看到来来说本作有点像休闲游戏,谜题很简单,借题再次说说传统avg和休闲avg的区别。
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传统avg的谜题无非是三种形式:
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4 Q9 w0 |7 t4 _) h L3 ?3 }1. 寻找物品并组合、使用物品
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2. puzzle类谜题,类似于拼图啊等等
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3. 根据收集到的线索进行推理的谜题。9 v& g7 |7 Y& Y! `5 m
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事实上休闲avg的谜题也无外乎是以上三种,只不过答案更加明显罢了,大型avg一般是三类谜题分量均衡;休闲avg如果品质差一点的会凸显第一种也就是找物品、品质好一点的会凸显第二种也就是所谓的“解谜”,第三种偶尔也有,但都非常显而易见的简单。
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个人觉得玩大型avg真正“卡人”的应该是第三类谜题,如果线索没有收集充分、对剧情理解不透彻、推理不到位将会导致第三类谜题被卡,我觉得以剧情为生命的传统avg应该是加大对第三类谜题的营造,事实上第三类谜题也是最难设计的。9 ~" C+ h0 t4 N$ B, a9 |
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而对于第二类谜题,拼个图啦、九宫格啦等等,个人觉得无非是为了增加游戏的趣味性或难度“强加”进去的,这里说强加并不说生硬的加入,而是指谜题本身跟剧情没有太大关系。所以说被这类谜题卡住是很不“划算”的,设置一个跳过功能也是大势所趋无可厚非吧。 |