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个人建议,不成熟请见谅。

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个人建议,不成熟请见谅。

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楼主
发表于 2012-4-21 21:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

个人建议,不成熟请见谅。

1、开设“找图类解谜游戏专区”及“大型AVG”类解谜游戏专区,将两种风格的AVG区分开。8 a/ I, U/ k# _- T  \% {- U. c
2、删除“ChinaAVG最新汉化作品讨论区”及“最新热门AVG”讨论区。将最新的汉化作品,分别排在第1点的两个专区的最前面,可以用颜色表示高亮,可以加上括号“最新汉化作品”以示提醒。( \: b. H  ?/ A( H: ]! N5 j- C
3、大刀阔斧精简“冒险解谜主讨论区”。' s+ \- Q7 }. g  l
4、成立“ChinaAVG攻略组”,组员需对AVG有极大热爱、有责任心,熟悉英语者优先,这个组专门发布高质量的图文攻略,格式统一,攻略最好不仅能指明游戏过程,还能解释游戏的剧情,如果能制作成电子书更好。' ^, |7 z# j* g, Y& w
5、对“AVG殿堂区”进行改造,对已经形成自己文化的AVG,由相关高手撰写“游戏历史、前因后果、对游戏的看法”之类的文章,深度挖掘AVG内涵。
8 j# L4 o4 L7 S( G: o& ]6、论坛的兴衰是这类游戏兴衰的一个缩影,今非昔比,任何事物都敌不过时代的变迁,无论成败与否,不负理想即可。+ O0 I$ b! `  ?3 D3 s: @

, w5 n' v. k1 W, [) ]$ J以上纯粹为个人看法,未考虑成本等细节,望见谅!
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沙发
发表于 2012-4-21 22:02 | 只看该作者
我觉得第二点和第四点不错,特别是第四点。把攻略这一块单独分出来有这个必要。, J5 p# l% k) P) R( n' M7 }
我看见好多帖子都是关于一个游戏有多个不同的问题,还不如一旦发一个新游戏,就让版主或者其他人单独开一个帖子,专门就这个游戏里的攻略和问题,大家可以展开讨论。这样问题比较集中,会员寻找的的时候也比较容易。
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板凳
发表于 2012-4-22 09:07 | 只看该作者
楼主说的很好,我也觉得现在的版块有点乱,比如“ChinaAVG原创汉化补丁专区”之前的确是单独补丁下载的,可是后来就变成整个汉化游戏的下载了,所以改成“原创汉化作品专区”之类的才算比较贴切。
3 R; @+ p8 r, x- B! w) D- Q第4点的话个人认为工程量有些大,很多游戏其实不需要图文攻略的,或者游戏自带了游戏攻略,但是这个不能一概而论,所以最好是对于有难度的又不自带攻略的游戏才做图文攻略,而对于其他只是某些地方有难点的游戏“攻略讨论区”就可以解决,但是最好把专区名改成“游戏问题求助区”或者“游戏疑难讨论(解答)区”当然不改名也可以。7 R5 Z! D4 j. I- }8 r0 u
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地板
 楼主| 发表于 2012-4-22 13:40 | 只看该作者
谢谢楼上2位的建议和意见。
& t) k7 S4 G6 W9 |: a  N/ |“图文攻略”的确需要较大的工作量,但系统地发布高质量“图文攻略”,其意义不仅在于攻略本身可以指导大家对游戏进行通关,还能积累一个具有高度“针对性”专类游戏论坛的品牌价值和文化,让别人一看这攻略就知道“哦,这肯定是ChinaAVG的作品”。所以我认为这还是有必要的(但我认为只有大型AVG才需要制作图文攻略,找碴类的就没必要了)。
, e: |" ]' m5 k- i7 r另外,可能不少人对第5点不感兴趣,但众所周知,AVG的重复可玩性是很低的,基本上通关一次就很难再挖掘什么玩点了。因此光有“攻略”、“讨论区”是不够的,那只不过能让大家讨论一下游戏的难点怎么过、遇到什么麻烦而已。AVG的内涵正在于它所构建的世界观、系列游戏连贯的剧情、游戏所向表达的意义以及不同玩家对它的理解,这才是能够让大家持续讨论、交流的东西。
. s4 O8 k# |' ~4 T% Z( y最后还有个临时不成熟的想法,是不是可以把日式文字AVG也包容进来,据说有些日式AVG(真的是据说,因为我自己压根没好好玩过)如“Ever17”也有着非常复杂的世界观和剧情,值得深入讨论。
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5#
发表于 2012-4-22 14:01 | 只看该作者
回复 杨佐 的帖子* ~. F! {* ?2 ^1 Z. O
& t0 p9 b8 h5 a+ X  M
LZ好用心啊,版主和管理员都可以来看看
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6#
发表于 2012-4-22 19:49 | 只看该作者
回复 杨佐 的帖子
( x$ N7 K: q$ F: R; @; l+ S
+ \) g5 d# |/ S7 u0 z9 v恩恩,很多AVG游戏剧情超级有内涵啊。
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7#
发表于 2012-4-22 23:11 | 只看该作者
回复 杨佐 的帖子
& V8 Q1 D6 o0 o, W9 a1 I+ z0 @$ w9 z% k0 Z6 A
亲的意见非常好,笑笑记下了,谢谢
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8#
发表于 2012-4-23 23:16 | 只看该作者
其实一直在关注这个帖子,杨佐也是我请来为论坛的布局和发展提点意见的老朋友了,但一直不知该怎么回帖。
( q( i1 }6 V( |  O. E
" f4 g, P: e* }% G' G4 H事实上在chinaavg开始小游戏汉化之前,论坛是有一个小游戏专区的,里面是flash类avg和小游戏一股脑的内容放在那,包括讨论、前瞻、攻略、评论等等,那个时候chinaavg每天只有几十帖吧,但随着小游戏逐渐”深入人心“,比如论坛每天有50贴,那么有45贴是在小游戏区的。。。这样尴尬的情况一直到chinaavg开始汉化小游戏,并成立了小游戏汉化专区,为了避免这样尴尬的局面,我把小游戏区打散,汉化版小游戏资源放在小游戏汉化区,其余关于小游戏的讨论、攻略、前瞻和回顾等都分别放在论坛综合讨论区的各个版块内,这样掩耳盗铃的形成了各个区都有作用的局面~~~+ e; b9 A3 z- W1 K5 M
/ k- [. U0 F8 o$ F% q3 ?
事实上前一段也有人提出应该把小游戏和大型游戏分开来,提出这个建议的人是只喜欢大型avg,觉得有小游戏在会误导和混淆视听。但如果一旦分开来,我怕又会回到那个小游戏门庭若市、大型avg门可罗雀的局面。不知各位对此作何感想?
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9#
 楼主| 发表于 2012-4-24 12:56 | 只看该作者
从8楼管理员的回帖中可以看出,其实管理员自己是清楚“掩耳盗铃”的,这样的说法可能难听了点,实际上就是营造了一种“整个大分区都有一定人气”的假象。
" w* K& h8 ~4 R也就是说,虽然把小游戏和大游戏混到了一起,但其实喜欢小游戏的人依然喜欢小游戏,大游戏的人气依然低迷。* P6 B* A3 m+ h
这是个正常的现象,现在的AVG已经日暮西山,这是不争的事实,因此我觉得管理员大可不必为了这个现象太过执着、担心。大游戏人气低迷,就让它低迷吧,这是时代的选择,靠人力是无法改变的。大游戏本来就是核心向较重的游戏,我们只能尽量吸引其它玩家来接触大游戏,成功失败也不是太重要了。想靠一个论坛的力量来改变AVG的现状是不现实的,因此论坛的定位以及管理员的心态都可以尝试调整一下。
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10#
发表于 2012-4-30 23:36 | 只看该作者
说掩耳盗铃呢,不过分,事实上确实有点这种心态~: X) S; M- m6 ~) e1 A8 G
' [2 U' K) M" Z7 O! t2 Q9 R9 k
至于论坛的定位,如果变了,chinaavg就不是chinaavg了,不是么~chinaavg成立的时候正是avg江河日下的时候,但chinaavg的定位一直没动摇,因为国内确实有着那么一批纯正的avg爱好者苦于没有家园和交流平台,记得上学的时候,一个学校上万人,在bbs喊一句:有玩avg的吗?如泥牛入海。。。走廊里喊一声:cs go了!万人响应。。。china的avgers孤独啊,我想很多avgers都有这种体会和感受吧~
  D, r+ S/ {$ w+ _9 I, n& l: x+ @6 S6 |( @/ o. l+ Y4 K- ~' n
chinaavg确实无法改变avg已日暮西山的这个现状,只求尽一己之力让多一些人能接触avg、喜欢avg,如果是单纯为了人气,chinaavg早就转行做别的了。。。不求大红大紫,但求坚守avg这块阵地,也正是这份坚持,经历了近8年的风雨历程~
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