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三上真思的灵感来源。

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三上真思的灵感来源。

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楼主
发表于 2006-1-3 19:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

三上真思的灵感来源。

生化危机系列不是纯粹的AVG,但却在应该的时间出现在应该的主机上,所谓时势+努力,作出了一份谁也超不过的成绩单:成就PS系主机的侠客(不是FF7,虽然很多人这么想),前三作给索尼卖出了1900万张拷贝,另在PC、SS、DC、NGC上复刻了1000万张。把个CAPCOM从老人变的生龙活虎。
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: `8 b1 f9 _3 x+ F* w/ O    这个就不说了,但生化生父三上真思是艺术大师么?是电影魔术家么?答案是 sorry but definite no.前三代外加前传篇外篇不说了。今年的超级大作四代至今仍是相关论坛帖子最多的topic。而这一代,我冒昧得出一个结论:三上真思全盘抄了Tim Burton的创意!!好在一个在电影界,一个是游戏界,不存在什么过结且Tim导演估计也不玩游戏。三上承认过前几代从游戏流程到战斗系统甚至十字键的细微用法都有别于日本的上下左右(变成了转身前后)直接借鉴了法国infogrames94年的划时代作品“鬼屋魔影”,成了这款作品的最好学生。从这一天起,本游戏作品虽然made in Japan,但是连同最深的细节,全部放弃了日本的文化(如果日本有文化的话)。生化危机4作为一部革命的作品,让所有人跌掉了眼镜竖起了拇指,不同于前作的世界,牵强的连接了Umbrella和一个欧洲的村庄,背景从街道变成了黄叶遍地酸雨漫天。敌人脸上没有了鲜血变成了满嘴西班牙土话的欧洲异教徒1 G: h$ [# {  i7 K! R1 O* s
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    一部电影《SLEEPY HOLLOW》,大陆翻译叫《断头谷》。生化迷可以看看。Tim Burton导演、Johnney Depp主演。( ~, Z# ~5 ?( w/ b/ `4 Z, ?7 n; }
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    鬼。Zombie的概念很大程度上体现了作者的思路。比如一个钢铁飞船中管道里爬动的怪物该是什么样?迅速、铁爪、冷血、毫无踪影、不占纵向空间。《Alien》异形给了我们最好的答案。这可不是日本血统的鬼怪,那应该是不用照相机就不会现身,在杀你之前决不会让你觉察到她是鬼的那一类。满脸淌血嘟嘟囔囔这种半死鬼,所借鉴的就是美国老百姓们十分熟悉的《群尸玩过界》,魔戒的导演曾经翻拍过。但三上这次够狠,鬼们都穿上了干净的衣裳,因为Tim导演不是这样想的,这位以前供职于Disney的艺术家(导演过狐狸与猎人)头脑里是一个神奇的世界,他拍恐怖惊悚片(Sleep Hollow),拍拍恐怖片的导演(Ed Wood)港译:艾活传,也拍恐怖动画片(The.Nightmare.Before.Christmas-圣诞夜惊魂)还有最近的《Corpse Bride》大陆译僵尸新娘。还有貌似恐怖的《剪刀手爱德华》,所有这一些,全都是正统的罗马尼亚的德古拉系列。而且全部都发生在欧洲(不是美国,断头谷发生在美国,但小镇有浓厚的英式殖民地风格,银行家和公证人全都戴假发髻),在美国只有他这样做,因为Tim不是美国出生的,他出生于西欧小国比利时。而三上估计也恰恰被这一点吸引了。3 q) m" x- V  m0 d" {! m
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    语言,一直是英语,三上突然变成了西班牙语。很多人谓此君为天才,其实老电影《断头谷》中也直接给出了灵感。因为全篇充满了浓郁的天主教风格,不是主宰北美的基督教和俄罗斯的东正教。而且篇尾的高潮发生在一座风车里,而风车恰恰是西班牙大师塞万提斯的《唐吉珂特》中的灵魂建筑,我猜三上也是看到了风车后,喊出的:Spainish!(日语不会)。( c3 q% m9 E& G% x+ b2 }% b" g8 K
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    总统的女儿。不就是女巫的孩子么。他们同样无辜于邪恶的环境,挣扎在生死的边缘。连同经典的场景都照搬了过来:女孩驾车逃离,车后面坐着我们可爱的帅哥主角,与不断扑上来的同志们展开血腥厮杀。马车变成卡车是为了多边形少些吧。按说这样就好了,就连细节都像复印在生化危机在狮心门的矿车那一场:鬼站起来,被横着的木条砸中脑袋。% d& T1 Y6 h' Z# u
   
% V3 b3 T1 ~. M  e9 W) a" G; A    Luise,不就是死者范思勒的儿子么,陪伴你这么久,为你提供看似轻描淡写实则解密整个事件的重要线索。7 k0 E: a; H8 m' U
   
" ?# [0 @2 G- [' F! L    齿轮屋。齿轮屋同志们,看到这里我都忍不了了,满是齿轮的风车内是《断头谷》经典的一场,男主角扛着枪结果没啥用,爬上梯子,冲下开枪,敌人不爬梯子,用铁抓直接追随,转动的齿轮挡住了所有人的去路。2 K: V/ j3 C7 v& {- ^6 W
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    鸟类。在Tim的影片《断头谷》中出现的鸟类/飞禽有三种:乌鸦、蝙蝠、红色杜鹃。切下来的乌鸦脚和剁掉的蝙蝠头我敢肯定刺激到了三上。 [s:23] - U4 b+ V7 V3 o$ P8 }
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    虬劲的树木、满地深秋的温带阔叶林黄叶、最高两层的砖质小村庄......
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    其实本游戏借鉴的地方还有一些,整体的世界观却与Tim Burton的意向不谋而合,这不能说一个巧合。
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    其实把这一切互动化也是一项很了不起的工作,只是希望大家在感叹的过程中,似乎(没有求证)不要忘记真正的大师,一个将恐怖与灵感结合的完美无缺的男人:Tim Burton。 [s:22]
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沙发
 楼主| 发表于 2006-1-3 19:58 | 只看该作者
没事瞎写,大家就瞎看吧。希望这里是大家交流游戏之于文化,游戏之于兄弟艺术的咖啡室。所以也就把要写的东西写在了这里,大家可以继续相关考证。转到别的“专业TV”论坛也欢迎,注明原文转自chinaavg,顺便提高知名度了。下次我会写click&point的专文,这次sorry了。
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板凳
发表于 2006-1-3 20:53 | 只看该作者
闪哥好文!唉可惜要是发来经典区就更生色了呵呵
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4 q% i" o* }$ z. a, G三上 抄袭 添·布顿(港译名)?这个我倒是首次听闻,不过闪哥分析得很合理!呵呵,《无头骑士》很久之前看已经几乎不记得情节了,但是经闪哥一说:教堂,马车,鬼,这三种东西又马上令我回想起来了电影里那种场景(可惜剧情还是记不得……)不过我倒是记得一点:当年看《无头骑士》,因为就是看了预告片之后,觉得有种久违的《鬼屋魔影》里面那种欧洲诡异小村庄里面的奇幻神怪黑魔法的感觉(那时候正值是期待《鬼屋4》的)。而《生化4》这次的乡村教堂之类的场景……哈倒真的是很“无头骑士feel”--可惜和黑魔法就完全没关系啦(事实上我并玩完,因为觉得转动起来有点头晕),也许是三上学画虎画皮,但是学不到画骨头吧,回忆起历代生化危机,三上那种所谓“生化内涵”,过去觉得是一种绝处逢生英雄气概的表现,但现在已经觉得是一种恶趣味了,动不动就把一城的人弄成丧尸,而且还有弄几个酷哥美女对“它们”极力摧残凌辱--爆头,破膛,断肢,焚烧……呵呵实在觉得可怜那些丧尸们。生化也许就是接着这个成功,出到第三代的时候,虽然很多玩家已经对这种杀杀杀麻木了,恶评不少,但是还是照样玩得津津有味,看来很多人都有虐待和杀戮的倾向潜意识,而三上就是抓住了这点来生财的--用丧尸和血腥的画面来激起玩家的这点潜意识--和艺术无关了。
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添·布顿的片子我也很喜欢,因为喜欢那种看似恐怖但其实很黑色幽默的形象和剧情设计,特别是《Nightmare》和《Corpse Bride》两部片,觉得里面的真正内涵是三上根本没学到的--不过也可能是因为三上不愿意学,因为把这种内涵套用到《生化4》上面的话--《生化4》一定会重演当年《冥界狂想曲》的销量悲剧的。& s+ ]/ ~8 @- t3 D* o( }

4 b. N4 Z! d9 N; S' T7 K: {嘻嘻也是没中心的乱弹一番,啊,对了,Spanish的日本语是 スペイン語  [s:23]
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地板
发表于 2006-1-3 21:23 | 只看该作者
下面是引用闪光于2006-01-03 19:57发表的三上真思的灵感来源。:# _) m- V! m3 Q7 t
没事瞎写,大家就瞎看吧。希望这里是大家交流游戏之于文化,游戏之于兄弟艺术的咖啡室。所以也就把要写的东西写在了这里,大家可以继续相关考证。转到别的 “专业TV”论坛也欢迎,注明原文转自chinaavg,顺便提高知名度了。下次我会写click&point的专文,这次sorry了。
. M$ \, P) i. w
呃,闪光文章的意思大概能看出来,但是行文的确比较凌乱,希望能把文理再拉得清晰一些
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大力支持原创的游戏文化分析!
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5#
发表于 2006-1-3 21:35 | 只看该作者
波顿的片我也很喜欢,特别是SLEEPY HOLLOW,最近的巧克力工厂也不错
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6#
发表于 2006-1-3 21:51 | 只看该作者
下面是引用闪光于2006-01-03 19:58发表的:" f4 {; v6 a5 }- `0 U
没事瞎写,大家就瞎看吧。希望这里是大家交流游戏之于文化,游戏之于兄弟艺术的咖啡室。所以也就把要写的东西写在了这里,大家可以继续相关考证。转到别的“专业TV”论坛也欢迎,注明原文转自chinaavg,顺便提高知名度了。下次我会写click&point的专文,这次sorry了。

# `% p5 z$ e9 B对于暴力、血腥和恐怖游戏,我一向是不感冒的,所以生化系列一直没兴趣,不过看了闪光哥的文章想起了BLUE给我看过的一本什么游戏珍藏画册来着,好象就是这个游戏,因为也有说道丛林,战争之类的题材,也是一个好出名的游戏(名字忘了 [s:17] )。不过游戏与电影的构思,这两者之间的比较倒很有意思。
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2 V0 W5 K9 U; B* m# J刺激我视线的是闪光哥说会写click&point的专文 [s:20]  [s:23] ,好想看,因为一个老玩家写的文章就是不一样......我可以学到不少东西 [s:28]
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7#
发表于 2006-1-3 22:51 | 只看该作者
U姐……我给你看那本的游戏是 Metal Gear Solid 3 啦,不是《生化》这个游戏呵呵,那个是战争题材啦& }. L: S# K: R$ r$ o- s
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MGS3比生化有内涵得多了啊,不过我也是不太喜欢玩咯嘻嘻,觉得太烦琐,而且情节都全部知道了就没兴趣自己再重头打了……花时间……hmm……大概是跟你玩AVG多了改了口味了 [s:22]
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8#
发表于 2006-1-3 22:58 | 只看该作者
下面是引用叉包饭斯于2006-01-03 21:23发表的:  j- a# C& L8 Z! [
5 ]. W8 F) ^# o. L/ b3 z
. e4 }- y5 {- C- j
呃,闪光文章的意思大概能看出来,但是行文的确比较凌乱,希望能把文理再拉得清晰一些. I5 N! d5 X0 ^" `

  u. ~9 _9 h% r大力支持原创的游戏文化分析!
2 O, p0 F& Z+ f& W0 Q: }

1 h! M* _& e" q! o' d$ i. t人人有自己的风格,不必强求,
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9#
发表于 2006-1-3 23:30 | 只看该作者
支持一下Burton和LZ,不喜欢生化, D; v7 R3 E$ T6 d$ u
2 P% \9 B) J& V- \" l
PS: 行文不离中心就不能叫“乱”,散而不乱的风格不是人人都能企及的,现在比较流行这样的行文风格。如果你看得吃力,原因1:你脱离时代了;原因2:不尊重作者,读文不认真,或者智力有问题
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10#
发表于 2006-1-3 23:50 | 只看该作者
补充一点 原因3↑  请点击放大观看 [s:23]  [s:23]

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