本帖最后由 ssfve 于 2012-11-12 14:45 编辑
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新人发贴,原来玩过一次冰溪白狼,细节记不清了,所以根据HerInteractive的英文攻略写了这篇攻略,希望对大家有所帮助。[s:2]5 |, d! q) x9 U# B6 F$ U
带图片攻略请从本帖附件中下载,文件格式:pdf
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" i1 V$ o: O/ z, l- A$ \: F冰溪白狼流程攻略 2 n3 M/ M I% m9 V ~7 N5 W0 o; Y
原创:HerInteractive;Freekuh 翻译整理(加了些自己的感想) 1 Z2 i. k! q2 }) G3 c( H' \# a8 F
9 T. L+ C5 c; J3 O7 q! A2 K注意:注意安排南茜每天的工作安排,比如晚上就不能够外出等等,有些工作必须上午完成。
! W& f) n U, {8 L6 `南希的卧室:物品:南希的壁橱钥匙(含标签)和案件卷宗。
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打开壁橱可以看到南茜的皮箱。 $ J5 z D6 {, W, G* v0 M; ^
床右边床头柜上面的钟可以靠近使用,用于在游戏中直接切换时间。 ' i3 K2 }- w) M! q- p9 x
8 T8 ]! [( q. G6 b l: d! i 阅读文件。 ; H# [" r( m0 J* q& ?- w
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Housekeeping ―― 雇员指南:女佣的职责。每日清洁:每日上午 05:45 之后可以在
' l! U3 |' N! Q) W. k接待台后的橱柜里拿到洗衣袋,清洁挂有 Housekeeping 标志的房间,整理床铺,清除使用
& N* o# c4 R5 o G1 z过的毛巾(使用洗衣袋)。所有房间的 Housekeeping 都必须在中午十二时前完成。使用过的
( E: g$ V& k' W7 Z! v+ a; G+ g洗衣袋从位于楼梯口的抛物通道扔下。
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溜冰池(类似扫雷的小游戏)―― 溜冰池维护指南:溜冰池在每次降雪后必须铲雪。
# _$ w! U$ Q. L. h: G5 [6 f$ ~仔细阅读警告标志:溜冰池有一些地方冰很薄,只有部分地方是安全的。下面有个指数表显
8 z" }0 a& O" P, |1 k: k9 D示了不同厚度的冰用不同颜色表示。非常危险的薄冰用橙色安全锥表示出来。
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/ m# J$ R7 G! a$ r/ A1 R3 z1 I! K5 i雪崩 ―― 发生雪崩的话应当向雪崩巡逻报道。电话号码将自动添加到电话簿(屏幕左
; V* [- A1 a5 h* \边的记事本)。
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桑拿浴 —— 入口在楼梯底部。
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& h0 s1 t/ q4 o; i( n) z犯罪活动 —— 如有发现应当向治安官报告。警长 Mahihkan 的电话号码将自动添加到+ u: i- }/ u7 K( c! V) F/ B
电话簿。
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( J5 Y: u8 A$ a7 r O, m; y9 D烹饪时刻表:早餐-上午 7:00-8:1 5; 午饭-中午 12:00-13:00 和晚宴-6:00-7:00。在厨房内有烹饪手册。
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( s* J; m$ I( j+ P2 T6 G获取Ollie留下的万能钥匙和房客名单。
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接待台:退出房间,下楼梯左拐。
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: `7 j! h: F* e$ |" ^. A- I' u# h计算机——检查电脑。 . q! m/ I0 U7 u; X$ N* Q9 Z1 s) ^
# v4 A# K' t9 F9 C. @( u雇员指南——和在卧室里的文件相同。 4 a8 T; v7 G/ H9 V) X) v
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住客登记册——可见近期入住房客的名字,家庭住址,电话号码和房间。查阅去年的登记表,发现被人删除了。 $ n Z8 V% H% {! c$ u! K
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温度过低危险指标——温度指标由颜色区分。得到 Pinevale 医院的电话号码。 ) P1 V& P/ k3 ^) O! y4 M% N
( p) G, K9 T2 E3 Q% D2 p' q9 E鸟类——在冰溪地区可以观测到季节性鸟类。
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鱼——在 Icicle Lake 上的太阳能小屋里可以钓鱼。主要注意: Northern Pike 一种细长,泛银光和带斑点的鱼。
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壁橱——后退打开壁橱。 5 j3 ^6 E; Y- J; C) |" b% T
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每天5:45 后可以从这儿拿到洗衣袋。
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Elsa——阅读在柜橱里发现的三张揉皱的纸,发现Elsa-前女佣有个问题男友“L”。
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后退,发现放传真机的桌子下面有一个纸团。阅读保险索赔,得到 Elsa Sibblehoth 的电话号码。
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客房:回到楼上。是时间来检查清洁客房。 6 F. ?- {( p. i- i0 h
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抛物口旁边是厕所,根据剧情需要可能会用到。 + I4 p' K! R8 w5 Z3 `' r0 t
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点击每个客房的门,注意看每个房门上都有一个尤其的动物标示。 . z' a6 z4 l& _5 A- L
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chinook(鱼) ——左边的第一个房间,空置已上锁。
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6 _" y" t2 v4 m; e+ j1 C4 ?. \ kwel kwel(猫头鹰) ——右边的第一个房间是南茜的房间。
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0 B' `$ _. [- S _: Z4 G/ G; {# @ eena(海狸) ——左边的第二个房间是 Lou Talbot 的房间。进入检查。壁橱是锁上的。 ~- s) e9 O2 G, J8 y6 V
( m( P( G( V# M3 L 到床的右边,并点击床。床会自动铺好。 + |- `8 e' f2 p3 u1 \& f
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观察床边地板上的油漆工具盒和 pastel 彩色颜料。
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看看在案头上的书本:USC Brea cover 和杰克伦敦的野性的呼唤。旁边的椅子上有一副花式雪鞋。
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靠近房门,获取架子上的蓝色毛巾。 6 D4 U( [" f4 X0 ^3 B0 u- t7 X
0 J$ |# z/ T* r0 ? kalakala(小鸟) ——右边的第二个房间是 Yanni Volkstaia 的房间。进入检查。壁橱是锁上的。
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5 P) k' D) |: T6 m9 n- n 到床的左边,并铺床。
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) L: f2 D- G" ~4 b* i& u 阅读驼鹿头下面办公桌上的杂志。获悉世界锦标赛越野滑雪比赛将不久这里举行。
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8 z$ P# U. w1 s+ O 靠近房门,获取架子上的紫色毛巾。 ) | ^7 O7 @( j/ T% @! r! N4 H( J6 O' t
pish pish(猞猁)——尽头左边的房间是 Bill Kessler 的房间。进入检查。壁橱是锁上的。
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9 x+ n. h5 {; z. ?6 ~" f$ q 到床的右边,并铺床。
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8 z' M+ _; P$ c ]% _& z7 B 查阅摆在桌面和椅子上的书籍:结构工程,基础地质和大型机械安全鉴定。
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$ t) |/ A( v0 h8 r, R, F2 ? 靠近房门,获取架子上的绿色毛巾。
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ollalie(葡萄) ——尽头右边的房间是 Guadalupe Comillo 的房间。进入检查室。壁橱是锁上的。
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: ~/ x) l# y" s( w+ I! j& J k 到床的左边,并铺床。这个房间里没有钟, Hmm... & A! v0 p8 J: C8 g! [
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阅读摆在桌面上的杂志,看到一篇文章,是关于 Yanni 的。阅读杂志最后一页关于修理失调步枪瞄准器的文章。 ( p6 x* ^" L1 l% b
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靠近房门,获取架子上的红色毛巾。
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回到楼梯口,将洗衣袋扔到抛物口(不扔的话没办法去地下室和到外面去)。
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7 j$ x: T# f/ N+ ?9 {展示厅:下楼右拐,到大客厅。看到所有的 Trapper Dan 的纪念品和照片。
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图片——看看所有墙上的照片和其标签,并意识到器丹是一个相当性格的人。有两张图0 T8 j1 Q; C' V- _/ ^! V
片失踪:Trapper Dan's Needle和' Young and Old Alike(相象的青年人和老年人)'。
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2 L* m- @$ k# q+ Q 项链——看看在左边的桌上的彩色石头项链。 5 T/ X0 U9 n7 Q, N0 J8 _
4 w0 t+ o5 u5 l' }9 a Rexes Bone ——展示的恐龙骨骼失踪了。
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( J Q E' a& j8 ?$ L, `% D% j 雪鞋——Trapper Dan 在1 900年使用的雪鞋,有个密码锁。
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动物金字塔——转向背后,看到一个金字塔。上面有动物图案的正方形,点击的话可以改变动物。 5 N1 a- E; O; u2 ^( J0 U
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: j; q, k7 w1 U休憩区:绕到墙的另一面,可以看到一个壁炉。
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报纸——读摆在桌面上的驼鹿日报。了解 Faringdale一家马铃薯沙拉中毒事件。 2 O$ Q9 k" g( X- C) u
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狐狸和鹅游戏桌 ——转过身,看到 Bill Kessler 和 Lou Talbot 坐在狐狸和鹅游戏桌。和1 D0 e! _6 ] m- x, `
Bill 交谈,了解关于狼和意外的信息,他希望南希清理滑冰池,使他们能够滑冰。
4 L! v$ Q9 G/ O5 U 和 Lou 交谈,了解他是作泥塑的(但在他房间里的是 pastels 颜料)。 * H4 ?7 k# T* W: }7 O; e! s4 U
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地下室:从楼梯左边的门进入地下室。注意到,有走廊上有一个地窖门通到外面。
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Yanni ——和在左边角落里的 Yanni 交谈。注意到他左臂上的计时器。 7 l' G0 a% g: v+ [/ D
9 ^7 e3 J0 y0 M/ i& b+ p% w! p4 i4 T- | 桑拿浴——前进到左侧的桑拿浴。进入,可以使用一下。 , u& }" \! z T6 y0 `/ `) y
6 t" @8 M4 A3 k1 j; n Ollie ——和在桑拿浴旁边工作的 Ollie 交谈。了解到关于狼和误射的信息。他的女儿
: p+ r2 |2 I# ]$ p9 b) }5 s; V% T3 o, JFreddie 也住在这儿,她有一个御寒的秘密。 Chantal 曾答应给 Ollie 加薪。 . T) t) ~( K6 C2 k2 Q
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接待台:从地下室出来回到接待台。 / {* J6 I$ _$ Z% [! |! x& O; V, p
$ ]- @: k( o) P 电话——打电话。 ' }" N. N. }3 h$ c4 n: S
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Tino Balducci ——打电话给 Tino。
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- g8 S8 B/ T* T. C% w' T Ned ——打电话给 Ned。
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* p& {( o8 o( i3 L Chantal ——打电话给 Chantal。 ; V8 s) g& z. M+ L
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如果时间合适,现在可以去餐厅。 0 V( k. |5 z5 i
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餐厅:走到客厅中央的大门。 * S1 u) W0 k/ g
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点餐——餐盘和订单在萤幕上方。
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+ w3 F3 ?) @1 P9 X& f 左边是 Quesadilla (象是一种薄饼)。然后是装有生肉饼 Patties,奶酪 Cheese,菠菜 Spinach,
; p& F5 L; S, M$ z泡菜 Pickles,蕃茄 Tomatoes和洋葱 Onion 的容器。烤肉炉 Griddle 上面是芥菜 Mustard,蛋* `, c4 ` B" B# P
黄酱 Mayonnaise 和辣椒 Paprika。 $ Y7 n4 J, n# F) h' M( b
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垃圾桶——右边的 Trash bin 用于回收烤焦或者搞错的食品。
5 l4 N1 f! z8 o0 L; P: V3 D: P8 y 订单——订单是随机的。阅读每个餐盘上的订单,了解房客想要什么。 ) N1 @% j$ h/ U- E' r
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你可以根据订单要求按食材顺序制作食品,每次做完一份后,点击订单上面 Order $ ?1 X5 S P- `( T' S, w k/ {8 H$ ?
Complete,你会听到南茜说:Order up!。如果搞错了,会有人来告诉你搞错了,要重新作一份。 1 J& O2 `1 w4 u6 ?
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烹饪手册——先看看烹饪手册,并学习如何煮 Quesadilla和汉堡包。 * z1 Z4 H+ D$ O. L+ q7 S
' @% v( N/ T$ Q% @; T Quesadilla :拿一片 Quesadilla,将它放在煎锅。 再次点击 Quesadilla 可以拿起。注# O& Q9 |; N9 M: u/ j: n( f
意 Quesadilla的颜色,当它稍稍变成棕色就好了。如果你没有及时拿起来,它就会焦掉,如
- {0 c1 K3 E/ k; k果让它一直放着,就会火灾,那南茜就只好走人了。(注意汉堡肉饼和也是一样)。Quesadilla" J6 ?1 c6 A5 K! q
煎好后就可以直接放入餐盘。 : T' ], s/ |$ E' X j( w' g4 D
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汉堡包:拿一个汉堡肉饼,将它放在 Griddle。变色后就可以拿下来放在汉堡面包上,& G; @; u& w1 p: J; o
然后按照订单放上:奶酪,生菜,泡菜,蕃茄,洋葱,芥菜,番茄酱,等等。 0 }# i# |$ u, c
. F+ x0 r) L/ s2 ~$ t* R' X$ E4 G以上是午餐. 5 H. J# n' T2 h, N3 {/ p, i
' {4 t+ k3 a, j4 w7 T0 _早餐: / Z5 W/ A1 V! p/ L9 c0 [
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布局基本和午餐相同: 9 Q! [) B B) n! D" a* S0 M
从左边开始是:吐司 French Toasts, 加拿大培根Canadian Bacon,培根Bacon,菠菜- c s, g4 ~' l. n0 C2 Q
Spinach,芝士Chesses,青椒Green Peppers和橄榄 Olives。烘烤炉Griddle 的上面是煎' ^: }, g6 {0 J. n
蛋用的混合物 Omelet Mixture.
5 f( e# L" `" P7 v7 Y3 g吐司 French toast 和加拿大培根 Canadian bacon:这两种都使用 Griddle 烘烤,
6 Y. C+ @; C+ M* s# |: C8 D注意颜色变化。
. f1 I; Y# e, V! f% d煎蛋 Omelet:点一下 Omelet Mixture 放在煎锅里,按订单顺序放入填充物:培根,( s8 |' q+ @; l7 u
菠菜,芝士,青椒和橄榄。然后将煎锅放到煤气炉上,注意颜色变化。
3 s# W+ H3 w) f( b 晚餐: ( B/ x- L( c ~( t
布局基本和午餐相同:
, ?- f+ U4 Z% |* x从左边开始是:鲑鱼 Salmon,然后是作沙拉的材料:蛋 eggs,黄色的辣椒 yellow pepper,
$ D! u) G% M4 @/ p, b2 C3 A番茄 tomatoes,莴苣 lettuce,凤尾鱼anchovies,胡萝卜 carrots,黄瓜 cucumber 和油炸
' a" _6 t; g! n' \% d9 x$ ?面包丁croutons。
3 o w$ K/ J' ^+ C3 o) F9 k# B鲑鱼 Salmon:鲑鱼放在 Griddle 上烧烤,注意颜色变化。 2 ~# ?& G( e z0 B% D+ p
沙拉:先拿一片莴苣放到碗里,然后在按订单放入其他食材。完成后拿起碗,南茜2 W1 h! V9 H& p r% w8 o
会自动加入沙拉酱。 7 z$ E4 S) C* k! R& t- r |0 {" X
Freekuh建议:每天到时间都可以进行这些操作,不熟练的话,可以多试几次。当然并
7 e' X- @8 z% k' X# v不是必须的。但是根据剧情需要,南茜必须要作这些一次。 & T1 L7 H$ H" z1 q2 _ _% _' P
& l+ F5 N/ S- Q; O+ E7 Y h室外(温度)条件:在你要到外面去的时候,要注意门口的天气指标。
" P9 t. j, ]* {6 |* v' o x- V% SCAUTION:出外没有问题。 & W4 f$ I: Z( t4 ?
DANGER:尽量不要再出门了。
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溜冰场:是中国人都会玩,另一种扫雷游戏。这儿就不多说了。
" v1 C6 ^" \4 S0 t) B1 WTrapper Dan's Needle: 干完活后,南茜会看到狼的脚印,并跟着脚印到了 Trapper Dans
4 s3 s: z+ l, S/ C* g, t- YNeedle, 发现了一片烂布。然后转向左,继续跟着脚印沿着右边的道路前进。 $ T/ ^) E7 {' _1 e' j
鸡岭 Chicken Ridge:往前进,并达到鸡岭。
& Q4 O- H% ~2 g/ E雪崩——听到了爆炸声和狼嚎。南希是被困在雪里。空气快用完了。有人外面刨雪,终
9 f5 R' _! m4 t: F, e于打开了一个洞,是冰溪白狼。白狼好像听到一些声音,并很快离开了。南希从洞里面7 K1 r2 o7 b H, ~2 [
爬出来。
6 w- S# q) J7 w/ c" A5 `: t/ P e弹坑和化石——向前走,直到看到右边一片黑黑的东西。到右边和看到爆炸产生的弹坑。
7 ]: q/ f) r) ]1 G/ G里面有一种化石(拿不了)。 - d0 g. S! Z! K. H0 l: @& J: d
回过头来,向右边走,回到小屋。在路上,你可能会看到一些滑雪场板留下的痕迹,上
i' |/ f) { b+ |5 h" O( w5 x面还有雪鞋的印子。进入小屋。 & J9 Z m: v, z7 U7 S' N
报告雪崩——使用手机联络雪崩巡逻。该男子说,要告诉 Ollie 说,爆炸训练班推迟了。
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* ?6 {0 D7 q5 J; @1 j: [: R) Y& E! USkookum Ridge:
" T1 B# w# F8 }( L" t" p6 Y- GOllie ——到地下室,和Ollie 交谈。 他给了南茜雪上摩托车的钥匙,并让南茜去检查1 Z" C! v+ [+ m/ g/ C. H
Skookum Ridge的雪崩情况。他还提到 Bill Kessler 想要比赛冰上钓鱼。 ! \6 c( r" z; L8 { w' ], T
雪上摩托车——摩托车在旅馆外,绕一下就可以看到。用钥匙。跟着箭头方向前进,注
$ w" N8 n$ w- H! v' r$ x意不要撞到树,石头和雪人。如果碰撞太多,摩托车会爆炸。到了目的地之后,点击标志,
) v2 h2 o; r; F) ]( Z* O南茜会自动检查雪崩情况,然后沿路返回。 $ B' ~* ]( `) _) o
报道雪崩 ——打电话给雪崩巡逻,报告雪崩情况。 + L2 w z) c7 ~4 }2 }- c
Ollie ——把摩托车钥匙还给 Ollie.
, V: m; c7 q0 RYanni ——和 Yanni 交谈关于炸弹的事。
7 D- h7 X `+ i! ~) y6 H屋外探索: . X" `7 w O( u3 p0 _. S- e& ^2 Q
从旅馆出来,有几条路可以选。四处走走,没有害处。注意南茜的体温表,它会不断降
" ~) W+ K* \5 |, H$ U* ^. ^ j低,如果降到零,南茜会冻死。
9 x" m7 |5 B. [, m- ~- y/ n4 tSnow Princess Freddie ——走其中一条路可以遇到 Ollie 的女儿 Freddie。她不会让
. D. i! V! [8 f3 M3 k' ]% W; z你通过,除非你和她玩打雪仗。打中她 10 次就可以过关。以后经过这儿都得和她玩打雪仗。
3 q$ b( ^5 i7 H$ L, ~6 N$ t
7 `4 M( G# ?+ b# ?- t/ k爆炸废墟——走到分叉口,先向左拐,看到之前爆炸的小屋。看到雪堆里有个钟,和旅
, o$ m4 {+ ?5 C1 e' g8 S馆用的钟很相似。
# s) B, Q" `" X P钓鱼小屋 ——如果你有时间可以从分叉口向前去钓鱼小屋看看。但是现在还没有什么4 Z; N4 U. b8 C% m+ R, U
用。
/ v" ^* S1 F' g* n- {回到旅馆。 9 Z+ f/ O4 U7 n% v2 e
接待台:现在要打很多个电话。
4 C9 O# w' p% U% Z% K( K! I/ rSheriff Mahihkan ——打电话给治安官,了解到炸弹和狼的信息。 - W! P) A5 h! p- v5 Q+ I: C. W
Carl Jenkins ——打电话给 Carl,了解他发生的事故(之前 Bill 有提到)。
: u5 B9 B9 p" m4 }1 u, r I! A9 P$ kFarindale ——打电话给 Farindale 一家,了解食物中毒的经过。
( A# f8 a! b i( I0 Q# k7 X: `2 u; BDerek Southwaite —— 打电话给来渡蜜月的 Southwaite 夫妇, 了解发生在他们身上1 v) m* B9 J( f& [4 y/ o
的桑拿浴事故。
" `% {! m$ @- l( C- b3 k' d& mElsa——打电话给前女佣,了解她前男友的信息。
( {$ r! ~$ B% u+ M! P休憩区:与 Bill 和 Lou 交谈。如果他们不在,等到16:00之后再来。 % l3 ~- }/ T- h* _9 @
钓鱼赌局 ——Bill 打赌说南茜可以钓到 2 英尺长的 Northern Pike. 4 h) Q" Q! s6 T) ?) ?
如果不记得 Northern Pike 的样子,可以再从电脑上查看。 + C: {) y% Y2 o& a9 e U
钓鱼小屋: # l# C% H7 m. ^/ n' A: R6 C' I
走到钓鱼小屋,发现小屋被人乱翻一气,渔具也被搞坏了。在地上发现一张从杂志上撕
9 f6 ^' E& O+ f: H. K/ w下的纸头,上面有一个美国的电话号码。 ) ?4 }6 N' l- F
旅馆: & V& M- j$ F. n! H9 \% F. x
Freddie 的纸条 ——在旅馆入口处的长凳上看到一张纸条。 Freddie 会告诉南茜为什么* s& w7 I( \. [6 L8 o: m! S
她可以长时间待在外面,如果南茜再和她玩打雪仗。 + f% ^- w) r- D/ f" Z# y* x
Ollie ——和 Ollie 交谈关于钓鱼小屋的情况,他会给南茜一个工具箱。 . x' G* E l# w" C( g) W0 z9 |
Lupe Comillo——再展示厅的窗前看到 Lupe,她拿着望远镜。和她交谈。(她不一定
( T9 S' V1 g2 b6 I0 n2 f$ l每次都在,多走几次)
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打雪仗:走出旅馆,和 Freddie 再来场雪仗,她会给你一个发热袋。使用发热袋可以让南茜
; ] }2 M" A$ S# H保持温暖,这样她可以在外面待更长的时间。以后每次和 Freddie 玩雪仗赢了的话,都可以
7 a1 n3 Y" r$ m- T4 A, z" }8 x得到一个发热袋。 5 ]- J X! K7 M& q& ^2 L r7 S
钓鱼小屋: B; n9 Z S6 G' ?/ p
钓一只 2 英尺长的 Northern Pike——点击钓鱼的洞,会进入钓鱼的小游戏,至于怎么
! O2 y$ j% \8 z* \钓,要解释起来太麻烦,大家自己试吧。如果钓了其他鱼或者不够长的鱼,南茜会把它放了,
0 C3 e. r2 g. {* b8 Y; [重新来。这个要有点耐心,钓鱼嘛。
1 y9 R; g6 l8 H% O复活节彩蛋: 如果你兴致还高,可以在钓到那条要钓的鱼之后,回到旅馆,进到厕所(可能3 n6 ~; r- d/ }# z& y! D
要进出几次)直到你在里面听到南茜说打电话给 Mystico。打电话给 1-555-mystico。然
; p7 F- j) C2 R3 ?后再回到钓鱼小屋,会发现一个复活节彩蛋。回到旅馆,进到锁住的鱼的房间。然后再回到, R ^1 z- E d8 F- f5 H: b6 N
南茜的房间,把钟上到 0:00。然后南茜会有一个梦。这些必须再钓完鱼后立即完成,之后
9 S! J. c) u i9 I i就不行了。(Freekuh 没试过,大家有兴趣可以试试)
Q9 Y+ g- c% e* n2 w浮冰:出了钓鱼小屋之后,有人向南茜扔了一个雪球。又一次爆炸伴随着狼嚎。 + ^3 u6 S: |! n7 Y6 s* Z |
浮冰游戏:南茜醒来,发现外套不见了。在湖的对面有一件外套,南茜必须通过浮冰到8 n F; \: Z2 X- ?* x7 o
达对面。浮冰会移动,这个游戏是限时的,只有多试试。下面有答案。
% N7 h! O. \) I* E; U( z( a
* x- o$ g9 c* ]1 F% c ! ]( b, \; F- g* Q/ s
到了对岸,捡起外套,在口袋里发现一张写密码的纸片。跟着狼的脚印到 Avalanche ' l2 P8 f) N+ q6 N# O7 }
Ridge,然后再跟着滑雪板的痕迹回到旅馆。
- H+ N( t8 H$ d旅馆: * E& ?2 z+ |% Q0 ~8 Y0 O* Q
神秘的电话号码——打电话给在钓鱼小屋里拣到的纸片上的电话号码 202555-7237。
' r- X, ?9 a/ ]' k7 _这是一个野生动物保护协会。
; u+ t' F; b. Z6 ]与 Bill 和 Lou 交谈。然后和 Yanni交谈。 0 A! \ ]1 j/ t! a3 b8 G
房间清理——先拿了洗衣袋,开始房间清理。 1 ]2 S0 S; J( ?) s' A, n* n
小鸟:Yanni Volkstaia 的房间,没什么重要的,只要铺床和拿毛巾。 8 {" |. f: v" W8 @
猞猁:Bill Kessler 的房间。铺床。阅读床头柜上的信。拿毛巾。 2 R* g5 i+ | F, T: u* _8 ]
接待台——打电话给治安官。
/ x' t3 M3 V) X2 O# o, d9 m, o+ I! N: r Lupe 和 Ollie 的争吵——等到午餐后,到 Lou 的房间,发现有一个作画的工具不见了。1 }1 z( N" S7 v$ ]
再到 Bill 的房间,再读一次 Bill 的信。然后随便走到一个客房,会听到 Lupe 和Ollie 的争2 H; k* Z: R! I C8 G6 N
吵。然后 Lupe 就被 Ollie 扔出了旅馆。(汗,怎么作生意的,顾客都敢扔。下次做饭的时
" |, G5 E3 P* G, }候可以少作一个人的了。) 0 j, E5 U8 t& u3 ^( x5 z# O# B
Ollie——和 Ollie 交谈。
# Z( P# ^: I1 t6 Z) x) K# U w便条——走到大门口的长凳处,发现 Lupe 的字条。她希望南茜打电话给她。
6 M. d) Q/ `- G/ v7 \屋外探索:走出旅馆 ' T/ c7 j* {; @+ j
Trappers Dan's Needle——之前去过一次,大家还记得路吧。到了那儿又发现狼的脚
' z, W7 }$ l% o$ e* S1 K印,当然继续追踪。
g/ f; N7 g, |5 P3 _+ j弹坑 ——经过先前的弹坑,发现之前的化石不见了。再往前走,南茜会说:No more 2 t9 m! t; @/ [7 A
avalanches for me。回到旅馆。 / ~" v7 }$ Y8 V+ J$ E: ~
Avalanche Creek – 绕一下旅馆,然后走那条没有标志的路(有滑雪板的痕迹)。到- H' Y8 a$ ^) t4 ?" m$ } m6 I8 u3 D
了 Avalanche Creek 想再前进,发现雪太厚了,需要雪鞋。 回到旅馆:
2 h5 O! C$ o; c2 b- ~7 jLupe——打电话给 Lupe。 ) n+ w! g3 b, k* g9 h% d4 R. W* E
Chantal——打电话给 Chantal。向她要雪鞋的密码。她要求南茜先给房客作一个调查
; l2 U' D5 J( F6 B( t! `/ L( {才给南茜密码。这个调查是 Tino 交给她的。如果大家玩过南茜以前的游戏,会发现这个 Tino/ P2 M+ `- S! y' A4 I9 G _6 |
原来出现过,是个傻不愣愣的家伙。
" w- i8 z9 k4 WTino的调查表——打电话给 Tino,他会把调查表传真给南些。点击传真机得到调查表。
1 A* C' t8 N0 C1 H- {点击调查表,南茜必须调查房客一下信息:下床的方向,家乡,守护行星和是否吃辣椒。
: v/ u* V% f) Y下床的方向:可以在铺床的时候注意,因为 Lupe 不在了,所以必须打电话问她。
3 w x7 A" W$ v& l/ Y3 C% ^; E- v家乡:从电脑的登记表可以得到。 ( h; y5 Q7 v1 R' n+ C5 L
守护行星:这个得一个人一个人的问。 , Z+ c9 F% A, N& O4 P; ~" |' _
辣椒: 作晚饭或者午饭的时候,右上角会出现一个辣椒瓶。每个人的饭里面放一点,
7 T* P: O) W( _" i y如果之后有人抗议,那他就不吃辣椒。 1 k: Y0 j+ G) e6 p5 B% h) D- T
bed side hometown planet paprika
1 C# Z; @; m* U( c& vGC Left Los Angeles Earth Yes/No(选一个) 5 h: U# b& Y% K! g6 D
LT Left/right(选一个) Brea X Yes
5 J5 a9 A7 Z8 f0 H7 G& ?BK Right Toronto Mars Yes
/ M2 j+ R( k: t4 g2 J' lZV Right Eladsaet Pluto No
* c+ c% }( K* t5 P. K打电话给 Tino,然后南茜会自动传真那张调查表。可以听听 Tino 的分析,笑死人了。
% w/ ~2 h. u% E9 m得到密码:7669。 - s$ z. }$ B A, k a0 s
McQuade 的小屋:是时候调查下白狼的去处了。 % v5 a# R* h9 r7 N$ v8 Z
雪鞋——去到展示厅,输入密码,拿到雪鞋。(如果你想偷懒,先去拿 Lou 的雪鞋,) S. f5 b. S1 r/ a: ]
会被他当场抓到)
# j! \1 h1 Y( B; I' w* q; eAvalanche Ridge ——再次走到 Avalanche Ridge 使用雪鞋,然后才可以向前走。跟. p7 E' }+ v1 P3 V; l" N0 n
着狼的脚印,途中听到枪声和狼嚎。听到枪声后,看到一个黑黑的弹坑。拣到一本笔记本。
* C* @6 _6 {0 R现在先不要看,到了小屋再看。一直走,直到到达小屋。
. D% h2 }* `; F% y6 r小屋的锁——又是一个密码锁。看看之前再上衣里找的密码纸条。密码其实是镜象数字。
/ F5 L( q, J$ l/ c
5 b8 c; q0 @6 E6 s9 L, pJunior level = 6 5 1 2 Senior level = 7 9 1 4
( t6 [- F; N& A+ ^& ?& g n+ ~笔记本——现在可以读拣来的笔记本了,里面有化石的照片,包括展示厅失踪的那块。 j0 P% J) S5 \5 E7 m9 u8 o
日记 ——通读桌上的日记,了解了原来住在这儿的人-Julius McQuade 和他与白狼 w/ `) F& T% Y- M0 H
Isis 的故事。Julius McQuade 最后病了,到 Pinevale 医院就医。 ; Y, ]( X4 X+ q& L) v( [
Isis ——读完日记后 Isis 出现了。点击 Isis,让她安静下来。 / C, _) a; x0 Q# x, ]- K0 J
发热袋——桌子上的壁橱里有一个发热袋,仔细看看,发现地上的某处也有一个发热袋。- ?. K3 f, [ ^- k
还可以发现一个奇怪的东东,上面有一个电话号码 334555 7625。
5 @( O0 [; Q0 U8 N# a7 O骨头钥匙——右边的墙上可以发现一个凹槽和展示厅里失踪的恐龙化石形状相同。
* @" ~+ x R7 d: @% l. W3 B( q回到旅馆:在大门入口又发现一张纸条,有人想在桑拿浴室和南茜见面。
8 x6 A/ M, O+ y8 p4 y/ b8 {9 ~Pinevale 医院——打电话给 Pinevale 医院,了解 Julius McQuade 的信息。
* T \ W- }4 m; e打电话到拣到的那个奇怪东东上面的号码。得知这是个地震探测仪的一部分。
: i& V3 r8 P9 Y$ Y6 f5 W* w/ Q+ ~4 i找出谁拥有拣来的笔记本:
6 `/ `" I3 Y$ A, n6 z5 I: l收集所有在旅馆的人的所有物——到地下室 Ollie 的地方,拿走他的一块红毛巾。到
% L: ~' l9 |8 o. V+ R" IYanni 工作的地方,拣到一张纸条,写着: Leave this place now or be prepared to leave it forever. / H) `& }5 Z9 M4 {5 x7 t
然后到老地方拿到洗衣袋,到楼上去收集所有房客的毛巾,南茜会自动得到 3 块毛巾用于测
. y9 V: H0 P) G% `试。
' }) G3 D* l3 D! mIsis 测试——回到 Isis的小屋。先把笔记本给 Isis,然后把收集到的毛巾分别放在 Isis
& F/ o, d h9 i2 c前面的地板上。Isis会把笔记本放在所有者的毛巾上。笔记本是 Lau Talbot 的。
# T- c6 {& d8 l7 L* S回到旅馆: . q. J# D0 I# x* q: e* x: S4 D8 ]& a
Tino的报告——旅馆大门的长椅上得到 Tino 的报告。Tino发现 Lou Talbot 曾由于私
" w% m: g( m) T下挖掘化石被捕。 . Y# p) v- a# j$ S0 ^+ J+ h
桑拿时间——先去桑拿浴室与人见面,结果没有人在里面。南茜只是发现展示厅失踪的9 _) k' {! y; s- C( l. L
照片,照片上的小孩有一个和 Bill一样的胎记。这时南茜突然被人反锁在桑拿浴室里,有人7 n7 c) a2 c" f9 v2 V
在外面打开了蒸汽。点击正对着门口的木墙,发现水管乱七八糟的。这是一个限时的游戏,
4 A. o. c& L1 N6 ~3 R5 U南茜必须把水管快速修好,否则会晕倒。这个也得大家慢慢试,Freekuh 让南茜挂掉了近7 w5 z" Z$ a0 a: ]
20 次,惭愧呀。
+ v0 u& \# _: m h# m, U: M
& @1 S/ p. ^/ C6 p% S红色数字是点击水管的顺序,白色数字是点击水管的次数 : ]! m1 @" I" T# x# h
搞定后 Bill会来打开桑拿浴室的门。回到休息厅,Bill 告诉南茜他的过去。他的爷爷; x' ^/ z; a' q% d4 @. j8 X3 R1 U
曾经拥有这个旅馆。他提到展示厅里的动物金字塔只有在所有动物方块都变成小猪的时候才
1 j9 F1 J9 W+ D- P" s8 ] H9 _0 k! f可以打开。里面有一个钥匙可以打开 Trappers Dan's Needle。 6 t: N% w% R, N/ W: J
打电话给 Chantal 了解 Bill 的爷爷的情况。
& ^! o. ?% S! t 金字塔——现在终于要来玩金字塔了。
2 i& O4 H; B d) r/ w 小猪金字塔游戏:让金字塔上的动物头像全部变成小猪的头像。 / c. Y. k5 a1 m
暗格打开了,但是却没有钥匙在里面。
& H; ?3 X+ l6 g" V8 _' t再次和 Bill交谈。他说他奶奶 Tilly曾提到如果将金字塔上部转 45 度,然后再将所有的
1 O9 c2 x. u9 b# d% m0 a动物头像调成同一种动物的头像,直到所有 4种动物都出现过一次之后,就可以得到$ Q- ?2 [( u4 M) H
Trappers Dan 的日记本。 * K# x. g( A8 N3 S- Q/ f
狸猫,狼,小猪和驯鹿游戏——回到金字塔,点击一下金字塔的顶部,金字塔的底部出2 Q' @8 S& ]$ C
现了四个头像:狸猫,狼,小猪和驯鹿。南茜必须按照这个顺序,把四种动物分别调出来。
' M$ Y1 b" q6 b" |2 `0 ^5 `0 q ) d* w, h4 Z ?3 ^; L9 R! P& V g
首先是狸猫 然后是狼
4 L* _" k/ T; \/ O( k& Z3 J1 p / ?' B' g' c! v5 \, \5 h; f
第三是小猪 最后是驯鹿 4 b9 i- u; i! }% B( W( K
现在所有的动物都出现了一次,又一个暗格被打开了,得到 Trapper Dan的日记。 1 o1 `' s9 F# L( Q
Trapper Dan 的日记:阅读 Trapper Dan 的日记。南茜需要一只象 Dan的小猪 Mary一样
) ~. s0 X% l9 f- i( L0 p k5 D& B聪明的动物来帮她穿过小的管道和打开所有的机关。日记里有一张迷宫图显示了小猪经过的6 s0 U- o3 Q& |( g0 W! R
路线。Trapper Dan 也给了南茜线索用于在遗失钥匙的情况下打开 Trapper Dan’Needle。 5 V3 n6 F, ], X* d7 [
2 `: k& f7 x$ W: ZFirst thing to do is crack my cipher(第一件事是破解我的密码)——阅读日记中加密
* R2 I5 w9 ~/ [+ o: u' e的文字。
7 ^. s }' ^) g% i8 Z破解方法:先取第一行的第一个字母,然后取第二行的第一格字母,然后第一行的第二
8 k: J2 k* u" E/ D+ S- r( ]8 D个字母,然后第二行的第二个字母,然后第一行的第三个字母,然后第二行的第三个字母,
; d1 B4 Y. Z1 v; y7 s6 _以此类推。 3 h' P( q7 Z1 E% T$ i! `6 l/ k' n
First things first. Locate my secret hide out
( B5 `8 N% `/ G {8 x; tup in the mountains. It's so secret, you'll
8 X3 |, L/ W$ ? jprobably never find it - but if you do, find
5 X" h% k3 T' qmy rex-bone and use it in the wall of & R) ]* ]5 ]5 A) @$ D0 _$ V2 A
my hideout. That'll open up my secret 5 B0 O; d' b( N7 e. n3 `6 L( Q
lock. ) f$ T6 d& d6 S3 P- L
第一件事:在山上找到我的秘密居所。它1 d5 W1 |/ {7 v' p1 I! P
是那么的秘密,你也许永远也找不到。但( e4 C" H9 \ Z9 K j6 ?
是如果你发现了它,你就可以用我的骨头/ l, }4 ^# y) ? l3 x
在那儿墙上打开我的秘密宝箱。 6 T0 Y# K: W# x6 I" D ~6 y
Then, match my wits with the infernal slot
$ f: y( G. u% Q3 Z2 f7 R# |5 kmachine. Use the duck counter to match up 0 d# C& A0 ?# K( U& S3 g. M7 f
all 3 animals. It helps to first put the same
& K! B$ C: d* @2 T! Xanimals in a column and work from 9 R$ q9 D$ e4 x
there.
0 V' G5 z) S5 m' W7 \然后,和我的动物老虎机斗志斗勇。利用" Q) {6 o/ U: J! Z
鸭子配合其他三种动物,让它们可以待在
' ] ~- F8 V8 U相同的一栏。 . k7 n0 s/ T `9 ~) [
There are 3 more animal keys hidden in the " R4 N# m1 t' W# U+ x
lodge: the moose the wolf and the raccoon.
/ l2 U/ e( x7 e/ O4 X* qIt's easy to find the moose - just push out
' g1 P9 W) w! N. Ehis eye and see the surprise!
+ ^& W- u1 u& l% k% T* ]- ]这里还有 3个动物钥匙藏在旅舍中:驯鹿,+ D1 ^, w0 k$ p0 @
狼和狸猫。驯鹿是最简单的,拉拉它的眼" ^2 W2 T( G- c ?6 r- z F0 P
睛,你将非常吃惊。 The fire necklace will tell you all you need to 4 |; X# J& v* k, ]" G
open up the sly raccoon's hiding place. Just 7 c3 B5 f" S ~# Z; y8 P
don't wake up any lodgers. The wolf is the 5 n2 j6 P$ Y9 J: H1 r7 Q+ A
trickiest to find because only the likes of , v) g+ y4 R$ A4 q- Z
Marie Curie or Mr. Geiger can hear his
1 ~6 Q; M' ~' @4 Q* V( G- |& ]call.
7 L2 I7 b, a2 z& n烈火的项链将告诉你害羞的狸猫的藏身之
6 K% q5 c+ g( {处。只是小心不要吵醒任何的客人。狼是4 d- b5 m( `% o
最难找的,因为只有喜爱 Marie Curie 或 9 E8 `1 E( y3 P
Mr. Geiger能听到它的叫声。 - K( M2 O$ B% D1 Z% s0 f! k" M
(谁能告诉 Freekuh Marie Curie 或
" G& ?' S( k2 S$ o" OMr. Geiger的典故呀) ' E5 S' }0 C. g6 F2 v: \6 C# q
寻找动物钥匙:
. @9 f3 H3 @& b% X4 n0 ?驯鹿钥匙——到 Yanni的房间,小鸟室,点击驯鹿的眼睛。一个暗格会打开。得到驯8 @2 A; V4 u- r0 H5 A
鹿筹码。点击收音机,听上去好像是有人在用外语提问。
- h# p% n% e9 I a; W( h. s到地下室向 Yanni 询问收音机的问题。
. w1 @3 ~* _# Y7 j狸猫钥匙——回到展示厅,仔细观察展示的项链。发现它和楼上的客房有很大的相似处。
) w8 B( [0 m8 {3 \如果把火焰看成楼上的壁炉的话(有猪头的那个),每种颜色则代表了一个房间。
$ `) w: S; |9 Q2 E8 q2 ?$ j3 D % ^& K2 o+ ?4 A2 S5 ^
% f# h6 S' m9 i, {1 r; I( v猞猁-蓝色 葡萄-绿色 , p2 N& U) e, p" o& w* T
# K2 f; c+ T' q- |1 j7 Y5 b海狸-红色 小鸟-蓝色
H# _' \6 I/ a( L7 y+ F, e
' M1 z- W, X5 V! Y鱼-白色 猫头鹰-红色 6 j, j2 F& O! S5 l5 k
2 [. I- l1 @( L$ q每个门把手上有一个圆盘可以改变颜色,把圆盘的颜色( l4 p. ~7 K Q: j# E
改为和项链相同。
4 f: H. f7 U/ {/ ~& @ 完成后会听到一个声音,转回来会发现,海狸和鱼房间之间墙上挂的狸猫画像的眼睛在1 N3 g1 g. P! R2 ^. ~
发光,点击狸猫的鼻子,得到狸猫筹码。
& x8 Q* e) d9 `- C4 E3 i7 R Lou ——和Lou 交谈(他又回到休息厅了),之后他会把他的壁橱钥匙给南茜。到他& {1 G% L+ i) f& d; b8 F; j
的房间(河狸),打开壁橱,得到 REX 骨头。 / }+ D) f3 {3 }; u
Trapper Dan 的隧道: 回到 Isis 的小屋。 拣起 Geiger Counter(信号探测器?)。用到
9 _8 F5 G9 {+ {) E! y. e7 k8 I手的骨头打开右手边的门。 鱼,猫头鹰和兔子的老虎机游戏——走进通道,看到了日记里提到的老虎机。有一个鸭子" Q1 j$ d" i" _$ Z
筹码,大家必须利用鸭子的筹码,使同一种动物的筹码排成一栏:第一栏全是鱼,第二栏全2 [- r2 |! W7 f, P" J' F4 g
是猫头鹰,第三栏全是兔子。这个游戏也要自己多试一下,不是很难。
6 R: M) x6 T+ m( D( O+ X9 |
. p0 t* r" B4 f: v u3 h9 Y6 @ n o向下投的筹码 应该投的纵列 应该投的次数 得到的筹码
2 ~! {) T4 f; D- C: X鸭子 中 1 鱼
1 G: F. u% {' ]. ]. @鱼 右 1 猫头鹰 ; g: z- p7 [+ R/ o& e5 ^/ G$ D
猫头鹰 左 2 鱼 9 V1 _1 |0 O: H" d
鱼 右 1 兔子
2 X9 p' _+ ^) R" c! S4 e兔子 中 1 猫头鹰 4 Z; a6 d" ?6 G# {
猫头鹰 左 1 兔子
- S# s# x% j1 I: M兔子 中 2 鸭子 % q2 Q: j4 C3 b8 D9 y% t! Y
6 I# I: i! E5 r$ S {向下投的筹码 应该投的纵列 应该投的次数 得到的筹码
, s* H# H6 M) p" Y鸭子 右 1 鱼 $ S1 `6 b5 \ o/ Q" x
鱼 左 1 猫头鹰
4 p' o7 q) r* ]) F W猫头鹰 中 1 兔子 2 P- T! U, B: j
兔子 右 1 鱼 9 [' j6 }$ w( Q/ |. I
鱼 中 1 兔子
7 b9 Y6 O$ v# \+ Z1 T& ^0 T兔子 左 1 猫头鹰 ; u, N- j6 P0 b8 p( t2 Q: p# p
猫头鹰 右 1 鱼 . C$ u* A+ a' p' u$ q
鱼 右 1 鸭子 * S0 N* ]9 l8 X! q0 M3 e: n
0 V/ T2 G' ^0 x! {/ |0 ^向下投的筹码 应该投的纵列 应该投的次数 得到的筹码 6 B& M% Z! }6 z0 S
鸭子 中 1 兔子 5 r& @3 R% t7 H/ U% M
兔子 左 3 * v, Y+ B3 \; X
第一只+ h8 V2 M! R6 h
兔子 ) d; T7 U+ Z7 G5 d. M
兔子 中 3 鸭子 8 q( d5 L( b) J1 k' z
把鸭子筹码放回左边的圆槽
+ g/ o2 m5 r9 G |3 A# U0 \8 i暗格就会打开
: P, s3 G7 [/ K ' S1 @* @. [4 u
" \$ C: K3 h- ]* @管道迷宫: 进入秘密隧道走到底。尽头左边是一架梯子通往另一段隧道,右边十一带金属牌) o! P3 e) F- e" H
的木柱子。
: Y% P+ Q9 \( X' A; \; }: r# |: f ' O+ b8 O. Z/ C. M: r' z
打开金属牌,可以看到管道迷宫。根据 Trapper Dan 的日记,南茜需要一只动物帮她; Z0 Z2 i1 o$ h* ]/ q
通过这些迷宫,打开所以的机关。
* f u! j/ E+ n; M$ Y研究地图:金色的方块表示地洞(必须命令动物跳过),红色的横条表示阻栏。每个管" `9 o( M" U1 e( w
道底的机关需要打开(命令动物用爪子刨动)。 5 D) w/ K% E0 F' J/ i8 a2 s+ H8 g8 O
小猪钥匙 ——日记上写着,Mary(小猪钥匙)可以在管道里找到:Mary通过管道到8 s$ w/ D/ X# F7 j5 Y% N. T
达隧道的第二层的尽头,帮助 Dan 拉住绳子。那么地图上标记的蓝色的方块就是通往隧道9 c) Y/ P$ S: \, E) _" Y, I
第二层尽头的入口。 9 ]5 B3 G$ S" ?4 U% r& V
转身回来,看到了 Isis。 * B* ]' E5 ^% O( U
# Y3 B8 |6 } f- A U, U, cIsis 的命令——Isis 这么聪明,当然是这次冒险的不二选择。再看看迷宫地图,要到蓝/ |2 s2 L$ o" |) f9 {% E) `
色入口 Isis 需要前进到叉口,然后向右转,到下个岔口向左,再下个向右,然后跳过地洞。4 }0 k2 f0 m# m* U
点击 Isis,命令窗口会弹出来,所有命令选择完后,必须选择“go”,Isis 才会行动。如上
5 W+ e# H4 _, a/ m- D! u1 W所述,命令应该为:Forward, right, left, right, jump, go. 南茜可以通过迷宫地图观察 Isis" n l$ x! H1 {* Y7 {2 [
的行动,Isis 经过的地方,绿点会发亮。 ) s3 f9 {' Z! p# S
上层隧道 ——向左转,爬上梯子,一直走到岔口。
: v4 l4 Y& i/ X) p d! j/ A: E; `* z8 M7 @' `
Needle 的门——先取道向左,一直到一扇有 4只动物插槽的门前。南茜需要 4 只动物( j k* o4 s& ?
的筹码来打开这扇门。沿路返回岔口,这次向右行。 2 O4 f2 L0 J; }, E. K
+ g( J& D7 S1 } [绳子 —— 一直向前,看到 Isis 坐在一根绳子的下面。南茜必须通过这根绳子得到小猪钥匙。
3 ?$ Q3 T8 y7 V1 V2 ^& X点击绳子让 Isis拉住绳子的下端。快速按原路返回旅馆。
& L# n0 \% Z7 X
0 s8 ~ ^$ k0 q2 r野猪头 ——立即上二楼一直到走道尽头。发现现在墙上的野猪头的嘴张开了。2 M. ?0 s2 l% E
点击猪嘴,得到小猪筹码。行动一定要迅速,总不能让人家 Isis总拉着呀。
& B, x: }/ w6 b. \. V& {$ q# C3 V& L, k$ Y6 x" U n
狼筹码 ——使用 Geiger Counter,可以看到在屏幕左下脚出现了探测窗口。下到一楼,发现展示厅桌子附近有很高的信号。# E; i9 x1 n9 k. N0 }1 J. G, v" E/ w
下到地下室,发现通往外面的小门附近也有很高的信号。
- J2 X+ w9 G5 k% n0 J9 U# o1 S点击小门前方的那段楼梯,打开了一个暗格,得到狼的筹码。
6 |3 f, |! _$ j7 \8 |& u* y和 Ollie 交谈,发现以后不用再煮饭了。(其实 Freekuh 经常都没煮,^_^) . g7 ]/ T4 O4 E1 ^
! H# X9 r# i$ I. A/ u管道阻栏:
/ C, W3 N6 o9 ^- a$ R" p狐狸和鹅的游戏 ——迷宫地图上显示,通往机关的路上有一些阻拦,必须要先打开了这些阻拦,才能让 Isis通过。! t5 W; J( S7 y; D/ i& ?
除去阻拦的方法是和 Bill 一起玩狐狸和鹅的游戏。
" m2 h% B, m v4 i. S6 g6 d$ z
- q' \, m, J: P% W% j: @' F2 E问 Bill 是否能和他一起玩这个游戏,记得选择,是否能用小猪筹码代替狐狸筹码。: E9 U! O$ {5 Z: _% F* p9 y4 E' t+ K
南茜必须赢三次,把小猪困在驯鹿的角落,困在小猪的角落和困在狸猫的角落。4 x/ T) V! ]! h) r' ]3 c+ \
这个游戏没有答案,必须自己尝试,类似黑白棋的游戏。多玩一下就可以上手。7 H' n6 i1 |( E: G+ \4 q
完成后驯鹿,小猪和狸猫的眼睛都会发出红光。
s8 q" {' T; A
$ [1 ^ }5 Z+ _7 I Isis 管道行——回到 Dan 的隧道,看看迷宫地图,发现所有的阻拦都打开了。可以让Isis 大显身手了。
4 D9 r# [ X5 m3 I5 p, y X# |' l3 g9 ~) D" I
研究一下所有的路程,得到以下命令: 7 |; l' `9 @; b6 G7 |
驯鹿:forward, left, left, paw, go.
% c) E6 C: A( K S$ j# Q( c& a小猪:forward, forward, forward, jump, paw, go.
. ]3 P) w0 j8 q4 C$ _" y( |狸猫:forward, right, forward, jump, left paw, go. + z+ D( s3 o* ~3 o$ V- X
& c" ? X: H& {* E9 q4 a# fTrapper Dan's Needle: . {; g& n% p9 o2 p4 {0 N- E
Needle 的大门——爬上楼梯,在岔口向左走,达到 Needle的大门,把所有的动物筹码插到门上。* f9 C" K+ i& K
) V3 F, @ h, M& [) g# f进入 Trapper Dan's Needle。 % k4 ?9 y* L6 a
Needle —— 四处看看,有一件黑色的雪地摩托装,检查一下旁边的背包,发现里面全是 C4 炸弹。2 b' \9 E2 B8 {9 N
这时候 Yanni 走进来了,并表示立刻去寻求帮助。他离开的时候掉了下了什么东西,Isis叼着个手套进来,真相大白……$ I3 t( P9 O9 C4 f( S) S0 n
$ _$ S1 j, L4 L结局: Oille 骑着他的雪地摩托车来了。南茜决定来一场 007 的雪地追逐战,点击摩托车,
% r. j6 h: {; F$ v尽量跟着前面那辆摩托车,注意不要把自己给撞死了就行了。最后一场事故发生了,正义得到了伸张…… |