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冒险解密类游戏的危机感(个人的心声)

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冒险解密类游戏的危机感(个人的心声)

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楼主
发表于 2006-5-1 14:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

冒险解密类游戏的危机感(个人的心声)

我玩冒险解密游戏虽然并没有多少时间,但我发觉自己深深喜欢上了这类游戏。. @: ~9 _& }+ o$ p
因为这类游戏给我带来的神秘感,在揭开每一个神秘之谜的成就感。! G5 C* M( q: |0 b0 n) Z- ^  I
也不知道为什么在这个时代中,冒险解密游戏的地位被慢慢削弱。我觉得现在$ N2 F5 ~7 P/ K
喜欢侦探,喜欢考古和历史,喜欢古典建筑等的人越来越少,喜欢冒险解密游
) {8 ]0 I* O' z9 q2 O! B戏的人少之又少了。
/ k$ S. l- t- P( N$ L* c0 s9 B( g我认为现在很多人喜欢诸如实况,魔兽要么就是非常唯美的final fantasy,现代人
4 C8 A8 J+ q( Z& T; \追求的是在生活压力之余能够在精神上释放自己,所以选择了用时少但有很大刺激
3 Z+ E% G" x8 q8 J4 P! [8 [感的游戏去玩,或者是与自己内心世界非常相符的美感极佳的游戏去玩。所以在这
' a$ {8 F* Q& z8 W$ f个时代冒险解密游戏在慢慢被淡化。而且冒险解密游戏的难度通常都比较大,如果0 o" c* d; O/ x
一直看功略而完成整个游戏会慢慢降低玩家的兴趣,直到不想再玩此类游戏了,

. B: I4 {0 I) R- F( R& c9 L可我认为玩冒险解密游戏要积累经验,要学会观察,想象,推理。不像其他游戏,$ L$ N7 C; h$ c! h
这绝对不是一天两天的时间能成就的。但一旦积累了丰富的经验,揭开了一个个
5 {' m. C  K  Y5 W神秘的谜,那么玩家的兴趣就被激起来了。

: h6 H+ U  ]8 h- h6 H0 m% b6 H; ?4 \
像生化危机系列半冒险解密游戏为什么能吸引这么多人?正因为它给与玩家杀戮$ K. h1 k! C" J- b8 L
的刺激感的同时加上极为简单的迷题,完全适合于现代人游戏标准(我们除开其2 u$ P2 B+ \+ ~5 L- C$ U9 D
负面影响不说),所以作为集大成的它比真正意义上伤人脑细胞的冒险解密游戏5 s5 }  `+ h; x1 k: ~! K
更受人欢迎。7 R9 B/ |# b. o& k) L
当我玩了像福尔摩斯系列,syberia和几部nancy drew我深深被冒险解密游戏
' Z& r* q1 Q' w! ?# ~吸引了,可能我本来就很喜欢冒险解密类的和侦探故事。但我始终觉得像syberia
/ P: i& a1 U- ^, ]这类游戏的画面声音剧情等带给我的感受远远超过了其他很多带给我刺激与快感的4 B0 H) _3 `1 f; J
游戏。5 e" [9 \$ F# o) R  S1 k; a
; V; J! l9 \$ ]& `5 R, d
可是在世界上很多著名的游戏会展上冒险解密游戏永远比不过像Ubi和Konami公司
; l. O1 I0 y- W' R5 E出品的大型游戏。
3 b; u  w$ Q3 A我觉的冒险解密游戏有一种危机感,像福尔摩斯银色耳环如此优秀的游戏如果有很多
5 K0 E8 f2 v8 g# l/ B很多的人支持它,那么adventure company一定会出更多更多的续集。+ c+ \2 g1 F: d8 h
% M# Z0 ~, I& B) L1 u- z. k1 c
作为一个支持冒险解密游戏的玩家,希望能看到这一天的到来!
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沙发
 楼主| 发表于 2006-5-2 00:46 | 只看该作者
谢谢楼上几位,特别是silverblue,那个连接我去看了,觉得他说的有道理。" Z0 n  m7 n0 B  I9 Z& L/ Q0 d7 U
作为一个light user是不可能做到很投入于一款设计精美但无法给与他们缓" f( g$ P/ s* `. l
解精神压力的游戏中去的。! c) |8 L$ L; h
所以讨巧的游戏做的符合lu的口脾才会热卖,但我觉得avg和一般类型游戏
1 S+ t; ~7 Y# Y; |5 N不一样,它需要更多真实的投入才能体会到其十足的魅力。
# X. T+ H+ a' O; d有的avg很难,但有助于思考,谜题一旦揭开,成就感便油然而生,我相信8 v% j  Z! P* R' @& z3 J
每个avg的fan都会在紧张的生活压力下依旧不惜浪费一下自己的脑细胞投# n; C3 G& u: S5 H
入到解谜之中。
9 m- t2 r, l# z4 O9 G" Y! I" Dsyberia说的没错,太多的avg是英文,所以文字是很多中国玩家无法钟爱9 Z; X0 M4 r3 l; R# f' n* J9 R$ q
avg的一道坎。我有时在玩nancy drew时就不高心看一大段一大段的文字9 z8 a6 D* ?2 Y
不过如果看了,觉得解谜会方便很多,所以文字不通是很多玩家的通病。怪* `. ~. Z% N6 U. m: E$ }* L/ p
不得论坛最近一直在汉化经典avg游戏!
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板凳
发表于 2006-5-2 14:21 | 只看该作者
avg找东西比较麻烦,比较难收集,我认为很多人是因为这个才不喜欢玩avg的
引用第0楼erisdeer2006-05-01 14:45发表的“冒险解密类游戏的危机感(个人的心声)”:$ t# S9 \) k; v0 f" J0 x  F
  我玩冒险解密游戏虽然并没有多少时间,但我发觉自己深深喜欢上了这类游戏。, B% w4 R" F; |3 ?+ D) H( z1 o3 y
因为这类游戏给我带来的神秘感,在揭开每一个神秘之谜的成就感。
/ g' h) [+ H6 L也不知道为什么在这个时代中,冒险解密游戏的地位被慢慢削弱。我觉得现在
9 ~0 [. q5 Z5 B喜欢侦探,喜欢考古和历史,喜欢古典建筑等的人越来越少,喜欢冒险解密游
. F; B0 [6 }) o戏的人少之又少了。
1 p% D; |0 Y. M.......
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地板
发表于 2006-5-2 14:22 | 只看该作者
必须看功略才知道从哪拿东西。
引用第6楼yellowman2006-05-02 14:21发表的“”:  i8 L1 B, z; X; ?/ o' d$ k% X
avg找东西比较麻烦,比较难收集,我认为很多人是因为这个才不喜欢玩avg的
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5#
发表于 2006-5-2 23:35 | 只看该作者
可是 玩AVG有時候略去道具等緊張感  呆呆站在那兒  也可享受到美景與音樂
+ n7 f2 ~( w& h. _0 v
: U3 o1 K' D( h+ Z8 t( ^獨立於整體遊戲性而言....
2 m# ^/ k& J+ y) b) z# ~8 b( Q2 O1 ^  a' H$ b: t* [
這是AVG(像迷霧之島類型)的一大特色呢
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6#
发表于 2006-7-10 21:38 | 只看该作者
身边很多朋友看到我在玩《银色耳环》,《无人生还》的时候,在我身边逗留片刻,扔了两个字给我,“无聊”。看过楼主的感悟后,我发现无聊的往往是他们,因为只懂得坐在电脑前面,两眼发呆,鼠标狂点,毋庸动脑的他们,根本无法体会AVG游戏的魅力。如今的AVG游戏,无论画面,无论音箱,也无论是剧情,都有了很大的飞跃。其中越来越有中人性化的味道。
) y% }! }) |7 s6 Q. F/ n$ w3 L所以,有时候在通关后,很多AVG游戏还能给我不少震撼,从而萌生意尤未尽。看着结束字幕,回味一种成就,一份收获。
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7#
发表于 2006-7-12 09:57 | 只看该作者
随着网络的发达,现代生活压力也变得较以前沉重,大多数人都是透过游戏来享乐或发泄情绪,加上语言隔阂,AVG会乏人问津也不无道理。此外,玩AVG讲求观察力与耐心,以及分析推理的能力,对于只想好好放松自己的玩家们而言,玩AVG只会增加自身压力,反而无法好好享受「游戏的乐趣」。这从近期部分大作(如 Dreamfall) 的走向亦可看出端倪。
& h0 P3 s) Q# n+ N
* N% t3 v1 m- Z! ?. x( v% g) U) y; j我想,只要有我们这群玩家继续支持AVG,冒险游戏就会永远不死!管别人怎么想呢? [s:17]
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8#
发表于 2006-7-12 14:14 | 只看该作者
其实这么多年来,冒险游戏虽不繁荣,但很稳定。
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9#
发表于 2006-7-20 10:58 | 只看该作者
玩AVG 首先要静下心来 其次要有充足的时间
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10#
发表于 2008-10-26 20:05 | 只看该作者
您是高手,给我们更多的信心!谢谢啦!!!
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