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先应该澄清一下“冒险游戏”的界定,冒险游戏英文名为“Adventure Game”,它的特点
+ c t+ H" \. o1 F$ X* n是以解谜为主,游戏中一切情节的铺陈均围绕谜题展开。许多人把《古墓丽影》系列也当- _( N, _1 ~7 U- F$ o) _
作冒险游戏,其实是不正确的,《古墓丽影》应该是一款加入了解谜成分的动作游戏。
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! N; A/ X, q) h0 y7 _( t如今所说的“冒险游戏”一般指的是图形冒险游戏,而不是最早的那种非常简陋的纯文字: S2 h! s C& o, O) I# m. v1 Q
冒险游戏。回顾图形冒险游戏的历史,我们大致可将它划分为三个阶段:第一阶段是在《
@- \. P: P. A0 i7 e神秘岛》发布以前,这一阶段的冒险游戏正处于上升趋势,无论内容还是风格都呈现出多1 R' {. Y' T0 H( M; w! e
样化发展的良好势头;第二阶段从《神秘岛》的一夜成名开始,此后的冒险游戏开始落入
; w* I! K& p F2 ?+ X3 o6 r9 w单一模式之中,大量《神秘岛》的克隆品蜂拥而至,鲜见创新之作,也正是从这一阶段开3 z( H9 }) {! j+ _6 j
始,冒险游戏逐渐从鼎盛步入没落;第三阶段是3D动作游戏和即时策略游戏大行其道的日
5 \! m+ Y9 I: p, M8 c7 \4 k2 L子,此时的冒险游戏已被逼到一个最不起眼的角落之中。- y' q9 B! d3 V [2 Q/ N8 G
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为拯救这个濒临灭亡的游戏类别,设计师们可谓绞尽脑汁,其中最重要的举措是在冒险游* F$ ]' A) G2 @1 _" S
戏中加入大量的3D成分,这里的“3D”并不仅仅指“3D人物”或是“3D场景”,还包括基
0 y' w- s* ~1 T6 M6 z5 \于3D基础上的各种动作成分,最典型的是《国王密使》的第八部《永恒的面具》,这部作" }% D, v3 c3 i% d" N6 c* u. i$ d
品完全背离了冒险游戏的传统风格,成为“四不象”的失败之作。
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+ ~: R- P& Y" o' j- Y' Z尽管如今的冒险游戏已沦为一个无家可归的孤儿,但它的出身可并不简单,甚至可以说是. O% T# g$ l- B5 w$ [5 {
“出身高贵”,最早在电脑上风靡一时的游戏正是文字类冒险游戏,首先采用全程语音、
0 a8 n' }+ g. i9 _; M' ^/ a交响乐CD音轨和视频过场动画的游戏也是冒险游戏。
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$ @3 H& |' b& }% K+ z0 C+ t# ^以下按作品的发布时间为大家简单介绍一下冒险游戏史上最有影响的十部图形冒险游戏。
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1、《国王密使》(King’s Quest)4 ^. B2 p$ o% Y% p
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开发商和出版商:Sierra公司;发布时间:1984年至1998年& G7 f9 f, r" Q# `; S1 @
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罗伯塔?威廉姆斯的《国王密使》应该是第一款真正意义上的图形冒险游戏,它完全脱离
$ `4 ?2 e8 i g8 D# C) a* J了以往的纯文字模式,第一次在冒险游戏中引入了一系列16色(注:不是16位色深)的静
# o K/ N2 e7 p+ ]" o. |: q态图片,而且允许游戏主角在虚拟的三维场景中走动。《国王密使》重新定义了“冒险游7 g: v5 V& m- l0 S9 _' M0 O
戏”的含义,因此,它在冒险游戏史上的地位远比《神秘岛》大。其后的六部作品在图像! V) u* m+ p* M
和音效上同样花了不少功夫,尽管游戏的故事情节有些过于简单,谜题有时也不太合乎逻
! W6 v. V- y& H. U! d7 Q辑,但它对于冒险游戏乃至整个电脑游戏的推动作用不可抹煞。? 的是,1998年发布的《9 s- y0 [# L7 K5 G
国王密使8:永恒的面具》(Mask of Eternity)虽然是第一款采用真3D渲染的冒险游戏
+ l% o& Y9 l' [! },但它在风格和内容上均背离了原先的《国王密使》系列,蜕变为一款不伦不类的动作游
+ x/ `9 G+ p7 \7 o- K戏,令人痛心。/ r o' t! Y- k! I3 L$ _3 E
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2、《猴岛小英雄》(Monkey Island)
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开发商和出版商:LucasArts公司;发布时间:1990年至1997年
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4 F7 W0 N6 c8 F《猴岛小英雄》最大的特点便是令人捧腹的情节和对话,它的幽默是一种传统意义上的幽7 R* a/ F. K: A
默,不同于后来的《冥界狂想曲》。《猴岛小英雄》系列共开发了三部,每一部都堪称冒
" L! R& p' m! B6 f4 L B险游戏史上的经典之作。让?吉尔伯特的《猴岛的秘密》(The Secret of Monkey # B @* y$ v- t8 O& c
Island)和续集《猴岛小英雄2:勒恰克复仇记》(LeChuck’s Revenge)发布于90年代
% f$ A- T: O f# c+ K初,LucasArts公司正是凭借这两部游戏一举成为冒险游戏业的领军人物。该系列的第三
) m3 B( w4 U# f7 g9 z部作品《猴岛小英雄:猴岛的诅咒》(Curse of Monkey Island)发布于1997年,开发者. H0 t) X7 }' g, w- V
换成另一个开发小组,不过精彩幽默的情节、异想天开的谜题和风趣犀利的人物对话依然1 b# r& N2 j5 T* K, l
完整地保留了下来。9 w7 ^# X( r2 i
/ D5 t# M6 F1 E4 @- ]8 z3、《印第安那?琼斯与亚特兰蒂斯的命运》(Indiana Jones and the Fate of * g) z. J5 U9 \% g k
Atlantis). i9 u4 x: Z' g4 P6 D: R$ M5 G, f
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出版商和开发商:LucasArt公司;发布时间:1992年
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- N& k* C* {; C) G! Z$ Z$ K《印第安那?琼斯与亚特兰蒂斯的命运》的主设计师是哈尔?巴伍德,该游戏最为成功的
* V. P2 H' Z, p1 h$ x) j& L" K地方在于塑造了一大批性格鲜明的人物形象,包括索菲亚?哈普古德、克劳斯?柯纳、查
; W3 t; D8 L. y9 `) L) o1 ~尔斯?斯登哈特和克斯塔先生等人,当然,这些都是纳粹分子,是你的死对头,你的任务
, P# L; o% j0 n* G是击败他们,揭开亚特兰蒂斯的秘密。此前的冒险游戏大多把重点放在情节而不是人物的
9 `5 L& G' u8 n; W塑造上,能在一部作品中生动地描绘出如此众多的人物形象确实很不简单。该游戏的另一
7 U% m2 y5 ~9 k! x1 Y* i; t大特点是玩家可以采用两种不同的方法完成游戏,一种是以智取胜,更多地依赖人物间的/ n' c8 B! u9 ~( C
对话展开情节,另一种则更侧重于动作。/ X7 x0 W3 a( ~8 o! B4 I
2 E. B# k* b/ Y2 b; V: A) A4、《鬼屋魔影》(Alone in the Dark)/ ^7 J" |5 o' N3 f: ~$ R
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开发商和出版商:I-Motion公司;发布时间:1993年3 h9 V7 L4 } k8 W5 Q
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如果你认为是《生化危机》开创了3D恐怖游戏的先河的话,你就大错特错了,我们从《生
d' q2 q" T( A化危机》及PS上的其它跟风之作中完全可以看见《鬼屋魔影》的影子。当然,《鬼屋魔影6 v. [7 q. C2 q+ N( h0 M
》在发布之初确实没有引起太大的震动,也许正应了那句“生不逢时”的老话吧。《鬼屋
3 s/ A3 \8 C: B, k- ]( [, h8 P魔影》的另一创新之处是首次在冒险游戏中引入了3D成分,以往冒险游戏的画面都是卡通1 t9 T' a8 ^: I. H4 C
风格或其它风格的手绘画面,而《鬼屋魔影》则将3D角色置入预渲染场景中,营造出一种
: }- o/ X8 y0 N# a& V+ D6 _% o全新的冒险意境。另外,《鬼屋魔影》还首次在冒险过程中加入了大量的动作成分,你不
- D! t2 A# ?& ~7 `7 G/ P能仅仅坐在那儿发呆,还必须同骷髅之类的怪物展开搏斗。《鬼屋魔影》根据H.P.拉弗克4 @% A, I- Q4 o8 g. y% R6 T
莱夫特的小说改编而成,你在游戏中扮演一位名叫爱德华?卡恩贝的私人侦探,调查20世* N+ S, g9 R9 S# R( N
纪20年代发生的各种恐怖事件。后来的《鬼屋魔影》第二集、第三集基本上沿袭了这一风) \; H" E3 L# L+ X" r
格,没有太大的突破,如今的第四集也已在开发之中。《鬼屋魔影》向人们充分展示了创
; P# r( `/ [0 X造恐怖惊悚气氛的技巧。
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8 k# [1 m3 G" Z5、《触须的日子》(Day of the Tentacle)) ~( f5 ?6 @; F% `8 [! H
4 |7 S1 n! F/ D! N- `) b1 R开发商和出版商:LucasArts公司;发布时间:1993年( r$ p# Y, \! T8 h# U( E2 [
. h$ P; _' p* S' U' \喜欢冒险游戏的玩家一定听说过“提姆?斯凯夫”这个名字,《触须的日子》就是提姆?
0 `7 m, r2 _( H* o$ g9 C. p斯凯夫的成名之作(提姆?斯凯夫还曾开发过《极速天龙》和《冥界狂想曲》等经典冒险
& q' f' `# a8 p! N! V- x c游戏)。《触须的日子》也是冒险游戏史上最畅销的作品之一,故事情节大致是:“紫色1 L4 A5 y4 P. W- S2 f1 n3 x
触须”由于喝下一瓶有毒的废水而变成一名邪恶的超人,企图统治世界,那个发明它的疯: @; e6 I# [. Y- I l
狂的科学家弗雷德?爱迪生博士在发现这一情况后便设法抓住了“紫色触须”和它那个善' L$ S2 {1 q/ S1 t3 C7 ~
良的兄弟“绿色触须”,于是……《触须的日子》的最大特点是玩家可以控制多名人物角
8 l9 l0 c4 U8 c8 G- V* _色在不同的时间段内完成各自的任务,以后的许多冒险游戏都在不同程度上吸收了这一特/ X. N# `% x, Q
点,包括《狩魔猎人》系列,游戏中的那个“紫色触须”也成为电脑游戏史的“经典恶人
% S" } X3 n2 X9 \8 \, p' p”之一。- |- I* S/ J, p G7 X, j
/ ]: K6 Q! q# s$ `/ z/ W6、《山姆和马克斯上路啦》(Sam & Max Hit the Road)
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开发商和出版商:LucasArts公司;发布时间:1993年
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p' a( b) ]! W: p: g& l1 g; ]' sLucasArts公司的冒险游戏一向以幽默风趣著称,自1990年的《猴岛小英雄》问世后( A8 t- c) o5 w0 m' n% g
LucasArts公司就开始有意识地培养这种标志性风格,不过直到《山姆和马克斯上路啦》
- X$ L- G# F2 x2 E( f2 [! x发布后,人们才猛然发现这块烙有深深的“LucasArts”印记的冒险游戏品牌。《山姆和
- m, s8 a( q3 K. Y8 a9 o马克斯上路啦》根据斯蒂夫?普尔塞尔的同名漫画改编而成,叙述的是一名狗侦探和它那
% Z+ u$ H2 z; |$ T9 ^4 h3 G位有些疯癫的兔伙伴的故事,这部游戏的最大特点是──搞笑。整个冒险经历可以说毫无
. X/ Q* d v& m意义甚至十分荒诞,你无需拯救自己,更无需拯救别人或是拯救世界,单是那位爱上长脖
: `) k% A* B* A+ n3 M. ]. `子姑娘的大脚汉和长着名人脑袋的蔬菜博物馆就足以令你笑得前俯后仰,更不用说游戏中
1 t( z% J, Q5 {) A那些鲜艳靓丽的卡通画面了。山姆和马克斯这一对活宝形象后来还被福克斯电影公司搬上 T+ K% p, m1 H. l) A& z: i% x
了电影屏幕。3 B, T1 v# _) q" a/ U' Y6 |
3 k/ u# }) U# z& I) z; K+ ]7、《神秘岛》(Myst)
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% Y+ x4 o6 g8 U* `开发商:Cyan公司;出版商:Broderbund公司;发布时间:1993年1 T8 p+ E/ v. c& A; \! k
, q! n0 p1 b6 O7 p如果少了《神秘岛》这部大作,冒险游戏史将变得平淡无奇甚至残缺不全。《神秘岛》以* A! k' o* q# p. {0 d
前的冒险游戏大多以奇特的想象见长,视野并不开阔,而兰德和罗宾?米勒合力开发的这% p0 x, S2 N$ w8 j( D
部《神秘岛》则像一个高深莫测的巫师,一言不发,将你“扑通”一声丢进一个巨大的场+ I6 m+ j: v; K( y( |( J
景中。无论从情节的架构还是谜题的设计上看,这都是一款非常成熟的作品,尤其值得称
: I+ w: O& b+ |9 S+ R( O4 s) q1 V( `道的是,在当时的技术条件下,《神秘岛》居然能提供如此丰富的内涵和精巧的设计。许 i1 J t a H( t, s' Y
多人在玩《神秘岛》时被游戏的谜题弄得头晕眼花,只好借助于攻略指引或是被迫放弃,0 m: _, l8 M( t$ q
他们失去了一次体会冒险游戏的真正精髓的大好机会。《神秘岛》的续集《裂缝》(2 @9 k; B" e( ~) Z
Riven)在视觉效果和内容深度上比前作更进一步,当然,游戏的难度也更上了一层。《6 L) v7 t1 m: V" K' [
神秘岛》是所有冒险游戏中业绩最好的一部,迄今为止已销售出将近500万份。
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8、《东方快车谋杀案》(The Last Express) v9 I# l5 p! ^' ~8 {( ^
- `' i! N* G" ^" e! u) c开发商:Smoking Car公司;出版商:Broderbund公司;发布时间:1996年' Q) x9 ]6 z) }4 X9 W' T- b
5 W5 T( D, ^( P, A2 P6 |. l" F/ H从《东方快车谋杀案》开始,冒险游戏便不断受到玩家的冷落,其实,这部颇具创新意识 p; Y; K* U: G8 G2 C
的冒险游戏的命运本该更好一些。《东方快车谋杀案》的设计师是乔丹?麦克纳,他曾负& J0 N" }1 u; x
责过《波斯王子》及其续集的开发工作。《东方快车谋杀案》讲述的是发生在卡萨布兰卡
! C- T2 x3 Z2 i, Y1 x1 H) n快车上的一起谋杀案,整个故事交织着神秘、浪漫的气氛和各种国际阴谋。这部游戏的创! S4 L/ u5 ?; t( H
新之处在于对传统的故事引擎进行改革,增加了“偷听”和“交谈”等游戏选项,从而大
: P; L$ c/ \" a v" N大丰富了冒险游戏的交互能力,成为未来交互式小说的雏形。尽管业界人士对这部游戏的
; U5 Z# l) Y$ t. V x评价相当不错,但它的销量却小得可怜,并最终导致了Smoking Car公司的破产,此时的: p! a$ a( P: F* R7 F5 p- c
游戏业已被即时策略游戏和3D动作游戏统治,人们开始对冒险游戏失去兴趣,《东方快车
l9 l r8 L3 P! O; D0 |2 m6 `5 Q" s谋杀案》的失败标志着整个冒险游戏业开始步入颓势。" s, T- x4 s( _) J
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9、《狩魔猎人》(Gabriel Knight)' k2 K r- J% q& z% y
4 T- P$ ^% N" T& u开发商和出版商:Sierra公司;发布时间:1993年至1999年
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这是所有冒险游戏中文学色彩最浓的一部,从人物形象的塑造到故事情节的设定都十分出7 ]% z# h7 e" r: P* H/ f4 K( T
色,玩家仿佛置身于一部悬念小说之中。设计师珍妮?简森善于运用情节和谜题营造诡异' y+ O- V9 g5 ~9 n8 | o' g
恐怖的气氛,而不是像《生化危机》那样凭借视觉上的冲击。《狩魔猎人》系列的第一部$ }; i5 R6 O& i* _
《原罪》(Sins of the Fathers)可以说开辟了冒险史上的一个新纪元,使冒险游戏从8 ]8 T) T# @( v0 Q% \
谜题的堆砌转向真正意义上的冒险,作品中狩魔猎人Gabriel、日本姑娘Grace和警长1 V5 @( z% j+ U3 ~9 R
Mosely等形象都塑造得十分饱满,这么多年后人们依然可以清晰地在脑海中分辨出他们的3 E6 x# B! R$ {$ ~$ X% b
模样。不过1995年发布的《狩魔猎人2:心魔》(The Beast Within)的情节成分有所冲5 w2 X+ k- L% \
淡,《心魔》对于冒险游戏业的最大贡献是首次引入了视频,这可能算是最成功的一部视
! R3 {" F9 w7 |- i# p5 r频冒险游戏吧。去年年终时分上市的《狩魔猎人3:圣血》(Blood of the Sacred,
) ?+ S. x( f- c. U$ uBlood of the Damned)则将3D成分在冒险游戏中的作用发挥到了现有的最高水准,并且# ] T G% j3 }" u( o6 ~. ?
成功地保持了原作注重情节和人物塑造的特点,而没有像许多人事前猜测的那样,步《永
4 d7 ]9 [( V$ }# V$ ^! [恒的面具》的后尘,很难想象Gabriel挥舞那把“暗黑匕首”时会是什么样子。
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6 K1 k# O9 y; ^6 V0 d10、《冥界狂想曲》(Grim Fandango)
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开发商和出版商:LucasArts公司;发布时间:1998年
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《冥界狂想曲》的最大特点是所谓的“黑色幽默”,从游戏中我们可以看见《首席审判官5 f7 Y) s, x. M2 M& t
》(Zork)系列的风格。这部游戏融生与死、现实与幻想、政治与爱情于一体,充分展现
3 Z" b. W8 v* ]- p9 V. c6 Y了一个光怪陆离的奇异世界,玩家在游戏中扮演一个名叫麦尼?卡拉瓦罗的“死亡旅行社
7 ~ o" e0 C4 ^6 M: c7 l- U: G”的职员,在这个充满犯罪和贪污的“死亡国度”中展开一场历时四年的冒险。《冥界狂
( Y: U3 z+ U9 D1 `" G想曲》取材于墨西哥的“亡灵节”,除各种稀奇古怪的人物造型和故事情节外,游戏还采 R( c A7 j5 e2 j+ f8 o+ _6 ~. D
用了全3D场景,并根据3D游戏的特点引入了新的操作界面。遗憾的是,这部革新之作的销) B2 U5 k; K0 x" k
量依然低迷,难道冒险游戏真的要步入“冥界”了吗? |