这几天比较忙,更新放缓。其实我一直很怀疑到底有多少人在看- -
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1 U# O4 O. t1 Q2 c) x- z. x[Sprites]
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Sprite是wme所使用的基本图像元素。Sprite文件可以是单幅图像也可以是一段动画,动画sprite由一组连续的图像组成,按一定时间间隔播放,并可以包括音效。
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+ T$ P4 n4 k d) z( t: y" r6 S8 }/ X. eWME提供SpriteEdit创建动画sprite。
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动画的一帧并不一定只是一个图像,可以由多个图像组成,称为复合帧(subframes)。有时候这很有用,比如你制作了一个男子的行走动画,只需要单独绘制一个帽子并组合一下,就可以变成一个戴帽男子行走的动画。) j7 z8 ~ c% Y' e3 M9 L! G" ]
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可以在PM中新建sprite并调用SpriteEdit编辑,或者直接打开SpriteEdit新建一个。
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; X1 G( }" e) H" _[SpriteEdit 简介]: K) ?" }7 b, c3 I! ~
" l) W7 u; s/ Z7 q0 S1 C* B ]. D
' H {+ S2 r( b! n) B. u2 aSpriteEdit的界面非常直观。左上部分显示并管理各个帧。) O' ?/ o5 p/ F3 o8 s
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上图左上角的一排按钮可以测试动画。Looping选项决定动画是否循环播放。下一排最左边的上下箭头改变各个帧的顺序。最右边三个按钮可以添加帧、添加复合帧、删除帧。
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提示:选择Add frame(s)后可以选择多个文件。 n, E5 M _8 U2 L+ v1 E
6 k/ e5 h% m$ }! F左下方是属性栏,可以更改每一帧的属性。
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& Q. H: Q2 Y0 A. v延迟Delay-指定这一帧持续多长时间,以毫秒为单位0 G9 j1 Y( e n ^5 T* Z, q
: x' z0 j- j1 `# M- e移动距离Move by-设置后,当对象(角色或是实体)使用这个sprite后,每播放一次就会移动一段距离,两个栏分别填写x、y轴方向上移动的距离。(例如角色向左行走的动画,就可以填写-12,0,这样每当角色使用这个sprite,就会向左移动12像素)+ g9 |/ G" C. {+ C
; z3 \1 _ n1 B3 S' n' _5 [声音Sound-可以为帧指定声音。6 T2 K- O% u/ X! k' ~
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事件Event-当这一帧播放时可以运行一段脚本。
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: A7 l$ A; d4 O f* \& x' e9 l. n关键帧Keyframe-暂时用不上
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1 [, L% I, [% H" k: {屏蔽声音Kill sounds-每当这一帧播放时,其他帧的声音就停止播放, c+ U# c- T9 K2 z. D
# K) u9 w7 t. r$ b% [- x图像Image-这一帧包含的图像1 ?1 X, U) Y5 q5 ~& M% r5 M8 y4 B1 P
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焦点Hot spot-指定了这一帧的基准点
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透明Transparent-指定透明色,默认为粉色(RGB(255,0,255))3 H$ S ]9 K0 h% H' I: w2 z- D
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Alpha color/不透明度Opacity-指定遮罩的颜色和不透明度,只在加速模式下有效。3 K3 l2 v6 e3 G, A# t, @* v, c0 A
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装饰帧Decoration subframe-勾选后在游戏中无法与之互动,只作为装饰。$ Z6 j% o5 D8 F! f
) U) h% Z8 r& l* x& l提示:一些属性点击后面的Apply to all frames(两个文件夹一样的图标)后,可以应用到所有帧。
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' l. ?5 S" N. e选择Properties选项卡可以设置属性。
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2 x" F' p- k; D( s3 Q名称Name-sprite的名称1 ~+ f8 g* B5 V. S9 y
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循环Looping-是否循环
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连续Continous-勾选后动画不会在中途被打断
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% }$ e4 H4 f8 B! v精准范围Pixel precise-勾选后游戏中鼠标移动到不透明的地方才有反应,不勾选则整个图像包括透明色都可以点击。
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9 \7 e5 A. [, ] e7 z6 e& P ~流动画Streaming animation-不储存在内存里,每一帧都直接从硬盘读取,适合漫长的动画5 a R' V9 Q. E& `4 C9 B$ ~, Z
+ n1 {3 Q/ S0 [; M4 y* E屏蔽声音Mute sounds-只在编辑时有效,勾选后在SpriteEdit编辑时不会播放动画的声音( W. J6 O0 `8 V% s0 E1 F
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脚本Scripts-可以添加脚本控制动画的播放
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% Y" l$ o+ P* V% E5 @# ^最后在编辑时可以设置背景图片供测试用,点击View菜单并选择"Backgroud image..."来设置背景图片。 |