并不是随便一个游戏都可以或值得这样考证一番的,而是有针对性的,主要要具有两个特点:
8 m2 S, U. b, j; ^' g1。精心制作的。作者很认真很下功夫。
7 A/ V- [& J; E i) M0 D/ d* W2。有悬念的。作者有意或无意不把事情说清楚、或者不说完、或者把事情分解成杂乱的线索、甚至自己也说不清楚。
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+ c5 H, n- e- B- M5 b3 v1 F/ c0 ^& k这就是所谓的留有探索的空间。这样的游戏才值得这样做,实际上其它形式的作品也是如此的。
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“钻牛角尖”是比喻进了死胡同,越走越窄,而我们做的正好相反,是开拓的思路。6 e) D+ F) j( i
实际上,一个好游戏,不仅仅是给我们消遣和娱乐的,和其它艺术形式一样,还会给我们一个学习和增长知识的机会。而探索游戏的秘密,更可以开拓思路和增长知识,这比仅仅通关一次为目的收获更大。我们应该享受过程而不是结果。! { O g. F! U' g
我讨论时间最长的游戏是寂静岭,所涉及的内容也是其它方式得不到的。1 {- e6 y; K7 {2 |
: M: q3 D! t- t# b1 A. B# t/ G7 t我们再看这个游戏,说作者很下功夫不是随便说的,从这几点可见:为了配合游戏,把他们虚构的小镇制作了一个网站;把他们虚构的Hadden Industries也做了一个网站;而游戏中的场景大都是实地拍摄的照片处理的。
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5 V3 t7 ^# G/ e2 r因此这样一个认真制作的游戏,场景中出现的物体是不会随便放置的,是有其目的的,是有其合理性的。当然这话也不是绝对的去叫真,那就是抬杠了,成了真正的钻牛角尖了。 |