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游戏设计人员全都应该把本作玩两遍 -- 《撕裂的天堂》玩后感想

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游戏设计人员全都应该把本作玩两遍 -- 《撕裂的天堂》玩后感想

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楼主
发表于 2009-11-6 01:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

游戏设计人员全都应该把本作玩两遍 -- 《撕裂的天堂》玩后感想

撕裂的天堂 (Beyond Good & Evil ) 有很多优点,其中一点是最关键的:手感非常好。笔者玩的是电脑版,但是它的操作如此流畅简洁,几乎和游戏机手柄没有区别。- ~: U* e+ M" W, k3 Q/ C% w' x  X; r
4 Y) [; Z" w( C, y$ z% [9 c, y
对于游戏开发人员来说,这并不难做到,技术上没有特别的要求,唯一的要求就是请游戏设计人员稍微动一动脑、有一点常识就可以了。3 J" Z5 I4 C, e- h9 y1 |
. f' I- x0 \  l; z# Q/ p
我举一个例子。在大多数需要按键的场合,游戏会把要按的键直接显示在屏幕上面。虽然游戏中键的用法是比较多的,但是我从来没有专门想过哪个功能应该按哪个键。这款游戏只要玩两个小时,里面的操作就会变成玩家的直觉。反观某些飞行模拟、太空模拟游戏,玩了两年还搞不清键盘上一半键的用法,甚至越玩越别扭。当然我举的是极端例子,为了方便说明问题。
0 r  t& ]. T! z4 ?% t' y
2 M3 y4 a+ p6 y: k4 q3 h1 X人性化!现在太多的游戏只注重技术的先进,不考虑操作的顺手(这种情况主要是电脑游戏,游戏机的操作一般好很多)。他们怎么不学学撕裂的天堂。
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沙发
 楼主| 发表于 2009-11-6 01:28 | 只看该作者
补充,就是说不用记键位,边玩就会自动记住,记不住的键都会自动显示出来。还有就是不用费眼睛在屏幕上找某个道具,最烦那种游戏了。
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sspking 该用户已被删除
板凳
发表于 2009-11-10 18:39 | 只看该作者
是吗?真想玩试试,没有中文版的吧~?
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地板
发表于 2009-11-17 20:02 | 只看该作者
不过,有人刚好相反,把记住键位当作乐趣。
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5#
发表于 2009-11-24 00:18 | 只看该作者
一提起这游戏我就遗憾,当初费半天劲打到屠宰场后半段放弃了,就因为这游戏场景转换太生硬,晕的我直想吐,到现在也没敢重来
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6#
发表于 2009-12-14 15:02 | 只看该作者
这个游戏是AVG吗?看名字不怎么像呀?
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7#
发表于 2010-2-7 22:26 | 只看该作者
哈哈,正在下。当年的神作呀。记得电脑报的编辑都强烈推荐呢!
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8#
发表于 2010-2-7 22:27 | 只看该作者
引用第5楼qq27273714于2009-12-14 15:02发表的  :
& @/ f4 m! t9 a这个游戏是AVG吗?看名字不怎么像呀?
这是混合种类的游戏,不过动作成分多些。
& d' `. a0 u' W7 U/ ?对了,提醒大家,3DM已经做了汉化,英文不好的同学也能好好享受了。在此谢谢3dm
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9#
发表于 2010-2-12 16:33 | 只看该作者
这个确实很厉害呢!!当年玩的时候是没怎么在意的,实在是没游戏了,就去玩了,结果一发不可收拾!!9 w- E6 i& g- t1 z% x% a: i1 u
好像说有后续的说,但是好像后来就没有了。# ?& D# c3 B$ ?3 P: {0 G- n
动作成分较多,但是还可以!
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10#
发表于 2010-2-16 23:39 | 只看该作者
补充一下,这游戏国内好像引进过~好像叫叫《超越善恶》
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