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【scummvm汉化】scummvm汉化版源代码初次公开

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楼主: shane007
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【scummvm汉化】scummvm汉化版源代码初次公开

91#
发表于 2009-10-22 09:14 | 只看该作者
Hi, shane007,
$ m0 p( S6 `* a) m$ a* m' B
& `" n/ o" y$ ~' B; x5 A# {* j( S4 k我刚刚浏览了一下scummvm的结构,按照普通的编译方法,我们得到的scummvm应该是define了SDL_BACKEND的,debug的时候也会发现scummvm会跳到/backends/platform/sdl/下面处理一些事件,那么我怀疑Graphics::Surface实际上和SDL_Surface相像甚至是一回事,回到engines/scumm/charset.cpp这个目录来看,前面部分的函数完成的是对不同种类字体的读取和转换。我现在考虑到这后面两个函数:CharsetRendererNES::drawChar()和CharsetRendererNES::drawBits1(),这个程序似乎在完成了前面的转换之后,终于开始使用这两个函数把字体绘制到屏幕的(x,y)处(实际也就是那个surface类型的指针)。
( ?& D1 ~* x* p  }$ W* h- {1 O% M
4 q- [/ u) b% z0 ]% B我想近期把这个程序改一下:scummvm整个系统并没有使用sdl_ttf这个函数,所以我想添加这个函数,把字直接绘制到那个surface上面,应该可以擦去的。如果怕这个ttf函数影响其他游戏,加一个game_id的判断让它只对indy4有效就可以了。8 H  S- j. c: [7 ?

9 z: r2 C- P. _0 Q& u# Q; g验证这个想法,往屏幕写一个简单字串测试一下就可以了,有错还请大家指出。
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92#
 楼主| 发表于 2009-10-22 11:41 | 只看该作者
vimrc ,看了你的思路,觉得基本正确,没什么大问题。有问题也要等到编的时候才会发现。: f4 Y  Q9 j1 [/ j2 P: n, e) T
Graphics::Surface实际上应该和SDL_Surface是一回事,不过好像定义了好几个Surface实例,用来显示不同的层,把字幕贴到最大的那个层上应该就行了。5 O1 w! y: S$ v( d2 o5 U6 z
$ ?. r2 L! M* Y" j8 J
其实类似你的思路我早有了,不过我手头汉化事务太多。
# i/ J3 Y- m# a% Q/ \有些思路连写下来都来不及,更别说去编了。& }) ^2 q: P/ ~2 x8 d* A; ~
你先行测试吧,要是能做成一套各个引擎能通用的函数就更好了。
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93#
发表于 2009-10-22 15:38 | 只看该作者
shane007,好的,我这周末的时候写一下,遇到问题再贴出来和大家讨论。  [s:4]
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94#
 楼主| 发表于 2009-10-22 17:29 | 只看该作者
引用第92楼vimrc于2009-10-22 15:38发表的  :
+ R, c2 }% X* Sshane007,好的,我这周末的时候写一下,遇到问题再贴出来和大家讨论。  [s:4]
7 G& d. u, W* ^" z& J% G1 |
OK,看你的了。
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95#
发表于 2009-10-26 21:22 | 只看该作者
shane007,我遇到一些问题,刚在scummvm上问了一下:
& Z8 z& D$ D- A6 Z2 G5 D8 [http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=80938 d/ r3 J/ I% A8 w
我近期把freetype和truetype的字体都试一下,需要一点时间,有结果7 f0 O  w; v9 E9 T
我会即刻反馈的。
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96#
 楼主| 发表于 2009-10-26 22:02 | 只看该作者
收到,慢慢来,等待你的好消息。
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97#
发表于 2009-11-4 00:01 | 只看该作者
出差刚回来,有什么新消息么?
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98#
 楼主| 发表于 2009-11-4 00:12 | 只看该作者
断剑2修改完毕,代码也放出了,你可以考虑移植了。
# ?8 t& U% g7 l- T4 Yhttps://www.chinaavg.com/read.php?tid=19075$ F  c/ |' x6 o; k5 x! M4 Q1 z; _( n

0 F; y6 }8 Z- ~2 g4 }# i5 [
7 {# g* q. A6 N0 S) g) f3 b, P0 @另外,考虑汉化Discworld2(荒诞的世界2),由于时间的关系代码我还没细看。
& f/ W% ~- |4 Y你有时间的话可以研究一下,如何着手比较好。找找突破口。
+ X9 B! T/ c4 Y4 _/ V3 ]/ Xhttps://www.chinaavg.com/read.php?tid=19528
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