这个游戏在电脑中已经装了许久,因为要有其它更吸引人的游戏,呵呵,所以今天才开始想到解决它% `% ?( |$ I$ F0 L6 i- F* Y6 D
看到论坛中有人找攻略,而我没试过写整个游戏的攻略,想试一下,我就边玩边写吧,可能会慢点了......0 d. N2 d& i+ i/ ]$ ]2 w
: E: B; u. P8 Y) h+ a" V
章节一
+ F+ F% q7 g0 U, A& Q3 U2 W' }# V伦敦不列颠博物馆+ v/ u5 n R6 d' [& Q, I
1903年10月13日, u6 O+ g5 S" s: m1 f+ w) h- f* T
% E0 l7 w) y/ |
教授进入办公室1 |7 G: X$ c: [. N, T3 M k: ?
(这个游戏控制很是不爽的说,按住鼠标左键来,来调整视觉方向,好烦,其他具体操作和scrathes差不多)5 ?: t a- F- y9 I* d9 y9 M
进入办公室,往前看,前面桌子上有一张报纸和几封信,拿起来看看:9 v( U$ R! X$ I' x" x
报纸是关于这个博物馆还有Tumblety博士在圣路易斯慈善医院去世的消息
( O% d, X$ k3 k4 X/ S% u信件中有一封是教授的老朋友J.smythe写来的(那字体,看了头晕,不看了),不过后面有一组数字需要注意55-623(home num呵呵,重点)4 j( y9 B' f$ Z0 g( M. ], k9 _
另一个是一个信封,打开,是一个叫W.K的人写来的,信中还画有一个图形,点击看信封中夹带的手卷,同时这封信和手卷,会保存在你的File中,右上角那个"F"可以打开
" Z/ x2 v% q$ L看完,会提示你必须把这件事告诉smythe2 P/ c+ q+ u" @
接着观察周围,右边墙上有张世界地图(帮了教授不少忙),还有一个书架,在上面有几本书是可以拿下来翻几页的(Oceanic Ichthyology海洋鱼类学;本杰明.富兰克林所写的穷人理查德的年鉴Poor Richard's Almanack;Linguarum一本关于语言学方面的书,介绍各地区语言;一本关于土著的图画,The Fishery Industries of the United States美国渔业;the aerial world一本乘气球在空中观察世界自然现象的书;还有一本关于茶叶的书......以后有时间再把这些书内容翻译下看看)2 R+ Y0 T+ |4 T( J, v0 l3 Z
% z) q. c% q' E2 n& t
下来出门进入走廊,会提示:电话再主管那里,左拐几个房间,右手边是Matthew Brice教授和James Bosomworth博士的房间,往前是Edward Moresby博士也是主管(Director)还有秘书Thomas Smythe博士的房间,全都进不去....
& R8 ^: c) |, X$ n% ?/ a+ T$ D
. u: L% n/ |: E2 ?5 \于是往会走,尽头是Benjamin Johnson教授的房间,再往左,前面是出去的门,左边墙上些着back staircase ,进去,有一条楼梯,顺着楼梯下去,到最低层.: K$ K+ Q; d* O. v
进去和仓库(warehouse)管理员说话,请求进去仓库看看,管理员不许,但允许你看看存货单inventory book,在桌子上得到(又是变态字体,不看,但是会提示内容很重要),看完再和管理员说话,小样的,原来已经喝高了,还聊到工作危险,娶个老婆会担心自己,跟他要主管房间的钥匙,于是醉熏熏的就把一把带着绿色带子的钥匙给了我.
3 v) i9 v4 m$ l+ Y
% \" `5 [& T( `/ S# N1 i接着回到最顶层刚才主管的房间用钥匙进去,先看到的是秘书J.smythe的办公室,进门左边墙上有灯的开关,打开灯,右手边桌子上(三本画册(红色封面的Rawei(普吉岛Rawei海滩??);匈牙利皇家音乐团;尤卡坦半岛),往前走右手边档案柜有8 个抽屉,右边从上数下第二个可以打开,得到一些文件(又说是重要的),继续往前,在窗户下面的柜里得到一瓶威士忌,最后看看办公桌上,左上角有张纸上面写着:ORDER 拿来看看,在纸的右边出现个打字机,纸上需要填上2个单词,现在还不知道填什么,放下.
% r% g4 H1 d8 \4 K2 `; B# ^: I# ?( ` t: [( _# M0 p( V
进入主管的办公室,左边是一排书,从上面又可以拿下几本来看(一本关于解剖学的图解书;一本关于地理的图解书;一本是关于蝴蝶的,看起来不象英文,法文?;一本共济会名册与年鉴(mansonic 1875 directory and almanac);一本关于望远镜之类的书;还有一本关于地文学的,可以看第4章说雪和冰的.).看完书直走,前面有个壁炉,在壁炉上拿到一盒火柴.继续走过去桌子那边,查看桌子上,左边有Moresby博士的名片,注意他的电话是77-497,中间有个图章,拿了它.右手边有电话,播入Smythe的电话55-623.
' n# k6 N5 @9 H) a( q: e+ j2 S告诉Smythe信的事,然后问他展品的事,提示是关于black king(前面codex中提到的魔鬼)的,于是smythe想起Pecarian博物馆送来的一个黑花岗岩(granite).打完电话,注意桌子左边的废纸篓,发现一张废纸,上面写的一个清单(又是鸡爪文,不过这次要仔细辨认了),注意到10月1那天的有个黑花岗岩石雕Black Granite Sculpture 编号是1020624.
) _# K; f+ \$ U- E2 Z. W1 a8 n
4 l* @, u! a3 R1 J! [- A接下来出门,提示要把钥匙给回管理员,于是再下楼.
9 Q R3 `$ j" s( V% _) b5 E. t+ f) I: }1 Q O
下到仓库那里,对话,把钥匙给回他,并且把威士忌也给了他,他喝了现在变得半睡半醒,现在对照一下桌子上的存单10月1号,较大的物件存储在D区(Store D)
9 N* o! I& E3 m0 e
9 q. V0 J! p5 q# u8 U& n* W' y回到秘书房那里,那起刚才那张要填的ORDER填上1020624和D,然后应用图章,ORDER会自动出现日期和签名.4 B) H$ @" P+ i, E0 N- K
7 x) ?3 o1 s, U1 k# [3 j2 e$ z
8 U5 I% x5 `, ^* m# V( ?下到仓库,见到管理员已经睡着了,蹑手蹑脚走过去墙上放钥匙的格子,不小心绊到地上个公文包,扑到墙上,发出了声响,管理员起来打了个呵欠,又睡下了,看来彻底喝高了.....7 W9 I: M% T; ]+ }6 j! K( U, L
2 E! s1 @( u/ v. e- M钥匙谜题
6 M5 R8 p6 B: e; V0 b3 k1 I1 f4 w/ {% @; e
打开墙上放钥匙的格子,发现有6把钥匙,杂乱的放在下面,而挂钥匙的钉子却有7格,这里要把全部钥匙挂对才可以...... X* y) x Z+ c/ Y. o" \! r, U1 F: G
回头再看看桌子上的存单最后一页,明白了一大半...
: M: F, S' ~( o b) r6 j上面记录着# T. L5 q: ]8 x" }% B/ {# ~! w
A的锁需要更换,因此格子里已经更新的最新的那把钥匙是A的.
% L v) k' g" Z2 K" W一月对C的锁新添加了一个锁,因此带有一把小钥匙的那个是C的.6 Z/ y3 P) m% y: v( V$ ^( R) b
Mrs. E von D's legacy放在一个特制柜里(并还有附钥匙),翻前面查看记录,可以注意到Mrs. E von D's legacy是放在B那里,因此对应B: L, N# X0 T% R! u
而上面挂有MB小牌子的钥匙,MB是Main Building的缩写,所以对应主大楼(Main Building)6 X4 d4 g* h8 V4 i3 @2 X* \, b
而绿色小带子钥匙,就是刚才那把,不消说了! U N7 a* B3 ], A
剩下的那把生锈的钥匙自然就是D的钥匙了
! `7 W0 i( L" v; P8 W! X/ ~" L; t3 s# [5 {2 M
具体解谜如图::; P" @& H+ V4 w( n$ Y+ i" o' j( Q
' @' O9 B0 f O. s
% S$ E$ a) G! |4 g$ ^
" G$ ^- K F0 S4 E" |! |1 e拿到钥匙后,往后面那条长通道走,左边一个箱子上得到提灯,继续往前走,注意右边墙上一块倾斜的牌子上写着storage room D,就是这里了,用刚才拿的钥匙进去,试试电灯,烧坏了,于是用火柴把提灯点亮,往前选最左边那条路走,其它的都堵着,走到尽头,再往右走到尽头,打了个响雷,汗~~% d4 d& H7 j2 s7 Q( z- C# v
终于看到那个人形黑色石雕,自言自语说那个人一看就象是魔鬼......石雕双手围着的图案正是W.K信中所画,注意到还有一块石头,拿起来转过背面一看,有些不明就里的文字,提示要把它翻译出来...
( _& h+ U7 p4 T7 s; ^8 s2 d5 B0 ~) q% |' ?
古匈牙利文谜题: ~ C3 p9 P. y6 {' ]. S4 A
1 h. @. y X. l0 p. U1 h来到游戏开始的自己的办公室,拿出刚才那本关于语言的书,查看相似的文字,翻到倒数的第二面,终于找到了,我一看,嚯,古匈牙利文(HUNGARRIAN RUNES,见图,这个游戏果然长知识啊!!!)1 e: O0 X2 |0 l6 ~1 X0 U
我把里面的小知识摘要放出来:古匈牙利文是出自中亚通过土耳其传过来的,在匈牙利第一个基督教国王Istvan废除在基督教以前使用的文字之前,为匈牙利马扎尔人(匈牙利主要民族)所使用的文字.而在匈牙利偏僻的一个公国特兰瓦尼西亚(Transylvania),到19世纪30年代仍然在使用这个文字.古匈牙利书写一般是应用右行左行交互书写的格式(也即是左到右,右到左交互进行,这点很重要!!!!)1 u" |' ~) {, Z4 O/ e
上完课,解谜吧,于是对着刚才拿的石头后面的符号解出来,上面分别是E3520和N3560,下面是OINIAV,符号知道意思,那么进入物品栏,点刚才拿的石头,发现上面分别只有3个空填,E3520和N3560填不了,想起刚才那个介绍于是先右行3+5+20=28;3+5+60=68,第二行左行,得到的是VAINIO.
- x8 R; {2 w2 X7 N4 e' q0 L
) j' x0 F* j* I( ?1 v3 w& H/ {1 l: ~9 c! P- h0 J' Z
2 ?. O: z2 ]6 m解完谜,会提示你看地图,原来刚才那个经纬度,于是到里边墙上的地图找到东经28度,北纬68度,在地图上找到那个点,大概在瑞典一带拉普兰地区(Lapland)而vainio大概是拥有"游戏"者的姓氏......接着提示要打电话告诉老朋友事情的进程.1 z3 `/ U; p% @3 [' N
& N0 y& T0 W7 T8 \
于是再去主管办公室,告诉老朋友smythe自己将去世界上12个不同地方寻找那个12个"game",并吩咐他这件事不能告诉任何人,只有smythe,还有自己的妻子知道,而他将坐第二天的火车离开5 W% R6 h0 Y# I" \+ _
$ H, {+ @* g4 I7 e) a& A1 {5 @. s4 I
到此章节一结束了^^^^^to be continue^^^^^
, ]5 C* W3 p4 T. D6 e3 o! {3 K+ q. T0 j5 O5 M7 |6 |+ G9 t5 Y7 @3 |
( J8 a$ ]& @6 K: x$ B章节二:/ ~5 U$ d7 }* f, j5 d
时间显示:. E% w( T$ v/ V1 X9 W% w: s
1927年 伦敦, u( r" P! n6 J" c2 {4 {" s# y
2 ~3 W- D4 L( \! Z3 y/ v
点击地图,出现主人公从伦敦到圣彼得堡的行程路线图,左边是3封信(柏林,10月13日;哥尼斯堡(KOENIGSBERG位于德国),10月17日;圣彼得堡,11月1日)(又是那种字体,我没怎么看估计是smythe写给他的).看右边,最上方一封11月10日,是主角写给smythe的,写的是关于他在圣彼得堡认识了一个牧师,并且刚好遇上以他位领导的穷苦人民请愿运动,最后发生了"bloody sunday"的大屠杀过程.中间一封是他写给自己妻子的,下方是一本SAMUEL HUNT教授(也就是主角)的传记(显示第一章).最后地图上方是他在哥尼斯堡寄给朋友的明信片.
0 c5 c: B) O+ c* D7 M8 z) o, u7 t$ _9 w! B; r- _- R) b4 I' B) k
点左下角关闭,正式开始
6 t! K% ]/ V6 M4 z7 n7 N# o) p. G1 N& P4 e: ~) P
1903年11月13日 lapland
; w5 X" R' U$ I, x' S- z/ r1 a开头:在车上写给妻子的信,讲明自己要去找一个叫VAINIO的人,还有希望smythe已经帮自己安排好接待了
# z- m7 f: D8 R8 i0 ~! r下车,没发现有人在等自己,注意到左边有个钟,敲几下,没反应,转过右边,过去是一个水塔,还发现屋子墙上有个转轮,接着转到房子后面,有一扇门还是关着,门的左边有个洞.屋还有个路标,指出Borgesiida往右,Guovvasiida往左,然后转回前门,试着推门进,闻到一阵酒精味(又是喝高了.....)/ }7 A, {1 \* x R
8 Z$ w* E9 B; J4 i进到最里面看到铁路站长睡在床上推他几把,跟死猪一样.于是自己查看四周,床上方书架上有2本书(一本介绍麋鹿拉雪橇的;一本关于学习莫尔斯密码的),接着看床脚那个书架又看2本书(都不是英文的,一本是德文,一本好象是法文??,但都是关于火车机械的;书架角落还有另一本书,拿开,得到一盒火柴8 A, C+ |0 h9 Q. q, D5 t
8 H1 V$ i- v J6 O接着看窗下的小柜,关着,上面有本书也是可以看的,关于楼梯建筑的.下面有个格子,锁着
4 H; T5 n0 Q7 |! o& z/ a
7 O0 L8 Y' y4 M+ H接着过去站长的办公桌上看看,有一封打开着的信,看看是他写给儿子的信,好象很深情(吐血啊,能不能换个字体,有重要的信息,坚持看完了,好象是一只叫做kaira的动物,能够通过三声口哨来指挥它帮他送包裹,其中有一声比另两声更高音时,表示要出发送包裹了,而中间一声比另外两声长时,表示往北),接着看左边墙上有写着kaira,还有一串字母,记住c-f-c-f-c-d-c而前边墙上是水塔的构造,嗯,一个特殊构造,这个时候会提示太冷了,注意到房子里有个锅炉,在旁边捡一段木头丢进去,再把自己物品栏中的报纸也丢进去,应用火柴,锅炉着了,但是好象不暖?!# B& I0 K9 |% r
( z/ {8 ~# Z! H( H; z: t出门,上水塔,前进一步,注意到脚下的开关,打开,再回到房里,把锅炉上右边管道的开关也打开,看到温度上升,变暖了.....说:火与水的孩子比它的父母一起还强大,意思是说蒸汽了(in man's service fire and water is stronger than both the parents together)
/ ~6 a6 J5 ^6 P6 m3 c+ {
7 o8 T) s3 O) k9 S摩尔斯密码谜题
1 u" ]5 f1 K+ R
( f( b0 M, B5 z* l6 N# ~/ u回转身看到墙上的地图东经28度北纬68度,正是刚才路标看到的那个Borgesiida,但是不知道如何过去,注意到地图下面的发报机,还有一则电报还解译出来:摩尔斯密码!!!于是看看刚才介绍摩尔斯密码的那本书,最后一页有个国际摩尔斯密码表:于是对应着符号得到* ~1 x }' t8 {* s- [7 O2 T
To 76 Professor Samuel Hunt from England is expected to arrive on Wednesday Please prepare a sleigh for him Pekka, [0 R& }: Z a# b
在打字机打出来& z( q8 c: q, o: ?" o) T( y3 U
具体如图
7 Q( o# \0 E9 Z! P, v& a6 C; N7 y0 ~
) V- Q. \$ j( P) y2 ?
" B' u1 z$ `, v! n$ a! w( o* y原来自己的朋友并没有食言,他吩咐了要准备个雪橇给自己,可是现在..........
6 F# ^* w3 J' I* ~! P; A- N; g+ M
6 n0 t6 p6 t6 ^. t5 P& v* S转过身,发现站长翻过身了,走前一看,呵呵,有把小钥匙在他的后裤袋里,拿走$ Q) w4 |2 {/ h/ a
& s& T( c) b* {
到刚才窗下的小柜子用钥匙打开,得到一瓶药,一封信,一张机械图.信是站长儿子写的,信中要父亲好好照顾自己,别喝太多酒,多象小时候帮自己做玩具那样,多设计点机械,还寄回了父子一起设计的一个机关锁系统图,就是后门,同时说到母亲以前和父亲一起,由母亲做邮递员而父亲管理车站,现在母亲去世了,父亲要身兼2职,很辛苦,最后说到父亲的胃病,给了一些药,刚才那瓶就是其中一瓶.+ k3 h G' ^' o% C( ?) c
' U' N, p! e6 g0 B# k
机关门谜题! a" Y: V% u% v$ n; Y
$ E l" T# |0 b2 V- b4 a
2 q( U- O `9 @" h0 M9 x( P从刚才那个图纸可以看到,原来屋外右边墙的转轮和后门的那个洞,还有正门进来墙上的装饰盘子合起来是一个机关,来那些挂着的盘子前,移动地上的小箱子到左边,可以发现左上边的菊花盘子可以转动.接着看图纸,可以知道盘子那个要转到第二个凹槽,而屋外的转轮则要停在第五个凹槽.于是动手先把盘子往左转到尽头,再回拨一格;接着出屋外把转轮也同样往左转到尽头,再回拨四格.再过去后门看,刚才那个洞出现了个三角形的孔,提示现在只需要钥匙了.
H5 ]4 P# X) X4 b! ?2 W3 \( A) y& b
5 Z" ]4 b- u2 [+ A; h! D' v四周找找,到刚才下车后敲的那个钟那里,在台阶下,往上检查那个钟,哇,藏的真隐蔽,原来敲钟那个铁就是那把钥匙: w8 N" b- F& O; J1 ]* x) O
) {% {4 Q, v2 p1 D蒸汽笛谜题$ g3 [( R9 s# U' ~1 k0 C m
" e' l9 {% Y( U5 |4 @3 O
% _& t& p4 L7 J' h2 a9 l* o+ q再到后门,用钥匙进去,原来好象是一间工房,往前走一步,在右边一堆工具上得到一个胶布,前面是一台蒸汽笛(steam organ),上面有c,d,e,f,四个字母,想起刚才见到的字母串.......但是看来又需要蒸汽,后退一步,把管道的开关打开,滋~~~原来管道破了,漏气,关掉,用刚才拿的胶布把管道包住.再把开关打开,接着再蒸汽笛上输入刚才的字母串c-f-c-f-c-d-c,听到屋有动物叫声,出去一看,有匹小红马,拉着个雪橇.就是kaira了.
2 O7 J0 O- b/ F# f+ F; D/ t接着要控制kaira的方面了,听过声音知道了f是最高音,而且从上面信钟提示要放在中间,分别输入,然后出门看kaira的反应
4 J2 {5 Q1 S M3 T1 d) qc-f-c kaira转向路标指示的 Borgesiida # C0 t" E$ `$ W" v0 _0 ~! ]2 v
d-f-d kaira转向Cuonesiida
) E1 T5 T8 Y! g0 y9 V4 a2 Ee-f-e kaira转向Guovvasiida
5 [; Q2 |7 z, z( \' |1 g3 Z1 l) h8 o4 }* C/ l
Borgesiida是我们要去的,也就是北方,于是输入c-f-c 上雪橇走
* l1 @0 J* G+ [; j0 J6 L
( V: `# I; ?0 k; h( f- u4 v( U* O来到小村庄,有三个方向可以走,选左边的高地往前走,在第二间房子一个墙上发现一串数字写着:264351 W.K,接着下到中间一条路,有间房进去,似乎是个小酒馆,和店主,还墙边缝衣服的女人说话,都没反应,在店最里面的环形台拿到一个杯子,台左边有一个暖炉,注意到门边有条狗趴着,好象生病了.出门,在屋檐上折下一段冰,放到杯子里,再拿到暖炉上,化出水在杯里,接着把刚才在火车站那边拿的药放进去,再放到盆里给狗喝,这时引起了缝衣服女人的注意,她看了看,打开门,跟你暗示了一下,走了出去.
' M5 d. ^2 p# r/ l2 [跟出去,发现女人在不远处,走过去和她对话,原来她是酒馆主人的女人,她喜欢的人Virpi就是VAINIO家族的一员,放牧驯鹿者,因为父亲和大家一样不喜欢这个家族,不许女儿和他接触,所以她才出来谈话,她说他现在就在湖边小屋里,并告诉他可以坐雪橇去,并且指出坐雪橇的方向,最后给你一封信,说自己已经10天没见过Virpi了.1 w- C' {( M; U8 i6 v: ]
打开围栏,见到雪橇,在雪橇边拿到一个油壶(注意,在后面同样可以拿到),接着坐上雪橇前进,到一座断桥前,下来步行,往右直走,在一块大石头边捡到一个转轮接着左转,在一个坡上看到一个机器,把转轮安到把手上,滴上油,接着输入前面看到的数字:264351. h* q2 W r. @7 L5 \- h) x: V
& s9 i2 m# t7 g2 M0 {
拿到第二个手卷.
; w( h G' U k9 C, g5 e
3 K% p- L2 ?% Z4 s: R, M. i接着回到刚才拿转轮的地方,直走,看到一艘小船,这里同样可以拿到油罐右拐,直走直到看到一所小屋,进去看到一个人坐在火边,不理你.应该是Virpi了,把女孩的信给他,问他知不知道AGON,他说他一直以为AGON只是个传说,但是他的父亲却很相信是真的,并且说家族传了这个叫Tablut的游戏,并只能在家族里玩,现在他将做你的对手,直到你赢
- v1 s7 W6 X" N! [; v
" U. G' k; ~( uTablut谜题
# n6 P5 g& f2 x: D' x1 I" a9 v4 u" _5 ~4 Z; x
* T% W. T' f6 a- H
看起来很象是一种棋,规则:
3 {2 X: X4 |( `- `0 O2 L) G你的国王被困在城堡中,棋盘中间茶色格子里的兰色棋子是国王,兰白相间的棋子是你的士兵,红白相间的一开始在暗色格子里的是敌人士兵,敌人的目的就是抓住国王(直横四个方向被围).而你的目的是把国王移到角落的阴影格子里,所有棋子的走法和国际象棋差不多,直走或横走任意格,但不能斜着走.中间的茶色格子只有国王能进入,而其它棋子能通过,但不能进入,而国王离开后也不能再回去.
6 ?1 Z, w$ e6 K# |* h9 T) \怎么捉住对方棋子:
: P5 \$ @: _ c, ?当你的2个棋子把对方的1个棋子困在中间时(直横有效),就去掉对方的棋子,但是如果是对方走到你的2个棋子中间时则不算.国王不起到士兵的作用.* j: L2 t1 i C3 {3 y, Y
, n( ]+ W% F; P8 f: G/ S注意一下,以一个角为目标,自己的棋子要多靠才一起,才不容易吃掉,而且电脑傻傻的,经常会送上门给你吃,多走一些重复的步,设点陷阱给它钻,吃它的棋子,幸好不是和"人"玩,呵呵,具体下棋步骤比较繁杂我就不多说了,不会很难的,多尝试几次就上手了
% }4 g% B0 u% |
7 C) O' w0 p7 M
6 Q; f/ t9 a$ e2 E( y+ Y% v9 d f+ @下赢了Virpi,他会告诉你,他家族的诅咒被你打破了,而你作为Tablut新的主人,他要把这块石头,拿出石头给你' @ Y$ u3 N9 V6 v( X! b3 Q6 |
; k% P3 Q8 S) n' k% ?9 ^3 g最后你上火车,章节二结束了
3 u4 H% I* b7 f+ `. ?. p0 { d
# q! U; C2 m6 s8 A" d- T# K
" ~" i. M$ L, X, n' h) n' p章节三
) L' q, d! P- v% e* i% i
3 k1 u! p" K5 a- R5 @6 C% [0 j- W接着开始第三章节,一开始还是一副地图,标出了你从拉普兰出发前往马达加斯加(Madagascar
# i6 n z% ~, e# Y)的路线,地图左边还有上边,共有三封信,是老朋友smythe写的.日期分别是1903年的11月13日,16日,24日,地点分别是在可恩斯堡还有巴黎(还是字体原因,我就没看了);右边是还是教授的传记(第二章),还有一封1903年12月4日,教授在摩加迪沙(索马里首都Mogadishu)写给老朋友的信
* k* b" R& \6 x$ C. @0 w( U. r6 I, v3 ^
接着正式开始马达加斯加旅途,主角念着写给妻子的信,在头骨湾(skull bay)一个人从船上划小船上岸,寻找一个叫Rakotonarivelo的家族- R% Z6 t- _: H3 v
上岸,物品栏中自动带着一把刀和一瓶酒.
; N% {2 y N' T' C0 T) y往右走,看到挂着的鱼网,看来是一个以捕鱼为生的部落,左拐进入丛林,见到一堵木墙,门边有个守卫,和他对话,Rakotonarivelo是部落的酋长,但他认为你是海盗,不给你进去,不过他提到在丛林有个老人......并且告诉你在丛林中有狐猴(lemur)的帮助就不会迷路,从左边的一个木桩上得到红浆果(red berries).于是你决定先到处看看.+ F4 r [4 c" u( n, l' S3 _, [
' _% P/ @9 f+ t) [左转进入丛林,走前一步,发现前面地上有一只狐猴.把红浆果放到它前面的大石头上.狐猴拿了浆果后,跑入丛林,你跟进去,在前方会听到狐猴的叫声,每一步都有四个方向可以前进,朝着叫声最响的方向前进即可.不多一会,就走出丛林,见到狐猴坐在地上
# R0 I7 v8 ]1 s: H' j8 a6 L你继续往前走,见到有人类生活的痕迹;有火堆的痕迹.右边的一段木头上得到破布,抬头一看,前面一棵大树,树上好象有人居住,建了一个树屋.这里有两条路,往左边,前进一布,注意到上去树屋的楼梯少了2格,见图,上不去,再往左边在锯子下得到一些板条木,还见到有一个小机械.把破布应用到板条木上,得到2个裹着布的木板,临时楼梯板(temporary steps).0 Q/ t/ {% \3 Z5 _) e% L! m
回到刚才见到楼梯的那里,把2个楼梯板插上去.! D, [$ J( E6 Z2 } Z4 U
$ p. ~' o6 c+ i6 ?+ g
3 k, v% W7 B/ R4 K% e
# T: V/ `, h6 X! ]1 E. T9 L ]! n4 y1 r8 Y
上楼梯,爬了几级,见到一个小平台,发现又少了一格楼梯,于是回转身拆下一格刚才按上的,再按到前面去,继续上楼梯,最后进入树屋.
4 l3 l' X2 K+ d9 a! e+ y. {5 ^刚进入树屋,见到左手边有个盆子,里面有些白色的东西,是米.走一步,见到一张桌子,从上面得到火柴,还有一张画着图腾的纸1(Enina),再往前一布,从地上得到楼梯板和画着图腾的纸2(Iray),在一边的篮子里得到画着图腾的纸3(Efatra).转身看看帆船的画,注意到船上写着ABE3 Q/ e! U) e4 d7 {) l; q
接着上到树屋的顶层,见到一个虚弱的老人,把酒给他喝下,但他说了一句'我饿'就又晕了,在一边桌子上盘子下拿到画着图腾的纸4(Timy),在另一边架子上拿到一个有把手的碗(bowl),提灯,还有一些棕色浆果,在长满蘑菇的背包后面拿到画着图腾的纸5(Roa)$ @( f" X) q* M: i+ D4 y3 \7 `# Q
下一层,用碗到盆子里盛了些米,再下树屋,在楼梯上将刚才那到的楼梯板按上,到烧火的地方,把米倒进锅里从刚才来的地方,往右走一步,右边有一桶水,碗装一碗水,再前进一些好象仙人掌一样的树,再树下得到一些柴火.& o* {3 f/ f/ s
回去烧火的地方,把柴火把下去,把水倒进锅里,然后再去拿一次水,再倒进去.然后用火柴起火.出去走一圈,再走回去,饭好了,用碗盛上一碗.. m' k8 |7 Z6 C5 Z/ f
上树屋,给老人饭吃,然后他将讲述自己的故事,他叫Jonathan Morgan,生于英国的南安普敦,出海后有次遭遇海盗,他和一些同伴也加入了海盗,成为海盗船Evelyn的一员,跟随船长Jeremiah Dodd.但是后来有次叛乱,推翻了Dodd,想推他做船长,但是他不同意,于是跟随Dodd在52年前被流放到这个岛上,在这里他们见到了友善的土著,并且恋爱结婚,但是在上岛10年后,Dodd开始想回到文明社会,并且听说了酋长有件被诅咒的宝物,希望通过卖掉它,来用这笔钱重返文明社会生活,但是他偷了酋长的宝箱后,却为族人所察觉,并被逐出部落,监视他.一个月后,Dodd偷偷打开宝箱,却被宝箱里的诅咒弄到发疯了,整天胡言乱语,念什么诗,最后30年前死了,被他葬在树林里.
d( i q4 |% N- L1 n$ z& ]接着上阁楼,到最上面,看来是Dodd住的地方,门口地上有2本书可以看,一本是植物的图谱;一本是malgasy语(马达加斯加官方语言)与英文的对照词典.看来相当有用!!
6 T$ w, l( i7 \# g/ m8 q接着看前面有一台望远镜,在窗边拿到画有图腾的纸6,7,8,9(Valo, Folo, Fito, Sivy)看地上,又可以拿到画有图腾的纸(Telo),此外还有四本书,一本是关于马达加斯加乐器与音乐的;一本水手通用手册(Where?, What?, When?);一本叫deck and port的小说;一本航海旅行(Voyages and Travels ).
& d4 ^9 A9 D6 D. _, i5 d3 S这个时候如果你试着,在拿本词典中,查找刚才拿到的画有图腾和诗的纸上的单词就会发现,原来就是对应的1-9这个9个数字 y' | w( B& Z4 p0 H& j& e
One - Iray$ c6 b) ^/ A7 d; k* c! X. y* f9 k
Two - Roa. c" b5 T) j" t* N! i5 n% r6 N5 `: H/ _
Three - Telo
6 `, c( Z- l/ Q: z \! aFour - Efatra
8 u9 n. C0 o# Q% v3 A; o' kFive - Dimy4 K, i+ H _3 z4 J
Six - Enina- k/ P3 l$ Y! G4 O" T5 W
Seven - Fito
; k6 y8 \0 F" v- c7 l6 A$ iEight - Valo
" y. m$ u# l' E) W% ?Nine - Sivy
8 o" m5 X/ V% V& S3 Z1 D* w5 I$ j) B' B$ R
望远镜谜题* A7 ]. I1 A$ r8 {9 B# ?4 P+ d; p
[5 j/ Y" [* y' g接着看望远镜,把每看到的每种情况都记录下来
3 R4 ?8 R/ f/ ^I 10 10 on the beach
6 q% j' A4 R8 D" ?
8 y _/ x0 ~ V0 hII 10 10 at midnight5 \# s* O* Z5 K2 s( f
. ]0 ]: {6 T' [3 FII 10 20 at dusk; S' u& c) V% a- y5 ]# |
: l, X9 N5 O: i, k
II 10 30 behind the village
! i, k8 l: R( C! |$ ?
$ Z& ~% Y8 Q. ~; s! d4 E( z& bII 20 10 the skull rock
6 n- }% t& f* `9 w, {6 V0 T# t6 E; J- I9 z/ `
II 20 30 at the Baobab tree7 J% k5 S' |0 S4 f: k
~0 d0 `$ @6 ~+ mII 30 20 bottle tree
% F( X1 J5 k4 }' d! t: u" n! y# b: P; Z) _$ p% m$ V
III 10 30 after rain8 [' m$ u H) Q$ s( P, d
; I) j, R% o3 ]( B& e' d5 EIII 20 20 at ebb of tide3 I! Y9 ?3 y" S2 \7 R' P
7 }2 l& Z$ ~- I* B4 z) k4 N5 q
III 30 10 the pebble hill# Q3 X8 Y8 W* F8 ?6 x
! w' w% ^! k0 ?2 w+ s2 g; `III 30 20 at the forest path
2 }2 v) T2 d5 X+ Z! C. u4 u
. L+ }2 D, _6 I, D1 [1 tIII 30 30 the pond
1 _- h @: D% Z" ~% f+ c% f, c0 b; d6 ]+ o/ F' L4 M K% {
现在还不知道怎么回事,下树屋,到刚才拿板条木的地方,用那个机械(开坚果用的)把刚才拿的棕色浆果放进去,压出红色浆果
/ e8 c( S% W' m+ }. Z' k回到刚才出丛林的地方,把浆果给狐猴,它再次带你入树林......
9 C' \& K7 x4 \9 r2 D) j* k; v! t# ~这里我差点给那只猴子的声音搞到发疯,后来发现原来猴子只懂得从部落到树屋的路,你按它的叫声走只能在那2个地方来回,所以你要背对着它的叫声走,听不到声音后,向前走2步,就到了Dodd船长的墓前.
& s% k3 t/ e& r0 e3 w( u4 z4 _3 N+ i: i0 f! Y, b& g
Dodd坟墓图腾谜题+ v" u' E8 H3 `" r, I+ W4 V: W
5 ~9 C$ v8 w+ f7 l
有了上面数字的解析,这个谜题就相当容易了,只要在刚才的词典中查了对应的数字,就可以对图腾的位置,重新编排了.同时注意到每个图腾的木柄上都有2个符号.墓碑背后也有相似的符号" I. \1 E2 \! e/ t' V: Y
重新把图腾排列好后,你就可以按顺序对图腾上的符号,进行翻译了,最后得出
, {# B( z7 c1 Q6 `' cUNDER THOSE DATES WK* {! C( O4 N9 W4 b) H, P4 W% g1 Y
转到墓碑前对1821-1875应用小刀,从里面得到一本船长日记和第三张手卷7 j% H" o; _. w3 j# V
# [) d7 x( L8 o
接着返回树屋,上去向老人问关于ABE的事,得知画是在船长生命最后时刻画的.3 n/ ]' A5 c. c9 d" Q1 F2 J( E7 W
于是上到阁楼
: z5 ?2 k$ j1 A7 {
+ p! g% Q" z% s( ?. R4 ^望远镜谜题(续)5 \3 n' L( l1 Z
# f8 i6 d( S8 v2 U0 s7 _根据上面看到的结果和船长手记,另外由ABE的重要性,还有想起刚才船长的那本写有Where?What?When?的书1 C8 b9 |2 ]( b$ f/ x
根据对照
+ T* Q7 O: @1 aA对应的是on the beach和at midnight,表示地点的就能是on the beach了
7 B* K8 B% H; X2 {4 ?B对应的是the skull rock6 C" j, E! v8 z5 r2 |& ?, ]
E对应的是at ebb of tide
3 U8 T! Y, ~; C' v. _) y拿起地上那本写有Where?What?When?的书填入9 J1 a( V1 S4 h4 z, @
on the beach4 ]; r5 {7 x9 B9 i9 Z
the skull rock, A+ T5 }8 j6 z. L) N
at ebb of tide. x& H) i2 n" }$ k7 w% j2 K: x. O
退潮时,海边头骨岩
/ ?, p3 B" w/ U* U" W
0 i6 y$ P; H; P于是前往海边,这个时候已经傍晚退潮了,在渔网边拿到2捆海草,接着往前走,在路上见到一些竹竿,再往前进洞里,发现给海水挡住去路,从水中捞起2段木头,再去外面拿来8根竹竿,用海草做成一个竹筏,继续前进
9 U; X. W: n0 B2 S* y" x7 t上洞的另一段后,前进见到一个宝箱,移开里面的大石头,拿到一个象棋盘的东西,看来船长是以为这东西不值钱才疯的.于是往前走,发现被石头堵住路,石头里卡着一个应用的工具3 e5 R# t+ h8 }' T4 g
回来把宝箱往左移,出现一条秘密通道,下去前进,见到原来是在井底,原来船长就是由这条路偷走宝箱的.从旁边拿到梯子,靠到墙上,爬上去,梯子不够高,但是你可以发现墙上的砖头都有记号,往下看,拿到一个镐子柄,回去刚才堵住的地方,把镐子柄应用到那个有用的工具上,得到一把镐子,再回到井底.. g {! V5 x, K8 b. B
爬上梯子,用镐子敲掉最右下角的那个砖头,每个砖头上的标记表示了砖头的大小,于是按照编号大一号的原则,做出一个阶梯4 m. w" v+ f& X/ V8 G! ]
上去,一出井就给人打晕......
1 c5 A, L& u, j# o/ ?醒来见到酋长Rakotonarivelo,然后对它解释了一切,把棋盘给回他,并说出为了AGON而来,想帮助他打破家族的诅咒,但是有2个条件:1,原谅Jonathan Morgan,他是无辜的;2,马上开始游戏1 {; ~9 S C1 |& h, B/ X
接着你就开始了与酋长的Fanorona游戏
. h+ H; G% l( @) m% ]3 `3 h; e4 x4 W) }: |" ]7 z0 v' E l
( E9 K/ G3 o& R$ y; e. k" W0 K1 qFanorona谜题
) b2 Q/ t" t! L. H8 c这个游戏的规则:一方持白棋,一方持黑棋,白方先行,目的是吃完对方的棋子.棋子走进空格里,必须消掉对方的棋子,无论前进还是后退,当消掉对方前面的一个子时,后面的一排也跟着消掉.当你从临近敌方棋子的点后退时,将消掉移动方向上的子.轮到你时,只要你走的那个子还能吃到子,你就可以继续走,或者选择"pass".而当后退与前进都能吃到子时,你可以进行选择.每走一步必须改变方向.在一个子的移动中,不能进入同一个点2次.最后当轮到自己时,确实不可能吃到对方的子的时候,可以走,但此时只能走一步." h# B5 e: l j/ w# ~
, c l9 W3 E& M+ l, ^! k解谜过程可行方法很多,也不是很难,实在过不去的,可以看看这里
) Q* n. P3 q% B i
' | c9 u! }" ?2 y! c
. d6 [# X% h8 o. ]- {; O
; B4 y; @2 x! p# } l, A( G好拉,打败酋长,他会拿出另一块石头给你,又一章节的结束,但是总共12个游戏的收集还远远未结束& G9 E( c, M0 u( l0 b
最后教授上船念着给自己妻子的信离开.....接着看到另一封急信, 是好朋友smythe写给他的......
) ~- m9 C! c2 w9 X0 f$ J% ^
4 s* ]# ^9 M% B1 z旅途继续,期待第四章的开始, Toledo失落的宝剑$ y1 D; u$ u' g% A
To be continued in the next episode........ Lost Sword of Toledo |