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似乎电脑的硬件性能和AVG的兴盛程度成反比?

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楼主: zhoucongdai
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似乎电脑的硬件性能和AVG的兴盛程度成反比?

11#
发表于 2008-5-20 12:37 | 只看该作者
在欧洲火着呢
- L5 X! ^+ p% x9 M1 e/ g9 z在瓷器国没人玩而已
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12#
发表于 2008-5-21 15:07 | 只看该作者
我老了。。。。。。。。
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13#
发表于 2008-7-4 22:56 | 只看该作者
汗,我喜欢AVG是因为不要像动作游戏要求反应迅速,角色扮演升级太累又无趣,AVG可以由着自己的节奏来玩,感觉轻松,呵呵
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14#
发表于 2008-7-5 01:32 | 只看该作者
国内AVG的状况实在是...有些惨不忍睹啊...., ~% [8 W/ {8 T9 |4 y- g3 r# ?
似乎现在的人都不喜欢玩要动脑的东西~
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15#
发表于 2008-7-6 21:03 | 只看该作者
我觉得没有必要总纠缠在这种问题上,不光AVG,现在单机游戏都不景气,至少在中国是这样。在中国恐怕也只有暴雪的游戏敢说是玩游戏的就知道,可惜它的游戏也都是有强大的联网功能的。很多玩网游的人很少玩单机,甚至从来不玩。
2 d" ^. k0 A8 U( ^0 l至于AVG,在游戏手法上的突破确实是最少的,也是最不依赖声光、硬件设施的。所以很多老游戏现在玩起来依旧兴致盎然。就像文学经典不可能因为纸张的变化而被淘汰。AVG这种形式我相信也不会消失,游戏越发展,形式就越多样,AVG的当务之急也许该在游戏表现手法上寻求突破。
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16#
发表于 2008-7-21 00:31 | 只看该作者
引用第4楼bulivyf于2008-05-04 12:56发表的 :
' a' e- d. E2 Z7 @avg适合年纪大的人玩,如果你以前酷爱RTS或者aRpg,现在突然爱玩avg,那就说明你老了~
- K& c; ~0 Z! q6 N3 b" P: Y
不是吧···难道说我已经···
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17#
发表于 2008-8-4 09:16 | 只看该作者
楼主说的也有道理。; }! N: j6 V" ~. X! c, h" d
  B, T7 N1 N  M1 i
当时AVG是为了彰显电脑能力强诞生的。比如IBM支援下开发了《国王秘史1》来显示他的彩显。CYAN开发了《MYST》结果带动了光驱销量。
5 F& p" I* ]$ P  E4 I* c7 L; {" h/ A
现在AVG硬件要求太低了,很多AVG又跑到掌机上面第二春。看来硬件要求就是有一个极限,不能无限制开发啊。
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18#
发表于 2008-8-13 17:27 | 只看该作者
引用第0楼zhoucongdai于2008-05-02 21:40发表的 似乎电脑的硬件性能和AVG的兴盛程度成反比? :  c' c# C7 s2 z) u/ W0 U
回想起来,大家有没有觉得,AVG开始走下坡路正是在电脑硬件突飞猛进的2004年,* ]! U+ Q8 R) p

8 g! z# K+ I& s5 E. p- o6 ^因为传统AVG这种点击式的游戏方式对机器配置实在难以提高,不能满足硬件的“胃口”,硬件厂商对此也就热情大减,投不入更多的钱,你有没有看过AVG出现过nVIDIA的“The Way”标志?

2 F2 C4 Z' S5 D4 Q* a% G% f看到帖子标题,还以为要把80年代,90年代的冒险兴盛史说一通,一进来看,下坡路是在2004年??说是1994年可能更准确一些??2 f$ l- @2 H9 \

* s  Y$ ?) `7 z- q* ~# y5 X看一看塞伯利亚、无尽旅程的评论,它们经常会提到“在冒险游戏衰落的今天,每年仍有一两个如此优秀的作品”,那可是2000、2001年。  o) O/ k8 }/ |; ^* X4 o0 ~( {6 V% E

; `; b4 J& z' H俺用独立显卡,近年的冒险大作都玩不了,我倒希望冒险对硬件的要求真的像你所说那么低8 w  q5 [! y7 P* X5 b- }
) q! F4 }+ g0 `- t" j3 ]6 p6 n
冒险游戏走下坡路,实际上是在动作游戏开始兴盛的时候就出现了,罪魁祸首,我认为是日本出的“超级马里奥”。从此之后,人们关心快捷直观的动作、杀敌,而不是偏向于静态的纯思考。  V! a) K1 |& H
引用第0楼zhoucongdai于2008-05-02 21:40发表的 8 }8 o; N% a3 w! S0 E
印象中除了近年来的《梦陨》对机器要求较高之外,实在找不出其他的“大作”,
% @, D5 g+ P% c& T) o6 t+ ^4 f3 l- I8 c0 W$ b( k
对于我这种四肢不发达的人对其他游戏不擅长的人来说,实在是太恶心了!
% y6 `6 F- q* U  S  O( Z
梦陨是典型的冒险与动作结合吧,近年大作很多的,除了冒险,主张静态思考的RPG也不少。随便说几个,无冬2,Witcher。电脑平台还有策略流派啊,都是动脑的。
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19#
发表于 2008-8-13 17:33 | 只看该作者
说反了,俺用集成显卡,不是独立显卡
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20#
发表于 2008-8-13 17:55 | 只看该作者
引用第16楼闪光于2008-08-04 09:16发表的  :' F/ L' f4 i, O1 {2 w
楼主说的也有道理。
9 ?6 f, _0 i" ]) N0 F0 a0 @+ j( [& x0 s) L9 M5 p
当时AVG是为了彰显电脑能力强诞生的。比如IBM支援下开发了《国王秘史1》来显示他的彩显。CYAN开发了《MYST》结果带动了光驱销量。
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想来好笑,当时的高新技术,现在成了垫底的货色。
9 {+ D- {! u6 N" g. d7 k. D  G! h% m
当年Sierra公司在夸夸其谈,说《国王秘史》是史上销量最大的游戏系列。当然了,那个时候冒险的市场占有率多高啊。而且《国王秘史》出的数量也多,1990年已经出到第五代,别的系列当然比不上了。
9 D: K; d/ [- R- B- x0 e+ S
; Z8 y& T* D; L6 C& J: `3 A2 Y7 ]Sierra后来出了半条命、CS等著名系列,销量就不知道了,可能还比不上国王秘史。* Z# j+ g6 c- v9 v- ^# B' `' Y
& j+ B; O9 L. p6 C$ a4 T. R
后来《MYST》成为最畅销的电脑游戏系列。现在轮到模拟人生。从销量来看,冒险并不是被动作打败的,而是模拟人生~~~~% v. G; P2 m- L$ _

" [$ q0 q9 b* j" x《猴岛小英雄》也很畅销呢,据说次次排第一。+ Q1 h4 ^2 Q! C  W8 ~. f

5 o, Y$ n8 t# z$ x# Z回顾历史,我们发现冒险这个流派还是创造过不少销售纪录的,值得骄傲。只是不知道那时候盗版有没有今天这么多~~~' u) ?" S5 K2 b

: I4 _8 Y% [; z7 F4 t6 w" u觉得GameBoy一出来,冒险就完蛋了,俺上小学的时候风靡全校的就是宠物小精灵,超级马里奥。
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