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汉化资料 字库海技术------单字节游戏的汉化新思路

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[汉化资料] 字库海技术------单字节游戏的汉化新思路

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楼主
发表于 2010-4-3 08:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

字库海技术------单字节游戏的汉化新思路

在汉化游戏的时候。我们最头痛的就是遇到单字节内核的游戏了。) w4 }* x8 z- g& ]# }
单字节内核的游戏一般只能使用最多使用256个字符,% c% h7 L: u1 W
而一般中文游戏需要使用的不重复字符约为2000-2500个。! n2 L" l2 |/ t1 ?. a6 B

8 a5 C# L/ E$ Y5 T# z但是,最近我想出了一个新的思路。3 @7 X, o( l; H- v' g% {
也许能在某种特定的条件下实现单字节游戏的汉化。
: c2 ^9 j, \  `0 w, Q  W这就是我们说的字库海技术。这个名词是我发明的,暂时先这么叫吧,以后要是有更好的名字再替换。
' ^! u! N/ k' Y$ ]+ N3 ^8 P! T+ @4 f
顾名思义,字库海技术就是用字库的数量来弥补单个字库内容限制的一种技术。+ w: B+ ^0 d/ ^- p
我来举个例子大家可能就比较容易明白。9 r6 k  W: F$ W
' [- T! T* O* j6 U+ t0 v
比如某个游戏一开始载入2种字库,比如说是用于菜单和对话的。& D. }( H( A. p" C/ r9 W
在每条字幕都有xml指定是使用哪种字库的。
- w$ [8 r( Q7 l; v/ O* p6 g# y4 k5 ^/ L8 l, ?: f- _
那我们就修改为这样,游戏开始就载入8个甚至更多个字库,每个字库有256个汉字。
, x1 }7 I1 ?" B" g7 Z5 a所有这些字库至少有2000个汉字。由于每句字幕能指定使用哪个字库,% h$ Z7 X& j4 f# l
我们就可以随心所欲地把我们需要的汉字显示出来了。! W& U4 r% Y  j% i
' y/ p1 v5 x# X' a+ J# p+ x
当然,这种汉化方法是有局限性的。/ A- v! z6 e& R& O4 r- e& r4 s* K5 o/ q
1 要能使游戏在初始化阶段载入多个字库
) E/ |+ B3 p! Q2 要能为每一句字幕指定所使用的字库0 P, L) V" b- z
3 工具制作也略为麻烦6 @' k- O4 l7 l: z; ?% Q
! ]" N4 M6 f1 v6 H
但是,也算是一种汉化游戏的有效方法。
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沙发
发表于 2010-4-3 16:27 | 只看该作者
这个...似乎还有些问题( x% }7 \% U0 a" n" A' W9 L
' G* N* X( Y3 h- H
比如一句字幕“一二三四五六七”
+ j1 G/ }# N- ?- K# u0 \如果一三五在字库1,二四六在字库2里该怎么处理?
0 c# O+ k- U9 V4 A/ w6 G
: a/ W( O) L; J) }+ z引擎对字库的选择应该是按string为单位来的吧
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板凳
 楼主| 发表于 2010-4-3 18:20 | 只看该作者
引用第1楼深绿于2010-04-03 16:27发表的  :2 n9 |9 g( X& F+ p$ n
这个...似乎还有些问题0 W- @- D$ @0 F2 e3 W
, t1 F5 q& T0 o
比如一句字幕“一二三四五六七”/ s& C3 h5 `/ K8 o* A
如果一三五在字库1,二四六在字库2里该怎么处理?4 G6 p% h2 W) R2 S/ x
+ E5 ]1 t, P2 a: x4 _
.......

5 `2 M7 [, E# X. ^, j. a如果要让所有的字库和在一起没有任何的冗余,的确是很难做到。; z# \4 l( |2 C
但是,没关系,我们可以让字库之间有些重复的部分,也就是冗余字符。这样的话就没问题了。
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地板
 楼主| 发表于 2010-4-3 18:20 | 只看该作者
引用第2楼shane007于2010-04-03 18:20发表的  :
4 P0 {: q: K9 S: [9 }, E1 C7 |3 z( D6 o" \6 @

% M+ D# K0 w/ t- i  u; Y如果要让所有的字库合在一起没有任何的冗余,的确是很难做到。) a: s0 [8 m5 Q3 K
但是,没关系,我们可以让字库之间有些重复的部分,也就是冗余字符。这样的话就没问题了。6 F( |" J8 ^- L' n

) v1 S( k' \3 w, ?5 q2 `* }.......
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5#
发表于 2010-4-4 21:20 | 只看该作者
的确是个好方法
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6#
发表于 2010-4-4 21:30 | 只看该作者
要让他动态换字库比较麻烦吧 [s:71]
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7#
 楼主| 发表于 2010-4-4 22:12 | 只看该作者
没说动态换啊。是在游戏初始化阶段一下子载入好多字库的意思。
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8#
发表于 2010-4-4 22:55 | 只看该作者
可你怎么从外部告诉游戏用哪个字库呢
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9#
 楼主| 发表于 2010-4-4 23:03 | 只看该作者
顶楼说了。
$ x4 A% T. |2 _. M, P7 @
9 j6 g" i* [, n3 Y1 p4 f当然,这种汉化方法是有局限性的。 + p+ s  K2 Z1 K9 D
2 要能为每一句字幕指定所使用的字库
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10#
发表于 2010-4-5 01:36 | 只看该作者
你给他指定游戏程序又不明白的
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