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汉化资料 字库海技术------单字节游戏的汉化新思路

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[汉化资料] 字库海技术------单字节游戏的汉化新思路

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楼主
发表于 2010-4-3 08:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

字库海技术------单字节游戏的汉化新思路

在汉化游戏的时候。我们最头痛的就是遇到单字节内核的游戏了。
0 ]3 p/ b8 {" b9 v1 Y! h" K/ b! y  s单字节内核的游戏一般只能使用最多使用256个字符,
( N% c# Q8 X4 s* G0 M6 r而一般中文游戏需要使用的不重复字符约为2000-2500个。
# p  z6 @3 [2 m" M2 E( T; H: }$ _* v: m& U
但是,最近我想出了一个新的思路。. b/ z3 @" Y& e# q
也许能在某种特定的条件下实现单字节游戏的汉化。5 ^9 P: h* N% d! F+ v
这就是我们说的字库海技术。这个名词是我发明的,暂时先这么叫吧,以后要是有更好的名字再替换。
3 g  G, c# r( f: G. U" |8 F9 I6 H* L  Z$ n
顾名思义,字库海技术就是用字库的数量来弥补单个字库内容限制的一种技术。$ S8 d/ A! o; p' `" n* h
我来举个例子大家可能就比较容易明白。1 J/ m1 f+ [* {0 {

4 J: V, }1 B& w4 H: ]' k比如某个游戏一开始载入2种字库,比如说是用于菜单和对话的。- J& s2 H/ h$ j
在每条字幕都有xml指定是使用哪种字库的。
, D/ v5 a, Z1 z* y  u* y2 h# l6 X- @7 q# R' C
那我们就修改为这样,游戏开始就载入8个甚至更多个字库,每个字库有256个汉字。
4 v  W) \/ P* E$ ^" |( S所有这些字库至少有2000个汉字。由于每句字幕能指定使用哪个字库,' L% }, f8 R; Z
我们就可以随心所欲地把我们需要的汉字显示出来了。. [3 a+ @/ g3 ?  P" H; @& t

2 ?& {6 P5 |3 J3 W' b当然,这种汉化方法是有局限性的。$ r* `# U5 c2 u& U6 G2 r# A& G# J
1 要能使游戏在初始化阶段载入多个字库, z# B3 @' A) l9 {. ~* J9 M" Y$ `
2 要能为每一句字幕指定所使用的字库6 G6 o/ C! {- K. ^3 s5 W* ^
3 工具制作也略为麻烦! ~1 b! d4 m5 B0 {. ^: J7 K" w) S6 \
6 y2 R5 B  }; U5 U1 D  V" i
但是,也算是一种汉化游戏的有效方法。
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沙发
发表于 2010-4-3 16:27 | 只看该作者
这个...似乎还有些问题
/ g1 E. n: |! K' P; j9 Y3 K0 p) {: S% T+ ]% [: |
比如一句字幕“一二三四五六七”: w3 V, T6 C( r, k. q) u  I4 H$ v2 j
如果一三五在字库1,二四六在字库2里该怎么处理?
4 |0 _- N& t5 Z8 F# w6 v
! z( u/ }4 P' {0 M" l3 E引擎对字库的选择应该是按string为单位来的吧
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板凳
 楼主| 发表于 2010-4-3 18:20 | 只看该作者
引用第1楼深绿于2010-04-03 16:27发表的  :
  ]+ Y- h2 E) j/ h  W这个...似乎还有些问题
1 {- J6 c3 M6 z+ U& Y
( Z8 }) H, o$ b! a# y比如一句字幕“一二三四五六七”6 y7 x, S# K0 z" M5 b$ p
如果一三五在字库1,二四六在字库2里该怎么处理?
; T3 L. K4 R: a9 @
$ N/ ^; ~2 f. j.......
+ t5 t- N; T& f. E
如果要让所有的字库和在一起没有任何的冗余,的确是很难做到。# G: [, p& i7 y# x" N& c
但是,没关系,我们可以让字库之间有些重复的部分,也就是冗余字符。这样的话就没问题了。
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地板
 楼主| 发表于 2010-4-3 18:20 | 只看该作者
引用第2楼shane007于2010-04-03 18:20发表的  :8 n# ?0 H, F; @; W, H0 g; k3 o

8 B% u( _- T* l% v! A; g% E& n4 C9 C
如果要让所有的字库合在一起没有任何的冗余,的确是很难做到。
* Z% t; j) W6 `! ~但是,没关系,我们可以让字库之间有些重复的部分,也就是冗余字符。这样的话就没问题了。
# q, E8 m+ `  N- \$ Q& T1 x. G* j- P! W& d5 X+ f8 F; g& W# n2 Q
.......
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5#
发表于 2010-4-4 21:20 | 只看该作者
的确是个好方法
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6#
发表于 2010-4-4 21:30 | 只看该作者
要让他动态换字库比较麻烦吧 [s:71]
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7#
 楼主| 发表于 2010-4-4 22:12 | 只看该作者
没说动态换啊。是在游戏初始化阶段一下子载入好多字库的意思。
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8#
发表于 2010-4-4 22:55 | 只看该作者
可你怎么从外部告诉游戏用哪个字库呢
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9#
 楼主| 发表于 2010-4-4 23:03 | 只看该作者
顶楼说了。
  A: x" Q" \2 R: K' X2 I2 b( a9 J8 I+ }
当然,这种汉化方法是有局限性的。
# ]/ U# e  l7 j2 要能为每一句字幕指定所使用的字库
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10#
发表于 2010-4-5 01:36 | 只看该作者
你给他指定游戏程序又不明白的
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