(波士顿,麻萨诸塞 8月6日),Mysterium 2011年度大会于5日早上在波士顿Embassy宾馆举行。本次会议相较过去的会议相比,学术气氛明显浓厚不少。有不少眼前一亮的项目亮相,另外Rand也在一个特别的Session中与到会者交流长达1个半小时,透漏出相当多的消息。0 I/ _* ^( u8 h K f% ~- q6 g
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Rand用bear-boned描述了Cyan目前的状态:大部分人员出于Laid-off状态,整个工作室除开在忙几个iOS的小项目之外,其他的大项目基本处于纸面状态。也就是说,大部分粉丝期待的Myst6近期将会只是一个美好的愿望而已。至于Cyan的新的大作品,Rand澄清确实存在一个非常好的点子,很可能成为Cyan的新的主力作品,该作品将会是纯Myst派的解谜风格,也有故事驱动的剧情,但不会和Myst的故事有任何联系。Rand为大家描述了新游戏可采用的引擎,以及是否存在多平台,多移植的问题。笔者得出的结论是:新游戏将会是非实时3D的一款以体验为主的游戏,其解谜方式多样新颖(加入时间穿越和蝴蝶效应因素),而且不会存在于移动平台上(证明其非小游戏)。总之,可以期待,但是时间是个问题。面谈最后,Rand使用摄像头带与会者参观了他的办公室,证明每天他还在为工作室的未来做规划,没有半点闲暇之心。Rand也谈到Cyan不会自己重制Riven,Riven遗留的所有资源和模型由于兼容性问题将不会再被拿出来做任何利用。
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说到Riven的重制,有59Volt Ent小组2008年开始的Starry Expanse Project在Presentation环节让人眼前一亮。这个项目的宗旨是将Riven用现阶段中等偏上的3D图形技术重制出来,使用最新的Unity引擎,支持各种最新的特效,并且将会覆盖各种主流平台。演讲会上播放了该小组2011年的最新进展:Riven时代监狱岛的部分效果,以笔者的眼光来看,其3D细节十分出众,将监狱岛原本的样子不加任何影响地还原了出来。由于小组的成员中有经验非常丰富的建模人员,模型的细腻度,纹理,光影都真实可信。另外游戏加入了白天黑夜的循环效果,唯一的遗憾是没有游戏人物出现。笔者认为:鉴于Riven庞大的地域和谜题的复杂度,该作品还有很长的路要走。小组项目主管Zib承认面临很多挑战,需要广大玩家和好心人的帮助。有兴趣的玩家可以访问项目的网站: www.starryexpanse.com
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8月7日将是Mysterium2011的最后一天,主要为Poster Session和一些互动节目。笔者发稿时止6日的所有安排尚未结束,感觉到Myst粉丝的有生力量还是十分坚实。衷心希望终有一日Myst的名字和声音能够在游戏界再次掀起一波高潮。(马可) |