我还是说一些作为大家参考吧, 个人成分可能会多一些
" s P* }7 b, j1 E5 a$ A5 a% W% W
0 i6 I* Q0 n4 C( O. ~) H哈 :D 还要说明的就是这里的观点跟之前一帖讨论"个人动力的来源是个人热情还是观众反应"(见下面连接↓)关系不大的6 e, f( `, g" X& V5 T( r
https://www.chinaavg.com/read.ph ... ;toread=&page=3
2 z( _, y! ?& e0 e9 f# q
) ]- G+ q8 W& H( P4 K这里我是想举实例对比一下还有针对的是过往的 M区 的管理方式.
1 U* K" x& m2 n6 o, K2 C% _
5 ?+ H# f6 g% i9 W5 U' c我得先说明自己立场: p: J1 E' w$ E
我也赞成开Myst专区, 8 C( \. L. s J& u1 g$ J8 }. y
也肯定之前的资源和贡献0 Q1 |! y5 T, N$ H7 c8 R) G
但是否定原来的管理方式
, J) q- E- Z% x; ^$ |除了自己的好恶原因
' `- F, [- r7 U还有以下的一个实例对比:1 ]. H/ r) L, H Z' i# U1 M$ | H
/ E4 q, A C2 q可以对照一下Nancy专区
5 M! T( _6 `- W, C9 M. ^3 Y玩Myst的朋友绝对不会比Nancy少
3 U% z. }$ N: p! e但是为什么原来的Myst专区就搞不好?
X* D* t* n3 P1 K# ?其中就和过于被动的人员调动6 d+ D, q/ h- S3 a F& F
还有和掌门人自身的积极性问题有关
# C! T/ ]* o5 S' |9 F& j
: l; F8 M0 w6 G7 u这里我没有挑起 N区 和 M区 的矛盾
* r$ o8 I5 [& w+ S" j也不是专门针对个人或者偏袒 N区0 Z8 E0 n2 y+ g$ j
因为无论是 N 或 M 我都没有特别的喜好
4 q+ @/ B! y7 H5 \9 ~所以对游戏本身保持中立
5 e$ |, g; ?. w) \但是对管理方法就有不同评价: R% O, N* S! J5 |* L
3 R) F# I) H2 A我只是想以一个成功的例子来作对比啦
2 R' b3 t" H0 o% d+ l3 U( Y9 V& U8 o+ K说明参与者的积极性是需要主动去调动
+ h9 F0 {* T. L然后也需要参与者积极的贡献% ~" p4 ^: g: W7 D- s0 N
同时也和掌门人的态度很有关系, ~0 u7 F R7 R% {
/ h* c- N) r; b
好比 N区 里面无论是版主还是几位主要成员/ l; O0 u9 x) @/ |6 }8 f3 Y( r
她们的贡献都很平均而且很有持续性: C4 G; \" U; n: x( O6 |
而且没有人特别要求什么人气之类的) v9 k8 V, E# B( U1 l; Y3 j3 k
大家都很讲自愿, 比较团结
# f% L0 @4 f Y: }; ~4 a4 W感觉不到有个人英雄主义或者一枝独秀: k) x8 N6 z/ S
. p2 K/ q! n5 A4 M) e+ W4 y
而以前的 M区 明显就是一个人在唱高调
4 X7 K1 Y) K8 K( ^! U; h) ~& Z而且形式单一没有多少趣味性(或者说人情味)
! h+ E- x0 K8 L% n& k+ @1 ^( s+ |所以力量分布很不平均
2 b0 W% h# y. K/ `一个人什么都搞定就得了; {' g7 h: d9 j0 E
别的玩家只好问点小问题什么的吧
' u( J* |) M: _& d% ^+ ~. a& m6 H8 M ~8 d S' \' z1 m& `8 R
不要推卸为"工作忙"" {5 n) @& Z# f* T
据我了解, 现在 N区 的主要成员谁不忙?: x2 A& ]- M6 ]$ O, d
7 {6 a$ C W/ q/ A- S
另外还有一点, 就是发文章的策略问题
# [' ^% M0 H6 I9 O+ g首先要兼顾大多数参与者的接受能力; ~' Q+ ]1 c/ p* V
一次过发一大堆鸿篇巨著虽然强大无比( V, x9 ^4 U0 [: }) r
但是其实要引导读者去读完是强人所难6 a" B! N( p! a1 [) Y) S& Z
因此如何用多种形式的段落文章来表达一个有趣的主题$ D& Y h! ]3 D+ Q
也是一个吸引人的手段
! @7 g# t8 P& b" z1 e' R9 q. n
5 X3 j$ E! j. O( g4 H如果要搞"个人英雄"秀, 也不是不行
0 ]5 H3 q1 ~' C& m! ?但是这样的话, 就得有持续性的更新和花样之类/ V% Z3 N/ `" [ D; f) G0 ^( a
明年有机会如果大大们能让我来搞 GF专区 的话
1 ~6 _8 _/ A3 Z# e0 T8 A我可以献丑示范一下怎样搞"个人英雄"秀
+ V) c c8 N' } g' n; @9 I我可以做到每个帖子0回帖, 但是每周持续都有更新
2 ^) E; G1 S6 a: m8 p对于这点我是认真的, 只要时间合适, 有机会的话
4 `, M( {8 L1 Q) Z" V我就会说到做到
8 z* B- l. O, t/ W& [% x( h8 X% t' n7 r* ?" b4 T, F9 U
诚然, 人比人的确是没有可比性的 0 @# Q. B1 E6 c! ] K
所以我并没有说我的作风就绝对凌驾在你之上' s, K/ U) \& D5 C/ d
"个人英雄"秀始终不是值得在众多玩家面前推广的作风( _0 O. ^: C$ s
但是终归, 还要看开展起来的效果和最后的结果作评判# m7 Y) d! R; U. t
有什么办法能证明你对神秘岛的研究有多独到和精辟?
$ D. [% D4 g! ?% N, {
0 B7 i. Q( I: S3 f& BShow it, The More, The Better!
$ r( M5 X( r1 f見せてくれ, 多ければ多いほど, いいですね!0 i/ _9 U& {( X! ^2 g
4 `+ Q) g/ f$ g3 V/ U8 `, k3 |6 A
N区 属于典型的多人合作型
3 z3 x% T _: A/ \1 m. t现在刚创办不久, 势头是不错的) | Z6 w9 l( o5 @ }
如果几位主要成员和版主能保持现有的积极性( Z$ v* ]8 q S& M
甚至想出更多的花样* G, ]. ^' ^- a. U% e' t
那么就是合作型的成功典范了
8 S( ~ Z6 a; W! o4 a
; l0 L$ u; r9 }) n* ~0 j7 vN区 还有一个大家可能没有注意到的成功因素
- s) J. }3 _ V' ~! U/ R# m就算宣传和资源共享6 e. X# x2 R8 u) f B
在这里就要感谢不少人了---但是我现在不想再重复0 g/ R1 w/ x$ P% e8 r- \+ n# Y
只是请大家想想: 为什么玩家们会有这样的积极性去无偿贡献?
" T* J+ N3 y5 E5 _2 n8 U是不是Candy掌门特别的有魅力? 8 a- C/ @, A) Z
或者是Nancy就特别的好玩? $ J6 d. a# n( L" t1 |, K- R
又还是最终我说来说去还是说得最重要的----RPWT2 x; i9 P* N' t. O0 [7 w O
(longsun告诉我我才知道的---人品问题)
7 u% I9 L" M. w9 w: F: \' X5 q5 ?* H3 z7 n/ Q* i- D+ k; G
而过去的 M区, 无伦掌门人如何有才华有深度有魅力有骨灰级有仙人等等5 u8 y1 f9 O' Y5 J" v6 P8 C
始终效果和结果都还是开展不顺利
1 N% P ^2 p: t$ X( n4 c0 S( v+ a掌门人积极性每况愈下, 玩家们的积极性也不高, 含金量高的帖子都沉底了
. q, X$ ` `6 e( W m而如果专区的人气不高, 更新量不多, 掌门人和参加者都不积极的话+ r x6 Q7 V3 v/ Z
那么管理员删除专区也在所难免
+ ^' G& v$ T5 T! O9 o5 `( Y但这个我可以一针见血的指出:
( f, Q- x: G( F% U7 I8 K/ _% k& Q3 j6 C/ `8 H
和玩家们没关系# \) Q% k/ i0 |
* l, P+ {6 u& B/ ]3 |% c
和管理员也没多大关系
6 C) [$ ?1 L5 w* Y& _* P
- M' y$ S$ J7 Q( a A5 V y而和掌门人就直接有关( x8 G+ s4 T3 P2 X/ B$ D+ J
. Y2 i. n( u* s# }6 K
呵呵....我是继往开来, 但也不会忘记过去, ' B" q. ]+ _5 E& E5 V) v
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