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似乎电脑的硬件性能和AVG的兴盛程度成反比?

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楼主: zhoucongdai
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似乎电脑的硬件性能和AVG的兴盛程度成反比?

11#
发表于 2008-5-20 12:37 | 只看该作者
在欧洲火着呢* _9 F$ y% P# }5 I6 f
在瓷器国没人玩而已
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12#
发表于 2008-5-21 15:07 | 只看该作者
我老了。。。。。。。。
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13#
发表于 2008-7-4 22:56 | 只看该作者
汗,我喜欢AVG是因为不要像动作游戏要求反应迅速,角色扮演升级太累又无趣,AVG可以由着自己的节奏来玩,感觉轻松,呵呵
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14#
发表于 2008-7-5 01:32 | 只看该作者
国内AVG的状况实在是...有些惨不忍睹啊....+ i) t) g- t+ i5 E% B
似乎现在的人都不喜欢玩要动脑的东西~
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15#
发表于 2008-7-6 21:03 | 只看该作者
我觉得没有必要总纠缠在这种问题上,不光AVG,现在单机游戏都不景气,至少在中国是这样。在中国恐怕也只有暴雪的游戏敢说是玩游戏的就知道,可惜它的游戏也都是有强大的联网功能的。很多玩网游的人很少玩单机,甚至从来不玩。
8 B3 G; I2 V; J0 u- `( T! U7 d至于AVG,在游戏手法上的突破确实是最少的,也是最不依赖声光、硬件设施的。所以很多老游戏现在玩起来依旧兴致盎然。就像文学经典不可能因为纸张的变化而被淘汰。AVG这种形式我相信也不会消失,游戏越发展,形式就越多样,AVG的当务之急也许该在游戏表现手法上寻求突破。
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16#
发表于 2008-7-21 00:31 | 只看该作者
引用第4楼bulivyf于2008-05-04 12:56发表的 :
2 L/ n! O3 ^& s9 E9 ^. h% {avg适合年纪大的人玩,如果你以前酷爱RTS或者aRpg,现在突然爱玩avg,那就说明你老了~

1 F  l7 S6 x$ i' O) Q2 @  J不是吧···难道说我已经···
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17#
发表于 2008-8-4 09:16 | 只看该作者
楼主说的也有道理。
1 W' r: ^% l* \& f, {2 J
, `3 H- \8 r- a, U, f: _当时AVG是为了彰显电脑能力强诞生的。比如IBM支援下开发了《国王秘史1》来显示他的彩显。CYAN开发了《MYST》结果带动了光驱销量。' I# T5 u8 Z3 t; B
' l& M1 t! D* a
现在AVG硬件要求太低了,很多AVG又跑到掌机上面第二春。看来硬件要求就是有一个极限,不能无限制开发啊。
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18#
发表于 2008-8-13 17:27 | 只看该作者
引用第0楼zhoucongdai于2008-05-02 21:40发表的 似乎电脑的硬件性能和AVG的兴盛程度成反比? :
$ G, o2 n; z4 _回想起来,大家有没有觉得,AVG开始走下坡路正是在电脑硬件突飞猛进的2004年,
5 Q- G, O9 @, _4 q% c5 p+ s9 E& m4 j! x' w3 \
因为传统AVG这种点击式的游戏方式对机器配置实在难以提高,不能满足硬件的“胃口”,硬件厂商对此也就热情大减,投不入更多的钱,你有没有看过AVG出现过nVIDIA的“The Way”标志?

( s: J$ I' \5 A6 W: p看到帖子标题,还以为要把80年代,90年代的冒险兴盛史说一通,一进来看,下坡路是在2004年??说是1994年可能更准确一些??
# m3 q* [9 g: v/ z6 [# n1 ?  |5 A3 d- C
看一看塞伯利亚、无尽旅程的评论,它们经常会提到“在冒险游戏衰落的今天,每年仍有一两个如此优秀的作品”,那可是2000、2001年。; w; E8 i  A5 l4 l+ @
* f3 ]7 A% Z, x7 t0 L8 n5 ~% m5 e
俺用独立显卡,近年的冒险大作都玩不了,我倒希望冒险对硬件的要求真的像你所说那么低
" }) e  `- D* p+ l9 O4 t. T/ E/ U& P
4 |: N1 u- C7 m% P/ ?* G冒险游戏走下坡路,实际上是在动作游戏开始兴盛的时候就出现了,罪魁祸首,我认为是日本出的“超级马里奥”。从此之后,人们关心快捷直观的动作、杀敌,而不是偏向于静态的纯思考。
. G- a. [4 d3 s2 [. Q
引用第0楼zhoucongdai于2008-05-02 21:40发表的 , w0 A+ Q. w, k1 B' G9 [, I& M
印象中除了近年来的《梦陨》对机器要求较高之外,实在找不出其他的“大作”,
( b( e: t$ G  L& g4 r1 A# T( `
5 y# i9 x5 K$ |1 C5 P对于我这种四肢不发达的人对其他游戏不擅长的人来说,实在是太恶心了!
: J' [2 q* `2 F: I# x# A9 N+ P
梦陨是典型的冒险与动作结合吧,近年大作很多的,除了冒险,主张静态思考的RPG也不少。随便说几个,无冬2,Witcher。电脑平台还有策略流派啊,都是动脑的。
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19#
发表于 2008-8-13 17:33 | 只看该作者
说反了,俺用集成显卡,不是独立显卡
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20#
发表于 2008-8-13 17:55 | 只看该作者
引用第16楼闪光于2008-08-04 09:16发表的  :
0 w* a- P. J8 r0 J4 m+ B3 q楼主说的也有道理。, {  i+ R; A, m  Z9 V# @- D* o
$ R. H% d$ i/ r
当时AVG是为了彰显电脑能力强诞生的。比如IBM支援下开发了《国王秘史1》来显示他的彩显。CYAN开发了《MYST》结果带动了光驱销量。
3 @1 e0 `) _2 ?) \& G/ z( w
想来好笑,当时的高新技术,现在成了垫底的货色。. s6 P9 o. k6 R% A8 x3 m# V
) t0 G2 p$ D/ u
当年Sierra公司在夸夸其谈,说《国王秘史》是史上销量最大的游戏系列。当然了,那个时候冒险的市场占有率多高啊。而且《国王秘史》出的数量也多,1990年已经出到第五代,别的系列当然比不上了。+ ~3 ~! I( r! D: S8 p5 O
5 l/ A9 Q' s6 {. J5 L/ l! ^
Sierra后来出了半条命、CS等著名系列,销量就不知道了,可能还比不上国王秘史。) i  @- f4 Z$ Q! ?% ~

* o7 Q; b3 a7 O# d6 ?后来《MYST》成为最畅销的电脑游戏系列。现在轮到模拟人生。从销量来看,冒险并不是被动作打败的,而是模拟人生~~~~
* ~$ k  C. t+ w0 D* Y; M/ Y/ S+ C  H
《猴岛小英雄》也很畅销呢,据说次次排第一。# @3 c3 W( v6 m* l0 I

$ p( T) g# N( X回顾历史,我们发现冒险这个流派还是创造过不少销售纪录的,值得骄傲。只是不知道那时候盗版有没有今天这么多~~~' L8 q/ Y7 ~- E5 V5 J. W

$ u2 m0 @4 D, A" i# I. i觉得GameBoy一出来,冒险就完蛋了,俺上小学的时候风靡全校的就是宠物小精灵,超级马里奥。
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