-11-8 22:33 | 只看该作者
都有!2004年版的已经拉了大概120M,但实际有600多M......唉......一周不关机估计有点希望。
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一笑至知 该用户已被删除
7#
发表于 2005-11-8 22:41 | 只看该作者
Review都是满屏的英文啊...头晕... 只是大略看了一点, 好像说谜题不算太难, 使用物品组合之类挺自由的, 看了一些比较大的图, 才发现3D构造真的比较简陋哈哈, 令人想起<第11小时>那个时代的3D画面呵呵, 怀念. % ~, |0 q4 J$ v' E8 A+ [( I5 x

6 H  e! q1 F1 a" t2 }) `! ]想起一些题外的东西啊, 牛头人身的怪物---米诺牛, 这个在冥斗士里面也有一个是这样的啊, 记不记得啊?; x, `  T( A( S! I. B
引一个图片呵呵  y" N2 l* k$ T) X1 Q

7 J1 X" R" ]8 i! F; o* t( [冥斗士的牛头人身怪: 天劳星克桐(大陆译法)--右边那个, 左边的是大甲虫...
/ v7 S4 D. ^4 i" ]9 X8 K
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一笑至知 该用户已被删除
8#
发表于 2005-11-8 22:45 | 只看该作者
就算一周拉不完, 拉多久也不怕, 反正你又不会走掉的呵呵
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9#
 楼主| 发表于 2005-11-8 22:49 | 只看该作者
下面是引用一笑至知于2005-11-08 22:41发表的:$ D3 `+ ^; P3 V8 c. I) l/ V
Review都是满屏的英文啊...头晕... 只是大略看了一点, 好像说谜题不算太难, 使用物品组合之类挺自由的, 看了一些比较大的图, 才发现3D构造真的比较简陋哈哈, 令人想起<第11小时>那个时代的3D画面呵呵, 怀念. % d5 f: _* C! I7 C5 L, p

0 f/ v* j7 D3 q6 {想起一些题外的东西啊, 牛头人身的怪物---米诺牛, 这个在冥斗士里面也有一个是这样的啊, 记不记得啊?$ A) D& G. y9 E' t8 n' [3 q; Z
引一个图片呵呵
8 f0 w* r# L- @- L; P2 c9 d- c& s) k% Z) g, E; K5 ~) ]; @
.......

: P. Z% q  J) F4 f' z3 d谁叫你先看那个英文了,我是看完3篇Review写的简介啦。" z* U1 \% M9 L' E  }2 X
; P1 _, l  h! l& J, m! y# e
圣斗士...嘻嘻,怎么可能不记得,你想我的圣斗士资料有多少就知道啦 [s:2]
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一笑至知 该用户已被删除
10#
发表于 2005-11-9 00:06 | 只看该作者
噢! 记起来了, 好像连图片上那个圣斗士网页, 法国的, 也是你找给我的啊- Q8 w/ a+ P# p* z/ l9 k" q

+ j: n5 M/ J; N但是我还以为冥斗士太多而且风格阴暗, 仲博你会可能唔记得呢一个挂....
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