本帖最后由 weiyun 于 2014-3-24 19:11 编辑 3 }' y! c+ d" F9 z: o6 ^
+ S B! v" X. v+ Y6 TWinter Mute这个引擎是专门用来开发点击式冒险游戏的,下面我来讲一下这个引擎的汉化方法。
8 Q7 [5 f) }. S& Y使用此引擎的游戏比较多,而且汉化非常容易,论坛之前有很多相关资料,但没有完整格式分析等 y- V# M( M3 [0 R# f9 e9 I
$ ` a L! V2 {6 J% Z# ^
以下是官方主页:http://dead-code.org/home/
, J0 z* E K( g3 n9 [: t% c: p3 m注意本引擎是开源的,源码可以在这里查看:3 _$ P0 t7 y) L; L t
https://bitbucket.org/MnemonicWME/wme1/# H( H3 g; `/ i; A& a& a4 T0 d
9 W* J) r3 C) t% `8 E下面开始正文- ^( v5 t1 N( q% f& ]7 L' _
( M' x9 V8 m: [. Q# j; S
包格式: ^/ u) R* U# S& i( m$ A% V5 t
游戏的包格式为dcp格式,文件标志是0xDEC0ADDE也就是DEADCODE。
( ]3 [5 c6 z* \8 C/ ]: t* K5 z& k4 N: X4 K/ X
格式分析:- struct{ \' z* v/ K# t7 T
- DWORD Magic1; // 0xDEC0ADDE DEADCODE6 k- ]: W* C- Y m+ ]
- DWORD Magic2; // 0x4B4E554A "JUNK"
+ ~ A: U0 Y, K( @ - DWORD PackageVersion; // 0x00000200 包版本
+ i; O0 @( D6 N, M G9 \' ^ - DWORD GameVersion; //游戏版本
6 I8 ?5 ]9 _+ c3 R4 t# a! R: ^ - BYTE Priority; //优先级! g, Y" t" n9 a I7 k+ G& \
- BYTE CD;7 U" e' P1 i, V( v
- bool MasterIndex;. ?* v: X4 M: k8 \( x1 x
- __time32_t CreationTime;7 C& M5 g) K: a7 t) p; Q% \
- char Desc[100]; //包描述
4 O, q* g3 Q L: q. _3 _6 Z( i9 y0 [ - DWORD NumDirs; //目录数( U9 S, ~+ d# V/ \
- } PackageHeader;) X$ M# ~. d* G: P/ F* s
- if (PackageHeader.PackageVersion >=0x200)
& W% r, E5 }& K( f8 z - DWORD DirOffset //目录偏移量
$ r9 Q% g! P/ _9 n" n4 P - struct Dir{, o: Q/ C/ R `6 E
- BYTE NameLength;
! N- V* i: Y, c8 X - char Name [NameLength]; //文件名) ~8 Q! |: r# Z, P2 O1 ?9 E4 ~
- BYTE CD;
+ t# _; U7 K) v2 W6 W* Z) x ` - DWORD NumEntries;//文件数
% _7 e, N0 Z+ u Z' g; b: P - struct Entry{3 m8 l) d4 U B' ]6 [% ?
- BYTE NameLength;
* L2 F5 v* [" l$ B" G! _6 j( i6 k - char Name [NameLength];
( C% r2 w) K/ o" p' }* M - DWORD Offset; //文件位置
\; c9 |& d x) V$ Y: O - DWORD Length;//文件大小+ m Y- ]5 N$ P6 T& H
- DWORD CompLength;//压缩大小
5 l2 o8 c/ T) u4 | t4 }, H - DWORD Flags;6 N+ I9 G$ q, ]9 P$ {6 M9 m
- if (PackageHeader.PackageVersion >=0x200)
5 |! D) B! L1 {- g1 f - { DWORD TimeDate1+ H0 ]( @: X1 j# m5 O S* p
- DWORD TimeDate2 // not used. p9 S4 k% p# Y* [8 J5 Y
- }) d. g# q) d& f8 o' \
- } Entries[NumEntries];$ S: N z- D: m4 _1 G' I% P
- } Dirs[NumDirs];
复制代码 解包;
9 F& j$ t2 \# C, s可选解包工具 GOBREAD,UNPAKKE,Quickbms 脚本,引擎自带的专用解包器。' r8 T+ n% |1 [5 i4 s! E4 X3 q! }' e
1 o/ R: r1 _7 h; o) I' e
打包:
0 l0 \/ z! N4 \! D4 `可以不打包,打包工具可选UNPAKKE和引擎自带的工具。
, x. \. I" @* y3 s7 r3 M6 [8 c- X" G/ \% e- @- d/ m
文本:3 e1 f( o3 x0 v
语言表格式如下:/ r4 \4 w- k( d$ Q7 J1 h/ j6 h! k
SYSENG0001 Game settings4 f" d! g- t* ~* y$ \' z. k. k2 V& z
SYSENG0002 Display
- T+ J0 R( @9 b/ [- VSYSENG0003 Sound
. L& A# [9 M8 g4 V* \" t# @SYSENG0004 Use hardware acceleration0 d, v$ ~. @4 z) f& D
SYSENG0005 Display device:
; `, y- }. Z% n' uSYSENG0006 Colors:
7 H$ T4 P% z/ X aSYSENG0007 Run in window
Z" E: g6 W c* w) K语言表可以互相引用
8 Z( K1 H5 o5 {2 ?& T( ?* z/ v5 k1 rSYSENG0001 Game settings
6 g% K8 i0 e. F$ l$ W1 QSYSENG0008 /SYSENG0001/
3 S# e* R6 J! p; j$ v甚至能支持阿拉伯语等从右向左的语言,只要文本里加上这个标记就行
: D" F5 ~+ u% T& t: o X7 j@right-to-left" ~2 B* B2 F+ u( l+ ^
语言表一般为String.xls,这是csv文件,而不是真正的xls格式,直接翻译即可,注意编码选择可选简体中文(GBK编码,非中文系统将无法显示),和utf8编码,注意如果文本编码有BOM将自动切换为UTF8格式。
' D' q) R* j! P) w
0 B9 k. P _" {& f& r+ b1 x字库:
?$ g7 J8 p3 N3 J$ v' x游戏支持两种字库,图片字库和ttf字库,注意只有ttf字库支持中文。
' x0 Y* O$ a) U) A2 N字库都需要描述文件,因为图片字库不支持中文,所以此处略过,有需要请看官网。
* {7 c! d, Y* e! ^5 [http://docs.dead-code.org/wme/inside_ui_fonts_bitmap.html
" A$ H% z" T& ^6 K) \7 O要注意的是ttf字库是不能打包的。
7 E2 }$ q; S1 L. QTTF格式字库的描述文件:
% M! C7 G% i$ F) nTTFONT
4 t* V/ F- ~5 q) L{2 l/ l' J, o1 i/ C, \
SIZE = 12
$ ]/ K8 d# i7 i* G2 D7 ]9 U$ r3 _, V FACE = "Arial"; M; i; G: \- ], r" e6 H d
FILENAME = "fonts\arial.ttf"
/ e2 T' `7 ?! f+ Z! w8 S1 b4 S! k- B1 \1 f
BOLD = TRUE
0 y1 p: Z0 n' ?6 B' M ITALIC = FALSE9 `2 m) Q" M \1 F. f+ z
UNDERLINE = FALSE( u" u! j W; T6 Z$ j6 R( g+ G9 g
STRIKE = FALSE* j2 [1 J% v" Y5 ]7 E
2 S: f+ @6 T) ]2 Q" W CHARSET = 1- q* P) _% w$ q! B+ s% v' U4 a
( s0 D/ e" u4 m; ~+ d# w
COLOR { 255, 0, 0 }! U3 v3 _& E' s, ]
ALPHA = 2552 s' W% n/ d4 \( v
LAYER
, z2 {* o7 j, y {
2 }% D z9 n1 B5 g" _/ t; t& o OFFSET_X = 1
# T* `. ^8 f' T, Z0 E OFFSET_Y = 1
% E i# p/ Z1 D7 c7 \& z7 m COLOR { 0, 0, 0 }' D" \: Q# ~0 H. j. a
ALPHA = 255) H0 {# K+ e) @7 {8 h
}6 }3 ~8 s; b) ]" _
& Y4 C T6 l, h) x2 D+ E3 T
LAYER5 j7 t6 F% f4 d8 h( |
{9 v- N4 c' D7 z3 {1 \! M
OFFSET_X = -1
* l) @0 }7 `8 \, w0 Z OFFSET_Y = -1
1 o5 b8 p! X. _% g1 o COLOR { 0, 0, 0 }
, h# C' l# b9 C ALPHA = 255" m1 v) L+ }- o4 `9 o+ a9 a* z
}5 X1 i" g) I3 B8 U& g/ I
6 O+ l2 U) }( ~! d
LAYER: J, V" o- n9 q$ K* w) K0 b
{" R& g1 ?7 y, r
OFFSET_X = -1
& q& v8 k5 y4 `* C4 N OFFSET_Y = 1% M' `$ v" r* P+ |" z
COLOR { 0, 0, 0 }8 v* r5 _4 A) }8 T1 k, @3 |3 O
ALPHA = 255, G+ |- Y4 n3 b1 j5 p2 `5 L% i# R
}
) Q& m$ w# P% a
1 x, `: S8 q7 d2 k% G" F LAYER
6 _) v0 H9 [ }1 N+ v {0 q7 Q! J/ G& g- s
OFFSET_X = 1) E" Z$ [0 U* z, |9 n6 _
OFFSET_Y = -1- P4 A2 | E7 N) \9 Q2 o9 K
COLOR { 0, 0, 0 }
- u2 D( {0 Q! {" p, E# y2 q# V- m ALPHA = 255
. w) _0 _' \; q$ [1 T) G- M }
6 E9 q& L2 j% D0 h$ T* [2 `4 X, S' y
LAYER
9 U3 |4 p5 I+ e8 y9 P% b0 B. K {( ?7 e/ [2 [* b) i0 {
OFFSET_X = 0- L1 ~. U/ i( o. I
OFFSET_Y = 0" E3 a% ? m3 q: s% P
COLOR { 255, 0, 0 }
& r( S$ M, W8 P ALPHA = 255
, K1 t- `, \" I' B }
" h: [4 K% c. z2 l}
+ R# J4 z2 ~; Y( t: |: d+ ~各参数说明
$ n S4 z2 G# B! S9 k• SIZE – 字库的大小,一般根据英文来选择。
" Y( F( z' c( Q0 ]" w% o; m4 @• FACE – 字库的名称,注意是显示名称,比如系统自带宋体SimSun 。建议不要写中文,容易出现问题。+ y0 G6 A: C/ R7 C' k( L& r
• FILENAME – 字体文件名称,就是ttf的文件名,如果要直接使用系统自带字库可以留空。
1 V: k+ h* l# e• BOLD – 为TRUE则以粗体显示。
# x# }; P) Y9 \7 H+ b% F& p• ITALIC -为TRUE则以斜体显示。
" S! Y$ ?' L b4 _) o% o) l# D' }• UNDERLINE -为TRUE则显示下划线。( T1 h3 Q+ h6 J, a9 e$ u
• STRIKE -为TRUE则显示删除线。+ |; s$ P N" h. Y
• CHARSET – 字符集,简体中文要选6,繁体要选4.
4 P. q" ^+ [: i• COLOR – 文字颜色(RGB)显示
6 X+ k' _* Y; j• ALPHA – 透明度, (0 到 255),一般选255.
( s: [- O& l7 s$ d0 z注意这个定义文件下面的Layer就是按层绘制,可以实现模拟的描边效果,就是左移,右移,上移,下移1像素各绘制一次,颜色不同。如果不需要描边效果只需要1曾就够了。 X8 Y; E; H! o7 I: b3 H
' d' k+ G1 Y H. q+ b/ D以下是字符集,注意和windows的GDI中LOGFONT的值是一样的,游戏本身也是用GDI处理文本绘制的。6 t& E E- z( i, O/ S8 Q; [# D) z* E
详细内容请看MSDN" a- D# T" V& E/ x
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd145037(v=vs.85).aspx
0 t/ t1 o' h( l& n: nWME 字符集编号 解释
0 k1 n* q) F4 J9 S% V0 ANSI 字符集(注意这是英文字符集)
4 U z, c1 z7 p1 默认字符集,根据系统语言变化。
4 t7 Q2 B7 I1 c' M1 W& d2 OEM 字符集,根据系统变化。: k4 K/ c; H. W% r: n) i! ?
3 波罗的海。
" a, \" j9 @) _+ o4 繁体中文。
5 q# o( @+ {0 e! E* Y5 中欧及东欧语言。& y0 m/ Z% T1 k0 H" L5 M
6 简体中文。
! ?% L( k! X2 x) z$ ~0 N: I2 S; a5 C, k7 希腊语。
* x9 Y6 c p5 ]/ z; M- l" @8 韩语(Wansung)。
9 I: r# F6 L3 H4 }1 A. C7 f/ E7 X9 Mac字符。7 w$ e U+ p+ S/ _4 J# l9 [4 C
10 西里尔字符(俄文)。
, ?. k" i0 r' `7 I% A" k11 日文 shift-jis 字符。
0 [4 Z- `+ a$ Y$ [- }: G12 标准符号集。
: [! P; c# i4 n5 E) P7 W6 l6 }13 土耳其语。
. R0 Z. y) D1 P( c4 y2 {14 越南语。 o7 {9 r& Z; f/ Q
15 韩语(Johab) 。; z% q( ?4 l+ {0 a! n# N
16 阿拉伯语。% \5 O3 F9 Z3 ]
17 希伯来语。5 G+ v; f1 i& W& N1 L* P
18 泰语。
( Z4 k5 s {# ]& b, G& ^. }2 W- A- L8 h6 o; {# q: _( Q6 d; D# t6 g
图片:7 o" o# b5 l$ s/ ^! s6 Y7 q
本游戏图片格式为PNG,直接处理即可。
8 B# T1 d6 R& [5 e. z0 h2 \
7 Q4 i* o' _1 l' [6 u' M; M脚本:# Q6 l6 D: O0 \ E7 ~: E1 G' ]
一般不需修改,除非遇到文本保存在脚本中。0 ~% e$ ]& H5 P6 V5 I. ^* u
/ N, L9 h$ R: J) z" |! _
脚本格式分析(不含虚拟机分析):- DWORD magic; //DEADC0DE1 v% `& u N3 e" j
- DWORD version; //当前版本为0102
K* ]1 s1 L- }" d8 h - DWORD code_start ;//代码地址
9 C: a P( u6 w9 N2 t+ J9 U - DWORD function_table_start; //函数表地址9 L: I( c$ U) I# C# B! [
- DWORD string_table_start; //字符串表地址,修改字符串表后需要更新后面的偏移8 Y$ Y" _) u, a
- DWORD event_table_start; //函数表地址" u6 y4 R0 j. ^+ T+ D
- if (verson >=0x0101)
o* q- x. V" h, [: r( ~6 w - DWORD dll_table_start;$ `# J& X% W4 j! x; d
- if (verson >=0x0102)
5 Y# r4 X9 C4 s. v6 y1 Y% N S - DWORD method_table_start;
; c: r- I6 G5 k - string source_name; //0结尾字符串- t! D% o1 y% d" V
- byte[] code; //代码的字节码# f! X- L- M& x
- 4 d2 n6 X+ Y2 ?8 W
- struct {
2 L: @2 l# H8 S+ I+ v' u! t - int num;, ^; d/ }: K3 J
- struct {
( S- N0 l1 k& V& u; o8 |- Y - int pos;
. X6 ?1 C, Y! x1 z - string name;& Y3 O/ A/ H- t: E* G1 z2 t+ b/ W+ b
- } function[num]; [3 a h' d T5 i! B1 t
- } function_table ; j% q# \ G M" U* p* L
- struct {5 |( m3 h5 s9 Q5 F
- int num;; w, I ]- \( v. w1 X
- struct {
. s0 L( R7 l0 q - int id;
; i. p! g" Y. R3 D - string name;
" o! G, u" ?2 X& ~- Y' E - } string [num];
2 Q! h* c1 V3 Q; T4 D* X2 U! n& E - } string_table;
5 j+ z7 f& h: d" F& t5 J - struct {+ p; T3 z; r i9 p
- int num;: I' X" L5 t# u% P% }
- struct {9 i3 w4 O; E" W" ]
- int id;
- m9 s0 @( F- f# s9 z6 o - string name;
v/ k" c& u) ]! K! n# i- M - } event [num];' d. X a! @4 O1 f+ M; |7 l
- 6 x A0 b9 u$ g( D- k- t7 X7 J
- } event_table;* Y* d* X. a7 `3 H' t
- if (version >=0x0101). S0 F+ `0 ~8 \6 z- c
- struct {3 ^( v' h0 P/ V! ]" a
- int num;8 ~6 l5 g: {4 U; E4 [* u1 ^4 O. L
- struct {
( O6 f I+ O; b0 G' I - string dll;. l9 `' @9 B$ P' h
- string name;
8 ? a: R: T( _$ N) x+ h# @ D2 Q - int call;* I i/ N! f2 v3 B; }# Y A+ A
- int returns;
5 M/ ^ L6 p" r0 h - int num_params;! Z- `1 D' o1 m( Q. W5 u8 g) R- N; f* c- ]
- int params[num_params];4 P, G; y( D6 |5 {: Z' ]! E
- } dll [num]; 4 `' g7 _! y" w! d6 j0 y* V
; r. L% X7 z% U3 I: [( C- } dll_table; E* w1 {7 w* R4 q. E6 C9 n
- if (version >=0x0102)1 N5 E3 y# V) N6 a5 k1 w8 a
- struct {7 u4 L9 U9 h* D
- int num;. W: a" Z5 g1 h5 c+ c( @
- struct {
6 v {' y% p; A% S3 g - int pos;
5 f7 F& }) [( j - string name;
1 J; X& y9 q& j! ]& } - } method [num]; 9 \/ _" N: d \2 \9 W7 }
- } method table;
# a/ H1 {5 h+ q3 J( W' }
8 t v( D* C: g
复制代码 音频:4 M; N8 F0 P% o% n' w" X0 C) H3 Z
游戏音频格式是Ogg格式,Vorbis编码。
' p/ g+ T) D3 {2 d
/ B9 U1 Y; R& q视频:
; ^7 C* M7 j2 M/ f游戏视频是ogv格式,theora编码。/ c& ~9 W$ Z: i7 Y1 h' P u3 B
5 p) O3 ?9 n2 m+ D* ?4 C2 ^5 }
汉化流程:
7 ^! K2 u* f; P% b8 W1. 如果有dcp包,先解包) z4 S0 {9 }, h2 ?
2. 翻译字符串表
0 `/ R' R/ c9 Z. O3. 找到中文ttf字库放入游戏目录,并修改定义文件为ttf的定义,参数根据需要调整1 A" f, B# q# C; R- a) I# _' }
4. 修改图片
$ g; T% Q4 F: x1 Y5. 改过的文件放到目录,或者打包
) m0 j3 k+ l( Z6. 测试; \& t+ W8 h" Q
2 Y+ O% a( `! B( c# ?1 O) ?7 @
注意:
! J4 R/ x! \* G/ v4 U t换行问题,经测试ansi格式下换行有bug,中文超出行数会出现乱码,utf-8也会出现一些问题,如unicode码低位为00时会无法显示,可以采用自定义编码方法解决,需修改文本编码和ttf中的映射表,或修改引擎解决,较为麻烦。
4 g4 i6 @7 L' `# y( x1 m |