引用第0楼zhoucongdai于2008-05-02 21:40发表的 似乎电脑的硬件性能和AVG的兴盛程度成反比? :
$ G, o2 n; z4 _回想起来,大家有没有觉得,AVG开始走下坡路正是在电脑硬件突飞猛进的2004年,
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因为传统AVG这种点击式的游戏方式对机器配置实在难以提高,不能满足硬件的“胃口”,硬件厂商对此也就热情大减,投不入更多的钱,你有没有看过AVG出现过nVIDIA的“The Way”标志?
( s: J$ I' \5 A6 W: p看到帖子标题,还以为要把80年代,90年代的冒险兴盛史说一通,一进来看,下坡路是在2004年??说是1994年可能更准确一些??
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看一看塞伯利亚、无尽旅程的评论,它们经常会提到“在冒险游戏衰落的今天,每年仍有一两个如此优秀的作品”,那可是2000、2001年。; w; E8 i A5 l4 l+ @
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俺用独立显卡,近年的冒险大作都玩不了,我倒希望冒险对硬件的要求真的像你所说那么低
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4 |: N1 u- C7 m% P/ ?* G冒险游戏走下坡路,实际上是在动作游戏开始兴盛的时候就出现了,罪魁祸首,我认为是日本出的“超级马里奥”。从此之后,人们关心快捷直观的动作、杀敌,而不是偏向于静态的纯思考。
. G- a. [4 d3 s2 [. Q引用第0楼zhoucongdai于2008-05-02 21:40发表的 , w0 A+ Q. w, k1 B' G9 [, I& M
印象中除了近年来的《梦陨》对机器要求较高之外,实在找不出其他的“大作”,
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5 y# i9 x5 K$ |1 C5 P对于我这种四肢不发达的人对其他游戏不擅长的人来说,实在是太恶心了! : J' [2 q* `2 F: I# x# A9 N+ P
梦陨是典型的冒险与动作结合吧,近年大作很多的,除了冒险,主张静态思考的RPG也不少。随便说几个,无冬2,Witcher。电脑平台还有策略流派啊,都是动脑的。 |