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[评论] 灰质(Gray Matter)通关简评

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楼主
发表于 2012-8-13 00:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

灰质(Gray Matter)通关简评

本帖最后由 i@chinaavg 于 2012-8-18 09:59 编辑   Z3 X( P' t8 D
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第一次接触灰质是它刚出的时候,不过下载的是个无动画的删减版,玩了没多久就怒删了。直到最近,在坛友的推荐下,下载了完整版并通关之。趁着热乎劲还在,简单说说心得。(以下有少量剧透)  ~- X7 Y0 ~4 _( B; h2 f( z

5 }# t2 x# C6 |: h- K& ~) F5 ^这个游戏最让我感动的是它的人物刻画,两位主角的性格十分鲜明,且有相似之处:不合群、善良有正义感。两位的身世也颇叫人同情,尤其是男主对亡妻的专一,令人唏嘘。不多的几个操纵男主的章节,一直都沉浸在感伤的氛围中。特别是男主到公园寻找记忆的一段,配上哀婉的背景音乐,令人无限投入。除了可操控的两个主角,游戏过程中还会遇到为数不少的配角,玩家同样有机会了解到这些配角的背景,这就使他们免于沦为纯粹的龙套。配角戏份不多,不过大多都有着鲜活的形象(或者说标签),比如哈维的猥琐、海伦娜的豪爽、查尔斯的羞涩等。8 R* G: H$ H: A$ h5 }  Q

8 u& u, G0 t) }/ U$ K0 ^灰质另一点值得称道的,显而易见,是画面。我印象中的所有2.5D游戏,拥有这样壮丽细腻的背景和精致的人物建模的,只有黑镜2、3,和本作。人物动作不多,但流畅自然,契合人物身份。男主从外形和动作举止上来看,俨然是一枚标准中年帅哥。尤其是地下室用钥匙开实验室门的那个动作,特别的干练,帅!
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游戏动画采用了动态幻灯片式的,运用这种动画的游戏不算罕见,有成功应用的例子(如马克思佩恩),但大部分还是显得业余而廉价,很可惜灰质属于后者。可能是为了节约成本吧,制作组在动画方面的功夫没下足,其表现力与游戏进行中的2D背景有着不小的差距,沦落到了小游戏的级别上。配音方面中规中矩,男女主角(尤其是男主)的配音还是相当成功的。不过,个人觉得众配角的声音辨识度不高。尤其是海伦娜的配音,太过粗放,而且刻意加重口音,让人有些反感。( f; j* s  M/ q3 B7 _4 G; a
# t% u* N4 J. e, K( {
谜题是中等难度,设计上不过不失,以物品栏谜题为主,很多关键道具都可以在商店直接买到。变魔术的小游戏是个创新,但是我觉得不成功,变魔术的过程毫无挑战,而且比较无聊。另外有几个魔术实在弱智,现实中根本骗不了人。游戏有个提示系统,用百分比表示游戏进度,还可以提示任务地点,聊胜于无吧。故事的发生地点是牛津,其中出现了大量真实场景,从曾用作哈利波特取景地的饭堂,到展出渡渡鸟标本的自然博物馆,跟着游戏,玩家也算是在这座老牌名校游历了一遭,顺便了解了一点牛津校史。7 a/ `6 u6 F! X( W; x& H

( \+ N  U1 e4 q2 O% u9 M1 L最后重点说说剧情。从剧本对话的撰写上,可以看出灰质的大作气质。每段对话和独白都很好的体现了人物性格与心理。经过一个入戏稍慢的开头后,整个剧情的走向开始引人入胜,尤其是中间几章,令人不舍得退出,想一气通关。一些支线小情节,比如窃听到教授学术对手与女生的偷情电话,都很好的扩充了游戏体验,使得剧情非常丰满。游戏是师徒双主角,而女主这边又有两条线:一条是与主剧情紧密相连的,作为教授助手探寻真相;另一条线是破解魔术俱乐部入会谜题。后一条线是很有乐趣的,但问题也出在这里。在最后一章,这条副线变成了主线,虽说游戏最后一章需要一个大型的谜题,也给了这种变化一个合理的借口(找出幕后黑手),但是在最后一章这样的关键时刻,把时间花在这样一个无关剧情的大型谜题上,导致前面几章积攒起来的戏剧张力一点点泄气了,何况之后抓住的“幕后黑手”其实是无辜的。但是失望不止于此,这个谜题结束后,整个游戏很快迎来了结局,真凶匆匆出现,谜底揭晓之快令人愕然。这个结局虽说不怎么精彩,但也算合情合理,只是缺少足够的情节上感情上的铺垫。安吉拉的动机和“超能力”都不具有很强的说服力,如果最后一章能多花些时间在安吉拉的描写上,会好很多。最后的尾声,萨曼莎似乎正式成为大宅的家庭成员,先且不说她是以情人的身份还是助理的身份,游戏借海伦娜之口对两位主角的未来关系给出了一个暧昧的暗示,让人有些不快。一个是心属亡妻的中年学者,一个是愿云游四方的街头艺人,做师徒或者朋友可以,但二者的感情没有发展的意义。之前就听说结局并不能让人满意,我做好了心理准备,但还是有些失望。
- K2 a: L4 r6 l, y. v, T$ b# s1 G$ g
& q& M4 A4 x5 k; A) b" k: v) _3 B" N" F我对游戏还有两点不太理解,欢迎指点:
! M5 _, z& T( A2 A8 D, p, d8 Z1.游戏开头,那位真的应聘助理是怎么消失的?也是被黑烟袭击了吗?
6 B2 S5 H! p1 \4 M4 X" d2.地下实验室里那台机器上,最后出现的“imposter”(冒充者)一词,是怎么上去的?是劳拉显灵,告诉男主那个“鬼”是安吉拉冒充的吗?那这样的话,不就证明劳拉的魂灵确实存在吗?

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沙发
发表于 2012-8-13 20:11 | 只看该作者
剧本很强,能吸引人一直玩下去。但国外评价却不是很高,成不了经典,可能是因为缺乏特别的亮点吧, 或是没有突破吧。要把游戏做成经典也真不容易。但个人还是很喜欢这款游戏。
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板凳
发表于 2012-8-14 09:56 | 只看该作者
嗯,感觉还不错~~
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地板
发表于 2012-8-14 19:24 | 只看该作者
如LZ所言,这个游戏有硬伤,无奈离经典还是有距离的。只不过它欠缺的都是我不怎么看重的方面,相反,作为一个角色党+剧情党+画面党+BGM党,我的萌点它恰好全戳中了。。。4 W; j( P; P% ^1 p
我倒是私心很希望主角能在一起,但实在难以想象他们成为情侣的样子= =所以对于游戏结尾这种秘而不宣的处理方式我还是比较能接受的~* I, {. @  J* q+ I
关于LZ提到的两点,我的看法和LZ提出的猜测一样~玩过这个游戏之后我一直觉得意念控制随机数神马的好神奇[s:71]
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5#
发表于 2012-8-15 14:33 | 只看该作者
最近正在进行断剑1  通关后就来玩这个  
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6#
发表于 2012-8-15 18:47 | 只看该作者
对于楼主的两点疑问,9 P* o: R' r1 I/ v4 T# v
我浅谈自己的看法:
/ n( s# S/ `' b1. 真实的助手应该是被吓跑的吧。可怜的小姑娘一下车就看到鬼影重重的阴森建筑,肯定吓得不轻,所以立马钻进汽车里跑掉了。这一幕刚好被萨曼莎看见,所以趁机冒充一下。4 C7 N0 y8 J% N8 s; m& g$ ?
2. 劳拉的意念应该是被博士唤醒的,但是根本无法以魂灵或是鬼魂或是任何其他形式出现,所以只好通过意念交换机来努力做出警醒。其原理我觉得倒可以参考《人鬼情未了》情节。. }4 ?1 t0 _. ~' h' e: W5 N7 c
8 g5 C8 y+ P3 s0 Y. ~! `% q
灰质啊,我真的太喜欢了!楼主一番评论简要精辟,字字珠玑啊!赞一个!
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7#
 楼主| 发表于 2012-8-17 21:21 | 只看该作者
回复 ptweng1312 的帖子
7 m, c+ K2 _  F0 K
! a1 g- D4 w. t. k( v& q呵呵,就是在你的大力肯定下,我才重玩了这款游戏
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8#
 楼主| 发表于 2012-8-17 21:22 | 只看该作者
回复 碎茶 的帖子: V9 v1 j' i( |- a$ H( R% a- e

+ {* c9 v8 X9 ]  B  n9 q3 \谢谢支持!
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9#
发表于 2012-8-19 08:58 | 只看该作者
回复 i@chinaavg 的帖子
* A' u7 R8 t# ~; W9 a3 T& C; B/ L% d; `. `; N- @6 W
我很高兴你也喜欢两位主角啊。我开始玩未传了~
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10#
发表于 2012-10-14 21:23 | 只看该作者
游戏还有很多疑点没有解释清楚,最后又落了个俗套
% n8 j6 V2 K: i& ]5 @尤其是结尾,匆匆忙忙用超能力者搪塞了一下6 I/ X) q! n$ L# D, x4 Y7 d" C3 v
其实这个游戏创意很好,关于大脑的研究立意也新颖,就是被结尾给毁了9 @4 b9 m( g% K9 z
比较喜欢里面的大学背景,孤僻的教授、奇特的研究,一开始悬疑气氛还是不错的。
( w8 \, O1 e5 X; P. [总之这个游戏可惜了,本来可以成为经典。
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