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如果要你来设计NDS的Nancy游戏,你有什么好点子?(自制了非常有趣的图片)

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如果要你来设计NDS的Nancy游戏,你有什么好点子?(自制了非常有趣的图片)

saphirblue 该用户已被删除
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楼主
发表于 2007-2-11 02:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

如果要你来设计NDS的Nancy游戏,你有什么好点子?(自制了非常有趣的图片)

NDS有上下两个分屏,如果我是NANCY的游戏设计师,或许我会这样设计游戏:
  s+ M' n2 ~1 d* u. V. ^  z7 ~. H2 e
上分屏显示Nancy看到的周围环境,人物和对话内容,这个称之为“视角和对话屏”! [) F9 W, f8 m0 o0 U$ U
下分屏是触屏,用于放大目前要解决的迷题机关之类,属于“物品操作屏”7 e8 L9 z. y2 S/ J1 m) b
3 `+ z) _/ b) ]* I3 T8 h
  ( J5 B( c) ~0 N) _
* c1 ]2 H7 h4 {! q/ W
我这样设计是为了把人物对话和对游戏环境操作分离开去,这样做有几个目的:
9 z8 j8 j8 a1 k' K/ r) ?# e- U7 H( T7 u$ w
第一,我以前发过一篇文章是说想像中可以出现的AVG进化,内容大概就是一直以来的大部分AVG,在进行人物对话时,环境时间都是静止的,就是说对话时你只能从对话中了解线索和剧情,但是不能做其他东西,而且时间的流动也是停止的,所以对话中不会发生任何事件,一切必须等对话完成之后才能发生。而如果将人物对话和环境操作分离开,并加入对话中有时间流逝和随机事件的功能。
* l5 D: o6 W' V& M
7 x7 U5 |3 D9 w, O这样的话你除了要顾及对话的内容和问题选择之外,还要考虑下面的屏幕中所做的事情,例如Nancy和某个角色在对话的同时,需要做身边的另一件事(想像一下那些好莱坞大电影,警探在和犯罪者对话分散其精神时,悄悄的在手边发信息,拆炸弹……如果是Nancy的话,可以是松绳扣,解密码之类)这样可以增加游戏的刺激性,虽然你不一定要在对话完结时做完那个操作事件,但是你可以由此引发不同的事件结果,导致Nancy的下一步计划发生客观变化。比如说Nancy要说话分散一个犯人,然后自己悄悄在手边解开一个电子密码……但是对话的时间是有限的(又或者选择句数有限)。0 K5 P8 v8 z3 R2 R
2 @: d% T# a: B* b: {
第二,这时候“视角和对话屏”就有大作用了。如果把下面的操作屏看作是正在眼前操作的小场景,那上屏看到就是一个大环境,可以看到目前正在进行的机关以外的周遭情况。这样设计的话无非就是要加入实时性的事件。因为正常的情况下,你解一个机关时,周围环境不可能是静止的,说不定会发生阻碍你解密的事情。比如说主人家离开房间(或者睡着),你要趁她回来之前(或者被你吵醒之前)找到收藏在屋里的什么东西,或者等她回来时你就要马上停手,等她再走时再继续搜。3 [- I1 \+ s4 {+ y+ w* H

) J  W; B3 L* t: k# }! e不过其实这种idea除了用于设计这样有点前卫的Nancy操作方式,也可以用作设计很传统的迷题的:例如Nancy进入了一个很大的石墙机关迷宫迷路了,但是迷宫的另一边有个色狼正在接近她,这时候Nancy发现这个谜宫的石墙位置原来是可以通过改变某些机关排列顺序而改变的,于是……不用我继续说了吧,唉还是说下去吧--下屏操作机关,上屏显示迷宫全图和色狼目前的位置。这些机关可不是按一个键或者插条钥匙那么简单的,而是需要一些步骤过程,要稍微动动脑,有易有难;而下屏每改变一个机关,从上屏中就可以看到迷宫中某些石墙的改变。你可以通过石墙的改变位置,为自己打通一条最快捷的通路,甚至可以用石墙把色狼困起来……。  I" u, R0 t9 I
  V3 `" @1 Z/ u8 E. M/ @$ E/ h
目前就想到这些。我有NDS但是我几乎从来不玩,因为我对怎样利用它那有趣的触摸和声音控制的机能去设想游戏的玩法,比单纯玩游戏更感兴趣,而且人老了,本身对玩游戏就没有什么特别喜好,但是对怎样利用技术去设计有趣的人与游戏的互动方式更感兴趣。
% J8 o7 {- w  _: q5 N4 K
. d4 a: U2 C6 m7 |一起来想些有趣的玩法吧,利用NDS玩的Nancy游戏!

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saphirblue 该用户已被删除
沙发
 楼主| 发表于 2007-2-13 04:28 | 只看该作者
现在再来把前天说的东西补充完整,花了个把小时自己做了些图片,希望表达更直观一点  `, a- w+ E0 Y* p0 d

0 d- a1 l4 w5 p( \: d& g5 ^因为我怎么没玩过Nancy的原作,所以这些图片我是生搬硬套的" F6 \, a8 q7 L! x1 e9 M% [' G1 L
虽然不喜欢Nancy原作的玩法,不过突然想到这个有趣的idea,所以即使花时间也无妨
% e1 z: y. ~( |' p( G1 u7 E5 K# p主要是希望用一些新的形式去挑起这里的气氛,我们需要看新的有趣的东西
. i; B8 [. F3 B: r1 v9 K6 x. w% H3 {, l
  
( Q- e% k9 S$ x" n* i- o8 K
3 b  H7 l. ?7 H, C因为这一个环头主要系女玩家多,所以我拣左一部粉红色的小N,估计女仔应该比较中意。
: [1 a1 d* o/ T, F: w3 B4 u
& \" a, l4 [/ m! q- u: @4 F) T: R9 @如果Nancy在NDS上,各个键位的设置我觉得可以如下图:/ j* r$ F- h1 X. K" k( L0 S( Q8 p) E
3 M4 x" F- O1 I9 o& q
如上一帖所述,上屏为观察和对话屏,下屏是操作屏(触屏),这个就不重复了5 I" R( {/ h. m8 ?+ X  G% b
十字键控制主角的移动方向,; L# P" p  @! A$ ]. z$ m
ABXY键控制游戏中的手机、物品栏、笔记本等游戏功能,( t$ ]6 [, ~5 @4 h
Start键和Select键控制系统菜单如 Save and Load,
, _5 d) k" j- K* g9 c! ~" w屏幕轴中间的是麦克风,可以通过对其说话和吹气等动作来操作游戏# C2 R% H5 U- A* x/ @2 H
屏幕轴后方的L键和R键控制观察视角的左右转90°或者不同状态栏的切换' H# j5 Q6 w3 s9 ?9 F
当然了,还有一支触屏笔,代替鼠标的 Point & Click(Tap)- T" S& W7 x2 C
: q; r, S6 H, j9 u6 W) V8 t8 r& P' m

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saphirblue 该用户已被删除
板凳
 楼主| 发表于 2007-2-13 04:29 | 只看该作者
这里主要讲讲分屏模式的设想:7 V- h5 {+ R% K+ ?- j; I" v& I. \
/ Y; U; g" D# o
根据游戏中的不同情况,上屏可以显示NPC人物、对话内容、大场景(包括地图)、数据状态、文字资料等等。除了提供新鲜的玩法之外,最大的好处就是方便了观察,不用老是切换画面或者自己用笔抄摘提示(现在都什么时代了), ^- B( b9 ^. m

+ Q$ U4 P% l7 F& H7 @1. 大场景:# W6 d; Y6 ~  G  X1 {' |
如上贴的图所示,上屏显示汽车周围的情况,下图为车内操作。可以设计一个这样的迷题:Nancy在偷车或者开车逃离,要注意车子周围情况(L、R键转动观察视角),在主人或者敌人来取车之前打着引擎。! {1 O9 j  I6 f8 D

$ {+ j! C; [8 c! V! s5 j
( g' w# F' m5 h5 F& |. L# t1 i2. NPC人物:- K4 C4 D  a6 i' o
上屏可以显示人物对话,下屏显示自己手边的物品。可以这样设计迷题:Nancy一边和NPC对话,并且按照对话内容的提示,在下屏中写入相关信息(注意:真的是需要用触屏笔写字的!);也可以这样设计迷题:NPC时不时回坐着转椅转过身去,然后又转回来面向玩家,而Nancy就要趁着她转过去没看到时,赶快翻箱倒柜寻找需要的文件,或者写下必要的文字签名之类。$ r& E$ \. T% v3 `8 r) o
  
  ]( R  x1 x1 H! i: z- [% j
' ^% e7 M# l7 i
  Y$ `7 o4 ]  f) t3. 数据状态:( N1 S0 [# @! M! z6 N& ^( E+ B
例如打高尔夫球,上屏显示该场的得分和所有场的总得分情况,下屏是正在进行的游戏。玩家可以利用触屏笔以不同的力度来击球,比用鼠标来调节力度计的玩法直观得多。
6 W! t% Z3 h( R' F& y0 }8 J  
8 b% L$ X; b+ I: @$ L
1 }: @2 T7 A9 x7 F1 W' h$ q8 N
, ?/ a( c, U! T; _! s/ i& v$ G5 X4. 文字资料:# [8 E1 L( u5 o0 v. T
我听说以前玩Nancy还要用笔把大堆的文字提示抄下来……这个就是我不喜欢玩Nancy的原因。不过现在可以在上屏显示你手上的文字或图形提示资料,然后在下屏通过触屏笔来点选或者写画,那就方便得多了!4 N7 Q: n) ~. P2 u  D7 u
  
, N# \; T; b9 a3 k7 d' j
- j. t/ o# X0 v' l( ?8 o6 F8 R! |) q9 T+ V
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* D0 R9 W7 p( I( b" U) V; A: L
. g* [# V0 _0 R4 M& IAnd:) J# ?& D$ J2 m
不知道各位是否觉得这样的帖子有趣?Candy版主,这次我就算没有功也有劳了吧?! ?6 Z1 K4 w) u$ j' s
以前有人说我己所不欲怎样怎样,那这次我是亲自示范一次了,希望能唤起大家的兴趣和奇思妙想+ D! k  I) k& F( C' J) h
# w1 Y" n7 L- A3 G4 y9 |0 l
PS:
+ x9 K" X) d: H如果需要用NDS来改图,可以直接用我上面那几幅中的机体
. x3 ]7 D; Y1 |只要把自己喜欢游戏图片缩小,然后放进屏幕的位置就行了,屏幕的大小是145×107
- g& K8 |: a$ P- L当然,你不喜欢粉红色,也可以自己找别的颜色的小N。
! k3 Y1 C' h; g4 ]9 s, m. A% r7 j- A7 ?3 k
最后:
1 j7 q# q7 j7 j# V' o6 w一个不熟悉Nancy的人,都可以想出这样的idea,各位玩过Nancy且熟知其中迷题的朋友,一定可以想去更多更有趣的新型迷题设计出来!不要等了,等NDS版的Nancy真的出了之后再来写就没意思了。

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地板
发表于 2007-2-14 01:29 | 只看该作者
blue制做的想象图实在是太有感觉了!
3 p, a( n) |9 E! g
! v- f& Q( A0 f; K  @. {6 KNDS版的ND,我想我是没机会玩到了,这点太遗憾了!, r" Z/ J- x- P9 z( \* y2 }" q' l

0 ?* d* S$ L# E/ E+ U6 }! m4 W还有,多谢你的想法和支持!
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5#
发表于 2007-2-23 10:01 | 只看该作者
lZ最后说的是我吧.....残念......( I$ p" b+ ]) \) t8 T- e  q
) G$ U/ |) Z# e: f) g0 u( X6 ]
好的想法,好的行动,我支持一个~~~不要再纠住那个己所不欲怎样怎样说事乐~~~咱们向前看~
. Y, Y. n3 J9 R" M/ A0 p& ^% e4 m: J' s" p
[s:27]
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saphirblue 该用户已被删除
6#
 楼主| 发表于 2007-2-23 14:55 | 只看该作者
我想我期望看到的其实并不是道歉,而是一些有趣的、实际的改变( R% x4 K( r+ p
猫咪你又理解错我意思了呵呵
6 ]$ U: L3 H* l9 [' X* p
# g; g+ t6 ]: o+ e( [- P- ]我下次打算写一些更加具体的,例如设想一下具体如何用触屏笔、语音、吹气、震动或倾斜、甚至光线照射等方式来设计谜题,不过,我现在还有一些别的事情要思考,所以得先把这个想法放一边去,如果这个期间有点子好的朋友,就不要吝惜把点子晒出来“晒命”了呵呵。
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7#
发表于 2007-3-5 17:40 | 只看该作者
佩服blue的想象力。。。
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一笑至知 该用户已被删除
8#
发表于 2007-3-5 18:22 | 只看该作者
zilver的新头像真漂亮啊,さすが、Nancy区第一美女!
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9#
发表于 2007-3-5 19:41 | 只看该作者
我就喜欢这类型的美女。。。。
$ N( P7 Y1 M/ h7 C" t# K1 y要是ND能在手机上玩也不错的,现在手机也行接触屏的
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一笑至知 该用户已被删除
10#
发表于 2007-3-5 20:06 | 只看该作者
手机只有一个屏,屏幕太小了,而且也不能像NDS那样有吹气或者摇摆那样的功能哦% Y1 |, e' ~0 x

/ q% R( }0 R/ N要是搞个Nancy区的选美大赛,Zilver赞不赞成呀?[s:20]
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