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[求解释]光盘镜像和硬盘游戏有何区别?

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[求解释]光盘镜像和硬盘游戏有何区别?

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楼主
发表于 2011-3-3 01:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

[求解释]光盘镜像和硬盘游戏有何区别?

本帖最后由 mo°小桃 于 2011-3-3 01:09 编辑 * J5 o4 W" p0 f# ^6 N# ?
" I" I. V/ u" }
作为一个不太懂电脑的我,发现真正大型的AVG游戏都是属于光盘镜像。可是光盘镜除了内存大下载时间长还必须得弄虚拟光驱。对于自己喜欢并且已经通关的AVG游戏我是有着收藏之心的,所以我不仅不会删除之前玩过的精品,随着每个游戏出的新系列我的电脑囤积越来越多但又舍不得删除,总想着若干年后能再重新回味呀。这样一来,光盘镜像的游戏动不动就是几G那么大。令我十分苦恼。我想知道光盘镜像和硬盘版的到底有啥区别啊?
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沙发
发表于 2011-3-3 08:47 | 只看该作者
回复 mo°小桃 的帖子9 t) |' D9 p- V( x

9 ?9 X9 E9 g" ~3 B硬盘版一般都阉割了动画包等内容,且安装和游戏时容易报错.光盘版则是原汁原味.如果楼主真的不太懂电脑的话,还是选择光盘镜像比较好~
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板凳
发表于 2011-3-3 09:02 | 只看该作者
主要区别是光盘版比硬盘版完整,建议收藏游戏时尽量找光盘版
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地板
发表于 2011-3-3 11:31 | 只看该作者
这里替硬盘版说一句,有的硬盘版是内容完整并且通过压缩技术达到很小容量的。0 o9 B/ z3 x# C- h
而安装、游戏报错很多时候都是电脑自身问题,我在vc都是下硬盘版全都能玩。; o7 p$ A; i9 g
0 E! f. \4 d; R! E1 a
下载硬盘版的话要注意看说明有没有删减,另外要对自己电脑有信心= =
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5#
发表于 2011-3-3 14:03 | 只看该作者
本帖最后由 naptid 于 2011-3-3 16:26 编辑
* n) p8 O$ c8 p- `! w- P
1 j2 {* x3 p3 w! J; ]6 S7 H/ O; E: T2楼3楼所说的“硬盘版”定义放在十年前较为合适……现在的硬盘版大多不会阉割游戏内容(特别是游戏CD音轨的消亡,为完整硬盘版的普及铺平了道路),安装甚至比光盘版更加简单,只是解压时间稍长
; e4 s' E/ S$ q, [* x- q. J. P) _* M; J5 D, z# c
如今的游戏发行与十年前已有了很大不同,绝大多数游戏先通过Steam等数字平台发布试水,等到形势喜人之后再刻盘装盒上架零售(所谓Box Version),所以现今的光盘版有相当一部分就是以光盘为传播载体的数字版,连文件格式都照搬数字发行时的“安装文件+数据分包”形式,可以将其视作光盘上的“硬盘版”;而某些破解组织看准了相当一部分玩家只认光盘版的观念,将数字版本破解后套个虚拟光驱格式的壳,打开看就两三个安装文件加上一个DirectX目录,把安装文件拷到硬盘就成自制硬盘版了,完全没必要加载虚拟光驱。
% u' }# _/ P! _* }( W
) {9 j0 P% O7 s% d# y0 x光盘版之所以较大,除了必要的游戏文件外,通常还塞了许多额外的文件(反正光碟容量是固定的,空着也没用),额外文件主要有以下几类:
: Z5 j9 g1 w9 ~0 N5 S8 P0 w0、多平台多语种集成在同一光盘内,比如有些windows+Mac双平台的游戏光盘容量就是正常的两倍,而实际玩家只需要其中的一种便可
9 y. o0 |, b1 W$ A8 J# d; e+ ]1、DirectX安装包,以及其他必要的游戏运行库文件(下文详述)
  u) \' l) O9 q0 j% m2、宣传视频,美工原图,及其他“附赠礼包”内容
1 F5 }( k. k" J# S2 e! y6 |3、同家公司的其他游戏试玩或介绍视频,如今这类的越来越少见了
7 Y# w; {* y) p' ~9 L0 Q& c2 b) [; B3 c+ @
选择硬盘版游戏,建议先在系统内安装如下运行库及工具:6 ^; {! L3 x. U0 m
1)Direct X 9.0C,目前最为通用的DX版本,但目前也有一些新游戏需要DX11的支持,AVG游戏方面还没有这种趋势
# P5 K& C5 K$ s2)Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable Package
8 m, X& l' V* H1 n2 G7 q% ~( S3)Microsoft .NET Framework version 2.0 redistributable package,以及.NET Framework 3.5,后者Windows7内置,理论上应包含并向下兼容了2.0的程序,但实践证明最好2.0和3.5全都装一遍,以求最佳兼容性。
5 x5 ~0 v% u8 t& E8 b4)Microsoft XNA Framework Redistributable,部分独立游戏需要装这个
+ ]2 R1 x2 [. r, \5)Physx运行库,部分3D游戏需要装这个,选最新的版本安装就好了* |% I7 ]; z; a
6)Adobe Flash Player 10.1 ActiveX,部分采用Flash的游戏必需,现在较通用的版本是10.1
. C1 h# v1 n; p- b) M7)QuickTime及其他视频插件,个人比较喜欢安装最新版FFDshow+阿飞的RealPlayer兼容包+阿飞的QuickTime兼容包,看视频玩游戏都没问题,嫌烦就装个完美解码
- V- s& l( D  X4 s' Z8)Adobe Acrobat Reader,很多游戏的电子版说明书多用PDF格式封装,如果不看英文说明书的可以不用考虑6 k2 p2 z  A- V: s1 G) R
虽然列了不少,但装了这几个运行库,当下的windows游戏,99%都能对付,再多的硬盘版也不在话下。$ {- z; [3 I- W  Q* m

9 h, p+ L- y/ P6 b2 a" }! u我也是个喜欢在硬盘上收藏游戏的人,但限于硬盘容量,收藏时优先考虑高压完整硬盘版,藏品中有不少将4G文件减成几百MB的完美Rip;有些找不到现成的高压硬盘版,就直接将安装后游戏文件用7zip等压缩工具最大化压缩后,反安装游戏再解压刚才的压缩包,看游戏能否正常运行,内容是否有缺,若无问题就保留7zip包,通常也能减去不少尺寸;还有一种就是减无可减的光盘版,原样保留收好,心中充满了对制作厂商的崇敬之情(实在人啊……)% h, u* J7 Q4 J) n

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6#
发表于 2011-3-3 14:03 | 只看该作者
本帖最后由 naptid 于 2011-3-3 16:22 编辑 # q9 u  v. @; x; L# `4 ]' ~0 Y
7 A4 o; G, o4 f& j  B/ x, F
手一抖发了两遍……
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7#
发表于 2011-3-3 16:19 | 只看该作者
ls解释王道( X6 |1 e& M9 x, F, p0 }
但是为什么发了两遍- -
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8#
发表于 2011-3-3 20:09 | 只看该作者
明白了,时代在进步啊
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9#
发表于 2011-3-4 11:26 | 只看该作者
像我这样的老思想,还是依然抱着光盘版不放~
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10#
发表于 2011-3-4 12:39 | 只看该作者
光盘版:下载起来麻烦,安装起来方便
; C; U6 A7 G3 p3 I" T, Z* c硬盘版:下载起来方便,安装起来麻烦6 h  j/ K5 P+ c( s$ p% P
渣机党的感言。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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