<P>大家好,我这次为大家带来的是一个看起来非常出色的AVG,叫做Still life,前面已有一些图片预览:https://www.chinaavg.com/dispbbs ... =262&page=1
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虽然2005年一定还会有很多黑马,但在已知的游戏里,我觉得有三个能独当三面,且未曾出现已大受瞩目的AVG:除了这个 Still Life,还有 Fahrenheit 和 Dreamfall 。这三个游戏,主观上,是我最期待的,客观上,他们不是将传统发扬光大,就是延续了往昔的经典,又或者是开创了新技术新思维,所以比作AVG“三巨头”,正如《圣斗士星矢》里的冥界三巨头,他们的实力深不可测,但也同样有可能因为出现青铜五小强那样的黑马而被打败。但无论如何,AVGers很应该对这三个游戏表现出来的技术和艺术问题作思考,因为,这三巨头很可能会影响到日后AVG的发展和分化的方向。3 q3 u' T+ a, ]" ~ H. Z& b$ E* u3 {
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首先就介绍这个实力相对没有那么强的老三,实力相当于冥界三巨头的天贵星米诺斯:# A3 U; j" F: M! Q1 [* U. B2 x' f
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******************(可能有令人恶心的图片,mm小心慎看啦)*********************( P: V9 x% P$ L, ~. {+ N
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游戏名称:Still Life(静物画);自译名:死物 / 死亡油彩! _( ^: V# o, @! q( e) A
游戏类型:第三人称,2/3D背景+3D人物,解谜冒险
8 Q9 S* x6 ~! T" G: U配置要求:PIII800~1G,128~256M RAM,600~1200M HDD,DX8.1 VGA(800×600),1 J( T4 o# W; P$ a
制作公司:Microids(http://www.microids.com)9 u8 k5 ?9 n- h. H, J* |- v
发行公司:MC2(http://www.mc2france.com/)0 L* x/ s, ~! b9 r0 H
官方主页:http://stilllife-game.com
; p- Y) ^4 G3 n- Y: u0 f类似游戏:Syberia、Midnight Nowhere、The Moment of Silence
. l. B6 h; ~% [7 o* x6 q/ s发行日期:2005年3月10号(传闻) . ~3 S; V( D1 t9 K
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Still Life 的logo:
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曾几何时,趁着的Syberia的余热,玩过一个也是Mocroids做的叫Post Mortem(来世,中译《超能力侦探》)的游戏,讲述了20世纪20年代的巴黎,一个过气私家侦探Gustav Mcpherson调查一桩恐怖凶杀案的故事。案中,一对夫妇在酒店亲热时,被人双双斩了首级,而且凶手还把他们的尸体排排坐在床上,然后把两个血淋淋的首级放在尸体各自的手上捧着……主人公因为有“鬼眼”的超能力,所以也就把这个案子渲染得玄乎其玄,连圣堂武士、炼金术也牵涉进去了。8 E% r J9 c- s
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Post Mortem中Gustav Mcpherson的帅样:9 n/ j/ `" s, E2 L
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% U7 b; X4 W/ W以前我几乎从不玩第一人称AVG,但Post Mortem却能在三分钟之内就把我吸引进去。因为游戏的音乐、画面气氛十分诡异,就像黑色电影的风格。可惜当时只找到唯一个版本的D版,而且是所有过场动画全无的,所以对剧情了解不完全,不过结局却觉得有种被耍的感觉。总体来说,这个游戏的感人度不及Syberia,但情节比Syberia更丝丝入扣,迷题也要比Syberia更难更出色,有些解谜部分是多线式的,这也导致剧情稍有不同。0 m) R0 |+ b& x; o: @/ @' Q# {' {! Q7 Q
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Post Mortem中有一段剧情的设计令人难忘:主角Gustav追查一个嫌疑犯,发现他原来也是一个私家侦探,也在查这个案子。当主角找到他时,这个走头无路的嫌疑犯告诉Gustav自己当时的经历--这时,游戏就转成以这个嫌疑犯的视角来进行回忆,不是听故事,而是要玩家亲身去玩、去体验他的经历。这种视点转换的叙事手法,除了后来出的《断剑3》,我也不知道以前还有没有别的游戏使用过,不过,作为Post Mortem的续集,Still Life会将这种手法发扬光大--没错,Still Life就是Post Morten的续集,虽然主线剧情与Post Mortem的“无头双尸案”没有联系,但其中的视点转换情节,是讲述Gustav遇到的另一个案子的故事。 0 R7 R# ^1 Z3 o# S& k a& ]
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尸体、连环杀人案、警方一筹莫展、死者数字仍在增加……这样的故事开头实在已经是炒完又炒的冷饭了,但Microids首先就跟大家说白了,这个游戏不会变成另一个Jack the Ripper(我也没玩,因为评价太烂),所以看到这里就打算走的玩家或者可以先留步,因为冷饭也可以吃出个滋味,就看大厨如何把它炒得香了。% h, l# L+ j6 [) z* ?9 u
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继承Syberia,这次Still Life也会用女性做主角,她叫做Victoria McPherson,现代芝加哥的FBI警探,也是Gustav Mcpherson的孙女。Victoria上进心强,胆识过人,但经验不足,接触实地调查的案子并不久,不过上一个破获的案子却使她小有名气,信心爆棚。(金田一一:“以我爷爷金田一耕助的名义!”女性版)
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这次Victoria着手调查一个连环凶杀案,死者全部是流莺或者花花公子,而且都是被变态SM虐杀的,尸体已增加到五具,但线索还是没有。
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& s. h5 A# I1 @& @+ |5 e逼于上司的压力,Victoria只好找她的老爸Patrick Mcpherson,因为那里有她老爸的老爸Gustav Mcpherson写的侦探小说全集……噢,错了错了,是Gustav当年的案件记录全集。[em01] 而在就在里面,Victoria发现了爷爷的一个案件与自己这个有着惊人的相似点!就像是同一个杀手,穿越了两代人的时间,继续喋血一样!而这时,游戏的画面开始模糊,时间开始扭曲,我们转到1929年的Gustav Mcpherson的视角。; M' `2 f$ F* d( w
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Gustav 在“无头双尸案”之后,决定离开巴黎过平静的生活,在赶往布拉格的列车,他邂逅了一位美少女Ida Skalickova(后来成为Victoria的奶奶了,布拉格之恋2?)。在美女面前,Gustav再次一展他的超能侦探的本色,为她再次重出江湖,着手一桩专杀流莺的变态凶杀案……! M1 K7 M; _; ^8 j( q; Q% j# U7 N( M5 r
. e5 e7 y7 ]/ `# {就这样,整个游戏交替的转换着这两个不同的人的视角,转换着2004年的芝加哥和1929年的布拉格,而两个人的破案过程在不同时空中是平衡进行的,也许到最后两个人的案情真的会融合在一起,但也可能就像Post Mortem那样,结局你会发现只是游戏对你开了个大玩笑。大家希望是哪种呢?- w! `% i& j9 [* v5 o
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& y, w$ O* G+ \& w. y" i, g当初我看到这样的情节设定时,事实上也没有产生多大兴趣,因为不太喜欢第一人称冒险,但是后来看到图片才令人眼前一亮,心为之所牵动,原来这个游戏不再用Post Mortem 和Amerzone那种落后的第一人称引擎,而是用Syberia的第三人称引擎,而且画面的黑暗、恐怖的风格异常震撼,效果直逼《寂静岭》和《鬼屋4》;加上本身Syberia 2 已经将这种2/3D的环境渲染得登峰造极了,而这次的Still Life则更加证明它是同类技术的传统AVG中画面效果最无与伦比的。大家想想,以Syberia的精雕细刻的环境刻画,来配搭Post Mortem那种黑暗,压抑和血腥的气氛会是如何?先来看看图:; o, n$ G" [' t/ ]. R
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# |) k2 ], H) }" K$ C) } k如果看图还没能让你感到兴奋,那请看看一段游戏的过场和实际操作,注意,与其要大家相信制作者的吹嘘,还不如让大家先相信自己的眼睛:(教育网的同学们请用代理服务器下载,代理服务器可以在http://xjtusky.net/www/mod/ie/index_1.php找到)0 c# U0 i; p1 o( u1 s5 a* B
; A% ^: J, i6 ohttp://microids.fileburst.com/St ... teaser2_800x432.wmv$ k; ^6 v4 k4 c- Y- \2 v/ y
http://microids.fileburst.com/St ... _ingame_640x480.wmv9 J: i5 k5 c# {
% u) x. g$ k7 w5 h5 H呵呵,看完了吧,Stilllife那个标题的四条刀痕很吓人吧。还在目瞪口呆中吗?该回到我的文章来了啊[em07] ……至少,从图片和这两段映像里,我们可以看到以下的东西: ; J- \! b4 J, @; x1 [6 E
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1、近乎电影效果的过场动画:+ S9 L5 `5 h9 |- v* C2 F2 Q
大家有否觉得Syberia 2的过场动画有Disney卡通那种水平呢?这次的Still Life更厉害了,用到电影拍摄手法来制作动画(有否留意那个转身的慢动作?是子弹时间啊!够酷吧!),不像Syberia 2里面精美的动画只是用来作轻松的欣赏了,Still Life的动画已经起到牵动紧张的剧情,牵动玩家的神经的作用了。
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# }3 w# C: L" X3 W Z E) C5 @5 G2、更具动态的画面细节
) h4 A6 ^$ g0 U1 h- |. o) {; bSyberia 2对静止的场景加入了一些活动物体,而Still Life就把这些物体的活动更加真实化了。炫目的实时光影、丰富的物体动态、生动的人物动作(看看那个美少女在讲话的时候手的动作[em02]……)这次所有的可操作道具都是精美的3D模型,可以活动,也可以在物品栏中放大缩小观察,也可以组合,而这次的物品栏也变成全屏的了,这说明游戏的迷题在物品使用类方面大大加强了。 & s" {( W7 p- s5 _/ h, p
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3、更精美的画面刻画 X$ g5 [$ T3 i
无论是警察局里的高科技房间、还是华丽辉煌的布拉格艺术馆,还是那种诡异恐怖的案发现场,几种不同风格的环境都挥洒自如,建筑结构的复杂程度令人惊异,实在不能不佩服美工师的造诣了,甚至连对尸体的刻画也非常细致,真的让人感到有点恶心的程度了(当然,还没有《寂静岭》那么过分,不过和我在医学院见过的尸体差不多了) ( ]3 r4 [+ f' @ o/ |! Y7 B1 l
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除了画面上的亮点,这个游戏还有个独创的对话系统。AVGers玩了这么多年游戏,有没有发觉在与人物对话的时候,从来都是只用鼠标左键,右键在对话时是毫无作用的对吧?现在Still Life把右键也开发了,制作了一种新的对话系统:当用左键点击一个角色,想与之对话时,角色就会用专业、体面的语言来回答你,这种叫Professional;而当你用右键点击这个角色,其就会用比较随便甚至粗俗,但是很切合其身份的语言来回答你,这种叫做Personal,网上很多预览都举过这个例子: ) V) d* c4 o- i
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Victoria要收集犯罪现场的证据,如果左键点击守门的警察,他会说:
& ~" p( [+ R; b; n( Z“报告Mcpherson探员,尸体就在里面,案发现场还在整理中,验尸官正在调查死因……” ' z7 V8 P& ~) s% F4 g" s
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如果用右键点击他,他就会说:8 z/ ~4 P! w8 J
“嘿,Vic伙计,瞧里面那个色鬼,死翘翘的!像堆狗屎一样!CAO TMD 我最讨厌这种鸟场面了……”
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你可以对不同的角色更换不同的口吻,如果用Profesional回答,那就会使情节进展顺利一些,容易找到破案的线索。但如果使用Personal回答,那虽然会走些弯路,但是可以知道更丰富的情节,对游戏里面的角色性格了解更深一层。
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2 Z1 `9 j$ ^$ X( Z. p如上所述了,这个游戏包含大量的成人语言,另外,诡异恐怖的画面设定、裸体女性的绘画和雕像、性虐待犯罪意识,还有两个要亲自验尸的情节(迷题),因此,Still Life是一个异常血腥恐怖和含有暴力成分和浓厚成人色彩18禁AVG!
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1 i2 Z8 v5 X) l. O6 g$ U } U这使我想起Buka的Midnight Nowhere,这个游戏的黑色气氛也很浓厚,不过他满地满墙都是裸体女人的肖像,对人的尸体随意的侵犯和侮辱(比如在一个护士尸体上找一个避孕套),使得这个游戏意识极度不良而大受批评。现在看来Still Life的尸体场面只会比Midnight Nowhere更夸张,而成人色彩的东西也是非常显眼,到底会不会也逾越了道德规范的界限而过犹不及呢?可以肯定一点:男玩家和女玩家对这个游戏中的X级成分一定是报以不同的期望态度的。
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+ w8 E( {0 E, \# ]2 N3 [6 j补充一些细节:
0 i# V* [+ h; A: J2 P! ]在芝加哥(现代)会遇到11个角色,而布拉格(现代+30年代)会有13个;芝加哥有7个不同场景,而布拉格有11个;整个游戏有超过300个环境CG。过场动画有15段。 8 c% N5 e8 Q, t0 ^4 Y
, _, s# c3 P% p9 L0 B% a2 p9 {
Still life是静物画的意思,从上面的图片看来,游戏中你会看到很多人物或静物的油画,到底这些油画和杀人事件是否有必然的联系呢?
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抛开其成人色彩,其实Still Life继承Syberia的光辉,也继承传统点击式解谜冒险游戏的光辉,在技术(光影、建模,对话系统)和艺术上(过场动画、环境美工)有创新,不过没有改变传统点击式AVG的根本式样,这是否证明了传统冒险游戏仍然有相当大的魅力呢? [& i/ L# F1 U& w9 T% q \
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" h9 S3 x# d& j! S请继续看三巨头之二:颠覆传统AVG概念的Fahrenheit:
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