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汉化教程 虚拟村庄4汉化简易教程(写的很乱)

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[汉化教程] 虚拟村庄4汉化简易教程(写的很乱)

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发表于 2010-3-13 11:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

虚拟村庄4汉化简易教程(写的很乱)

上次在这翻资料的时候正好看到某人写的虚拟村庄3的汉化教程 手头上正好也有这游戏 所以决定小试下汉化 / ?3 s! S% i% O3 U5 B9 c3 p2 i# y0 I
$ G( S# a% C- i, U- V
在汉化前我们需要分析下游戏是如何显示字符串的 是贴图还是点阵 & j' ^% h" p. E  ]$ V+ S4 P7 C
这里是用bitblt贴上去的
+ E/ D2 f0 @1 U  u7 A& I知道是贴图就要寻找相应的字库和字符串
- S7 g1 s+ V* ]; C6 ~字库在image文件夹就能找到 # @5 v$ N+ q; e. E' R
字符串被压在了EXE里(脱壳后exe增大了3MB)
8 g" e; P: N0 |$ a8 q- t) L& D, f) K7 ^$ p- J2 H
下面就是分析游戏是如何显示字符串的
/ [. f% |- @+ k$ A0 v用OD载入脱壳后的EXE文件 找到某个字符串下硬件访问 我这里断的是Quit
! |8 U$ t/ G) _  \) b$ E& @6 d  
/ U8 \- D% D8 g- c# Z按F9启动游戏2 |1 p3 q( a# @5 B
然后断在4F24D2处
) w+ L  T2 N! W5 f1 A这里是读取字符串用的, }- |& R/ W( r7 M& E
    J* f, [1 \6 K, }* s" c
分析下+ @+ f% E' V4 p9 X& W- m1 T1 o1 `
004F24D0  |>  8B01          /MOV EAX,DWORD PTR DS:[ECX]   这里是读取4字节 quit  [) `  a" R+ x9 X0 p
004F24D2  |. |BA FFFEFE7E   |MOV EDX,7EFEFEFF    这里一块主要分析字符串是否已经到\0' C% f" Z+ z# ^) n( h
004F24D7  |. |03D0          |ADD EDX,EAX2 }9 q0 e. u! E! Y
004F24D9  |. |83F0 FF       |XOR EAX,FFFFFFFF
# g+ h2 A/ q( P4 d+ @004F24DC  |. |33C2          |XOR EAX,EDX
( ~0 `& K( Q$ o% n004F24DE  |. |83C1 04       |ADD ECX,4      读取后面4个字节* H! ?. T' u% V0 N9 B( B0 ^
004F24E1  |. |A9 00010181   |TEST EAX,81010100
& y* x  K' |0 ?8 R! F  N$ C  H1 Z8 h+ n004F24E6  |.^ 74 E8         |JE SHORT Unpacked.004F24D0  如果是4个00(也就是81010100)就跳出1 y( C5 q$ L' D2 D7 b  j/ Y
1 Z8 j, L& W: [4 I+ m
这里要注意一下
+ v7 J* S5 j. d$ t) E, N$ x/ @因为是4字节一取   \0处一定要是00 00 00 00& c# c3 f+ I% j8 Q0 s
如果要把Quit+ E; `0 o$ ?* _: ]  B- V# P$ ]& e
51 75 69 74 00 00 00 00  Quit....Quit....! B6 c1 c* F( N' Q
翻译成"退出吧"   就需要在加4字节. @8 D3 {2 z3 k  ~# w3 ?3 T. j" b' N
地方不够用咋办   幸好ecx是个指针    MOV EAX,DWORD PTR DS:[ECX], R7 P; d4 Y3 Y6 t( W! p
只要把ecx里的地址改成你的就OK了+ f) ^8 m) ^+ ]6 J2 B  d( `) D$ U, B
7 u8 r# g7 p' y( Z5 S# \  E
继续找处理图片的地方; ~4 H+ \" X& ?: e! x  |) Y- N
一路跟下来到了) P1 t8 u) y& m; s
  ! l5 |% R/ W& h6 Q5 [' I5 l+ R
004F398C  |.  83E6 F0       AND ESI,FFFFFFF0
2 Q/ A" G; ]% }% n/ ~  d9 B$ W004F398F  |>  56            PUSH ESI                                 ; /HeapSize = 5
% b; W5 I6 h+ e9 v0 M( E' ~; P004F3990  |.  6A 00         PUSH 0                                   ; |Flags = 0
) ^* H( \6 E" A* [0 C004F3992  |.  FF35 3C7B7B00 PUSH DWORD PTR DS:[7B7B3C]               ; |hHeap = 00D600004 P9 U1 I8 d) E) b
004F3998  |.  FF15 14815100 CALL DWORD PTR DS:[<&kernel32.HeapAlloc>>; \HeapAlloc$ }. B$ p8 ~' ?, D& t, R- g
004F399E  |>  5E            POP ESI
; h6 T) d  s" |" \
, ?2 K- B! i% C, T1 W" ^) w发现HeapAlloc   这个是用来分配内存的
/ G1 _( l8 M( [! k2 O* u" P5 l# Q1 NF8步过 取eax的地址  就是将写入新的quit的地方
9 [  z4 F! I% b4 [8 ?对其下硬件访问 F9运行/ n: \: g- a' f3 X: \  ^
断在了403811
  V' d( D( g& {0 z$ d" p0 r; j在F9几次  断在了4091c4
( e* [+ \9 h. S6 H% p9 M在F9几次  回到了403811
3 I- J% H# h; L: E, G/ i9 z0 Z/ ^  
+ c& u' \3 Z0 z确定就是这2处地方了
& V! f' x4 }7 K! b9 L$ B这里我选择了4091c4  因为在跟踪403811后发现这里的数据没用
* Y! d. z3 D* j, w. S9 k! I7 X6 z2 E5 ]% C8 G
004091BE  |>  8B55 08       /MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP+8]: z+ f2 H$ |$ S0 Q2 {( _. F
004091C1  |. |0FBE02        |MOVSX EAX,BYTE PTR DS:[EDX]     取第一个字节Q+ Q; {/ D0 T- v& x6 \+ R. ]6 a
004091C4  |. |85C0          |TEST EAX,EAX # _3 M) a: u# t
004091C6  |. |0F84 E2000000 |JE Unpacked.004092AE 字符串到达\0就跳出8 a7 o3 Y$ N8 A/ |# ^$ G  w
004091CC  |. |8B4D 08       |MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
* J5 V2 m3 i5 g; E+ k: E  R004091CF  |. |0FBE11        |MOVSX EDX,BYTE PTR DS:[ECX]     取第一个字节Q4 Y1 k7 p5 v0 J4 W/ ^
004091D2  |. |83FA 0A       |CMP EDX,0A                                判断是否是空格. v- J/ x+ G' w
004091D5  |. |75 21         |JNZ SHORT Unpacked.004091F8
  ~/ {* G4 x1 z$ f3 N5 M" a0 L004091D7  |. |8B45 E8       |MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-18]
, |7 Y3 |) `6 T; |8 N8 x: V004091DA  |. |8945 0C       |MOV DWORD PTR SS:[EBP+C],EAX
* E6 a, a* }, }- n) ]004091DD  |. |6A 00         |PUSH 0                                  ; /Arg1 = 00000000
$ v0 m' F9 N# B004091DF  |. |8B4D F8       |MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-8]            ; |/ a. P( r  t& \+ }2 V8 g
004091E2  |. |E8 C9A7FFFF   |CALL Unpacked.004039B0                  ; \Unpacked.004039B0
' I& s4 c7 F, j1 @7 \004091E7  |. |0345 10       |ADD EAX,DWORD PTR SS:[EBP+10]
* `, I' L0 y% Q  c. |: F& G; L004091EA  |. |8945 10       |MOV DWORD PTR SS:[EBP+10],EAX
& H+ G  x3 Q& K4 b( p4 ?004091ED  |. |8B4D 08       |MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
4 H' G# W7 j4 ]004091F0  |. |83C1 01       |ADD ECX,12 A( S  Y8 h1 s/ V
004091F3  |. |894D 08       |MOV DWORD PTR SS:[EBP+8],ECX5 o$ v& W% k7 l4 I4 `" i1 M
004091F6  |.^ EB C6         |JMP SHORT Unpacked.004091BE
* L* g* ^+ s% \" n$ F5 U004091F8  |> |8B55 08       |MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP+8]  不是的空格跳到这里  U3 F( q8 U& O$ `
004091FB  |. |0FBE02        |MOVSX EAX,BYTE PTR DS:[EDX]         把Q给EAX  (实现双字节 就要让他取WORD  这里需要改造): T/ G- `4 w- g( Y" x6 L% h
004091FE  |. |8945 C0       |MOV DWORD PTR SS:[EBP-40],EAX  把Q 放到参数中去
6 `# O% N( q4 w00409201  |. |8D4D D8       |LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-28]) l+ c. u% H: t! d4 j( |/ j
00409204  |. |51            |PUSH ECX                                ; /Arg2- t# M' B' m4 x6 _
00409205  |. |8B55 C0       |MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-40]           ; |
7 k9 R4 o- O! O4 P) J2 Y. }00409208  |. |52            |PUSH EDX                                ; |Arg1    压入Q
" C1 i- \& S. Z4 t# j! B; r& P2 E00409209  |. |8B4D F8       |MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-8]            ; |2 ^) s5 q3 z1 p' Q- I7 b/ ^
0040920C  |. |E8 0FB4FFFF   |CALL Unpacked.00404620                  ;  \Unpacked.00404620     这里是关键+ N7 u. C& d$ _; p# D
00409211  |. |8B45 08       |MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP+8]# T% C8 p4 E. b
00409214  |. |83C0 01       |ADD EAX,1                             读完Q后读u1 c  P3 N: i7 a" V8 Q
00409217  |. |8945 08       |MOV DWORD PTR SS:[EBP+8],EAX( g9 l1 m* l) m, ?
0040921A  |. |8D4D D8       |LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-28]
. C2 B4 [! g! w5 b# g1 Z! G0040921D  |. |E8 5E8BFFFF   |CALL Unpacked.00401D80          这里存入了画Q需要的长度7 \7 s: L5 B  w
00409222  |. |8945 D4       |MOV DWORD PTR SS:[EBP-2C],EAX
5 G0 S+ C6 Z* d$ v2 I' J00409225  |. |837D D4 00    |CMP DWORD PTR SS:[EBP-2C],07 M  A4 k9 R% J7 p4 _
00409229  |. |74 7E         |JE SHORT Unpacked.004092A9
% t9 v4 D! S5 L+ y$ T) f1 p  G1 }! i: h
& _  Q; d3 t3 I) L6 v  e
# V; U( M* X! ^) X. h9 O- f

9 Q; Z4 M8 u" w  ]6 R' c
9 }* U' L( U; a' z" [4 S# W" `1 c
0 e3 \8 Y6 g: e00404620  /$  55            PUSH EBP
& Q* z- s) T# L  N5 _) y00404621  |.  8BEC          MOV EBP,ESP
" P  N0 i0 [7 p3 o8 `5 q6 z+ k00404623  |.  83EC 0C       SUB ESP,0C
& f; J6 p" y6 d. @; ~' Y3 d00404626  |.  894D F4       MOV DWORD PTR SS:[EBP-C],ECX        
, l! `; B' N" G4 @! r( f3 j) d/ Z00404629  |.  8B45 F4       MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-C]) N& d7 f9 s$ T& M
0040462C  |.  8B48 14       MOV ECX,DWORD PTR DS:[EAX+14]  G+ b% N+ ?4 ^2 j- d
0040462F  |.  894D FC       MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],ECX
7 @/ y6 j; g! I3 I( u( z00404632  |.  837D 08 00    CMP DWORD PTR SS:[EBP+8],0        这里就是边界检查
# `5 _. _! Q/ {' o5 ~& q9 Z2 X00404636  |.  7D 0D         JGE SHORT Unpacked.00404645
( Z, l  M. P$ k* v2 u% E00404638  |.  8A55 08       MOV DL,BYTE PTR SS:[EBP+8]
! U3 T6 d' N- d, h- M: u0040463B  |.  8855 FB       MOV BYTE PTR SS:[EBP-5],DL- W8 K, y) L  o- I) c' G! }
0040463E  |.  0FB645 FB     MOVZX EAX,BYTE PTR SS:[EBP-5]
9 @) ~( ?' \, w( p' l  t00404642  |.  8945 08       MOV DWORD PTR SS:[EBP+8],EAX
. X4 n5 ]$ d; X5 J8 s7 |- U00404645  |>  817D 08 00010>CMP DWORD PTR SS:[EBP+8],100         边界检查
  ^3 r' E4 S; O( z  ^  s! b0040464C  |.  7D 18         JGE SHORT Unpacked.004046666 E" y: d0 @8 W- }, ^. p0 E
0040464E  |.  8B4D 08       MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+8]$ Q" e) Y! w0 G
00404651  |.  8B55 F4       MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-C]
# ~. _8 I3 |, G/ X6 @00404654  |.  8B448A 18     MOV EAX,DWORD PTR DS:[EDX+ECX*4+18]
. h. w  x2 i* \1 T4 r( ~) W$ @4 b00404658  |.  6BC0 14       IMUL EAX,EAX,14
' ?3 N8 D* z$ f1 |# _' ^9 W0040465B  |.  8B4D F4       MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-C]# L6 ?8 k7 R; u% a" {
0040465E  |.  0341 14       ADD EAX,DWORD PTR DS:[ECX+14]8 Z7 u, w% \# c. ~! Y) y: k
00404661  |.  8945 FC       MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],EAX, i: \) T' h# o: t
00404664  |.  EB 15         JMP SHORT Unpacked.0040467B2 K1 }0 [+ m% o2 ]
00404666  |>  8B55 08       MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP+8]     这里一块是算Q的码表
1 d4 G5 @7 h9 q' h* q0 p; P) ^' W  ]8 W  T! G
. ]0 v% E" F! M  z
3 i/ Z5 y" v9 N" o; \9 Z
0054AA48  51 00 00 00 2D 02 00 00 00 00 00 00 3C 02 00 00  Q...-......<..$ w9 ?' s; ?8 i1 ?/ O
0054AA58  1B 00 00 00                                      ...
+ ~4 N5 u- J% o' h# p% ]# T$ a) j; k  h* k# Q" ]
51就是字符Q6 D$ t+ B3 K1 n+ T; L6 B
2D 02 00 00& i, j7 L# H2 J8 Z: e
00 00 00 00" Z+ `! w$ y. @' u& y
3C 02 00 00# t4 H& @, X1 ~9 ?- k2 H
1B 00 00 00: B' H3 D$ B+ a

6 p7 }$ a9 M( l' D        A━━┓
; `( F* k7 |5 H/ v       ┃  Q ┃  
0 r0 G! i9 P% g       ┗━━B
: _9 Q- G7 [+ M# n# B2 \% t/ [6 a' D% e! B" [. `8 ~* V
A的坐标  (22D,0)
+ u. X" c, r* r/ g; }8 A6 u7 TB的坐标  (23C,1B)
$ Q  @4 p; \+ W( z6 ?; ?% }. S+ e9 E4 v# n8 _9 {' b, J/ G
" C+ \5 g2 [: ?4 N' w" \' S* Y
. n& g& z) p$ |# `! f
00404669  |.  81E2 FF7F0000 AND EDX,7FFF
/ S3 @* }; X2 y4 C$ Z/ A0040466F  |.  6BD2 14       IMUL EDX,EDX,14
/ v0 i  x; _5 I+ I00404672  |.  8B45 F4       MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-C]
- l1 L) [. ~7 i! a; S7 J/ N00404675  |.  0350 14       ADD EDX,DWORD PTR DS:[EAX+14]
4 U3 G1 @' _( d4 [1 ~00404678  |.  8955 FC       MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],EDX. B! B  p6 t7 Z* \1 h1 ]# {
0040467B  |>  8B4D 0C       MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+C]
; ~$ t. `, q/ Z/ A' A: A* ~0040467E  |.  8B55 FC       MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
9 ?; g, F7 N7 ]1 P. L( b00404681  |.  8B42 04       MOV EAX,DWORD PTR DS:[EDX+4]) }" ^! Q( J2 |7 h: x3 y
00404684  |.  8901          MOV DWORD PTR DS:[ECX],EAX        存入22D( R$ `% r$ o/ l2 W6 Z+ u
00404686  |.  8B4D 0C       MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+C]+ `, s) A" |$ y: G
00404689  |.  8B55 FC       MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
% k  E% O2 _- T- [3 x0040468C  |.  8B42 0C       MOV EAX,DWORD PTR DS:[EDX+C]5 F2 s+ R( h9 O
0040468F  |.  8941 08       MOV DWORD PTR DS:[ECX+8],EAX   存入23C' D' a# y" T$ k0 p4 \  F0 _- S
00404692  |.  8B4D 0C       MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+C]
0 ~& C% a- @1 j1 g- y9 U00404695  |.  8B55 FC       MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
0 \7 R$ o" R1 i# F1 B, z) E9 s! `' V00404698  |.  8B42 08       MOV EAX,DWORD PTR DS:[EDX+8]
# L$ _1 g2 t8 {' j0 P: W* c0040469B  |.  8941 04       MOV DWORD PTR DS:[ECX+4],EAX   存入0
: _1 P1 k& l0 p8 i0040469E  |.  8B4D 0C       MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+C]3 F1 I' ~% K; ^3 p- C
004046A1  |.  8B55 FC       MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
( ?+ q3 t! y: F) H7 y3 i9 z004046A4  |.  8B42 10       MOV EAX,DWORD PTR DS:[EDX+10]
0 N' M1 [  b, }1 l+ O004046A7  |.  8941 0C       MOV DWORD PTR DS:[ECX+C],EAX   存入1B" X( f$ y9 }6 l4 N; D  w! H- [
004046AA  |.  8BE5          MOV ESP,EBP
+ L: ^& r# J& A" |) t, K004046AC  |.  5D            POP EBP
# z' q. g# m$ e: }* L, F004046AD  \.  C2 0800       RETN 8( r! r8 Y( k. |
+ B+ G2 H0 O' _
4 W" S$ V4 p) D* m# g" o/ O# o  ]- a  [
" `2 i: Q$ Y" k9 I5 e
! b# O- K; t# @  b% N

" q+ }/ q7 ?. o/ y# |3 N) J知道这些后 就可以改造了
/ }3 [8 T, t: K6 v* D. A先改字库
6 y; B' h( n- R, ]% E2 D  
8 h7 u7 o4 C$ h3 Y/ \& f& Y  _* W) ]$ K% H( u+ e+ o. l
然后改成支持汉字的
* d9 b& n$ [7 [+ \把4091d2 的 CMP EDX,0A   改成jmp  s/ ?! S+ Y4 V" d$ |& u$ u; p
跳到我的代码上去
- E  d" V" P: J
  O) {, q3 F! R, s+ ~; GAND EDX,0FF            去除高位的FF: p4 q2 B# U1 y% ]  `2 ?
CMP EDX,0B0            比较是否汉字  跟比较80一样  因为我的字库是从 啊(B0 A1) 开始的3 w$ P& ]6 d0 F, `6 a$ S
JL Unpacked.004091F8 小于 B0的就跳回去
& p$ v. p5 J  a' mMOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP+8]$ L' c4 u0 T# |$ }8 Y
MOVSX EAX,WORD PTR DS:[EDX]  取2个字节 (支持汉字); f) e2 u; ^! m0 P
AND EAX,0FFFF                                 去除汉字高位的FF
+ X9 v" i; W, Q; b# i3 aMOV DWORD PTR SS:[EBP-40],EAX   存入形参
- Y7 ~, |- e3 t% s! K& ILEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-28]
5 {4 |% ]6 |! D( r4 rPUSH ECX                                 ; /Arg2
. G! |8 N; s* j7 n6 }0 g1 [& eMOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-40]            ; |
( N+ I% @3 E0 x1 @PUSH EDX                                 ; |Arg10 t8 N9 D- u0 s9 V. G# B
MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-8]             ; |3 x* C0 b. m  g- c2 |
CALL Unpacked.007CFF3C                   这里是读取并存入 字符串X Y坐标6 I- t1 T6 m# H
MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP+8]. y: g  C+ N7 S+ z9 a4 R6 m
ADD EAX,2                                            call出来后加2个字节
2 C% J  U& r$ r* Z8 NJMP Unpacked.00409217
6 k& `+ S6 f7 p' F% l6 s5 l
7 w& y, H# L- F+ \' L. @
& ?. V- X2 P2 Y, K. p
5 K7 Y) Q2 Y; y; Z- N$ \2 n/ B5 _6 p# S5 D, l% V
PUSH EBP4 k- K: d6 ?! F) b  e, a8 j2 O5 Y
MOV EBP,ESP9 D( @" t+ ?0 ?
SUB ESP,0C( m+ E" _% E1 u. Q6 D
MOV DWORD PTR SS:[EBP-C],ECX
0 Z4 Q7 Z# L) y( b' F1 i* _/ yMOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-C]1 J) V: s; W8 V/ y  a4 A
MOV ECX,DWORD PTR DS:[EAX+14]
: i, D* c) O: e) G& @MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],ECX
# e' O9 A; g1 PCMP DWORD PTR SS:[EBP+8],0F9D7       边界检查  我这里最后个文字是 座(D7 F9)
( k. ~5 `* H. PJG SHORT Unpacked.007CFF8E             超出就绘制一个空白图片
" o2 C+ Z  [9 z$ xMOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+8]       从形参读取汉字  把汉字 放入ecx (我这里代码写的乱)  \! F& t7 v) s7 h4 m
XOR EAX,EAX
3 j6 B4 w- X/ p8 FMOV AL,CL             把汉字第一个字节 放入eax) U$ R, N  a9 d+ w1 [) S4 D
SHR CX,8                右移8位取第二个字节
( O$ f/ H* `, b; [1 dXOR EDX,EDX% R' Z4 O' ?& y: M8 I$ R. x
MOV DL,CL              把第2个字节放到edx去  s! L0 h. _8 a( b; [4 l
SUB AL,0B0              这里是我自己写的算法  不用再读取码表了
6 H. E# O  p3 l, g0 ~& QSUB DL,0A1& u5 O* S9 q# f# U4 S
IMUL EAX,EAX,10      我用的 宋体16     一个汉字是16X16% \8 A3 D0 j3 R0 d# S
IMUL EDX,EDX,10
$ }& ?3 c7 t" J8 O& i! DADD EAX,20               加上我图片原来的高度- N; y* }5 t4 L! ]& i# r) O
MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+C]
  Q, o/ Q! l* CMOV DWORD PTR DS:[ECX],EDX" h$ ~' ?, O5 S4 v
MOV DWORD PTR DS:[ECX+4],EAX5 g, h9 W% o% ~! A
ADD EAX,10
, G  d# J, A# R6 E* v! s4 e1 JADD EDX,10
- Y5 o; ~8 }! EMOV DWORD PTR DS:[ECX+8],EDX+ r. `0 j4 W7 z8 _+ e! Q
MOV DWORD PTR DS:[ECX+C],EAX
+ I" ^' l; G% Z+ ZMOV ESP,EBP
: B. F/ K) ^5 NPOP EBP* {6 m* d; _. U1 m. H7 |$ G
RETN 8* @3 S0 m) O# R7 O' y5 E

: `* n, a& U, I" a1 U! u* Y. ?; B1 z8 ^0 G

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沙发
发表于 2010-3-13 12:42 | 只看该作者
非常感谢这位朋友给我们写了一篇含金量非常高的好教程!
9 ], ~* M+ o* H9 z9 i0 @枫叶快给加威望吧。+ m3 p* C% G, g/ P' i
: \) n' Q. [, q8 Q, q8 Y' u/ v8 h
如果可以的话请加入汉化技术人才库群,(群号71868514)。  H! I+ e, A& a; g
感觉楼主是汉化老手了,可以介绍一下自己吗?
- y  u* X% B6 m$ H8 k! a
% i) R7 F0 q" D4 S9 W在仔细研究过这个帖子之后我可能还会提一些问题,到时候请指教。
" v2 y9 r- N! A' i论坛上还有一些需要汇编技术才能汉化的游戏,苦于缺乏这方面的人才,一直无法实现汉化。
1 u" X# K( j2 i. t; k不知道楼主能否为论坛助一臂之力?
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板凳
发表于 2010-3-13 13:37 | 只看该作者
学习了一个小时感觉绝对精华帖~感谢cmou的教程!
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地板
发表于 2010-3-13 13:44 | 只看该作者
引用第2楼6875538348于2010-03-13 13:37发表的  :
. v# D7 G% w+ M7 _/ ^# z; n5 l学习了一个小时感觉绝对精华帖~感谢cmou的教程!
- z. n; E0 `. X2 T7 O9 Z0 O
是啊,枫叶给加精华吧。
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5#
 楼主| 发表于 2010-3-13 13:52 | 只看该作者
其实这个算是入门级别的了(代码清晰易分析)[s:44]  0 s7 _& j0 G9 Y* d# N
我也就这点水平
( M: \. l, w$ Q0 g如果是点阵 涉及缓冲区的 那我只能跪了...
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6#
发表于 2010-3-13 14:04 | 只看该作者
引用第4楼cmou于2010-03-13 13:52发表的  :0 U! \, w3 n* a% J* u# z
其实这个算是入门级别的了(代码清晰易分析)[s:44]  
3 B& L+ ?) ?9 w3 {: y我也就这点水平0 ^% M* G* [& k4 }! }
如果是点阵 涉及缓冲区的 那我只能跪了...

1 m. c6 Y" W4 C- W9 \! x. \+ k为了进一步学习,能否把你脱壳以后的文件传上来?1 X3 q1 g; @$ |# Y( D
最好有1个脱壳未修改版和一个1个脱壳后修改的版本,谢谢了!/ n5 J0 e# M/ }

5 C2 b) W, ?7 s, S$ k我觉得你这样的水平已经很强了。好多细节我都不太明白,随后会提问的。
1 K3 `8 _& j  }# l想问一下,你能否忙研究一下静物2这个游戏?
) [; B8 ?. [- p! m  Z主要是跟一下字库的结构,要是能有你这样的人才相助的话,感觉汉化就有望了。
/ ^* J7 W. b( A$ a+ `2 u字幕是utf-8的。
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7#
发表于 2010-3-13 14:05 | 只看该作者
像那些解谜小游戏也有不少很不错的,cmou不妨有空试试看~
' i& L: o$ h' }https://www.chinaavg.com/read.php?tid=20378&keyword=
& R* B. X5 }" i4 i9 u9 Whttps://www.chinaavg.com/read.php?tid=20506&keyword=1 f  [- d% N9 l; q
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=18298&fpage=2
/ V' b) s' y+ ]) Vhttps://www.chinaavg.com/read.php?tid=18202
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8#
发表于 2010-3-13 14:15 | 只看该作者
引用第6楼6875538348于2010-03-13 14:05发表的  :, U1 z' K8 I% r+ I6 n7 P
像那些解谜小游戏也有不少很不错的,cmou不妨有空试试看~
% Y9 I$ s+ |: }% Fhttps://www.chinaavg.com/read.php?tid=20378&keyword=4 m  F$ _2 B# q# l' T5 g
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=20506&keyword=
4 t$ E2 r$ P/ J5 Q5 K8 ?+ {https://www.chinaavg.com/read.php?tid=18298&fpage=2
/ |" e3 j, t/ u  jhttps://www.chinaavg.com/read.php?tid=18202
* P/ }; |  D5 z( i
让cmou搞小游戏就大才小用了,上面这些,如果不涉及汇编的话,都还比较容易的。
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9#
发表于 2010-3-13 14:16 | 只看该作者
有道理,没事学学看~
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10#
发表于 2010-3-13 14:18 | 只看该作者
感觉还是从小做起比较容易融入枯燥繁琐的汉化工作~
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