我还是说一些作为大家参考吧, 个人成分可能会多一些: a. x9 s4 m! Z0 p- o5 I p5 [
) V8 X, q3 Z) i7 Z/ I8 `$ D哈 :D 还要说明的就是这里的观点跟之前一帖讨论"个人动力的来源是个人热情还是观众反应"(见下面连接↓)关系不大的
8 M, d* J- P: p3 s3 g( j5 I/ [https://www.chinaavg.com/read.ph ... ;toread=&page=3
; G9 f, v: p% I! e% A' M
7 \7 e% G* H8 N& D! f5 _: x这里我是想举实例对比一下还有针对的是过往的 M区 的管理方式.$ r5 P- f: l' l4 F2 u
1 L9 R( F2 p. d8 l$ N5 H. N* J
我得先说明自己立场:8 [$ d3 j# p- ^! O& k
我也赞成开Myst专区,
8 k! O6 r1 a( N% C& ?* K$ l0 ]: s( S也肯定之前的资源和贡献
9 I& c( l' m* \6 w( x" q9 f但是否定原来的管理方式+ H. \( m4 Y) z
除了自己的好恶原因. y: V2 A0 S: A+ z% L
还有以下的一个实例对比:
1 x* D, K9 M* o5 v4 g
* b. Y3 f% Z5 @5 b6 Z可以对照一下Nancy专区
2 r% A# R2 E$ A% ^" \玩Myst的朋友绝对不会比Nancy少. ~8 J4 v. n; | [! U U
但是为什么原来的Myst专区就搞不好?% A& `; j0 d$ p% |; v/ E. l |5 } K
其中就和过于被动的人员调动
" A t: O/ R, b/ v% k# G还有和掌门人自身的积极性问题有关) \, O0 y5 }1 s: }6 Z$ o: Q
4 r. k0 K: V; ^: B ]
这里我没有挑起 N区 和 M区 的矛盾1 ~* K+ d7 f# ^
也不是专门针对个人或者偏袒 N区% v: N+ A9 o( @* y& n8 S: u9 w, g
因为无论是 N 或 M 我都没有特别的喜好2 j% P# C S. X b: H' l! K/ f+ e1 t
所以对游戏本身保持中立
. o& o8 S. |* I/ Z. }9 v但是对管理方法就有不同评价+ A+ G1 O4 H/ o0 {
2 U9 d2 V; T% o1 |- V& K' ~% p我只是想以一个成功的例子来作对比啦( _/ v l: t9 J3 o8 {7 f
说明参与者的积极性是需要主动去调动
/ ~ \) R' q5 O8 y* u. D+ K然后也需要参与者积极的贡献* \8 D9 O2 D+ G* m
同时也和掌门人的态度很有关系: a; t# Y1 f# q1 R( p% x4 d
, z) X, C4 b6 u好比 N区 里面无论是版主还是几位主要成员" _2 K: U0 I5 g" s$ p3 x7 T
她们的贡献都很平均而且很有持续性
5 s3 Y$ d5 O, c" q3 d. ]) U) J而且没有人特别要求什么人气之类的
# v4 ?* U& e- Z4 B [3 J V: c7 ?2 O大家都很讲自愿, 比较团结
+ n% z% w6 X% j感觉不到有个人英雄主义或者一枝独秀, ? `2 z! I1 R! }# i1 a
6 J/ h7 M4 p ^4 D$ [& \
而以前的 M区 明显就是一个人在唱高调
- _& j$ o! i- c9 c而且形式单一没有多少趣味性(或者说人情味). T4 O5 T: Y4 H0 e8 Z0 ^; t
所以力量分布很不平均
$ W4 J7 X. K7 ]1 }; H1 \一个人什么都搞定就得了: F! E' X+ u3 H* V* C+ a$ W
别的玩家只好问点小问题什么的吧
$ |4 U+ R$ B' T# |' |; h4 T# [8 u# K0 z7 z/ X% H. A2 `4 S: A4 ]
不要推卸为"工作忙"
, d" x7 Y3 S/ L) H- c6 r据我了解, 现在 N区 的主要成员谁不忙?( Z2 }7 m% L! q L
7 S9 m8 Z4 ?! D$ [8 |1 r8 g另外还有一点, 就是发文章的策略问题6 f! ?( h+ N. Q& p _( r
首先要兼顾大多数参与者的接受能力' Q. ]) c) W( v, T) y6 v
一次过发一大堆鸿篇巨著虽然强大无比
; W6 K! s1 f- u% B2 a但是其实要引导读者去读完是强人所难: ~& B1 d3 J; K* ~
因此如何用多种形式的段落文章来表达一个有趣的主题
& t$ g$ A0 G7 r/ r! `; j. C) L也是一个吸引人的手段
8 i$ B9 l- k6 N; m: s) @& ~
% W) r6 s! k* q& {8 `- e+ O" D6 X如果要搞"个人英雄"秀, 也不是不行
( b t7 f9 H4 `0 X但是这样的话, 就得有持续性的更新和花样之类
9 I% V5 m4 ?1 B明年有机会如果大大们能让我来搞 GF专区 的话; }4 U5 Z( B6 [: n% f
我可以献丑示范一下怎样搞"个人英雄"秀
( i# x! C2 N ~4 o我可以做到每个帖子0回帖, 但是每周持续都有更新
. j4 |0 N6 p. N; Q; h7 N& a. h: W+ ~/ S对于这点我是认真的, 只要时间合适, 有机会的话1 t W" f: e' W( v- j
我就会说到做到3 ]) \: E# S9 |& `& X. Z0 L' M0 L1 Q
- h# `- w5 D! i* P诚然, 人比人的确是没有可比性的
& m8 l9 p3 L4 x所以我并没有说我的作风就绝对凌驾在你之上' H( o& b; c+ o5 d
"个人英雄"秀始终不是值得在众多玩家面前推广的作风7 z6 Q1 A/ x' A# A+ ]# {
但是终归, 还要看开展起来的效果和最后的结果作评判
0 B+ P' B* l$ R) ]) ^( m5 S6 y有什么办法能证明你对神秘岛的研究有多独到和精辟?
. N9 N4 w! N6 `
' E9 U4 m/ _& C8 l H2 q* HShow it, The More, The Better!
( G- r! a' K& X: q" W- S8 V0 |見せてくれ, 多ければ多いほど, いいですね!
7 |( I6 w- k7 y. H- |. v6 E$ A! F" i* o9 [- u/ X* W
N区 属于典型的多人合作型
8 ^6 D( F" I, A现在刚创办不久, 势头是不错的
. U2 Q( [& x6 k& `如果几位主要成员和版主能保持现有的积极性
' S0 Q, X) p' b* w2 e8 W% M( q甚至想出更多的花样7 d: o* S1 a: C8 h9 k) x( `3 J
那么就是合作型的成功典范了2 u. I; z" }. A2 j& G E" p. P( \
6 j2 r( E& s) D1 Z7 A- {3 rN区 还有一个大家可能没有注意到的成功因素4 a& F Y# u* _: U
就算宣传和资源共享9 u* ~3 b2 i; B; |4 E+ I4 \' l
在这里就要感谢不少人了---但是我现在不想再重复
5 k. `+ e; f) E& e# l: ^& P" {只是请大家想想: 为什么玩家们会有这样的积极性去无偿贡献?' a: d" C f7 q9 l
是不是Candy掌门特别的有魅力?
+ c7 b) e+ V" O或者是Nancy就特别的好玩?
/ F/ L2 G1 F g( A8 H又还是最终我说来说去还是说得最重要的----RPWT. x1 Z+ E' a( _( c
(longsun告诉我我才知道的---人品问题)4 v/ u: f$ t( e) {! X8 r
% z, G1 W k* v& ]5 d3 g6 T# `" u% e而过去的 M区, 无伦掌门人如何有才华有深度有魅力有骨灰级有仙人等等
/ E5 o( R. f) K始终效果和结果都还是开展不顺利
- ~3 P) {/ K3 n0 G掌门人积极性每况愈下, 玩家们的积极性也不高, 含金量高的帖子都沉底了
. y+ N w, T$ B( ^7 g而如果专区的人气不高, 更新量不多, 掌门人和参加者都不积极的话
* E, @( _* Q( N那么管理员删除专区也在所难免
5 u0 S# ~) k t9 q- c; f但这个我可以一针见血的指出:
/ U9 e7 W) a9 a; J! t& N% ~- @
和玩家们没关系: M' l; S4 H' ^' k" |* v, S7 M
& F, A A0 w* M
和管理员也没多大关系
$ D" q' p K& Q! `3 d, Z
7 W9 m; w2 a5 P9 M+ w+ O而和掌门人就直接有关
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% d7 z9 {. {& V: ?呵呵....我是继往开来, 但也不会忘记过去, 7 G1 A8 ?+ Q; V9 [6 D; r! |
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