这几天比较忙,更新放缓。其实我一直很怀疑到底有多少人在看- - e0 v1 \' S" m) _" [& ]
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[Sprites]0 P+ {% D; e: q! ]% J) B! { F
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Sprite是wme所使用的基本图像元素。Sprite文件可以是单幅图像也可以是一段动画,动画sprite由一组连续的图像组成,按一定时间间隔播放,并可以包括音效。
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WME提供SpriteEdit创建动画sprite。% Q: Y4 ~: p R, E% h6 G
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动画的一帧并不一定只是一个图像,可以由多个图像组成,称为复合帧(subframes)。有时候这很有用,比如你制作了一个男子的行走动画,只需要单独绘制一个帽子并组合一下,就可以变成一个戴帽男子行走的动画。
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可以在PM中新建sprite并调用SpriteEdit编辑,或者直接打开SpriteEdit新建一个。
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+ y' D, c5 `/ R( s5 p/ a[SpriteEdit 简介]
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SpriteEdit的界面非常直观。左上部分显示并管理各个帧。
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上图左上角的一排按钮可以测试动画。Looping选项决定动画是否循环播放。下一排最左边的上下箭头改变各个帧的顺序。最右边三个按钮可以添加帧、添加复合帧、删除帧。
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提示:选择Add frame(s)后可以选择多个文件。
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左下方是属性栏,可以更改每一帧的属性。
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. f, b; O% c' a延迟Delay-指定这一帧持续多长时间,以毫秒为单位
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移动距离Move by-设置后,当对象(角色或是实体)使用这个sprite后,每播放一次就会移动一段距离,两个栏分别填写x、y轴方向上移动的距离。(例如角色向左行走的动画,就可以填写-12,0,这样每当角色使用这个sprite,就会向左移动12像素)
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! V. N- P8 p% P v9 N声音Sound-可以为帧指定声音。
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( r$ L+ d6 a5 f$ @! O事件Event-当这一帧播放时可以运行一段脚本。( x4 Y$ e" S# K2 P" F: X6 U6 T
' ^" n: \5 b! n5 c+ q2 p# P关键帧Keyframe-暂时用不上
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屏蔽声音Kill sounds-每当这一帧播放时,其他帧的声音就停止播放
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图像Image-这一帧包含的图像+ W8 @: m" ]1 D$ J
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焦点Hot spot-指定了这一帧的基准点
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透明Transparent-指定透明色,默认为粉色(RGB(255,0,255))
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Alpha color/不透明度Opacity-指定遮罩的颜色和不透明度,只在加速模式下有效。
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装饰帧Decoration subframe-勾选后在游戏中无法与之互动,只作为装饰。
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提示:一些属性点击后面的Apply to all frames(两个文件夹一样的图标)后,可以应用到所有帧。: z1 a) ~9 t8 x. Z- N. R v0 y) K7 }
# J+ `: h8 t" O2 r% m& c选择Properties选项卡可以设置属性。+ |% Z- Z( ~. Q8 c
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名称Name-sprite的名称
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循环Looping-是否循环7 s9 S. R5 p. ^: ^0 ]% A
( a- I% x0 Q% q+ ^% y+ M8 ?3 X连续Continous-勾选后动画不会在中途被打断; g* d% X3 w9 U" r6 A+ T1 R2 g; G; E5 K
$ s9 o# ]- i" I# R精准范围Pixel precise-勾选后游戏中鼠标移动到不透明的地方才有反应,不勾选则整个图像包括透明色都可以点击。* q) n v a; L+ r8 o" j* E/ k4 |
9 ]' }/ F7 Q! o流动画Streaming animation-不储存在内存里,每一帧都直接从硬盘读取,适合漫长的动画
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4 v) K) O: |2 w6 q; V. u3 e! ?屏蔽声音Mute sounds-只在编辑时有效,勾选后在SpriteEdit编辑时不会播放动画的声音
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; m+ z- L2 l/ @3 |: I& |! `脚本Scripts-可以添加脚本控制动画的播放4 F4 w! l5 `5 R+ u( b+ {
9 W& o1 S/ J% L/ s$ d最后在编辑时可以设置背景图片供测试用,点击View菜单并选择"Backgroud image..."来设置背景图片。 |