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评论 【无剧透】精彩的戏中戏 《撒玛利亚悖论》简单玩后感(图已补完)

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[评论] 【无剧透】精彩的戏中戏 《撒玛利亚悖论》简单玩后感(图已补完)

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楼主
发表于 2014-5-16 04:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【无剧透】精彩的戏中戏 《撒玛利亚悖论》简单玩后感(图已补完)

本帖最后由 aaa26999 于 2014-12-25 10:43 编辑 ! }5 {2 _- ]  E5 ?7 k( J

  C( H* g8 d# a/ m1 T* C5 r
" G+ P5 |# u) t% Q# u6 c早已注定的结局1 \1 |3 L4 P3 p; Z5 S. b% A5 y4 {
历史无法被更改,2 k9 x! m# N1 w2 g1 d. i# |
但故事可以由我们来书写
# T4 x6 R( \  X: X) R
+ F) \4 q& k  a- {. h2 ]
( Y  [! F+ i! Z1 s: G
      ; s8 w3 f( X2 Z4 c
       初玩游戏,主人公受好友委托破解一组由一位作家在书中设下的密码,并从报纸上得知该作家的死讯以及--作家有一个和自己“志趣相投”的女儿。主人公解出了这一组密码,并受到作家女儿的亲自委托:继续寻找作家遗留的秘密:其身前创作并未发表的最后一部小说手稿。于是顺理成章地,主人公和女主之间有了宿命般的邂逅......
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9 n+ z8 ~4 R/ r- \, D3 l( P! g! _( Y+ F5 j! G* |; K
      很突兀的开头,甚至让人觉得好笑。在对作家遗留的手稿探寻途中,主人公经历了一连串的奇遇,也产生了一连串的迷:作家是自杀还是他杀?患精神疾病的女主母亲、平凡的护工、未曾听女主提起的兄弟、神秘的私家侦探、探寻真相的新闻记者、军火走私......主人公似乎卷入了一场大麻烦,并担起了拯救世界的任务。而这一切的线索,便是找到并解开作家遗留的三份手稿。
& l5 V0 b( [- {; r5 K+ Q/ k2 G' M/ b: N6 d
      随着手稿的重现,主人公明白了真相,而这真相没有预料的大气磅礴,却荒唐至极。
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      游戏的最后,玩家可以选择将原稿交与女主,或是改写手稿。到这里,玩家会发现,结局虽然可选(也就二选一),但却让人没有了探索结局分支的兴趣--因为结局如何不再是谜,玩家早已了然于胸,而我们已经有了自己心中最完美的结局,所要做的,不过是给它画上一个完美的句号。
9 `( T# }6 H! l. a  Q4 ]: c4 v3 j, m5 M- ~  u" r: I

6 q$ \# g) m% W9 @& J      女主有着自己的不幸,也许因为这一切无法改变,所以游戏作者安排了这么一个男主,也就是玩家,来帮女主改写过去的结局,顺理成章地为女主创造一个happy ending。不过在我看来,女主早就知晓真相。但是这个结局不完美,她不能亲自执笔,而需要一位不相干的第三者,来对剧本进行改写,让女主在“不知晓真相”的前提下,重新接受一个新的真相。而玩家就是女主选中的人,或者说玩家本身就是女主精神世界中虚构出来的。之所以说女主开始便知道真相,可以解释为她是小说手稿真正的主角,也即亲身经历者;或者如游戏中交代,书稿的秘密是由其父亲作家交于女主自己去探寻,而女主也实现了这一过程bla bla...... 被女主虚构出来的玩家知晓了手稿(戏中戏)后改写了戏中戏的剧本,而女主则是更改了“戏”的本身。/ j0 a) K" D( G/ k+ L4 ~  Z( v

7 f( |8 |  b5 L3 Y# d# v0 f      真相总是无情的,但活在真相中的人们永远有书写属于自己的精彩之权力。
5 p- S* d- p# k: Z7 a  n1 S& A& K* }9 |

: y) Q# f0 T. ~# z$ x, w最后,这游戏有一个最让人震撼之所在,恐怕除我以外,即使玩过的玩家恐怕也未必能发掘,为了不给大家留下遗憾,最终决定再做一番补充吧,也算是对论坛长久以来为玩家无私奉献的一点回报(非剧透,回复后可见)$ b/ ~! V9 h8 f  t: h
这游戏太好玩了大家快去玩啊!
0 @8 P8 ^7 w7 G& i* D' e; _' e; p- _* u& k. v- y
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沙发
发表于 2014-5-16 10:01 | 只看该作者
支持原创,有图更精彩
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板凳
发表于 2014-5-16 19:35 | 只看该作者
回复一下看一看……
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地板
发表于 2014-5-16 22:11 | 只看该作者
好帖,看来这游戏要玩一玩的。
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5#
 楼主| 发表于 2014-5-17 10:26 | 只看该作者
myq495 发表于 2014-5-16 10:01
0 i7 l$ W. k$ C6 Y支持原创,有图更精彩

% s! O: d$ W: p$ BOK,补上部分截图
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6#
发表于 2014-5-17 17:28 | 只看该作者
看样子我只凭画面低估了这游戏
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7#
 楼主| 发表于 2014-5-17 17:43 | 只看该作者
nedved 发表于 2014-5-17 17:28 0 f) I8 j. P0 R- A
看样子我只凭画面低估了这游戏

, @6 t+ q  ~) c& N/ ~我觉得比blackwell系列要好,相比下该作属于对话文字量不是很多,而谜题成分比重较大的,对故事的陈述主要依赖解谜的进行而非一味对话,尤其是进入手稿中进行解谜,而不是直接呈现手稿的故事,很有代入感
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8#
发表于 2014-5-17 18:10 | 只看该作者
aaa26999 发表于 2014-5-17 17:43 4 v  k# r+ S: V
我觉得比blackwell系列要好,相比下该作属于对话文字量不是很多,而谜题成分比重较大的,对故事的陈述主要 ...
- P0 I' x# o: ^; b9 U6 k
感谢推荐,我差点因为画面嫌弃这游戏,想先放一边,等什么时候实在没游戏玩了再说,看来我是以貌取人了:dizzy:
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9#
 楼主| 发表于 2014-5-17 18:16 | 只看该作者
nedved 发表于 2014-5-17 18:10
+ v% r6 A5 c' p7 ^# S3 \感谢推荐,我差点因为画面嫌弃这游戏,想先放一边,等什么时候实在没游戏玩了再说,看来我是以貌取人了:d ...

$ m, X: ^  F, W1 S我也一样,因为印象里这种像素风格的,谜题为主的很少,多是小说式的对话+走过场。不过这游戏不同,而且开头就是一个密码谜题,所以一下子把我吸引住了。游戏作者也是很明智的,开场抓住人心:lol
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10#
发表于 2014-5-17 21:28 | 只看该作者
像素游戏的缺憾是画面不够清晰,却比一些所谓大作整体风格更加统一。
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