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死亡象征(mementomori):一种使观者联想到死亡或自己死亡的必然性的象征性形象,一种有些人避之不及,有些人趋之若鹜的死前征兆。
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游戏设置
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. I4 M9 E! ~' A5 Z) J- U8 M& V6 j写在前面的话
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$ x# r2 M/ @, t4 k. _0 L% [4 K1 @1. 游戏会在每个章节结束时自动存档。
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2. 游戏共有8种结局。游戏里在某些对话中会有三个态度选项:积极positive, 消极negative和质疑question,每个选项选择后虽然对剧情的发展没什么影响,但是有的特定对话会影响到最后的结局。
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3. 游戏中会用到一些快捷键:按住Tab键不放,会在游戏画面中显示各种颜色的物品图标:红色圆圈是可拾取或者可操作的物品,绿色的箭头是可以到达的地点,白色的圆圈是可以观察的物品,滑动鼠标中键可以在几种物品中来回切换。
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7 M2 X' b, e0 j( k% S4. 点击物品后,当小圆圈变为绿色表示可与环境发生互动;当鼠标移到物品上时也会有几种变化的状态:变为眼睛时,表示可以观察;变为手表示可拾取;变为齿轮表示可以进行特殊操作;变为手指表示可推动;变为嘴巴时表示可对话;当小圆圈左半圆为齿轮,右半圆为眼睛时,左击操作右击观察。4 @( [0 H. f* r& ]& f* J' F
( m3 N. i* s# D9 f: i前情概要
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游戏讲述圣彼得堡Hermitage博物馆的三幅名画被人用赝品替换,刚开始人们只是觉得是普通的名画盗窃案,但是圣彼得堡第12警部指挥官Ostankovic上校在调查中得知背后藏有更大的阴谋,他认为是芬兰的某个组织实施了此次盗窃案。这个组织在艺术圈外很少有人知道,但在圈内还是小有名气的,他们的任务就是阻止某些画公开展出。而他们所做的一切,都是与死亡天使的画作有关。( `" }4 r; F8 A2 z, b" y( T8 z
1 T" I7 f; M0 P" c! g Ostankovic知道神秘组织的事情,他派了一位32岁的女警官接手这次的案件,此人叫做Larisa Ivanova Svetlova,而Larisa则联系了31岁的Maxim Durand,他过去曾经因为伪造名画而被捕,不过也一直都是Larisa的线人。玩家由此展开我们的冒险旅途……- R4 a7 |0 | _ ]8 x0 D1 H
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: I6 ?# F+ t6 `& r( C, \+ k6 @ACT I:序幕 1 s, R9 s* [- ~' c: g
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9 @4 `! x0 H! U; |+ L星期一,早上8点* q6 c9 Z, P# P) c: B
法国,里昂6 v2 X9 j( `( X
* a# t8 }, P1 u 看完开场动画后,女主角Lara披上浴衣从浴室出来,接听桌子上的电话留言。是她的上司Ostankovic上校的留言,留言中Ostankovic责备Lara手机不开机,并有一项新任务要交给Lara,要她马上回话。2 b4 k" j; v; v
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到衣柜wardrobe里取出衣服穿上,拾起桌上的CD盒CD cover,从电脑光驱里取出CD,将CD装入CD盒里。拿起电视机下面的手机充电器charger和电脑桌旁的记号笔permanent pen。从门口旁的外套jaket里拿出手机cell phone。移开电话旁边的垃圾桶bin,把手机充电器插在插座electricity socket上,再把手机接在充电器上。等手机充好电后,拿起手机,在物品栏点右键使用,给Ostankovic打电话。Ostankovic在电话里提到要Lara执行一项关于Hermitage博物馆的秘密任务,首先要联系到在大学任教的讲师Max,可是说到一半电话就没电了。$ l+ \: L9 k, L% a% R) z
- t) I1 W4 ~1 j8 |' p 观察通告牌notice board上的信息,顺便翻阅一下书柜里的书。
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关上浴室旁边的开关按钮switch,临走前打开电视,新闻里播放的是俄罗斯的Abramchikov教授去世的消息。8 t. K/ q* f- P- Y1 d8 U8 a
/ _& T! I, N! G8 z* u 出门来到大地图,去往国际刑警组织总部interpol,与保安Brigadier Damien Neville交谈。7 z2 H' w* V' e, ?
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进入大厦,来到一楼大厅的电梯里,升往Lara的办公室office。2 g' D9 i2 Y v* Q k
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右键观察通告牌,记得要把Muriel的音乐CD还给她。打开电脑查看电子邮件:Max的手机关机了,暂时还联系不到他;Pierre希望Lara能帮他一个忙,鉴定画的真伪;以及一份有关Abramchikov教授的死亡报告。 `! o T# h- ^. {3 y: z. T( P
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拿起桌子上的电话,拨302打给在转接台工作的Muriel,拨513打给电话维修说明自己手机电池的情况。
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出办公室,来到实验室lab,观察桌上的画册photograph organizer,拿出记号笔,翻出与桌子下方的油画局部图detail of apainting一样的油画。这是一个“大家来找茬”的小游戏,拿起放大镜找出不同的地方,并作出标记,一共有5处,如图所示(如果标记错误将对结局产生影响)。
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回到电梯,来到大厅门外,将音乐CD给保安Brigadier让他代为交给Muriel。
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回到办公室,看到桌子的便条上放着一块新手机电池。观察手机,转到手机背面,取下旧电池,装入新电池。打开电脑,检查邮件后,给Pierre回复一封电邮。拿起座机,拨通302,与Max约定一个时间出来面谈。
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星期一,下午3点! n3 }+ @, ]7 H J$ d6 [1 T. ]2 n
法国,里昂
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Lara与Max如约到公园见面,由于Max有前科在Ostankovic上校的手上,所以他不得不与Lara合作参与调查Hermitage博物馆的事件,对此Max仍是牢骚满腹。
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ACT II:遗案 / p6 }. d( f0 W9 r3 z# Q! B
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星期一,晚上9点
( Q5 i7 I0 `: R俄罗斯,圣彼得堡1 J4 g" }' p4 l+ y
& [3 X, i ^8 K8 L, @$ Z6 t Max与Ostankovic上校见面,Ostankovic上校分配了一个让他进入博物馆调查的任务,并给了Max一张通行许可证permit。捡起小茶几上的打火机lighter,然后离开这里。6 F/ O: r8 G6 Z0 d! C# R3 g
- k" c z) A( ?5 W9 q: R" { 来到大地图,前往Hermitage博物馆。正要进博物馆时被保安制止了即使把通行许可证给他也不给放行,Ostankovic打来电话他却要Max自行解决。与保安交谈(有态度选择),他向Max抱怨这么冷的天还要工作的苦力活,Max掏出打火机给他点烟,在保安的通融下,Max进入了博物馆。
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3 L2 m" Q! s0 f$ t 上楼梯进入花瓶展览馆Vase Gallery,在手机信号比较强的窗户前给Ostankovic上校打电话(对窗户使用手机,对话中有态度选择),了解了博物馆被偷窃的大致情况后,Ostankovic让Max在博物馆内收集证据。
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$ o" z& P' w4 s/ B2 C9 C! Q/ q7 Y1 V# u 进入画廊Paintings Gallery,看到前方有隔离栏barrier挡住了,右键点击观察隔离栏上的标牌后,给Ostankovic打电话,了解了一些关于隔离栏后面彼得大帝画像Peter theGreat的情况。正在这时,有一个披着斗篷的男人闯入了隔离栏,盗走了画像。8 P; P0 D; U! j- `9 C
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前往画像处,画像已被盗走,用打火机照明画像标牌plate tag摆放处,观察墙脚有一处暗门,检查墙角的缺口gap,可是自己没办法打开。5 @ N3 b- P( [0 _' U5 q
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回到隔离栏处,调查隔离栏,取下右边柱子的红色绳子rope。再右键点击观察倒落的柱子fallen restraint post,旋转画面,取出较松的一颗挂钩hook,取得另一根绳子。& [+ x/ z8 w- D8 Z: L; K
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到画像缺口处,使用挂钩,进入密门。
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ACT III:真相 + R. `0 P+ Q' A
进入密门,捡起左边的石头stone,观察两根水管old pipes,取下绝热布insultion,用石头敲断托架bracket并取下。当Max正要从铁梯往下爬时,接缝处断裂了。用绳子绑住铁梯,组合绝热布和托架,并用打火机将其点燃。爬下铁梯,穿过一道木门,看见一个披着长袍的修士。正当Max要过铁桥时被修士制止了(有态度选择),Max一不小心掉进了地下河道。6 a2 i7 w7 J7 a E2 v
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; d3 s" O+ b; g4 _3 l4 ]4 L2 |ACT IV:援助
# o% Z7 x* }+ ]8 K l 星期二,早上9点% z) S( F& N$ Q& R# o+ R
法国,里昂1 X: O; k! G0 @! d9 N
$ A/ l7 T6 o3 p5 X Lara正在办公,这时Pierre打来电话,要Lara再帮他一个忙调试那台GCT55-XD的仪器,作为交换,Pierre会帮Lara查询有关Abramchikov教授的死亡情况。打开电脑,在资料库DATEBASE里查询有关GCT55-XD的资料。
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进入实验室,控制那台气相色谱仪chromatograph,首先插上色谱仪后面的插头,打开开关,点击控制面板上黄色的运行按钮run。- Q6 B5 f! d; ]) p7 o% s/ ~
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/ F- B, i( Y* E5 [: h) s7 D 根据机身侧面的说明和电脑资料库里的信息按提示输入:: \1 N% u. b7 L8 x! H9 o, ~
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环境类型 Environment type:选2(从电脑资料中查得);
+ Y0 |/ |# `( b! h* N6 o4 v 校准协议 Calibration protocol number:选 3 (从机身说明中可知);/ |8 B: Z! b) C! d% N! ?1 c. k- v6 M. o
加速规范 Acceleration specificationnumber:选1 (从电脑资料中查得);7 @) p& g* [- a/ b" U- J
默认初始化 Default init mode:选 3 (从电脑资料中查得)。5 r+ h- @" a4 C% J( H
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完成后,离开实验室,回到办公室检查电脑里的电邮,是一封有关Abramchikov教授死因的邮件。随后Ostankovic打来电话(有态度选项),告诉Lara Max发生了意外。
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3 J" b% S& O' A: @0 `- o) D$ mACT V:苏醒 . [7 E& Y0 _2 {% w/ u9 e
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星期三,下午5点
6 X" s$ K# L6 Q' W' [俄罗斯,圣彼得堡
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+ A `# R+ O0 j3 U3 F Lara急忙乘飞机赶到了俄罗斯,Lara向Ostankovic了解了基本情况后,得知Max并无大碍,Lara把他安置在自己姨妈家里。7 q: [- c8 I% o; {0 w0 B# W. ]
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进入姨妈的房间,观察四周的相片,与她交代了几句后,就离开了公寓。
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ACT VI:搜寻 # A6 t6 E$ g3 O$ h8 B8 c) o
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星期四,早上9点& H0 o7 c1 Z2 \' ]6 Y
俄罗斯,圣彼得堡
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Max在睡梦中梦见了自己小时候与弟弟Andrew玩耍掉进了冰窟窿的往事,从梦中惊醒后,弟弟Andrew来到了公寓里,原来是Lara给Andrew打电话让他帮忙照顾Max。 x a# E0 g: ?) b- H8 m& O* O
; ]" D5 U: F2 H: f 与Andrew对话(有态度选项)。与Andrew对完话之后,来到电脑前,Lara留了一张便条及一个电话。操作电脑,查看电邮,给Malvin写一封邮件。然后拿起床头的笔记本notebook,掀开冰箱上面的布帘curtan,得到一罐喷雾油漆spray。$ S: U: A4 O3 {) |* m/ y/ t1 e* m0 g
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来到Lara姨妈的卧室,和她对话。她想要Max用塔罗牌测试一下自己的未来(这里有对话态度选项,只有接受才能继续剧情,如果选择拒绝,会影响最后的结局)。( }* U7 \, g# s; K
8 H; n8 e# T0 Z2 l7 F2 M" } 出门来到Hermitage博物馆,径直来到画廊,观察一下门上方先前忽视了的监视器。与保安和游客对话(选择质疑的语气)。来到花瓶展览区,观察一下门前的垃圾桶bin,出博物馆。; z ?" ^6 n1 w( r" D
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来到民军总部大楼militia,拿起放在长椅上的一份报纸,报纸上可以读到一些比较有趣的新闻。进入Ostankovic办公室,与他谈到有关博物馆监控器录像带的事,Ostankovic把录像带照片放在了桌上,拾起得到照片photos from thecamera。仔细观察照片,注意如图所示两张照片的噪点、保安站的位置和日期。
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" s8 a2 n& i2 o# A9 v 与Ostankovic讨论,原来是保安做假证。Max决定再去一趟博物馆。* d+ ^. N$ L# x! C* s
& D4 J+ j+ U* j- K 来到博物馆,保安却不见了踪影,来到博物馆大厅楼梯,从新来的守卫guardat the staircase那里得知(用质疑的语气)保安Makarov的家庭住址。' d0 S. x- N: u$ V( u. A, t- k, s
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回到大地图,来到Makarov的公寓楼外,碰见了一个酒鬼drunk。Max与他交谈后,得知了Makarov的详细地址以及他的家庭情况,并了解了他的女儿想得到一只宠物。: _' r0 v q/ T2 g/ w, W" H
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进入公寓楼,按门铃是一个小女孩开的门,可她不愿意和陌生人谈话。在消防栓hydrant中发现了一瓶稀释剂a bottle of thinner。下楼来到公寓楼背后的地下酒吧前,观察墙上的那幅涂鸦graffiti。进入酒吧,与吧台小姐交谈,选择质疑的语气,知道那个朋克男punk的笼子里装着一只宠物。- ?. r, i& n% m7 P( k& v" d) K
/ R2 U/ R! ]7 m9 R4 x 与朋克男对话,得知外面的涂鸦就是他的杰作。出门把稀释剂倒入喷漆里,再对涂鸦一阵乱画。进入地下俱乐部后告诉朋克男有人破坏了他的涂鸦,庞克男离开后,拿起装着宠物的箱子a transport box。' Y( F* v J# F( G' F
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回到公寓的小女孩家,敲门把宠物送给小女孩,小女孩向Max述说了爸爸不让她出门的缘由,并让Max把一个玩偶交给她爸爸。
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2 q6 ]% L% D+ x! g 来到Lara的姨妈公寓,姨妈让Max帮他拿一杯咖啡。和Andrew交谈后,把咖啡递给姨妈,然后在电脑前查收电子邮件,是Malvin的回复,给Lara发一封邮件过去。 _4 K' I' J& ^% V
7 K/ h O1 P1 a 这时Ostankovic打来电话,说保安Makarov抓住了,让Max过去。
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/ f$ H9 I5 d/ X5 } 来到民军总部大楼,与Ostankovic交谈,Max要求以自己是Makarov律师的身份亲自和Makarov交谈。
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来到探访室,交谈中,Max把玩偶交给Makarov,Makarov将事实全盘托出。把笔记本交给Makarov让他画出修士脖子上的符号。
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离开探访室,回到姨妈家,检查电邮,然后回复邮件给Lara。Lara打来电话让Max去一家私人图书馆查询资料。8 P7 ~4 ?# A4 s
5 V2 b. ~1 I- a1 \" N7 xAct VII:神秘符号
+ w" ~* w9 c9 Y" y5 i6 x z6 v Max与Andrew来到图书馆,可惜一行人好像并不受图书馆管理员的欢迎。向管理员表明来意后,管理员提到的一本书也许对Max有帮助。只是他只知道这是最近才来的一本薄书a thin book,名字却不清楚了。
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来到书架处,Andrew自顾自地读了起来。翻阅地球仪旁边的书籍目录book catalogue,看起来这本书应该是John Christopher写的Societas Scania 。打开楼梯的保险栓sfety catch移动楼梯(记得爬上前要把保险栓固定住,不然Andrew会提醒你,这会影响到最后的结局)。把楼梯在中间一列书籍中发现了Societas Scania。打开书封面,检查一下书籍编号。
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找到书后,在目录册中进行比对,然后交给管理员。这时一宗紧急电话却打了进来……6 b$ l# `' H6 }. s9 V9 x( c7 r
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+ c) E6 \( ~" z# B) mAct VIII:秘密 ' s6 e# U- K" K" C% Z1 b/ n; \' k
星期四,早上8点30' A5 q, t9 K2 p5 Q' D- G
法国,里昂& m& ]8 s2 _. N, A' f8 ?- Q
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Lara在办公室打开电脑资料库,搜索几个关键词后依然一无所获。不过Lara想到自己家的书柜里也许有关于潘多拉魔盒的资料,然后到博物馆去散散心也不错。; E$ A; }4 ?( k- }% f" I/ V6 _
8 w- u( h9 U1 _% _ 来到Lara家,阅读书柜里的书了解了潘多拉魔盒的故事背景。 H) x. r3 L3 W8 b
- Y( Q2 H+ S$ F' | 来到博物馆,与一位老者攀谈,老者提到锻造潘多拉魔盒的火神赫淮斯托斯Hephaestos其实身患残疾。这句话给了Lara灵感,他决定到办公室的资料库里换个关键字搜索。
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6 j8 b( w1 a/ f8 W* Q8 V- i 回到办公室,打开电脑分别查看Abbey John,Diaz,Meyer三个人的资料。突然发现Diaz的葡萄牙名绰号就是Hephaestos Hefesto,点击资料上Hephaestos的链接并找到了答案。! l* d" `: Z4 F; U4 y: D
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给Ostankovic打电话过去,说明又有了新线索,只是两人在立场问题上起了争执。5 E, ?. p6 i. b1 T& {
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Act IX:萌发 星期四,中午12点( `- Y& r/ n, e
葡萄牙,里斯本
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Lara在公寓楼前与一个挂着牌子的男人交谈,可惜Lara不懂葡萄牙语。来到公寓楼门前,观察门口边上的邮箱letter boxes,发现信箱里有封信件,并得知Diaz的门牌号是6号。Lara随后按门铃bells,却无人应答。再试一次按动Diaz邻居的门铃,然而对方说的葡萄牙语听得Lara一头雾水。
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Lara突然想起了Diego会说葡萄牙语,给Diego打电话过去,对方教了Lara一句葡萄牙常用语。再按动门铃,还是交涉未果,没办法,给Diego打个电话只有让他自己来解决(对门铃使用电话)。
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门开后来到二楼,敲Diaz邻居门想了解情况却挨了一顿臭骂。观察Diaz的房门发现可以闯入,只是门上了锁需要借助工具才行。门的旁边有个灭火器fireextinguisher,可是就这样Lara也取不下来,就算取下来了破门而入的动静也太大了。4 M" j2 v! f. V% Z( o1 X
8 f$ @* P" e# F 回到公寓楼前,向下走到建筑工地construction site。一个工人正在午休,我们需要让他继续工作制造噪声好给Lara制造条件。观察他身前的收音机,扳动天线,调整频率。6 t& _1 U3 u6 z
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把工人吵醒后,拾起地上损坏的收音机。与工人交谈,他想让Lara打开压缩机compresser的主开关main switch。打开压缩机开关后,发现卡关按钮不稳定,容易跳闸。
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0 @. u# t% O0 d1 J 观察压缩机右上方的出租车广告牌,也许以后用得着,记下电话号码(对广告牌使用电话)。打开压缩机右方的小木屋wooden shed,得到一把钳子nipper。
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离开工地,来到右边的街道street。有一个自动售货机,可惜身上没零钱了,暂时先不管。
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继续往前走,来到出租车停靠点taxi stand,在草坪的右下方有张欧元的钞票banknote-paper money,捡起来收为己有。, x% u9 N* C* _, t
: b& }' @+ k, o3 u5 F' M& N 回到右边街道的售货机前,使用欧元,里面棒棒糖的号码是135。输入后,按绿色的按钮。得到一根棒棒糖lollipop和一堆硬币coins。观察棒棒糖,取下包装纸和糖果,只留下一根糖果棍stick。
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0 t7 V# }: H5 n* y* f 回到工地,打开压缩机的操作面板,开动机器后用糖果棍卡住主开关。再开动下面一排最右边的那一个开关。如图所示
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回到公寓楼,用钳子取出灭火器,打开窗户,用灭火器砸开Diaz的房门。
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进屋,这时电话响了,是Lara的前男友Philip打来的(选择消极态度)。随后打开厕所门两边的开关,右键点击两次观察门前的毛毯carpet,得到一把钥匙key。查看书柜bookcase,翻阅集邮册stamp album,得到一把镊子tweezers。查看周边都是一些和数字有关的书。 h; g& h$ @; u9 I' x p: {
) D3 X: M2 [# { \' {2 p) v a 来到公寓楼的邮箱前,需要把那个牌子男打发走才能获取信件。把身上的硬币后,用镊子得到一封信,观察信封上邮戳、地址、和信件里的内容。Diaz原来是女演员Liv的粉丝,怪不得厕所里到处都挂着Liv的海报。
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) |4 e4 r1 N" ^* g n0 G# n 回到Diaz的房间,打开书柜旁的抽屉。找到一个计算器calculator和一张标着字母数字转换代码的便条convertion table。记下便条的内容,发现里面的数字能够与便条上的字母吻合,并且找到了Liv三个单词在便条上对应数字是50,1,5。' j) u$ q* H# c* J4 Y5 `' h
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打开计算器,发现里面没电了,用镊子取出收音机里的电池装进去。打开计算器侧面的开关后,Lara注意到计算器不能正常工作,反而看起来更像一款遥控器。( o- p1 i6 W6 ?5 n$ {# O
/ Z+ i4 a+ ?7 X$ v4 h, j( j 再来到书柜翻阅书籍,查看每本书名上的数字,Diaz在每本书上都用数字做了记号。如果和Liv的数字相对应,那就应该如图表所示。2 H! {3 W8 G( X* @+ |7 O7 Q
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7 a# @0 j5 T* \) @$ s: N" L& Y3 \: S
[table=279px][tr][td]50Ways to Cause Back Pain[/td][td]508 \; P/ H& ]0 b4 K: v2 D; T0 N8 p& | r
[/td][td]7
. h; N! e( T& m a! W[/td][/tr][tr][td]One Mind'sEye
; | \) ?. ?0 j4 u% x/ P6 R[/td][td]1
3 f% M% |+ u2 g0 [9 Y[/td][td]1
; T$ n! \* y3 M. \# E F[/td][/tr][tr][td]Five Centuries of Print Making[/td][td]5
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. U, j( Y" \6 E7 A[/td][/tr][/table]3 c2 M8 @4 Y2 B3 ]3 s% [' x2 ]1 {2 ^
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打开计算器,输入“713”和“=”号,书柜后面的密门开启了,推动书柜,进入了一间密室。
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& s- T, m# k8 J4 ~$ w [, \ 进入密室后,用先前得到的钥匙打开门右边金属柜子metalcupboard上层的抽drawer,Lara抽屉里找到了一些信件,没想到那个修士趁其不备将Lara敲晕在地。
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Act X:黑暗
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, V8 \' X$ G- X+ T
Lara醒来后四周一片漆黑,自己也被书柜挡在里面了,观察那个金属柜子,发现在柜子后面的缝隙里有样东西。把手伸进去拿到了一把9mm口径的手枪9mm bullets-magazine。Lara在一张桌子找到了一封威胁信和一匣子弹,把枪装上子弹后得到一把上了膛的枪loaded gun。观察机器,用硬币打开机身后面的面板,得到装有爆炸混合气体的药瓶phial。! x$ h- N; G3 J1 }
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把药瓶放挡住门的书柜the back bookcase wall上,正要开枪时却担心爆炸会波及到自己。为了防止被伤到,推动金属柜形成一道屏障,站在柜子后面再开枪。4 h& u& N' K2 a& s5 u* B/ a! P
k G) L" @# {) i4 v/ G 来到公寓楼外,警察马上赶到。为了不引起注意,Lara需要给出租车公司打电话离开这里(如果时间限制之内没完成,将会影响游戏的结局)。
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, U o1 {4 x9 d9 {, A* GAct XI:目击 ' D# ^ J" \! y1 w3 n: o. W5 G
; }& Z# U3 O" [ X6 M 星期四,下午三点2 O" [% S. V Z& t3 ~
俄罗斯,圣彼得堡( G8 E H( ~9 A8 w7 l
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正当Max和图书馆管理员交谈之际,Lara打来电话,述说了自己在里斯本的遭遇,并认为“潘多拉魔盒”就是Diaz的代号。Max想到有可能这件事还牵扯到了名画贩子Teahan。就在这时,Andrew出来告诉Max,管理员因为心脏病发,不省人事。
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4 ~/ _4 g* N3 T' l; e; c+ b/ L" j Max来到图书馆外的电话亭telephonebooth处,拿开塑料杯plasticcup,观察玻璃上急救中心的电话号码,并向叫来了救护车。
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2 Z: r( v) Z, R( E; v1 S# O& W2 o% X4 @0 c* D' L0 D9 O/ [
: l1 Z- K+ k3 V ^: pAct XII:机密
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星期四,下午三点, O0 t3 @" ^$ N# q' D; _
法国,里昂" _# x% m7 x. v9 Q, w/ A6 J
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Lara打电话向Ostankovic汇报情况,并说明自己不想再继续调查这宗案件。但是Ostankovic拿Max和Lara的前途相威胁,要Lara继续到苏格兰调查下去。! d) u, i( r' r2 _0 ?4 }( X
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来到博物馆,在长椅上看到了之前遇到的那位老者。与之交谈,对方好像看出了自己对Max的情意,并提醒Lara,前方的旅途艰险。Lara觉得老者很蹊跷,追问下去并没得到什么效果。. x) x+ @. H o, {& z) ?$ ^2 v$ z
% H0 y! V1 k$ F+ t; A. E# } 回到国际刑警组织的办公室,Muriel打来电话说在里斯本发生了命案,询问Lara有无大碍(用质疑的语气回答)。检查电脑里的电邮,了解到现代美术馆的展品会在转移的途中停留几天,然后回复邮件继续向Charlotte询问情况。
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2 I9 B0 O% e2 E2 j. v* p- e6 M+ Q 在Lara接到了一宗Jennings有关手机电池反馈的电话后,查阅Charlotte发回的邮件,知道负责这次运输工作的是Garnott。在电脑资料库里查到Garnott办公电话的号码是548,用座机打给他,并许诺自己会代他负责运输雕像。
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Act XIII:会面
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星期4,下午6点30& a5 [- v; w5 U7 C) b# D# z$ t, R2 f
苏格兰,爱丁堡
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来到别墅大门外,在石头堆里捡起一块石头stone,在大门左侧扯下并拾起一根蒲藤creeping plant,用蒲藤绑住大门右侧的监控器security camera,最后沿着墙上的藤蔓爬进院子里。
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" d) a5 l- W5 m* t9 E' z% [4 N 踩上建筑楼外的排水管gutter pipe,一块支架gutter pipe bracket掉了下来,捡起它。
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回到大门外,把支架放在一块平石large flat stone上,再用石头砸断支架得到金属条pieces of metal。3 [1 B1 N5 |4 S9 t$ q" j" K
; L# S9 Z! G0 Z, V+ q/ j: ?: C 回到建筑楼的小门前,把金属条插进钥匙孔里。操作方法有两种如图所示: a( D* j: q n. }7 L4 h
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方法一:首先将顶部的铁条往左移,然后松开。然后将下边那根铁条移到中间去
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1 T# y: Q. k& M4 p9 l, G; o9 c[/td][td]再换回移动上面那根铁条,往中间移动知道成功为止(如图所示)
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[/td][/tr][tr][td]. z q- c4 ]# `6 G4 J% O
方法二:将上面那根铁条往左移,直到看见提示说“ this one's holding”。8 S3 ^8 ?: z# ]9 U; R+ x
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[/td][td]接着缓慢移动下面这根铁条到图示位置。
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从小屋内取得了一把螺丝刀screwdriver与一把折叠刀small knife。
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5 ?) v9 n' q2 [' f0 p 回到大门外,用螺丝刀把门牌label拧下来。% ]# Y: V) J g! l- [8 S0 \- `. P
5 o% f, j* E2 {0 @ 来到排水管旁边的地下室天窗cellar windows,用门牌打开天窗内部的锁扣,进入地下室。扶起窗户底下的托板pallet作为踏脚之用,捡起盒子里的一块布cloth,打开铁门steel door旁的开关switch,试试铁门发现打不开,右键观察铁门发现里面有些线路,原来这扇门是由电路控制,用螺丝刀敲开电闸盒switch box。/ I0 n1 C; W+ N) s# I, J" i
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7 s6 ]- y1 p4 BAct XIV:包裹
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门铃响了没人答应,Lara决定到大门外一探究竟,在铁门上发现了一封快件postalcon signment。快件上寄出人是Theodor Morgan——一个喜欢用极端手段解决商业争端的恶棍。仔细观察这封快件:查看邮件地址后,转到背面,注意到右下方有一部分凸起。分别用鼠标左右键点击如图所示的几处地方,用小刀在中间位置打开信封,发现了一枚炸弹a bomb。试着把炸弹上红蓝两根线wires取下来。
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回到地下室,用石头打开电闸盒,捡起螺丝刀。调整线路前,关上盒子里的开关,再用小刀刮开电线的表皮,用红蓝两根线接在裸露的电线上,接法如图所示:
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! x, h0 @' h* Y) B0 x! a 最后打开开关,铁门自动打开。
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来到铁屋后面的房间,发现Teahan倒在了血泊中,右键观察Teahan基本判定他是死于三小时前。查看桌子旁边的DVD录像机DVDrecorder,里面的录像已经被拿走了。右键点击闭路电视,Lara看到另一个房间里有一个人受伤了。" S8 ]6 u/ v0 Z, {
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用布拿起桌上的PDA(否者会留下指纹,这样会对游戏结局产生影响),查看里面的邮件。在物品栏里将一块布包在PDA外面,防止自己的指纹落在上面(如果留下指纹的话将对结局产生影响),再把PDA放回原处。: O& I3 y0 q( a' T0 E. K
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来到左侧的通道corridor,Lara发现受伤的人原来是Diaz,他与一个修士贩卖名画被人发现追杀至此。Diaz为了逃避死亡,不惜弄瞎自己的眼睛,他也已经精神崩溃了。7 D7 o) X1 X3 r" u% \
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离开地下室,回到大门前,自动触发剧情。: e8 Y) a5 y! Z- k/ u
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Act XV:航程
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: a# }! w3 f& P. }7 |星期四,下午四点
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, t% d$ q; J+ a3 ~6 e- t) Y: r! W Max与Andrew在图书馆外起了争执,Max还是对Andrew小时候倒入冰窟窿的往事感到内疚。: V4 h( I/ P: D% J8 L- H3 r
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Max先回到图书馆,从管理员的桌子拿起他的记事本notebook。打开记事本,里面提到了Badillos以及Capgrave在Eternal Sleeper修道院的所见所闻,包括他们崇拜死亡,脖子上纹身符号的秘密、他们所憎恶的五宗罪中的四项——贪婪、自大、急躁和缺乏信仰,以及一首小诗:
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You are only oneof many, thus go togetherwith thy fellow man, for hope and determination, for belief and destiny today, tomorrow... forever. then you will find redemption ; B: o/ R* g2 ]4 K
2 r' H% G# `' R0 f7 [- k: I& ~ 来到民军总部,找到Ostankovic向他要回护照,Ostankovic坚决不同意。; [& g- r% y/ s4 K( o8 n# D
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+ S' y8 \, W$ U/ R 离开这里,在门外碰到了Andrew,Max的护照被扣押在Ostankovic那里,而Andrew不听劝阻,执意要先去芬兰的Eternal Sleeper等Max。
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回到Lara姨妈家里,与姨妈对话后,Max看到Andrew放在电脑桌上的便条,检查邮件,写邮件给Lara告诉她有关Finnish修道院的事。等来Lara的电话,她说要伪造护照,可以在报纸里的广告里找,通常是以“卡通书comics”作为暗号。
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翻阅之前得到的报纸到最后一页,从另一面的reader’s notice(如图1所示)右键观察知道图书馆的公告牌上有信息。
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来到图书馆公告牌,移动(如图2所示)的三张标签,可以看到下面的一则广告。
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( C) @& D( `3 } c! Q# W# ` | 图1
4 J- T, @1 H# m' u/ q | 图二5 ^. B) l/ s- \8 [9 o$ @8 {
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来到保安Makarov的公寓楼外,与醉汉交谈,得知小女孩已经去世了。, y" ]; f$ ^( L& D5 Y% b+ P, s
, f; ^' S$ i+ d$ m' @7 e5 L& ] 来到地下俱乐部,与吧台女Nada交谈(用质问的语气),制作护照还需要照片一张。) V0 H' d0 z9 F
& Y% b) Y; i* N+ y 回到Hermitage博物馆的花瓶展览厅,与那个拍照的人多次交谈,对方却不甩你。Max站在花瓶旁边,直接冲到他正在拍照的花瓶ancientvase前面,对方把Max抢了镜头的照片扔进了垃圾桶。从垃圾桶里捡起照片my photo,回到地下俱乐部,把照片交给Nada。6 }3 N! Y! R/ M9 S5 q
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Act XVI:修道院
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t, O" t# x1 q1 F" K 星期六,下午三点
s- M& q7 t% q9 D, A% C! G 芬兰,EternalSleeper修道院7 {: @$ \! B7 l; ]( Y. h- ^
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9 p' O* ?( g5 ^" v& { Max来到修道院外,在山路右侧遇到了一名修士,他告诉Max弟弟Andrew正在修道院里等他。1 {( Z' o8 G% c( a! R1 |: \+ I& I
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观察旁边的神龛shrine后,桥上的山路到修道院。修道院的院长出门欢迎Max,原来Andrew宣称自己和Max来这所修道院做研究调查。" ]" H v" q' f* F4 K% C/ b
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走进修道院餐厅dinning room,去的挂在壁炉上的毛巾towel-cloth。
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接着往出门走廊arcade去,来到Max的卧室。拿起放在桌子上的水壶jug与火柴盒matches,打开火炉stove门,把柴火kindlings放进火炉里。出门去前方的花园garden,看见一个修士正在刨土,与他交谈发现他是一个哑巴。- ? [ O' K; X) W. D! }
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1 G# ^$ T7 Q) g" A* @ 在喷泉里把水壶装满水,回到卧室,拉动灰箱ash box。把水壶放在火炉顶部。用毛巾包住水壶,把水倒在洗脸盆里。水汽映出玻璃上的几排留言,观察这几行字,原来是一个修道院里的内应写下的。/ g3 ?, \' s- X& ^1 x! ]
" j) B) o" y6 k. G/ l. ]% I, @5 H 来到卧室外,碰见了Andrew,两人要分开行动。Max来到餐厅吃饭,并向那位修士大厅关于这座修道院的事。
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与Andrew争论后回到餐厅,和看书的修士交谈,他同意把放大镜magnifying glass借给你。* L9 \ A9 X; v+ i; Y4 h7 E" q; q) B: Z
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来到修道院外的神龛前,调查神龛,用火柴点亮蜡烛。用放大镜观察,在如图所示的地方发现了一张纸条message from the shrine。取出字条,仔细观察,原来修道院里的地下室crypt里暗藏玄机。3 F$ p9 Q* [# \& P6 N
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0 d) W2 b+ a; N9 i7 Q3 M J 从喷泉后方来到地下室,来到一个颇为壮观的圣坛。圣坛上的五个石棺上刻着各种各样的图案,调查每个石棺,原来每个石棺图案都代表一种罪恶,并且管理员记事本上缺失的罪恶就是绝望。调查祭台sacrificial alter后的浮雕,上面有五种按钮图案和石棺上的图案一致。6 Z0 X" S/ ^# M) V3 b; y
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Max想起了那首小诗: ~0 n" D- J# v/ x
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You are only oneof many, thus go together withthy fellow man, for hope and determination, for belief and destiny today, tomorrow... forever. then you will find redemption + a4 Y* L4 H7 x2 |% b
仔细琢磨,每句话都和那些图案一一对应。 p' b6 c+ t0 R0 p/ ^% C
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, D9 t7 }/ X* |! f$ j [table=457px][tr][td]诗句 [/td][td]罪恶[/td][td]符号[/td][/tr][tr][td]You are only one of many fellow man [/td][td]spiritual pride[/td][td]镜子
- T% C- K- E6 F[/td][/tr][tr][td]for hope and determination,[/td][td]avarice [/td][td]天平3 `1 `+ Q& Y/ x- P- a8 ?. C
[/td][/tr][tr][td]for hope and determination,[/td][td]despair[/td][td]漩涡9 R! f, a8 {! v& _" c9 Y3 S" J
[/td][/tr][tr][td]for belief and destiny[/td][td]
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lack of faith
1 x8 {$ N0 G! \/ f0 S9 i( o [/td][td]十字架/ y* B2 |, I; a. Q+ J) U8 R. I
[/td][/tr][tr][td]today, tomorrow... forever.[/td][td] impatience U4 J3 A$ p+ x, ^6 |
& q6 C3 b6 r& r! @/ H( t. K
[/td][td]沙漏8 O+ c6 F) I d! b6 v4 t: U% S1 S# S
[/td][/tr][tr][td]then you will find redemption.[/td][td]
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依次序按下浮雕上的按钮(如图所示),石门打开了。. q: Q% x- n' k0 s
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进入密室,打开落地灯lamp,Max发现周围挂的画居然都是原版。调查密室下方的那三幅画,这些都是从Hermitage博物馆里调包的那些。注意旁边有一个木箱 。3 C. e6 g8 k: ^5 j" c; t4 N7 y
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关灯离开石室,回到Max的卧室,给修道院的内应写回复信(对墨水瓶inkpot使用那张纸条)。最后再把从神龛里取出的纸条再塞回去。
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8 q& i9 E) i$ u! HAct 17:实情 + f8 U$ o0 T" W: P( X2 b
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星期日,下午两点+ U- A/ I+ W6 S. M7 Y4 Q( X* K& I X) |
芬兰,EternalSleeper修道院( |! t9 v$ ^3 }4 m5 g6 \% y# [4 `
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Max一觉醒来已经是下午2点,出门与Andrew交谈后来到神龛取出纸条。从纸条里得知要想从这里逃出去就先得关掉密室里的报警开关,然后想办法引起骚动。
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% s$ l6 ]: h$ ]5 M1 S2 t 来到地下室前,有一个修士在门外守着没办法进去。与他交谈后回到喷泉处,推到一堵墙的支撑物supports。回到地下室外,注意到这里有一堆干草,捡起干草堆旁的工具箱tool box和石凳上的一串钥匙bundle of keys。取出工具箱里榔头hammer和钳子tongs。
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' A) W: m: Y7 m( Z0 m 从地下室来到之前的密室,检查如图位置所示的肖像画,用钥匙串上的钥匙开锁,关掉报警装置的开关。检查那个大木箱,观察木箱上的邮单,用钳子拔下上面的四颗钉子nails。打开木盖,发现两座雕像。这里是一个藏画的好地方,Max把那三幅画藏在了里面,盖上木盖,最后利用桌子上的电脑给Ostankovic通报消息。
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离开地下室,把钥匙串放回原处。这时已是黄昏,该吃晚饭了。
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: s3 L" z J- m# s( G& l 餐桌上,Max与修士继续昨天的话题(选择积极地回答)。吃完饭后,Max责怪Andrew不该在吃饭的时候说这么鲁莽的话,最后还是商定看到他的暗号就记得在停车的地方与他会合。
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+ b0 v5 g8 f) ?+ F, r0 y3 b) b Max来到干草堆前,用火柴点燃干草,引发了一场骚乱。Max来到神龛,与他内应的人已经身亡,而Andrew也不见了踪影,Max只有先行离开。
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过场动画中,修道院院长与他的一名手下正在进行交谈,他们要确保Max安然无恙地回去,原来一切都在他们的掌握之中。5 H6 g' U, Z/ {' c9 d6 v0 V( B
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Max在飞机上给Lara打电话,说起自己弟弟的事情,而Lara的一句回答却让Max犹如晴天霹雳。' O* l; p, w5 F3 ^7 T
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Act 18:失控 0 y( Z1 L4 a2 p! r, L
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星期四,下午三点
& ?" M; R0 m) D* ]2 q4 U俄罗斯,圣彼得堡,14天后) I4 R* }, X. [/ n) T" ?5 Z7 u5 ~
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& N; t7 s5 n4 B P8 l7 O$ I. E& Z1 ~ Lara来到姨妈家,与姨妈交谈后翻开Max抽出的最后一张塔罗牌——是死亡还是转机由玩家以前在游戏中的选择决定。
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Lara来到圣安娜疗养院,观察车牌号,原来这是Patrov医生的汽车。用铁门旁的对讲机intercom联系值班人员(回答依次用积极,消极,积极的态度)。
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镜头切换到Max那里,在一阵幻觉中(以下有剧透),
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Max看到了Andrew,原来他是死亡天使幻化成的,自己的弟弟早就已经死了。死亡天使其实就是死神,Max的一切记忆都是他伪造的.
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Lara听到了里面的争执,想打开门却打不开,与医生交谈(用积极态度),但是门从里面反锁了。再与医生交谈(用消极态度)医生会给你一把钥匙master key,Lara开门还是不行,第三次与医生次交谈(用质问语气),医生跑去叫保安人员。2 n. ]& |* T# l: M- Z- v
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镜头继续切换到Max,死神把所有的缘由全盘托出(以下剧透,慎看):
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D8 T3 ] {* Q6 J6 m' n5 ~, R 死神只有在人死亡之前才会出现,以前有一种死亡艺术家,他们死里逃生后把死神的样貌画下来。死神为了消灭证据,利用他的信徒把话偷出来修改后再还回博物馆。Max溺水与Hermitage博物馆密室的地下河,是死神救了他(在另一个结局中,死神还会提到他在图书馆也救了Max一命)。其实这一切都是为了利用Max,利用他把那些画归还给博物馆。 1 u4 H, v b" }# u3 X5 `$ R. j
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Max想摆脱死神,砸碎镜子,得到镜子碎片,Max想割脉,被死神阻止了。
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注意到电灯上绑着一条桌腿tableleg,搬动旁边的凳子,站在凳子上取下桌腿。用桌腿撬开铁丝网窗。& B8 e8 H% V7 v5 R, l
7 F9 N3 E/ \+ i& W1 m) x 最后切换到Lara,拿起消防斧头axe,砸开房门。* {- t) K/ ~6 A7 k9 W
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Ending movie。 S/ G3 @& W& L3 j
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. Q' O- o- a7 X d% r+ h 最后的话:结局动画取决于玩家在之前的选择。而Max的命运,Lara的前途,和Ostankovic的官途由之前玩家发生的事件来综合决定。( U# t7 b% P; T9 l
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+ J' a& K! u4 j S" T* @, a; f' d' s转帖请注明出处) a4 f, q' z, T3 b- G" a7 \8 E- Q5 d1 ~
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