现在靠兴趣聚起人来做游戏,能成功出作品的,多半主力就两三个人。, | g4 D. q1 q
如果确定用WME做AVG,主要工作就三块:程序(脚本)、美工和剧本。设音效、搭场景之类的属于苦力活。一人负责一大项,就是三人小组,如果有兼项,那就是两位英雄。其中必有一人须担当苦力工作。让新人做苦力不太现实,不好协调,汇总成型时还会多出许多事情,所以多半是主创者兼作苦力。
1 t, l9 f0 J b! t7 z如果游戏流程长,脚本编写可以两三个人分工,美工也可以分门担当(人物/场景/物体/动画),剧本主体一般就一个人写,对话及润色可另计。但业余搭伙做游戏,多一个人就意味着多一份不确定性,完成时间可能比人少时更长,甚至还得安排一个负责收尾包圆的,否则多半会落个半途而废的下场。
B& n, [- T, U- r% V7 Z" N( X8 m本人无能,只能做剧本后期润色改错之类的工作,无法加入核心主创;跟随原创项目还需要耐心和恒心,这两项我也不够格,只能站一旁呐喊助威了……如果项目初成时本人还在这里,到时可以报名测试工作,尽一份绵薄之力。 |