本帖最后由 nedved 于 2013-8-18 07:26 编辑 4 X D* s4 ~. f8 b* Q
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% H* ^& I8 W- f9 c+ k游戏名称:归家
% W9 ^" @# Y0 c# x h1 g3 Z英文名称:Gone Home
o$ a4 U! |9 z- g& z游戏类型:冒险解密类(AVG)游戏( ?1 q1 P! E( T8 _
游戏制作:The Fullbright Company
7 s% s8 s$ ?) P+ J游戏发行:The Fullbright Company
9 e" K0 |* k$ W2 p1 X+ N5 X! C' R游戏平台:PC( U( U Q' E9 _! j
发售时间:2013年8月15日 Z, `* L8 O1 ]3 e, s/ `" l" P
官方网站:http://www.gonehomegame.com/- j+ D `) i9 t! T7 X5 D/ t
+ j1 }4 \& Q% J0 M1 m) d《Gone Home》是一款Fullbright工作室开发的“故事探索”游戏,剧情发生在1995年,玩家扮演Smantha,一个充满不确定性,令人头疼的熊孩子。“暴女”风格一致被认为代表了90年代女权朋克音乐,而在这款游戏中,我们听到了 Heavens to Betsy和Bratmobile 乐队的歌,而且不仅是背景音乐,它们在剧情中发挥了作用。
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Fullbirght 联合创始人Steve Gaynor说:“在游戏中,Sam的朋友向她介绍了‘暴女’风格音乐,而这改变了她的一声。能在《Gone Home》中使用这些音乐实在是太棒了。我们的首要目标就是代入感。这两个乐队的歌曲会让人觉得《Gone Home》的故事真的就发生在那个时期,那个地方。”
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$ m$ b& r7 ^7 Y( }9 }) M贯穿整个游戏,玩家用第一人称视角探索,在精心布置的屋中找寻家人的痕迹。每个房间设计都独具匠心,显得温暖且富有人气。检验每一样物品,都隐藏着家庭成员的一段故事。像是《美国末日》和《生化奇兵:无限》让我探索未知的神奇世界,但是《Gone Home》则是直接带我们回来现实。拨开所有隐喻,最后发觉的那种似成相识,就是《Gone Home》最让人满足的一刻。IGN给出了9.5的超高分。& x- `; p# w [$ L
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