还是多结局更能吸引我。一看到“多结局”我就兴奋。
, a; e& Q1 |& Q" d/ A3 m我真希望游戏更够做到每个人、每次玩,都是一个不同的结局。
- d1 g8 s% g2 K- E当然,目前这是幻想。但我觉得做出个是个八个结局不是什么困难的事,就看制作组是否在此方面用心了。( a. J* {4 `: b% O
如果游戏剧情确实感人,我希望能在第一次玩完之后显示一个“分支流程图”,即用流程图的方式显示出每一个导致结局不同的地方,让那些不想玩第二次的玩家有选择有目的的看结局。1 I9 I& G+ o, z
总之,这个世界的事件充满了概率。* O9 V6 [0 }' k6 T m" j( X
其实,我们本不知道,我们做的没一件事能够确切的导致什么后果。, _9 s$ _/ [% b: [ `
不过,回过头来看看,有时候我还会自嘲的说,“What's done is done”... |