本帖最后由 naptid 于 2011-3-3 16:26 编辑
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1 j2 {* x3 p3 w! J; ]6 S7 H/ O; E: T2楼3楼所说的“硬盘版”定义放在十年前较为合适……现在的硬盘版大多不会阉割游戏内容(特别是游戏CD音轨的消亡,为完整硬盘版的普及铺平了道路),安装甚至比光盘版更加简单,只是解压时间稍长
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如今的游戏发行与十年前已有了很大不同,绝大多数游戏先通过Steam等数字平台发布试水,等到形势喜人之后再刻盘装盒上架零售(所谓Box Version),所以现今的光盘版有相当一部分就是以光盘为传播载体的数字版,连文件格式都照搬数字发行时的“安装文件+数据分包”形式,可以将其视作光盘上的“硬盘版”;而某些破解组织看准了相当一部分玩家只认光盘版的观念,将数字版本破解后套个虚拟光驱格式的壳,打开看就两三个安装文件加上一个DirectX目录,把安装文件拷到硬盘就成自制硬盘版了,完全没必要加载虚拟光驱。
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) {9 j0 P% O7 s% d# y0 x光盘版之所以较大,除了必要的游戏文件外,通常还塞了许多额外的文件(反正光碟容量是固定的,空着也没用),额外文件主要有以下几类:
: Z5 j9 g1 w9 ~0 N5 S8 P0 w0、多平台多语种集成在同一光盘内,比如有些windows+Mac双平台的游戏光盘容量就是正常的两倍,而实际玩家只需要其中的一种便可
9 y. o0 |, b1 W$ A8 J# d; e+ ]1、DirectX安装包,以及其他必要的游戏运行库文件(下文详述)
u) \' l) O9 q0 j% m2、宣传视频,美工原图,及其他“附赠礼包”内容
1 F5 }( k. k" J# S2 e! y6 |3、同家公司的其他游戏试玩或介绍视频,如今这类的越来越少见了
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选择硬盘版游戏,建议先在系统内安装如下运行库及工具:6 ^; {! L3 x. U0 m
1)Direct X 9.0C,目前最为通用的DX版本,但目前也有一些新游戏需要DX11的支持,AVG游戏方面还没有这种趋势
# P5 K& C5 K$ s2)Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable Package
8 m, X& l' V* H1 n2 G7 q% ~( S3)Microsoft .NET Framework version 2.0 redistributable package,以及.NET Framework 3.5,后者Windows7内置,理论上应包含并向下兼容了2.0的程序,但实践证明最好2.0和3.5全都装一遍,以求最佳兼容性。
5 x5 ~0 v% u8 t& E8 b4)Microsoft XNA Framework Redistributable,部分独立游戏需要装这个
+ ]2 R1 x2 [. r, \5)Physx运行库,部分3D游戏需要装这个,选最新的版本安装就好了* |% I7 ]; z; a
6)Adobe Flash Player 10.1 ActiveX,部分采用Flash的游戏必需,现在较通用的版本是10.1
. C1 h# v1 n; p- b) M7)QuickTime及其他视频插件,个人比较喜欢安装最新版FFDshow+阿飞的RealPlayer兼容包+阿飞的QuickTime兼容包,看视频玩游戏都没问题,嫌烦就装个完美解码
- V- s& l( D X4 s' Z8)Adobe Acrobat Reader,很多游戏的电子版说明书多用PDF格式封装,如果不看英文说明书的可以不用考虑6 k2 p2 z A- V: s1 G) R
虽然列了不少,但装了这几个运行库,当下的windows游戏,99%都能对付,再多的硬盘版也不在话下。$ {- z; [3 I- W Q* m
9 h, p+ L- y/ P6 b2 a" }! u我也是个喜欢在硬盘上收藏游戏的人,但限于硬盘容量,收藏时优先考虑高压完整硬盘版,藏品中有不少将4G文件减成几百MB的完美Rip;有些找不到现成的高压硬盘版,就直接将安装后游戏文件用7zip等压缩工具最大化压缩后,反安装游戏再解压刚才的压缩包,看游戏能否正常运行,内容是否有缺,若无问题就保留7zip包,通常也能减去不少尺寸;还有一种就是减无可减的光盘版,原样保留收好,心中充满了对制作厂商的崇敬之情(实在人啊……)% h, u* J7 Q4 J) n
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